Rogue Agent

Rogue Agent

评价数不足
Стартовые условия для агентств и некоторые советы v1.1.2
由 xXx_d3m0n_$l4y3rr_xXx 制作
В этом руководстве я напишу несколько стратегий и начальную статистику каждого агентства, которое вы можете выбрать в игре начиная с версии 1.1.2, стратегии основаны примерно более чем на на 150 сыгранных партиях.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Начальные условия
Вы можете выбрать множество агентств, конспиративная квартира может появиться в любом месте на карте, но агентства постоянно находятся в одном и том же месте. Вот как выглядит карта:


Агентства слева направо, и их начальные характеристики:

Агентство
Ловкость (A)
Уклонение (E)
Технологии (T)
Сила влияния (IP)
Население под контролем (PUC)
CYA
55
45
60
160
330,000,000
ABN
45
50
45
140
200,000,000
MIX
50
50
50
150
65,000,000
STN
60
45
40
145
60,000,000
KTB
55
45
55
155
145,000,000
MSD
55
50
60
165
10,000,000
RAW
50
40
55
145
1,350,000,000
MFF
50
50
55
155
1,400,000,000
NIP
45
45
60
150
125,000,000
ASO
50
55
40
145
25,000,000

Немного о PUC - интересная характеристика, потому что я думаю, что она определяет приоритет хода. Самое главное - IP, потому что, если он ниже, чем у противника, вы рискуете быть скомпрометированным. Вы можете выиграть 10 IP в первом наборе миссий, 20 IP во втором наборе, и 30 IP во всех следующих наборах, так что давайте перейдем к советам.
Важность IP
Ранее я сказал, что IP важен, но почему это так?
Что ж, IP - это ваш защитный механизм, он представляет собой сумму ловкости (A), уклонения (E) и технологий (T). Каждый раз, когда вражеский агент атакует вашего, игра выполняет проверку, если у него меньше IP, чем у вас, то вы в безопасности, если нет, вы больше не сможете использовать убежище, чтобы исцелить себя.
Если вы хотите узнать, доступно ли ваше убежище, вы можете проверить статус в левом верхнем углу.
Вы можете получить IP, выполняя миссии (буква миссии - это характеристика, которую она улучшает). Первый набор миссий даст вам 10 IP (миссии добавляют + 10 к характеристике), следующий набор даст вам 20 IP (+ 20 по тому же принципу), затем будут три зеленые миссии (подробнее об этом позже), и, наконец, еще много миссий, которые будут добавлять по 30 IP (+ 30 ну вы поняли). Так что, если вы играете так, что можете действовать в каждой миссии без драк, и вы начали с MSD, вы гарантированно никогда не будете скомпрометированы, так что да, MSD - это лучший и самый простой способ играть.
Помните, что когда вы видите отчет о миссии, наградой является заработанный вами IP, остальное - второстепенно, и мало что говорит вам об условиях победы.

Наконец, битва сравнивает ваше уклонение (E) с вражеской ловкостью (A), помните, что если вы первый, то вы наносите урон первым, и если вы убиваете врага, то он не сможет атаковать вас в ответ. Вот таблица с возможностями:
Случай
Результат
Вторая проверка
Ваш показатель A выше, чем E у противника
Нанесение урона
Ничего
Ваш показатель E ниже, чем A у противника
Получение урона
Ничего
Ваш показатель A ниже, чем E у противника
Промах (урон не нанесён)
Если показатель A у противника ниже вашего E, то проверяется T
Ваш показатель E выше, чем A у противника
Промах (урон не получен)
Если ваш показатель A ниже, чем E у противника, то проверяется T

Т проверяется только в том случае, если никто не наносит урон с помощью A против E.

Случай
Результат
Ваш показатель T выше, чем у противника
Нанесение урона
Ваш показатель T ниже, чем у противника
Получение урона
Ваш показатель T такой же, как у противника
Ничего не происходит

Как вы можете видеть в ограниченных миссиях, вам следует сосредоточиться на двух характеристиках: либо уклонение и технологии, либо уклонение и ловкость. С высоким уклонением вам гарантированно не смогут нанести урон с помощью ловкости. А с помощью ловкости, вы будете наносить урон противнику. С MSD лучше сосредоточиться на технологиях и уклонении, всегда старайтесь сосредоточиться на том, чего у вас больше (либо T, либо A, но не на обоих), помните, что результаты боя будут показаны в порядке атаки.
Три заключительные миссии
В конце есть три миссии, которые выделены зеленым цветом, есть миссия "А" и миссия "Е", а также миссия "Т".

  • Миссия "A" уменьшает количество хп всех врагов до 1.
  • Миссия "E" восстанавливает ваше здоровье полностью.
  • Миссия "T" дает вам статистику всех врагов и запрещает использование конспиративных квартир.

Миссия "T" действительно полезна, чтобы спланировать дальнейшие действия, миссия "E" работает, если у вас 1 хп, а миссия "A" наиболее эффективна, если миссия "T" уже выполнена (после этого никто не сможет исцелиться).

И это все, что, на мой взгляд, могло бы быть полезно, возможно, позже я добавлю еще что-нибудь. О, и последнее, если вы видите место, куда никто не заходил на последнем ходу, возможно, туда снова никто не зайдет на следующем ходу, это работает с большинством "E" мест, главным образом с Мехико (наблюдения автора).
Заключение
Спасибо, что дочитали, я очень старался сделать перевод максимально качественно и понятно! Кстати это моё первое руководство и первый перевод зарубежного материала в жизни юху хах!

Автор оригинального гайда вот этот чувак - Elreyboro, если вам понравилось, то лайкните и оригинал тоже, чел проделал нехилую работу чтобы собрать и проанализировать всю эту инфу!

3 条留言
master_maps70 8 月 20 日 上午 6:30 
круто, оч полезно!!:crtlightning: когда-нибудь сыграю):lunar2025snakeinablanket: гайд крутой)):steamthumbsup::steamthis::steamthumbsup:
ZeeenX@g 2024 年 9 月 24 日 上午 3:31 
Вау очень полезно для меня спасибо (не сарказм)...
:steamthumbsup:
пиляндрия 2024 年 2 月 4 日 上午 10:05 
офигительный гайд!:auimp: