禁忌试炼

禁忌试炼

评价数不足
简易好用的生存盾斧黑鸦狂战流指南(?)
由 chsleeyafhyu 制作
介于八月九日版本下的萌新攻略指南(其中一个流派
不得不说这个游戏,我一开始是冲着涩涩来的,最后发现涩涩没多少,但是玩起来确实好玩(虽然仍显粗糙
本攻略可以保送到20难以上(风暴斧大师冲鸭
基于无敌的护盾加受击恢复血量(特别是更新后黑鸦给护盾了,玩起来更加舒适
攻略基于个人收集总结,数据来源于游戏内根据数值计算,可能略有误差,敬请谅解。
   
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一、基础数据叠加规则
  • 伤害数据计算
    在禁忌试炼中,攻击数据叠加遵循简单的乘法:(当前面板攻击力)x(行动攻击倍率)x(单独类型等伤害加成)x(全类型伤害加成)……=(最终伤害数值)
    比如风暴斧的初始普攻连段,第一段造成一次25%的伤害,第二段造成一次50%的伤害,第三段先造成两次50%的伤害之后再造成100%的伤害。
    假设此时我的面板攻击为92.3,拥有10%攻击伤害加成20%普攻伤害加成,那么我第一段伤害就是30(游戏伤害显示四舍五入)。
  • 免伤数据计算
    不得不说这免伤还是有点复杂的,大致类型也是乘法类,当你受到怪物攻击时,会先判定你的免伤概率(比如升级池中的闪避,15%概率免疫伤害)这个概率可以受到词条——“幸运”的加成
    具体的计算方式尚未总结出,但是可以知道的是,叠加三个“光明神祝福”外加满级幸运闪避和一次词条幸运也无法保证完全不受伤害。(此时大概有90%左右的概率免伤)(目前估算的受伤概率式子为(1-(0.15x1.6))^(3)x(0.85-0.6)x100%=10.9744%,但是这样的计算并不符合逻辑)(当然其实也有可能是我的估计错误,本身只是明显的(1-1.5x1.3x1.3)^(4)=0.31而已)
    8月10日更新
    免伤概率计算公式有可能是加法叠加,概率和幸运的叠加是乘法,幸运之间的叠加是加法。
    因此在上面条件下会变成(基础闪避概率+游戏内免伤概率)x(1+基础幸运+游戏内幸运词条)=(实际免伤概率),那么在之前提出的条件下的免伤概率就为(15%+15%+15%+15%)x(1+30%+30%)=96%
    在判断完你的伤害免疫概率之后,如果判定失败,会继续进行伤害减免判断,伤害减免之间的叠加计算大至也为乘法运算,例如此时你同时拥有“狂怒护身”
    以及“死战不退”(受到伤害减免50%,攻击伤害增加20%,无法闪避),最终你受到的伤害大概为:(初始伤害)x(狂怒护身)x(死战不退)=0.4 (初始伤害)
二、流派核心
本流派的基础核心技能其实只有两个
  • 一、大地震颤
    风暴斧初始重击“大地震颤”

    以下称呼它为蓄力
    在最初始的时候,蓄力过程中提供10%生命值护盾以及一定程度的金身(只有能够一次性打穿你所有护盾的攻击或者boss的超级技能可以造成你的僵直,并且boss的超级技能哪怕能击飞你,也会先打到护盾上,对护盾造成伤害之后再击飞你)
    当你按下去就释放的时候,蓄力会直接向前劈一次,造成 510% 倍率的伤害,当你持续保持四秒左右的时候,充能达到最大,此时释放会先原地转一圈,造成一次 400% 倍率的伤害之后,再向前劈一次,造成 1200% 倍率的伤害(以下称为蓄力二段)。在你充能达到最大之后,还可以继续保持蓄力约四秒左右,四秒之后会强制释放技能,但是伤害与第四秒时一致。
    同时,在技能释放过程中你可以直接松开蓄力,然后马上按下闪避,这时会强制打断攻击进行闪避,或者在蓄力二段的时候,转完圈开始闪避,也会打断下劈进行闪避(闪躲一些技能或者护盾快没了的时候超好用)
    在选择红色技能升级之后,护盾值来到了离谱的40%,此时哪怕在20级的战斗中,也只有boss的大型攻击和部分逆天小怪的伤害,能够一次性打穿你的护盾

  • 二、部分回血类生存赐福
    我之所以选这个小标题,是因为数个赐福都可以充当这个位置
    比如恩赫里亚的处决

    瓦尔基里的抚慰

    等等
    其中我最推荐的便是这两个赐福,触发简单,回血快速。
    当然,恩赫里亚的处决不适合用于与boss对决,但是可以比较简单的清理小怪(同时运用小怪吸血)
此时,两个类型的技能都具备之后,你是不是发现了什么?
对!我们可以在血量匮乏的时候,运用蓄力的护盾来找小怪骗血
这也就是我没有推荐提高伤害免疫概率赐福的原因,因为伤害免疫成功之后,你就不算受到了伤害,不会触发回血。(这就是为什么我觉得斧子的大地之盾升级反而难用的一点,因为它是完全免疫伤害,所以无法回血,并且大地盾是有时限的,当角色面前的护盾特效消失之后就可以被攻击到了,包括你选择了大地盾的变为持续消耗能量而不是用能量代替血量消耗,特效消失之后你会发现,能量仍然持续扣除,但是你不再是无敌的,并且哪怕在持续过程中boss大型攻击除非完美防御不然同样会把你击飞)
当然,在较低难度的时候,这样子可以轻松找小怪骗血,当你难度过高(15左右)的时候,这样子的方式就会感到困难,因为小怪群已经能较为快速的打掉你的护盾,骗血的时候不再是原地架盾等小怪慢悠悠过来打这么简单了,你需要看准护盾剩余量和小怪的攻击后摇,来思考是否需要交出闪避并重新换个地方蓄力。
同时,你还有两个选择,也就是叠加免疫概率和免伤幅度来增加你的容错率,优先推荐的还是免伤幅度,因为免疫概率会同时增加你骗血的难度,不过在目前的版本下,风暴斧的免伤我只见过“狂怒护身”和“死战不退”两个,其中,死战不退还会扣除你闪避的能力,导致一个金色技能“灵活身法”完全失效。

由于闪避在目前版本的情况下,使用简单,几乎没有冷却,同时升级池子还可以让闪避不会打断连段,所以这个技能几乎等同于常驻,而死战不退提供的20%伤害和50%免伤反而会对你的走位提出更高要求,虽然降低了骗血的难度,但是却也更容易受伤。
三、其余技能推荐
在知道流派核心之后,接下来就是简单的其余技能推荐了
  • 一、狂战士技能推荐
    首先最推荐的就是黑鸦狂战士了

    特别是在本次更新之后,黑鸦之怒增加了护盾加成,每消耗十点能量获得3%的护盾,配合黑鸦的能量消耗增加,蓄力60点能耗一次性可以获得58%的护盾,并且持续五秒,松开蓄力也可以拥有一定的护盾,大幅度增加了本流派骗血的容错率。
    当然,你也可以点一堆再增加能耗,比如某个狂战状态下强力击能耗翻倍伤害翻倍的技能,120点能量一次性76%护盾。不过这样的话反而会使手感变差,因为你会发现能耗太大,想要释放技能的时候放不出来。
    其次下来是老鹰之怒,然后是巨熊之怒
    这三种类型的狂战士技能都是属于开关类,剩下两种类型的狂战士技能都有不同的持续时间,在战斗中不好把控。
    其中老鹰之怒是因为本流派可以负载法术攻击,老鹰可以大幅提升输出伤害。
    巨熊之怒改版之后玩法和前面两个完全不同了,前面两个狂战士技能都是进场打开技能然后不需要关闭,可以在狂战士状态下骗血,而巨熊必须在普通状态下骗血,然后打开技能乱杀(因为巨熊技能中免疫伤害),本流派对于巨熊战士只会起到一个回血的作用。
  • 二、连段推荐
    推荐血怒斩

    血怒斩攻击速度快,后摇短,可以无缝连段,并且伤害高,唯一缺点是连段自带突进缺乏,但是可以用灵活的闪避来弥补,初始的连段三段都带有突进,可以拉进与敌人的距离。
    血怒斩的升级有两种
    一个是血怒连斩

    一个是血与火
    (攻击伤害提升,伤害范围扩大)就是一整个大号的血怒斩
    血怒连斩新增加的两段攻击追加了突进,同时两段伤害也较高,但是在使用过程中会增加后摇,不如原本灵活,在选择了或者准备选择死战不退的情况下,可以用血怒连斩来增加机动性。
  • 三、属性精炼推荐
    推荐幸运

    幸运真的超级超级强大,无条件增加所有概率性触发概率30%,配合所有概率技能都及其强大。
  • 四、其余技能推荐








    ……
    (有些未列出的不代表不好用,只是因为篇幅原因)
1 条留言
等太阳的月亮 2023 年 8 月 12 日 下午 8:41 
闪避增伤远程长枪流+搭配你这些能冲高层,自保无伤轻松40+层过关