MORDHAU
评价数不足
Орда Horde (PVE) Как побеждать.
由 DREDNOUT_571 制作
Попытаюсь наиболее кратко описать тактики достижения победы.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Что такое орда
Для тех кто не знает, режим очень похожий на геймплей Killing Floor(за некоторыми различиями). Вы(и ещё до 5и игроков) стартуете на карте небольшого размера голым с 200 золотых. В определённом месте карты ходит дворянин(тело которое нужно охранять), и возле него разложено оружие. На дворянина волнами пойдут противники, с нескольких направлений. Кол-во противников зависит от кол-ва игроков и номера волны. Сила противников от волн к волнам будет расти. Всего 25 волн. Ваша задача не давать бить дворянина. За убийство противников и пережитые волны вы будете получать золото, очки умений и очки полезности. За золото вы будете покупать экипировку, за очки умений раскачивать перки в древе. Гоблин в ящике купит всю вашу экипировку, с небольшой комиссией. Упавших игроков можно поднимать F, они воскреснут в полным НР. Раз во сколько то волн дворянин понемногу восстанавливает HP. За все волны в которых дворянин был жив, вы получите золото для магазина скинов, в количестве суммы набранных очков полезности. Очки полезности даются за убийство мобов, пережитые волны, и поднятие союзников. Награда зависит от вашей эффективности и от номера волны. Катка идёт 8-10 минут, награда может быть на последних волнах до 2500 золота. При ливе из катки награды не дают.
Основные предметы
Оружие на картах скучковано по типу. В одном месте одноручное, в другом двуручное, в третьем щиты, в четвёртом припасы(бинты гранаты и.т.д.). Где именно что лежит можно только запомнить. Стрелковое обычно где то на высоте(стена башни). Логика в целом такова:
Стоит ознакомиться со специализированными гайдами по расположению, или побегать по картам на локальном сервере.
Урон оружия можно посмотреть там где покупаются скины.

Тактики которые я опишу будут вертеться вокруг нескольких основных предметов, остальные рассматривать не будем. Возможно кто то использует что то другое, но я говорю о том что использую сам.

Броня - Назначение понятно, скажу что на броне ног экономить не надо. Потому что у громил с дубинами есть сплеш при ударе по земле. Броня ног снижает урон от падения и горения. В первую очередь стоит покупать броню торса, потому что большинство ударов попадают в торс.

Бинт(400) - расходник кторый имеет некоторое время перезарядки. Полностью восстанавливает здоровье. Очень эффективен когда вы убегаете на лоухп и у вас раскачан бег.

Фальшион (750) - одноручный меч с самым лучшим показателем скорость\урон. По дальности проигрывает немного бастарду и скимитару.

Биль(750) - Алебарда с крюком. Самые лучшие показатели дальности и урона за 750. Есть колющий. Быстрее чем коса, дамажистей чем всё остальное оружие дешевле 1к. Всегда можно купить в конце 2ой волны, если игрок пережил 2 первые волны на кулаках. В узких пространствах или рядом с союзниками переходите на рубящие и колющие удары, иначе не размахнётесь.

Длинный меч(1200) - немного проигрывает полэксу по дальности, и нет 2го режима, а так в целом то же самое. Подойдёт как проходное оружие.

Меч палача (1750) - самые лучшие показатели урона среди мечей. По всем параметрам чуть лучше фалькса при в 2 раза меньшей цене. Медленноват, нужен перк сноровка. Смое эффективное оружие по соотношению урон\цена.

Полэкс(2200) - Чуть короче били, но очень быстрый. Урон достаточный если попадать по головам. Отличное оружие на картах где не размахнуться, например на карте кратер или темница. Во 2м режиме с 5и ударов пробивает щит. Большую часть волн этого оружия достаточно.

Бердыш(2750) - Дальность примерно как у били во 2м хвате, скорость примерно как у полэкса. В 1м хвате длина примерно как у полэкса. Лучшее оружие по соотношению дальность\скорость\урон. Не пробивает щит, лучше иметь гранаты против щитовиков и алебардистов. Беру как топ в билд гранат с древковым.

Люцернский молот (2800) - Дальность и скорость как у били, урон почти максимальный. Весь прикол в пробитии щита с 2х ударов. Лучше брать на картах где размахнуться. Беру как топ в билд фулл мили. Есть такое ощущение, что медленноватый и "вязнет" в противниках.

Граната(240-600) - Бросается, под ноги и горит. На урон влияет перк "урон огнём". Не имеет сплеша, поэтому надо бросать ПЕРЕД противником. Малополезна если не вкачан пиромант.

Чёрная граната (760-1900) - Имеет значительный сплеш, опрокидывает противников. Бросается в противника, взрывается и горит. На урон влияет перк "урон огнём". Перк купец сильно снижает стоимость.

Урна с огнём(500) - Расходник который занимает 2 руки пока не брошен. Тоже самое что и граната, только с большим радиусом горения. Эффективно использовать когда все упали, и дворянина обступила большая толпа мобов.

Мет топоры(500) - Всегда покупаю как оружие самозащиты лука\арбалета. 7 зарядов, заряды восстанавливаются. У 2х пачек заряды восстанавливаются быстрее. Летят медленно и по дуге, нужно выходить с ними на среднюю и ближнюю дистанцию. Кидаются без кд. Можно буквально на бегу развернуться, кинуть топор и бежать дальше. Если раскачан критический выстрел, ваншотят в торс неодоспешенного, или в голову одоспешенного. Можно очень быстро забирать паравозик слабых мобов на начальных волнах. Очень полезны когда вы дальняк, и за вами увязалась пара мобов, а натянуть лук\арбалет нет времени. Или когда поднять лежачего мешают пара мобов возле креста, или когда вы убегаете от толпы, а в проходе стоит моб. Становятся почти бесполезными против рыцарей.

Луки(1500-3000) - Луки долго раскачать до нормального боеспособного состояния. Главное отличие от арбалета, лук может выстреливать по 3 стрелы с перком, что даёт большее покрытие. Удобно расстреливать паравозик мобов с боку, или сыпать в большое скопление. Главная проблема как и у арбалета - медленно натягивается. Самодельный лук не покупайте, лучше сразу брать изогнутый.

Арбалет(3000) - оружие под определённую карту. Перезаряжаются долго, но может пробивать паравозик мобов(до 5и) насквозь, если раскачан перк. Много урона по соло-таргету. По умолчанию перезаряжается на месте, но есть перк который даёт перезарядку в движении. Речь идёт о арбалете за 3к, арбалет за 500 не покупайте, он бесполезен.
Почему не стоит гэмблить ящики
Гэмблить ящик очень любят новички, т.к. считают этот способ более простым, чем бегать искать и запоминать где что лежит. Этот способ имеет минусы:
1) Предмет может улететь в небо, и приземлиться хрен знает где
2) Предмет может упасть под текстуры
3) Кто то может схватить ваше оружие
4) Выпадает предмет сильно ниже стоимости крутки
5) Часто выпадает навоз или ничего
6) Это очень затратно по времени. Вы будете бегать то к ящику то к гоблину. Каждый раз продавая выбитое вы будете терять разницу продажи, а мобы ждать не будут.
7) Пока вы не нагэмблите себе нормальное оружие, вы толком никого не наубиваете.
8) Если вы хотите фармить, лучше минимизировать рандом. В этой катке вам выпал фалькс и вы прожили 17 волн, а в следующей не выпало ничего стоящего, и вы ливнули. Поделите награду за 2 катки на 2.

Шанс выпадения предметов по википедии:
Противники и тактика против них
Алхимик с дымовой гранатой - сразу выходите из дыма. В дыму вас зажмут самые слабые юниты.

Щитовик - может быть неудобной целью, потому что может не быть возможности его пнуть, а об щит тормозится оружие, не давая сделать полный замах по другим противникам. Забирает на себя много времени.
Тактики: 1) Пнуть и нанести удар когда он открылся. 2) Убивать вдвоём. 3) Использовать оружие которое пробивает щит люцернский молот(с 2х ударов), или полэкс во втором хвате(3-4 ударов). 4) Расстрелять издалека, это приоритетная цель для лучников 5) Глиняная граната перед ним 6) Чёрная граната в него(самое эффективное)

Боец с древковым(биль, алебарда) - неудобный противник для мили из за дальности, должен являться приоритетной целью для дальняков.
Тактики: 1) Имея 2х ручное оружие отбежать, выполнить замах и резко остановиться таким образом, чтобы удар пришелся в область головы раньше чем они начнут замах. Одним взмахом можно задеть несколько целей, потом возобновить бег. Должен быть значительно раскачан бег. 2) Чёрные гранаты(быстрей и проще).

Лучник с длинным луком - опасен для всех, особенно для лучников. Для голых смертельно опасен. Если 3 таких скинутся , то для игроков без стойкости и средних лат это почти всегда смерть за пару секунд. Тактики: 1) Убивайте их в ближнем бою или гранатой.

Дикарь(огр) с дубиной - ходит медленно, ваншотит игроков без стойкости и средних лат. Больно бьёт дворянина, поэтому нельзя чтобы он дошел. Может опрокинуть ногой на землю и гарантировано ваншотнуть если вы без средних лат и стойкости.
Тактики: 1) Заходить за спину, наносить удары, пытаться попасть в голову когда он нагнётся.

Рыцари - есть разные варианты с разными видами оружия все они ничё особенного, но самая адская головная боль это рыцари с цвайхандерами и алебардами которые делают отмены. От рыцарей с алебардами проблемно убежать даже с пятёркой бега, из за большой дальности они достают, стагерят, и не дают на бегу применить бинт.
Тактики: 1) Чёрная граната под ноги 2) Отступать к напарнику 3) Если вы лучник - быстрее убейте рыцарей с длинным оружием.

Красный карлик - быстро бросает заж.гранаты. Опасен для всех у кого не качана стойкость. Тактики: 1) Бросьте в него гранату 2) Если вы лучник, для вас это цель но1

Нинзя в чёрном с рапирой - моб опасный для тонких, может очень быстро заспамить. Для дальняков опасен, для мили нет.

Бегающий громила в латах и сеймур - быстро бегает, очень прочный, быстро наносит удары, делает отмены, нельзя опрокинуть гранатой. Наносит урон через блок(вам поможет только броня и стойкость). При неудачном раскладе может положить всю команду.
Тактики: 1) Если он за вами погнался, а напарники далеко, просто уводите его как можно дальше если бег раскачан. 2) Если напарники близко, ведите его к напарникам. Пока один блокируется, другой наваливает ему в спину. 3) Если все упали, а у дворянина есть хп, ведите к дворянину, он переагрится, и бейте его в спину. 4) Водите кругами под дальняком или по огню

Остальные юниты не должны вызвать у вас проблем.
Перки значительно влияющие на геймплей
Цифры приводить не не буду, сколько грамм и миллиметров прироста на каждом уровне, просто в общем напишу как именно они помогают. Всё описывать не буду, только то что использую.



Марафон(1) - обязателен к прокачке всем. Помогает разрывать дистанцию чтобы применить бинт, или быстро поднять лежачего.

Стойкость(14) - снижение получаемого урона. Также важно для мили как и броня. Не качается только дальняками.

Пиромания(35) - заж. граната наносит больше урона за 1 тик.

Критический выстрел(45) и Критическая атака(11) - с шансом зависящим от уровня перка наносит двойной урон. Два похожих по принципу действия перка, один для дальнего оружия, другой для ближнего. Причём работает на все типы оружия. Так например с крит выстрелом метательные топор начинает ваншотить лёгких противников в торс. Крит даёт значительный прирост урона, потому что чистый х2 урон лучше чем просто % прирост. Должен выкачиваться на максимум, ради частоты срабатывания.

Дисциплина(22) - снижает урон при ходьбе или стоянии (не работает при беге).

Вихрь стрел(50) - с шансом до 75% выпускает 3 стрелы. Обязателен для прокачки лучником.

Купец(27) - снижает стоимость инженерных и лечебных расходников. Обязателен для прокачки всем кто покупает гранаты.

Бессмертие - временная неуязвимость. Можно жать при схватке с громилой или поднятии напарника.

Ударная волна - разбрасывает противников и наносит им урон. Очень полезно при поднятии напарника или для быстрого выпила рыцарей, или со снятия толпы с дворянина.

Насмешка(26) - в определённом радиусе от игрока все мобы агрятся, и идут за игроком. Очень важный перк чтобы отводить боссов и громил от дворянина, когда его окружили и жарят в 4-5 смычков громилы.

Зоркий глаз(40), прицельный выстрел, Йобмэн, Охотник за головами, Рычаг, и.т.д - перки повышающие урон конкретного типа оружия, или всех или конкретных снарядов в %. Механика действия похожа, читайте описания.

Рикошет(25) - на 5 уровне со 100% шансом отражает 50% урона при блоке. Идёт в билд щитовика или блокера с одноручкой, который агрит и уводит босса, а потом блокирует атаки, отражая урон боссу. Босс умирает за 5-6 блоков, т.к. наносит очень много урона за удар. Нужно уметь хорошо блокироваться.

Сноровка(10) - повышает скорость взмаха оружием. Меч палача или боевая колотушка начинают махать как ненормальные. Обязателен к прокачке милишником.

Страховка(28) - восстанавливает больше здоровья за убийство. Беру на мили ближе к концу. Стоит качнут хотябы на 1 поинт всем кто качает Купца. Всем кто не наносит урон в ближнем бою - бесполезно.
Билды
Тут приведу способы прокачки и закупки для прокачки и закупки для разных классов. Да, возможно есть что то эффективней, но это то что я на данный момент использую сам.

Гранатомётчик с двуручкой - самый универсальный билд, для всех карт и команд. В любой непонятной ситуации лучше брать его. В начале слабоват, из за того что мы кидаем очки в Купца, но потом универсален.
1)Первые 2 волны переживаем на кулаках
2) Покупаем Биль, раскачиваем купец на 4, бег на 1 и стойкость на 1 и рычаг на 1
3) Докачиваем купец до 5, покупаем Бинт и лёгкий шлем
4)Качаем рычаг и марафон до 3
5) Лёгкий торс
6) Чёрная граната
7) к этому моменту докачиваем стойкость до 2
8) Лёгкая броня ног
9)далее, постепенно докачиваем марафон рычаг и стойкость до 4
10) вторая чёрная граната
11) Длинный меч
12) критическую атаку до 5
13) Средний торс
14) Страховку на 1-2
15) Качаем сноровку до упора
16) Средняя шапка и ноги
17) Меч палача
18) Покупаем люцернский молот потом тяжелый сет начиная с торса, или наоборот.

Мили с двуручником - эффективен уже сразу, т.к. не качает Купца, рано качает крит и сноровку, и засчёт этого может стопить и быстро убивать боссов. Из за того что нет гранат, может резко сделаться не эффективным, если прибежит одновременно много сильных противников.
1)Первые 2 волны переживаем на кулаках
2) На 3ей волне покупаем биль
3)Бинт
4) качаем по очереди марафон до 3, рычаг и стойкость до 5.
5) одеваем лёгкий сет
6) Длинный меч
7) Средний сет
8) Качаем критическую атаку до 5
9) Качаем Сноровку до 5
10) Страховку на 1-2
11)Люцернский молот или меч палача
12)Тяж сет

Фулл гранатомётчик - Есть смысл брать, когда в тиме нет дальняков, или когда команда нубов(нажимаете Tab, видите там игроки 2-4лвл). Катка точно будет слита, но вы наберёте много очков засчёт килов. Может за 2 секунды уничтожить всех мобов гранатами и Залпом вокруг дворянина, быстро выключать щитовиков и рыцарей. Плохо работает против боссов, потому что стопить их кроме пинка нечем. Не неносит урона в ближнем бою, поэтому выживаемость только засчёт бинта и брони. Преимущество перед луком и арбалетом в том что он может наносить урон в движении. Эффективен СРАЗУ, начиная со 2ой волны.
1) Покупаем 4 гранаты, бинт, лёгкий сет.
2) Потом меняем гранаты на чёрные гранаты.
Раскачка такая: сначала качаем купец до 5, потом Залп на 1, потом вкидываем очки поровну в пироманта и залп. На остатки качаем стойкость и марафон.
Всё.

Блокер с насмешкой - Берётся только с одной целью, перком Насмешка снимать громил с дворянина, когда их некому стопать(команда нубов упала, или тима дальняков). Слаб в ближнем бою против обычных мобов, т.к. мили не качаем, очки уходят в Рикошет и Купца.
Может эффективно убивать любых боссов рефлетом, отводя их в сторону, и блокируя их атаки. Против рыцарей гранаты. Довольно толстый, потому что хватает на тяж броню, и выкачивает Стойкость и Дисциплину
1) Качаем купец до 5
2) Переживаем 2 волны с кулаками, покупаем фальшион
3) Покупаем бинт
3) Качаем насмешку на 1, потом рикошет до 5
4) Покупаем чёрную гранату
5) Одеваемся в лёгкий сет
6) чёрная граната
7) Качаем стойкость на максимум
8) Средний сет.
9) Раскидываем остатки очков в марафон и стойкость
10) Страховка на 1 поинт

Лучник - чуть мобильней чем арбалетчик. Может сыпать в толпу с позиции, или бегать непосредственно за милишником. Остро стоит проблема самозащиты. Нужны либо топоры, либо чёрные гранаты. Не неносит урона в ближнем бою, поэтому выживаемость только засчёт бинта и брони. Начинает быть эффективным после покупки изогнутого лука, и прокачки тройной стрелы. Главная полезная функция - быстро убивать неудобных мобов(рыцарь, нинзя, красный карлик), чтобы облегчить жизнь мили. Урон по боссам ниже чем у арбалетчика. Из-за хорошего мобкила набирает много очков.
1) Покупаем 2 пачки топоров
2) Качаем крит на 5
3) покупаем лёгкий сет и бинт
4) Продаём 1 пачку топоров, покупаем изогнутый лук
5) качаем тройную стрелу до 5
6) качаем меткий глаз и марафон и перезарядку поровну
7) Покупаем длинный лук
8) Средний торс
9) 8 можно вернуть 2ю пачку топоров, или если друг-гранатомётчик скинет чёрных гранат, будет очень здорово.

Арбалетчик - самый сложный к реализации класс, подходит лишь под некоторые карты. С арбалетом надо стоять на участке где мобы с респа выбегают паровозиком. Надо быть мобильным, и искать паравозики мобов которые ещё не рассыпались. Арба крайне НЕ эффективна с места и возвышенности, стрелок должен находиться на одном уровне с целями чтобы прошить паравозик. Остро стоит проблема самозащиты. Нужны либо топоры, либо чёрные гранаты, либо жить в симбиозе с милишником. Не неносит урона в ближнем бою, поэтому выживаемость только засчёт бинта и брони. Арбалет начинает быть эффективным не сразу, а только когда мы вкачаем все перки урона снарядов. Причём, если начать качать другие ветки, урона будет не хватать. Главная задача - это убийство бегающих боссов, т.к. в пике прокачки урон огромный. Из-за плохого мобкила арбалетчик фармит мало.
1) Качаем крит выстрел на 5 и покупаем последовательно 2 пачки топоров
2) Глазик на 5
3) перезарядка в движении на 1
4) Покупаем бинт и лёгкий сет
5) Покупаем ещё 1 пачку топоров
6) пробитие на 5
7) копим деньги, чтобы с продажей 2х пачек топоров, хватило на тяж.арбалет(3000), покупааем
8) Покупаем средний торс
9) возвращаем топоры
10) качаем перезарядку арбалета на 2
11) урон арбалета на 5
Хорошо, если после покупки арбалета договориться с другом чтобы он поменял вам топоры на чёрные гранаты.
Хитрые махинации
Если вы играете с напарником, кто то из вас должен быть мили, а кто то гарантомётчик. Гранатомётчик прокачивает Купец на 5. Первое что он делает, покупает бинт себе и вам, потому что у него скидка. Когда он купил себе 4 гранаты и оделся в лёгкую броню, у него начинают появляться излишки денег. Или вы просто покупаете и скидываете ему фальшион(750). Он сбрасывает одну гранату вам, а сам покупает себе новую гранату 750. Вы продаёте ее за 1710(у вас НЕ должен быть раскачан Купец). Таким образом гранатомётчик может одеть напарника в тяж, да ещё и сам одеться.

Арбалетом который строит инженерный набор можно блокать мобов. Постройте арбалет в узком проходе. Мобы будут пытаться пройти сквозь него и застрянут. Это работает пока кто то не подойдёт к арбалету близко. Для постройки возьмите в руки строительный набор и нажмите R чтобы выбрать арбалет.
С рандомами это практически бесполезно, потому что им сложно объяснить что к арбалетам нельзя подходить. Используйте это в пати, или с другом на локальном сервере. Блокаете 2 прохода, держите третий.
Топ ошибок игроков
*Держать в 4 тела одно направление.

*Брать лучника\арбалетчика. За исключением очень скиловых игроков, стрелки полезны только на паре карт. Ключевая проблема в том, что дальняк не стопит боссов. На поздних волнах мили упадут, и боссы спокойно под обстрелом дойдут до дворянина.

*Переоценка возможностей союзников. Когда заходите, нажмите Tab и посмотрите на уровни союзников. Если лвла низкие, то лучше либо Насмешку с гранатами, либо мили с гранатами. Союзы будут большую часть времени лежать. Мобы часто будут облеплять дворянина, гранаты и Насмешка помогут снимать мобов с него. Вы будете заниматься этим почти всё время.

*Игроки качают какой то один тип перков до упора. Сила мобов скалируется постепенно. Старайтесь поднимать перки равномерно. Например, рычаг на 5 поинтов на 3 волне будет излишним.

*Будте осторожны подходя к дерущемуся игроку сзади, вы можете его подпереть.

*Игроки на незнакомой карте стесняются спросить где что лежит.

*Игроки не одеваются постепенно, а пытаются накопить на топовое оружие. Логика такова "вот я до 15 волны побегаю голый с мотыгой, а потом куплю убермегаимбомеч, и как начну ногибать". На деле получается следующее: эти игроки лежат убитые почти всё время.

*Игроки не покупают броню и бинт, или отдают им низкий приоритет перед оружием. Вы будете гораздо полезней с мотыгой в тяже с бинттом живой, чем с боевой колотушкой всё время мёртвый или бегающий на лоухп.

*Тима дальняков. Я их называю "лук головного мозга")) Челы заходят на карту, видят что в тиме 1 мили и 2 дальняка, и пикают лучника. Когда заходите, пока ещё не возродились, чекните кто с чем бегает. Если вакансия дальняка занята, то не пикайте.

*Гэмблинг ящиков. 20 волна, все игроки давно оделись в тяж, и бегает какое нибудь голое тело с косой, и гэмблит ящик. Постоянно лежит мёртвый.

*Игроки ведут бой возле дворянина. Громил надо начинать стопать в далеке, иначе дойдут и быстро раздамажат.

*Дальняк не имеет средств самозащиты. Обычно когда до дальняка добегают мобы с древковым, у него нет времени натянуть лук\арбалет. Он начинает бегать. Пока он бегает, он ни в кого не стреляет а значит бесполезен. В дальнем билде должны быть топоры или чёрные гранаты. Мили оружие лучше не брать, потому что без прокачки оно бесполезно.

*Лучник считает что он должен сидеть прямо возле дворянина на какойнибудь жердочке и постреливать. Лучник должен начинать бой так чтобы обстрелять респ мобов, как можно дольше крыть милишника.

*Лучник вместо того чтобы спрыгнуть со своего насеста и поднять игрока продолжает стрелять. Если дворянина бьют громилы, надо поднять мили чтобы он их отагрил.

*Мили начинает в соло трейдиться уроном с громилой-латником или Сеймуром. Их стоит разбирать только вдвоём или с рикошетом, иначе вы скорей всего ляжете. Или хотя бы с капом стойкости и в тяж броне. Если погналось сразу 2 босса - уводить как можно дальше, и бегать как можно дольше.

*Игроки занимаются какой то непотребной х....й с капканами и частоколом. Капканы мобы просто обходят. Частокол не только не работает, но и МЕШАЕТ милишникам отступать. Не занимайтесь подобной ху..ёй! Есть только один способ застопить мобов через станковый арбалет. Если вы видите что какое то тело строит колы, сразу убирайте их гранатой. Колы плохо перепрыгиваются, вас же на них и зажмут.

*Используют красный бочёнок. Он имеет таймер, рандомный отскок, никогда не взрывается вовремя. Это единственное оружие которое наносит урон игрокам и дворянину. Лучше использовать вазу.

*Берут инженера и ставят станковый арбалет чтобы стрелять. Оружие инженера - это гранаты и Залп. Арбалет на станке нужен только чтобы блокать проходы.
Заключение
Со временем буду дополнять. Чтобы не пропустить, добавляйте в избранное . Не забудьте оценить для продвижения в топ . Вы совершенно ничего не потеряли читая этот гайд, а я очень старался. Награда гайда мотивирует меня писать новые гайды и улучшать имеющиеся.
4 条留言
Bread 2023 年 10 月 12 日 下午 1:15 
В новую хорду играть нельзя. Победить можно лишь путем вынуждения разрабов вернуть нормальную хорду вместо этой параши
Smorch 2023 年 9 月 5 日 上午 10:28 
Эт не прям скилл, тут дело умения и навыка на скорость бега и жир. Ты такой набор который я сказал волне эдак к 15 соберешь минимум
а до этого можно и бомбами справлятся если тиммейты не клоуняры дохнущие за 2 секунды, если же клоуняры то тут ничего не сделать...
DREDNOUT_571  [作者] 2023 年 9 月 5 日 上午 1:46 
Мне б таких скиловиков-маневристов в катки) Все катки бы затащились, гайд писать не стал)
Smorch 2023 年 9 月 2 日 上午 10:19 
Странный гайд. Я могу описать свой гайд в пару предложений.
Бегайте 000 или 111 с черными бомбочками, с перками на пироманьяка и прочей адской шнягой. Скорость и дамаг наше всё. Если на дворянина налипли, обстрел его бомбами. Если идут уебаны, обстрел их бомбами. Если бомбы кончились берем двуручник на который хватит, вкачиваемся секунд 10 на урон и погнали маневрируя дамажить врагов.