Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
switch (level)
{
case 10: return -0.1f;
case 11: return -0.2f;
case 12: return -0.4f;
case 13: return -0.6f;
case 14: return -1.0f;
case 15: return -1.8f;
case 16: return -2.8f;
case 17: return -4.0f;
case 18: return -6.0f;
case 19: return -8.0f;
case 20: return -12.0f;
default:
if(level > 20)
{
return -16.0f;
}
return 0.0f;
}
switch (level)
{
case 10: return -0.1f;
case 11: return -0.2f;
case 12: return -0.4f;
case 13: return -0.6f;
case 14: return -1.0f;
case 15: return -1.8f;
case 16: return -2.8f;
case 17: return -4.0f;
case 18: return -6.0f;
case 19: return -8.0f;
case 20: return -12.0f;
default: return 0.0f;
}
if you have time maybe you could extrapolate it for higher levels too? since its conflicting with endless growth and makes decay to 0. or maybe make an if statement for levels higher than 20 to take the value of -12.0f while lower values than 10 still default to 0