Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

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⚙️步兵重点
   
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2023 年 9 月 10 日 下午 10:59
10 月 28 日 上午 3:54
192 项改动说明 ( 查看 )

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⚙️步兵重点

描述
⚔️ 核心概念
本模组将原版游戏升级为真实的大规模战争体验:
📈 作战规模从连级扩展至团级
⚙️ 保留原版单位属性与核心机制
⚖️ 通过智能平衡实现真实兵种配置
⚡ 自动调控装甲单位比例
🔥 真实步坦协同比例
🎯 重塑步兵战术核心地位

🔥 核心增强
🪖 战场规模扩展
💥 作战单位总量提升300%-500%
🤖 专家AI每小时可部署1000+单位
🏃 显著增加步兵作战密度
✅ 真实部队部署密度与战场规模
✅ 在扩展规模同时保持原版战斗节奏

✅ 专家AI的终极挑战:
✈️ 协同大规模突击
🎯 多兵种联合作战
💡 智能资源调配
💥 区域性炮火覆盖
🦅 集团军级攻势
⚡ 多战线协同作战
🧠 高级人工智能系统
⏳ 多维平衡机制
🤖 三阶段渐进式AI反击
🌊 AI将实施侧翼包抄与佯攻
🏰 基于玩家表现的动态难度
🎯 AI重点攻击防御薄弱区域
⚖️ 系统根据玩家实时实力自动平衡

ℹ️ 注意: 本模组整合优化已有代码,提供卓越的战斗真实感

🔧 核心机制调整

✅ 步兵强化
🔫 步兵不再受机枪或防空火力压制
💪 所有步兵班组增援成本降低(坦克成员、炮兵班、反坦克班与狙击手除外)
👥 部分步兵班组可增员(掷弹兵、风暴兵、探路者、伞兵等)
🛠️ 所有武器班组建造需要弹药

✅ 中重型坦克与自行火炮削弱
⛽ 指挥官技能载具成本×2,轻型载具×1.5
🚗 独立造价体系:轻型载具不变,轻型坦克×1.5,自行火炮与中重型坦克×2
(反人员载具造价更高,反坦克载具更便宜)

✅ 主防御建筑与榴弹炮削弱
🛡️ 主防御建筑成本×2
🎯 榴弹炮价格等同中型坦克(反人员能力过强)
✅ 人口上限:200(更高值导致帧率下降,建议高性能PC+小地图)

🤖 AI行为与增援

🎯 专家AI增强
✈️ 专家AI拥有专属指挥官技能(多弹药点地图将频繁使用空袭、炮击与空降兵)

⚠️ 关键要求
🎯 仅限胜利点模式地图
🗺️ 地图必须包含双方出生点
⚔️ 确保PVE为纯人类玩家对抗纯CPU玩家

🏆 胜利点控制效应
🚩 完全占领所有胜利点触发:

💰 失利方获得:
• 一次性资源+600/+120/+30
• 人力增长率+300
• 油料增长率+20
• 弹药增长率+40
• 生产速率×4

🛢️ 资源点控制:

🤖 AI控制所有油料/弹药点:
• AI资源收入减半(防滚雪球)
• AI生产速率减半

🎮 玩家控制所有油料/弹药点:
• AI资源收入×2(保持挑战性)
• AI生产速率×2

☠ 完全占领所有油料/弹药点:
👥 对立阵营获得:
• 一次性资源+200/+40/+10
• 人力增长率+100
• 油料增长率+10
• 弹药增长率+20
• 生产速率×2

⛽ 同时控制所有VP/油料/弹药点:
🔥 AI统治时惩罚:
• 人力维护费×2
• 生产速率减半

💪 劣势方通用增益:
• 一次性资源+800/+160/+40
• 生产速率×2
• 人力维护费减半

👑完全控制油料点/弹药点/常规据点/胜利点:
⚠️ AI统治时惩罚:
• 人力增长率-100
• 经验获取速率减半

💔 劣势方通用增益:
• 一次性资源+1000/+200/+80
• 视野范围×2
• 经验获取速率×2

⚖️ 动态战场平衡系统
🕒 资源援助机制

⏱️ 开局10分钟后:

⚔ CPU阵营反击触发条件:
🎯 VP控制:玩家比CPU多控制≥2个胜利点
🗺️ 领土控制:玩家控制总面积超过CPU
📊 分数领先:玩家总分高于CPU120分以上
🕒 敌军反击强度随游戏阶段与AI难度动态调整

📈 游戏三阶段
1️⃣ 阶段1(10-25分钟)轻型增援
2️⃣ 阶段2(25-50分钟)中型增援
3️⃣ 阶段3(50+分钟)重型混合编队(随时间强化)

🎯 完全控制VP时 → 敌方获得+20/40/60/80/100/120分数
(⏱️ 10分钟前=20分 ⏱️ 50分钟后=120分)

⚡ 分数平衡触发条件:
1️⃣ 分数差>100分

👤 玩家阵营 VP控制较少+当前人力<600+当前人口<180:
• 奖励:每2分钟+200人力(随VP差距调整)

🖥️ CPU阵营 VP控制较少+当前人口<180(仅限困难/专家AI):
• 奖励:免费步兵班组(随VP差距调整)

⏳ 开局20分钟后:

🛡️ 若敌方控制2.5倍以上领土,劣势方获得主力增援

🆘 任意阵营劣势时(当前人力<400):
• 每2分钟+200人力
• 当前人力>400时失效

💣任意阵营劣势时(当前弹药<100):
• 每2分钟+80弹药
• 当前弹药>100时失效

🔄(动态失效:劣势方扭转战局后增益消失)

⚖️ 系统总结
🔄 本系统通过动态资源调整实现:

🛑 防止碾压局势(反滚雪球系统)
🔄 延长战斗时长——资源增益延续战局
🆘 援助劣势方(人力补给、免费单位)
🎯 鼓励死灰复燃(基于VP/领土控制的阶梯增援)
🤖 AI适应性——实时响应战场态势
🏹 翻盘可能——大幅落后仍可逆转
🏆 目标:打造持久激烈的拉锯战,让双方始终保有胜机!创造史诗级来回交锋,使死灰复燃成为常态!

🎮 游戏模式

⚔️无指挥官模式
双方移除所有指挥官技能,适用于需要禁用指挥官技能的调整包

🌓常规昼夜循环
通用地图昼夜循环。禁用于冬季地图、泥泞地图及任何含天气系统的地图!

🌓冬季昼夜循环
冬季地图昼夜循环。禁用于常规地图、泥泞地图及任何含天气系统的地图!(必须禁用暴风雪设置)
7 条留言
PlasmaBall  [作者] 2024 年 5 月 13 日 上午 6:15 
@Sunman u can try to control the squad with ctrl+number, which can greatly reduce the number of APMs, and use mg and at to counter the constant attacks of the AI, or try against standard cpu or easy cpu to reduce operations
Sunman 2024 年 5 月 12 日 上午 8:33 
Digging the realistic gritty feel when playing it, almost ideal since it feels more like Kursk and Stalingrad on every map with the ammount of manpower available to spam troops, i just rlly need a 50% version of it since i don't have 300+ APM to keep up with the torrent of bodies coming down the pipeline
PlasmaBall  [作者] 2024 年 2 月 20 日 上午 5:05 
@bac0nbr0 Thank you for your suggestion, I have added reinforcements for each difficulty cpu, mainly modified the resources of hard cpus, they have fewer resources than experts. The cost of the ace tiger is also back to normal.
bac0nbr0 2024 年 2 月 18 日 下午 8:35 
Suggestions:
Reduce AI reinforcements - recent updates have made Expert AI completely overwhelming and impossible to hold ground or make comebacks
Custom Hard AI - make an AI profile for Hard difficulty that tones down the amount of reinforcements and commander abilities

I play with All Units and a lot of the times, the game is unwinnable once the AI starts getting reinforcements. For comparison, it's like playing Horde Defense Mod - except you don't have the tools to repel the AI.
bac0nbr0 2024 年 1 月 29 日 上午 12:47 
Tiger Ace in OST T4 has original resource cost
PlasmaBall  [作者] 2024 年 1 月 20 日 下午 1:39 
@bac0nbr0 Sorry, this was an oversight on my part and I have fixed it and republished it.
bac0nbr0 2024 年 1 月 19 日 下午 11:51 
Great mod but the most recent update broke the Victory Points. They can't be capped anymore and are stuck at 1% of the bar.