Knights of Honor II: Sovereign

Knights of Honor II: Sovereign

评价数不足
KoH2 攻略メモ
由 MiyabiSFG 制作
海外フォーラムで教えて貰った知識や便利操作など、個人的に集めた攻略メモです。随時更新中。

レビュー
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/id/sakalab/recommended/736820/

以下Discordの専用部屋にて、マルチなども開催しているので是非!
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/groups/ftbsl
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
便利操作
知らない人が多そう、かつ便利な操作を紹介しておきます。
  • 文章中の地名や国名(下線付きの単語)はダブルクリックでその場所へジャンプできる。

  • 騎士アクションで国の直接指定
    騎士アクションで国を選択する場合に通常だと膨大なリストから対象国を探す必要がありますが、リストから選ぶタイミングで目的の国の州都を一度選択するとその国がリストでも自動選択されます。(たまに上手く行かない時があるので、その時は先に国を選択した状態からアクションを実行すると良いです)

  • 回り道、移動予約
    軍隊の移動先指定は、SHIFTキーを組み合わせて行う事で複数ポイント設定できます。目的地まで直線ではなく回り道しながら到達させたい場合に使えます。許可なく他国の領地を通過すると関係が悪化するので迂回したい時、または自動で選択された経路が最短距離では無かった場合の修正などに便利です。

  • 何か画面を表示している時に右クリックでその画面を表示させたまま固定できる。キーワードのツールチップ説明を辿って連続で固定できるので、必要な情報をすべてまとめて確認できる。各ウィンドウを固定してから並べ替えも可能。

  • 部隊のスロット間移動
    以下を使うとドラッグするより楽です。
    • 移動したい先のスロットが空の場合
      Ctrlを押しながら部隊をクリックすると一瞬で移動できます。
    • 移動したい先のスロットに別の兵がいる場合
      移動したい部隊をCtrl押しながら複数選択、その後、交換したい先のスロットでCtrl押しながら複数選択するとまとめて入れ替わります。元と先で選択数が一致した瞬間に入れ替わります。以下の動画は全部入れ替える例(一番面倒だか一つ一つドラッグするよりは遥かにマシです。入替え数が少ないなら更に楽)
      https://youtu.be/Cw6PR0NjOf4?si=Jq8tCfWHeeHrsGeV

  • 戦闘時に二人目の騎士のスペースが余っている場合、その空の丸スロットをクリックすると、そこに増援として呼び寄せたい部隊を選択可能(ある程度近くにいる必要アリ)。これで通常は制御できない傭兵も呼べるらしい。

  • 不要な通知は開く前に右クリックで消去可能。(提案だった場合は初回は保留扱い、2回目画面中央の通知は拒否扱い)

  • クイックセーブはF5キーで可能

  • 手動戦闘時のカメラ回転
    カメラは、実は [ と ] のキーで回転可能です。
攻略
初心者が最初にやるべきことリスト
以下に最初の数分でやるべきことを記載しておきます。
  • ゲームを一時停止(ショートカットPキー)
  • 最初の敵と味方を見定める
    このゲームで一番重要なのは自分に有利な盤面を作ることです。画面右下にあるミニマップの所から「関係マップ」を開いて周辺諸国との関係性を確認します。自国を選択した状態で赤が敵対、緑が友好、白が中立の国です。他国を選択すれば他国間の関係性も確認できます。最初に攻め込むべき敵国を一つ。長く友好を続ける国を二つ選んでください。
  • 貿易協定や不可侵を結ぶ
    定めた敵国以外の国と貿易協定や不可侵を結んで国の安全を確保しましょう。
  • 商人を雇い交易をする
    商人を二人雇用して、友好度の高い2カ国と貿易を開始しましょう。これが国の収入のベースになります。
  • 州都を騎士に統治させる
    保有している州都に騎士を割り当てて統治させましょう。これをしていない州はリソース収入が1/10になります。何もわからなくても絶対に誰かを割り当てること。割り当てる騎士の種類やスキルに応じて州都の収入が変化します。
    最初に気にするべき事は以下です。
    - 王は統治する州都へ多くのボーナスを与えられる
    - 元帥は自分の統治する州都の徴兵値から兵力のボーナスを得られる。城が多い州を割当てると一番強くなる。
    - 外交官を割当てるとその州都の食糧収入があがる
    - 商人を割当てるとその州都の金収入があがる
  • 王にスキルを付与
    騎士に付与するスキルはレベル3までありますが、王だけはレベル1のコストで一気にレベル3を取得できます。つまり序盤に本を消費してスキルを与えるべき対象は王です。
  • 州都で施設を建設
    お金が余ってるなら州都で施設を建てましょう。
    最初は「市場広場」を立てるのが無難。食糧を確保したければ、穀物畑が多い州で「穀物栽培」。
  • 州都で農民部隊を雇う
    初期から兵士として雇用できる農民は雇用時にお金がかかりません。州都の人口が許す限り雇ってしまいましょう。人口は徐々に回復して行くので早ければ早いほど良いです。兵舎を立てて通常兵を雇用するようになったら不要な農民は解雇すれば良いので居ても困ることはありません。
  • 元帥を雇って農民部隊を集める
    元帥で各州都を巡って分散している農民部隊をかき集めましょう。これでいきなり他国から攻撃を受けても慌てる必要はありません。その元帥で州都を守ればそう簡単に占領されることは無い筈です。
以下も参考になります。
https://yakimohublog.com/knights-of-honor-ii-sovereign%e3%81%ae%e5%ba%8f%e7%9b%a4%e6%94%bb%e7%95%a5/

その他、海外にて良いガイドを作られていますので、機械翻訳へのリンク
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com.translate.goog/sharedfiles/filedetails/?id=2899847979&_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp

こんな時はどうする?
  • 強そうな国から敵意を持たれ、いつ宣戦布告されてもおかしく無い
    →外交官でその危険な国への防衛協定を作成しましょう。そしてその国と隣接している周辺諸国に防衛協定への参加を要請します。たいてい数国くらいは仲間が見つかる筈。これが宣戦布告の抑止力になります、もし戦争になってもこちらが圧倒的に有利です。
  • 戦力で勝る部隊から攻撃を受けた
    →集落が略奪されるのは諦めて放置。州都に立て籠もって守りましょう。州都なら衛兵などの追加戦力が得られる上に城壁もあります。射撃可能な兵種を揃えると尚良し。勝てる見込みが無ければ包囲突破はしない事。時間をかければかけるほど戦局が変わり相手が諦める確率が高くなります。
  • 婚姻の申込みを受けた
    →自国の王もしくは王子(男)を出す場合は受けましょう(滅多に来ない)。王女(女)を出す場合はゲームに慣れないうちは断りましょう(来るのはほとんどがこっちです)。理由はTipsを参照。王女の結婚を使いこなすには高度なテクニックが必要です。
Tips
    ■内政
  • 領主が居ない州都が生み出すリソース収入は10分の1になる。駐屯兵(都市側の兵士スロット)の食糧維持費も10分の1に(安く)なる。
  • 貿易による利益は貿易する相手国との関係性がメインファンクター(時間をかけて規模をアップグレードして行く事になるので、長期間、仲良くする予定の国と行うべき)。航海術を持つ場合は相手国の沿岸州の数により貿易収入も増える。 詳細は以下
    https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/app/736820/discussions/0/3805029641869011573/#c3805029995441333500
  • 商人を派遣していない国との貿易協定のメリット
    - 貿易センターを獲得するチャンスを増やす
    - 外国の商人が訪問して来ると僅かに収入が増える
    - 世界皇帝の投票にプラス要因
    - 他国との関係を強化
  • 費用はかかるが後継者を長男以外に変更することは可能
  • 川に橋をかけることはできない。少し時間をかければ誰でも渡れる。
    ■戦争
  • 州都ではなく集落を攻めて略奪する意味
    - お金と物資を補給できる
    - その州で反乱発生率があがる
    - 集落から州都へ送られる収入を断つ
    - 勝利により士気があがる
    - 城からの遠隔攻撃の排除
  • 手動戦闘時の「主導権」
    有利な方に与えられるのではなく、常に戦闘を始めた側に付与される。包囲戦で守っている場合には敵が攻撃できるようになるには守備力が50%以下まで低下する必要があり、その前に守備側が打って出る場合が多いので主導権を得ることがあまりない。なのでこの仕様に気付きにくいかも。
  • 自動戦闘時でもそれぞれのユニットの生き死にやステータスが、実は画面下部のアニメーションのところで確認できる
  • 戦闘時は三すくみが存在(疑念あり、要検証)
    騎兵→弓兵
    弓兵→槍兵
    槍兵→騎兵
    重騎兵はスタミナ切れにより軽騎兵よりも弓兵を追いかけ殲滅できにく場合があるかも
  • 他の国と共闘している場合は州都を先に攻めていた側が勝利時に所有権を獲得する
  • 戦況が良い時は相手からの和平は一旦断るとよい。続いて属国化などの良い条件を提示してくる事がある。来なければこちらから出せば良い。(ただし、その戦争の盟主ではない時はこちらから条件は提示できない。)
  • 州都を占領後に実施するアクション「秩序確立」実行時の「自領内の全王国との関係-250」とは、自国の国境から2州以内に存在するすべての近隣諸国を意味する(海も越える)。聖職者による「民衆改心」ならこのようなペナルティーは無い。
    ■外交
  • 結婚について
    結婚の血縁関係により対象国が外交要求を承諾しやすくなる。
    - 自国の王女を他国の王または王子と結婚させた場合、その国での密偵成功率上昇、その国からの防諜能力上昇、名声の一部を授与できる。そして自国の王が崩御すると他国から土地を請求される(ことがある)。断ると戦争になる。
    - 自国の王または王子と他国の王女を結婚させた場合、他国の王が崩御するとその国の土地を請求できる(しなくてもよい)。断られると戦争になる。
  • 他国の領土を軍隊で通過すると関係が悪化する場合があるが、不可侵を結んでいれば大丈夫(交易協定でもある程度は効果ありそうだけどダメな時もあり)。海上も領土とみなされる地域あり。この通過による関係悪化は領土侵犯している最中のみの暫定ペナルティとの情報あり。
  • このゲームに同盟という条約は無い。防衛協定、侵略協定が発動した時、もしくは支援国として戦争に参加した時のみ同盟状態となる。



動画
オススメの動画を紹介

チュートリアルとして、全体をざっと把握したい場合には、以下の動画の4:20以降が良いかも。
https://youtu.be/dnLnT8Rda1E

物語ぽいやつなら以下
https://youtu.be/ym53AO3k7MI