Amalgam
72 个评价
Достижения и прохождение Amalgam
由 𝑻𝑺 制作
Руководство с рекомендациями и секретами по прохождению игры и получению всех достижений модификации Half-Life 2 — Amalgam.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Фримен
После вступления с G-Man'ом мы оказываемся сначала в комнате хедкрабом и зомби (не взаимодействуем), затем в комнате с двумя дверями — запертой и забитой досками. Напротив нас в проломе торчит фомка (монтировка). Подходим к ней и забираем.
Шокирующий результат (+ начало «Встретьтесь с Гномом!»)
Ломаем доски и выходим из помещения к двум бойцам сопротивления. Сверху слышатся звуки вламывающихся солдат Альянса, и нам вслед за собеседниками необходимо бежать. Перед подъемом по лестнице пройдите под нее слева, напротив большой стиральной машины на столе будет садовый гном Чомпски (англ. Gnome Chompski), возьмём его, он понадобится для будущего достижения.
Между раненым повстанцем и генератором (слева на фото, рядом с ящиком) будет небольшая аптечка, которую можно взять. Поднимаемся по двум лестницам, выходим в помещение с силовым полем Альянса. Его отключаем двумя ударами монтировки или двойным нажатием "Взаимодействовать".
Новое начало (конец главы 1)
Напротив открывшегося входа по левой стене будет бронещит, за ним вы найдете две батареи для костюма. В темном зале с неизвестным устройством нет никаких припасов, будет лишь зомби с половиной тела. По левой стороне от входа будет дверь с красной кнопкой, чтобы ее открыть, идем вдоль провода в открытое помещение напротив (справа от изначального входа). По полкам забираемся в огражденный сеткой участок комнаты, включаем нажатием кнопки на пульте управления Альянса входы через ограждения. Рядом будет сеточная дверь с замком, его сбиваем монтировкой и забираем аптечку и гранату. Движемся обратно, проходим через разблокированную дверь с красной кнопкой. Идем вправо, мимо еще одного силового поля, у трупа сотрудника гражданской обороны подбираем пистолет. Осторожно, справа за углом будет один ГОшник, еще справа — пулеметная точка и два мэнхэка. Пулемет проще всего ликвидировать гранатой. Идем мимо пулеметной точки, поднимаемся по лестнице. Перед нами окажется упавший горящий крабснаряд, коридор за ним простреливается еще одним ГОшником с пулеметом. Обходим по соседнему коридору, нейтрализуем врага, затем обчищаем две комнаты, где будут батарейки. Выходим на карниз второго этажа, справа будет проход, освещенный прожектором Альянса, сзади у двери лежит еще одна батарейка. В большом помещении начинает играть тревожная музыка, приготовимся — с верхних окон (2 шт.) и соседнего помещения (1 шт.) полезут солдаты Альянса. Перебив их, забираем автоматы, и движемся в комнату прямо (т.к. слева проход будет закрыт силовым полем) Мы оказываемся в кухне. Напротив нас будет подвижный стационарный сканер, даже если сломать его, сюда, в том числе с окон, все равно полезут противники. В кухне на столе будут боеприпасы, аптечка в стойке. После уничтожения всех противников вы не сможете никуда пойти, пока не уничтожите установку Альянса. Нужно подойти к красной кнопке (сверху можно увидеть молниеобразный синий луч). Откроется камера с двумя вилками, просто выдергиваем их, создавая перегрузку и взрыв оборудования. Через серую двойную дверь слева выскочат еще двое противников. Справа от пульта управления взорванной установкой (или если обойти ее) будет оконце, по ящику можно влезть в него, между столами и скамейками можно найти пару коробов боеприпасов.
Идем через дверь, в которую вломились солдаты, ломаем доски у заделанного пролома и проходим дальше. В помещении на одном из двух круглых стерилизаторов будет короб с патронами для MP7, аптечка. Идем в помещение слева, в темной углу слева за сеточной оградой рядом с ящиком и красной тележкой будет ящик с подствольной гранатой и аптечкой. Возвращаемся, у ванны поворачиваем направо в помещение со столом и нарисованной лямбдой возле люка вентиляции. По стулу рядом забираемся внутрь. По пути нам спрыгнет краб, осторожно! Попадаем в ванную, у туалетных кабинок видно ящик с припасами, под ним сразу лежит необходимый нам электрокабель. Тащим его с собой, по пути попадется еще ящик с боеприпасами. Открываем дверь кнопкой, нам нужно попасть в ту же комнату с лямбдой — слева от входа будут две розетки, соединяем их кабелем, роллет поднимаем нажатием кнопки. Движемся сразу вниз по лестнице, слева решетка, закрывающая путь в темный тоннель, открыть ее можно через пульт управления, в него попадаем через вентиляцию, бочка чтоб забраться стоит неподалеку. Дверь открывается через слом доски, по пути на нас нападает зомби. Разобравшись с ним, бежим в тоннель, в конце которого дверь шлюза
Непредвиденное №1
Нажимаем "Е" на оранжевый штурвал привода. Внутри шлюза выбираться придется через вторую дверь. Вход заложен досками, ломаем их, проходим по мостику через канал токсичной жидкости. Слева будет дверь в помещение с оборудованием, на столе будет ящик с припасами. Идем обратно. Здесь с нами свяжется повстанец, окруженный зомби в пульте управления. Прямо за дверью будет один зомби, в левом углу — еще ящик с припасами и возвращаемся к заложенному проходу. Ломаем доски, аккуратно пролезаем под неисправной гермодверью. В помещении слева очнется зомби, осторожно. Здесь же по монитору камеры можно увидеть, как бегут солдаты Альянса, с ними мы встретимся далее. Заходим в темное помещение дальше, добиваем половинку зомби и поднимаемся по лестнице. С нами снова свяжется повстанец. После неудачной попытки открыть гермодверь он попросит попасть к нему через систему водных резервуаров и канализацию, предупреждая об Альянсе. Тут также будет дверь в темную комнату, в ней припасён ящик (слева на фото) В комнате управления резервуарами возле экрана висит напоминание некоемому Майку. За окном сразу увидим посадочное место для штурвала-крана. Выбираемся через проем слева от дисплея, справа в другой секции видно кран, его нужно повернуть, иначе с нынешним уровнем воды мы не заберемся дальше. Нажимаем кнопку и быстро пробираемся в секцию напротив и в следующую за ней. На решетке справа будет лежать кран для того самого пустующего места, чуть выше на платформе лежит батарейка для костюма. Поставив и покрутив последний кран, движемся к тому месту, где мы его подобрали и с помощью повысившегося уровня воды взбираемся в комнату с тремя столами с компьютерами и прочим. Идем по коридору, справа от нас разворачивается битва солдат Альянса с зомби. Дождавшись финала (или ускорив его), добиваем выживших. В комнатах справа от зафиксированной бочки будут припасы и аптечки. Далее подрываем эту бочку и движемся по канализации. Если пройти до конца, справа будет лестница с заложенной ящиками дверью с вопящим зомби. Уничтожим его, а самой комнате заберем аптечку из шкафчика и дробовик с патронами с полки напротив. Поднимаемся, например, с помощью бочки, в верхний канал. Если пробежаться до него и присмотреться через сетку, то в закатном освещении увидим уходящего G-Man'а.
Гори!
Поднимаемся по лестнице, будет скользкий спуск прямо к зомби с барнаклами. Последних можно перебить, если присесть сразу после подъема по лестнице. Зомби, особенно, ядовитого, можно сжечь с помощью канистр и баллонов. По пути в темном тоннеле нам встретятся три зомби, при подъеме по другой лестнице с левой стороны — два половинчатых. На уровне с половинчатыми слева будет два ящика с боеприпасами, затем нужно двигаться в противоположную сторону, к красным трубам. Там на нас нападут трое быстрых хедкрабов, после чего по трубам нужно подняться к последнему уровню. По мостику над токсичной жидкостью будет бродить зомби. Как только он нас заметит, пойдет навстречу, после чего его обдаст струёй горячего газа.
Утилизация (конец главы 2)
Чтобы не сжариться так же, идем в комнату управления справа, поворачиваем вентяль, а заодно прихватываем припасы из ящика. Подходим к полузакрытому люку. Дальнейший путь предстоит по темным тоннелям. Тактик две: быстро пробежать через всех зомби, дождаться открытия тоннеля, параллельно отстреливаясь, либо сжигать фальшфейерами и взрывать бочками всех врагов. Небольшую аптечку можно найти в комнате по левой стороне, заложенной ящиками. Далее мы попадаем в темное помещение, где резко включается свет и слышно переговоры Альянса. По верхнему этажу слева трое солдат попытаются нас атаковать. Их можно снести выстрелом подствольника, заодно слетят их автоматы. В противном случае можно построить пирамиду и залезть за оружием. Идем прямо и направо, с нами снова свяжется повстанец, откроет дверь. Перебиваем противников, после чего послышится шум, а наш товарищ по несчастью перехочет выходить, предлагая разобраться с гостями. Он упомянет турели, которые, как в Эпизоде 2, сломаются практически сразу, так что на них нет смысла расчитывать. В большом помещении на столе рядом с турелями будут боеприпасы, их также можно будет найти на кухне и в холодильнике. После зачистки от ядовитого зомби туалета в кабинках также будут припасы. После полной зачистки наш собеседник нас поблагодарит и откроет путь дальше, на побережье.
Непредвиденное №2
Спускаемся вниз тоннеля (можно на диагональном лифте либо ножками) и покидаем комплекс. Над побережьем в этом время пролетит вертолет-охотник, а мы идем влево. Можно залезть в заколоченный ломик и забрать у висель... чака его арбалет с болтами к нему. Сверху над ним пол чердака, там будет ящик с припасами и чьи-то кости. Выходим, движемся далее, к разбитым машинам, здесь резко из песка выскочат два муравьиных льва, осторожно! Далее, прыгая по машинам, мы подбираем боеприпасы из ящичка, пока одного льва раздавит "Волгой". После этого мы выходим на открытую местностью, где берег огражден бревенчатым забором, а сами идем к воротам лагеря повстанцев. Нужно будет подождать, перестрелять парочку львов, перед тем, как нам откроют. Товарищи объяснят, что нам нужно сломать ретранслятор Альянса, причем, кроме ящика с припасами, особо ничем не помогая. Выходим из базы. Справа от входа в пещеру будет подъем на горный карниз, бежим туда. На противоположной стороне горы на фоне разбитой техники на дороге видим G-Man'а, уходящего в тоннель.
Простые вычисления
Идем обратно, проходим пещеру (в которой ничего не будет полезного) и подходим к ограничителям периметра (колотушкам против муравьиных львов). Внутри помещения будет несколько солдат, перебиваем их. Обойдя контейнеры, можно найти запрятанный ящик, еще два в самом контейнере, но лучше забрать их на обратном пути, иначе обстреляют. Нам нужно попасть в лифт, который заблокирован, поэтому придется идти дальше, как раз в сторону, где работает снайпер Альянса. Подобраться к нему сложно, т.к. его позиция усеяна хопперами (минами-прыгунами), поэтому лучше не подставляться. Ближе к пульту управления в двухэтажном складе появятся шаровые мины, с ним можно разобраться близким взрывом. Перед первой лестницей будет сарай, в котором окажется еще одна мина и несколько канистр и баллонов. Если не получится, бежим в склад и берем гранаты из большого ящика, над которым также будет автомат зарядки костюма. В подсобке, на стене которой висит зарядка, есть ящик с аптечкой (также снаружи между стеной, где еще подходит провод, за ящиками есть ящик с припасами). Для доступа в комнату управления сверху нужно запустить дизель-генератор в левом углу склада. После разбора досок сеточного забора на нас выкатится еще одна шаровая мина, слева очнется зомби, а у генератора поднимется зомби-солдат Альянса. Перебиваем всех, запускаем генератор и в комнату управления. Здесь перед нами небольшая головоломка с пояснением: «Запомни! Кнопка 1 добавляет 6 килоВатт, кнопка 2 — 2 кВт, кнопка 3 умножает мощность в два раза. В общем, для управления системой достаточно 10 кВт». Чтобы получить 10 кВт, нажимаем 2, затем 3, затем 1.
Сопутствующий ущерб
Открывается доступ в лифт, в склад забегают три солдата, разбираемся с ними. После выхода на улицу территория подвергается обстрелу крабснарядами, лучше сначала переждать. Также можно ликвидировать снайпера, приманив на себя ближайший к складу хоппер на себя, после чего закидав окно стрелка гранатами. Хедкрабов также можно перебить гранатами из ящика. Движемся обратно, перед контейнерами упадет крабснаряд, сразу с монтировкой подбегаем и начинаем забивать хедкрабов обратно. Идем к лифту, поднимаемся. Нас уже ждут, перебиваем противников на земле, еще один атакует с крыши. Далее идем к трансформаторам справа от лифта, у стены видим заложенный пролом и знак лямбды, проникаем в помещение. За трещиной слева видно генератор силового поля, взрываем его гранатами, которые можно пополнить в комнате справа, там же подбираем автомат Альянса. Снаружи прибывает еще несколько солдат, они могут прятаться в кабинке пункта пропуска, какие-то убегут вовнутрь здания ретранслятора. Перебиваем всех, идем к роллетным воротам. Нас там встречает пулеметчик, его выбиваем гранатой. Всех остальных противников разносим на этажах теми же гранатами или стрелковым оружием. На третьем этаже прямо перед нами закроют окно в специальной камере, отчего придется забираться с помощью бочек и мусорного бака в вентиляцию. Противники не тупые, будут забрасывать нас гранатами, но это им не поможет. Прямо под выходом из вентиляции будет кнопка открытия три остекленные ниши с проводами, которые нужно поотключать. Слева будут два раздатчика, еще левее на стене — арсенал вооружения. Поднимаемся на лифте на крышу, где развернется бой с штурмовиком. Ящик с выстрелами для гранатомета есть на первом этаже и справа от установки. С противоположной стороны висят раздатчики.

Дезинсекция (конец главы 3)
После уничтожения штурмовика с нами попытается связаться повстанец, чтобы мы шли в тоннель, но его заглушат. Подходим к лифту, на входе в наш тоннель будет бронетранспортер Альянса, его можно взорвать ракетами здесь же, или с первого этажа, предварительно разобравшись с солдатами. Бежим в тоннель, где дорогу преграждает груда разбитых машин.
Замолчи!
Перелазим через машины, по правой стороне входим в дверь лагеря. Видим следы похозяйничавших комбайнов. После двух рядов двухъярусных кроватей:
  • справа — в конце коридора за автоматом с водой, что напротив нерабочего лифта, стоит ящик с припасами;
  • прямо — припасы и арбалет на столе. Далее за серой дверью окно, через которое нужно выбить засов на другой двери.
  • слева — дверь со знаком лямбды рядом, внутри будет работающее радио, рядом револьвер и патроны к нему.
Ударим по радио — получим достижение.
Брешь в обороне (конец главы 4)
Проходим через ранее разблокированную дверь, в конце коридора через дверное оконце видим двоих обычных и одного элитного солдат у машины. Перебиваем всех, забираем припасы и дергаем за рычаг слева. Едем по тоннелю, поворачиваем направо, и через некоторое время по левой стороне будет небольшое помещение. Внутри будет много зомби, барнаклов, но и куча припасов. Пытаться разбить трещину в стене нет смысла. Едем далее по мосту, затем темному тоннелю.
Ящик 1
Выезжаем в ночной лес, сразу срабатывает датчик радиомаяков припасов. Подбираем ближайший практически напротив выхода с тоннеля за забором.
Ящик 2
Следующий ящик возле белого универсала, приваленного камнями.
Что это?
При подъезде к силовому полю нужно свернуть налево, к маяку. Выходим из машины, всматриваемся вершину маяка, видим чью-то фигуру, неспешно уходящую прочь.
Ящик 3
В помещении слева у въезда в комнате слева находим ящик с радиомаяком.
Ящик 4
Прямо на машине можно съехать к заброшенному зданию, вероятно, школе, на побережье. На брошенной детской площадке рядом с горкой будет один ящик.
Уии!
Если залезть на горку и спуститься, получим достижение.
Ящик 5
У крайнего судна напротив площадки будет лежать еще ящик. В воду не лезем, плотоядные пиявки загрызут.
Ящик 6
Возвращаемся к строениям маяка. Идем в здание с выцветшей надписью "Пункт 55" с двумя близкими дверьми, которые изнутри завален. Разгребаем баррикады, справа первая дверь ведем в помещение с припасами, следующая — в помещение с висящей тушкой зомбайна. Пройти дальше через сеточную ограду не выйдет, нужно спускаться вниз. Там же у нас потоп с участием коротящей проводки. Играем в "вода — это лава", переставляя какие-либо предметы под себя (да, это будет долго и утомительно), проходим пару помещений и поднимаемся по лестнице, после чего открываем вышеупомянутую сеточную дверь на потом.

Выходим через парные двери в еще один дворик, помещение справа закрыто, чтобы в него попасть, забираемся через окно по ящикам, внутри идем по полочкам, заходим в дверь, ведущую в раздевалку. Она захлопывается, слышится топот. Не пугаемся, дверь перед нами открывается, как и задняя. Если выйдем, заметим, что входная дверь также кем-то открыта. Возвращаемся в раздевалку. Впереди будет такая же "корабельная" дверь-люк в помещение с оконцем, там будет ящик с припасами. Поднимаемся по винтовой лестнице до комнаты слева, в ней тоже ящик. Далее часть лестницы обвалилась, нужно сломать перекладину, чтобы сверху нам упала доска для перехода. Так мы попадаем в пункт управления, в котором начинает донимать чей-то шепот. Поднимаемся к самому прожектору, видим, что снайпер, который высматривал как раз нашу сторону движения, нейтрализован, со спокойной душой выключаем питание кнопкой на пульте управления Альянса. По пути можно услышать испорченное радио из Half-Life 2. Во дворе склад напротив окажется открытым, в нем ничего не будет полезного, а на верхней полки справа от входа будет ядовитый хедкраб, лучше прибить его. Садимся в машину, едем через открытый участок дороги, но не быстро — далее завал (в нем будет ящик), нужно объезжать слева, мимо зелёной легковушки.
Ящик 7
В белом фургоне у столба будет еще ящик с припасами.
Смыв + (начало «Приложение лишних усилий»)
Далее едем до следующего завала и поворачиваем направо. Когда мы выедем на другую дорогу с бревенчатым заборчиком, справа окажется сарай. В нем клетка с человеческим скелетом и ключом. Нам понадобится зайти в заброшенный особняк, чтобы взять аккумулятор на столе для открытия двери и взятия ключа. Его нужно отнести вместе с аккумулятором в дом, оставить на большом столе вместе аккумуляторами, чтоб не потерялись в процессе зачистки особняка, а потом притянуть гравипушкой. Зачистка начнется с подвала, куда мы проваливаемся из-за гнилой лестницы. Впереди нас встретит странная женщина из повстанцев, откроет дверь и скроется из виду. Лестница из подвала немного провалилась, за провалом под ней можно найти аккумулятор. С собой следует захватить пару канистр, впереди будут зомби, в том числе один ядовитый. Слева дверь будет заперта, пока не разберемся с зомби по пути. На обгоревшей кухне на столе можно найти еще аккумулятор. Пройдя далее откроем дверь в гостиную, из которой уходили по лестнице. Оставив аккумуляторы, идем в ту дверь, которая открылась — за ней будет зомби, осторожно. Поднимаемся по лестнице. Правая дверь сразу — ванная. В ванной аккумулятор, берем с собой, а если сольем воду в унитазе — получим достижение.

Приложение лишних усилий
Левая белая дверь (не доходя до злополучного пролома в подвал) — спальня. На кровати будет тело женщины из Сопротивления, в последующей комнате — толпа зомби. Перебив их всех, подходим с аккумулятором к роллетной двери и подключаем ток. Небольшая комната ведет на карниз гостиной, здесь нас кто-то окликнет шепотом, не пугаемся — нам нужно попасть в помещение напротив с нашими аккумуляторами. Пока мы подключаем питание и открываем ворота рубильником, по радио идут переговоры штаба и отряда №5, про два других уничтоженных отряда и просьбу о помощи. Упоминают станцию 9, ту, что, наверно, разгромили в автомобильном тоннеле. Взяв ключ, отпираем сеточную клетку с вооружением и встречаем гостей снаружи — нескольких охотников.
Чёрное побережье (конец главы 5)
Вовнутрь особняка охотники попасть не смогут, поэтому отстреливаем их (лучше всего из арбалета), после чего идем (въехать не получится) во дворик справа от особняка (если выходить их него). Внутри каменного строения в комнате с лестницей поворачиваем влево.
Выживший
По коридору доходим до лестницы с двумя парными трубами в центре, на самом верху тоннель, идем влево (справа завал) и до автозаправки. Там нас встречают двое повстанцев, которые после недолгого рассказа просят помочь снести огромную, жутко гудящую башню с круглым отверстием на вершине — некий ретранслятор цитаделей — и дают боеприпасы. Выходим за ворота в местность с разбросанными вагонами, контейнерами, машинами и остатками строений. Между ними и внутри (в контейнере у скалы ближе к противнику, например) лежат выстрелы (реактивные гранаты) к гранатомету. Стараемся в бою маневрировать, прятаться за строения и наблюдать за страйдерами, которые, помимо обычно, часто бьют аннигилирующим орудием на брюхе. Всего перебьем трёх страйдеров, вместе с ними параллельно атакуют солдаты, с них падает много аптечек. После боя идем в левую от нашей стороны сторожевую башню, спускаемся вниз по лестнице.
Последний рывок (конец главы 6)
Справа в помещении с пультами управления будет немного тупящий солдат и сканер, разбираемся с ними и забираемся в люк в стене слева. Движемся прямо по этой шахте, в это время по нам начинают стрелять противники. На выходе спрыгиваем на конструкцию, справа от нас трое противников, сразу уничтожаем их. Далее движемся прямо по уцелевшим конструкциям. Издали врагов можно убрать арбалетом или револьвером. Перебив последних врагов у движущих створок, ждем момента, когда они поднимутся, аккуратно спрыгиваем вниз под них и ползём дальше, впереди также будет большая аптечка.
Встретьтесь с Гномом!
Далее нужно приземлиться и сломать два стеклянных потолка, после чего в зале нас захочет атаковать сталкер лазером. Нейтрализуем его и движемся по коридорам и мостам, пока не выйдем на край с пультом управления и длинным мостом слева. У ограждений моста неспроста стоят непробиваемые панели — в конце стоят две турели, от которых можно закрыться первыми. Сзади также выбегут трое солдат, с ними поступаем по желанию. Дальше будет небольшой вычислительный центр с балконом, закрыв за нами проход, враги попытаются устроить засаду. Перебиваем всех, поправляем здоровье и броню у раздатчиков на противоположной от входа опоре и бежим в соседний открытый проход. Идем по извитому коридору и поднимаемся по лестнице к тому самому балкончику справа и закрытому входу слева. Снизу лестницы стоит раздатчик мэнхэков, выдающий по одной обычные гранаты. Нажимаем на пульте на балкончике кнопку, поднимается дверь портала в помещение, которое нужно зачистить гранатами или стрелковым оружием. Следующую кнопку пульта с красной лампой жмем и встречаем одного атакующего элитного солдата — можно уничтожить его импульсной винтовкой, патроны к которой будут в ящике справа, самых дальних на торце выступа, рядом можно нейтрализовать арбалетом (берем чуть выше с учетом падения прута) или револьвером: враги практически не двигаются. Идем мимо двух сталкеров (их можно не трогать, но потом они будут атаковать, действуем по своему усмотрению) у пультов к третьему пульту, жмем кнопку — поднимется платформа напротив. Далее жмем кнопку на дальнем от стороны нашего прибытия пульте, залезаем на подъемник. Раздастся звуковой сигнал и начнется движение вверх. На втором ярусе нас ждут двое элитных солдат, перебиваем их, идем к следующему подъемнику, спускаемся мимо двух перекрестных синих и больших параллельных белых лучей. Здесь будет еще один элитный солдат и сталкер. Заходим на платформу со своим пультом и поднимаемся к тому выступу, где были те самые дальние элитные солдаты. Открываем дверь кнопкой и заходим. Слева на стене раздатчик на 200 единиц брони, за следующей дверью — реакторное отделение с вращающимися конструкциями. Дверь за нами сразу закроется, пути назад больше нет. На нас побегут толпы врагов, отстреливаемся. Первостепенно нужно получить доступ к защите реактора, нажимаем все красные кнопки, чтобы они все стали зелеными на внешних панелях с экранами. Далее забегаем в открывшийся пульт управления защитой, там будут боеприпасы, раздатчики и два сталкера, враждебно к нам настроенные. Нажимаем кнопку на пульте, поднимается внешний контур реактора. Реакция начнет выходить из-под контроля, синий луч ударит в один из проходов, его рама начнет сильно искриться — нам туда. На всем пути данного тоннеля будут солдаты за бронещитами, действуем осторожно. В конце будет дверь с двумя пультами, нужно одновременно нажать и проскочить в люк. Затем заходим на управляемый подъемник, сразу наверху уничтожаем солдата и сталкеров, после чего за нами блокируется дверь полем. Внутри помещения есть раздатчик на энергошары для импульсной винтовки, одним зарядом нужно выстрелить в неисправно открывающийся щиток с тремя лучами — это вызовет открытие двери сбоку, где закрылся последний сталкер, после чего снова жмем кнопку на его пульте, возвращаемся в предыдущее помещение и жмем кнопку на пульте слева от раздатчика, а после — на пульте рядом с уничтоженным неисправным щитком с тремя лучами. Правильность действий можно оценить по нарастанию темпа сирены. Начинается неконтролируемая реакция, лучом ломается стекло окна в реакторный зал, в это время как раз нужно гравипушкой швырнуть гнома в эпицентр реактора.
Задача
Реакторный отсек через пару мгновений взрывается...
Маяк (конец главы 7)
Следует финальный монолог G-Man'а и титры.
[Окончание руководства]
Спасибо за внимание!
(подкинуть supplies, если что)
15 条留言
Гена Цидармян 8 月 20 日 下午 4:28 
Elos, А я ВСЮ ИГРУ его специально и тащил)
Spike Rus 5 月 1 日 上午 11:04 
Нормально. 100% закрыл сходу. Единственно с гномом протупил и только с третьего раза понял куда его бросать :rbiggrin:
Автору :ss13ok:

Хотя я этот мод проходил еще до добавления в него достижений. Там еще тогда и покатушки на авто были другие.
Elos 2 月 15 日 上午 6:02 
Что-бы включить консоль : Настройки => Клавиатура => Дополнительно => Включить консоль.
Elos 2 月 15 日 上午 6:01 
Встретимся с Гномом!
1. Вводим команду: prop_physics_create props_junk/gnome.mdl (чтобы создать гнома).
2. Наводим на гнома прицел.
3. Вводим команду: ent_setname gnome (чтобы назвать гнома правильно). (далее как в руководстве)
Это для того что бы забрать последнюю ачивку, по мне полная чушь тянуть гнома через всю игру, или вообще второй раз её проходить из-за одной ачивки.
Asterix2008 PL 2024 年 11 月 24 日 下午 2:30 
Big thanks for your work :100percent::cupup:
HardBa$$ 2024 年 11 月 19 日 上午 2:36 
Ты не считаешь нужным, что этот текст нужно в раздел достижения добавить? Я понятию не имею откуда ты скопировала этот кусок.
𝑻𝑺  [作者] 2024 年 11 月 18 日 下午 12:06 
Не забыла. Цитирую себя же: Когда мы выедем на другую дорогу с бревенчатым заборчиком, справа окажется сарай. В нем клетка с человеческим скелетом и ключом.
HardBa$$ 2024 年 11 月 17 日 上午 7:22 
Ты забыл написать, где взять ключ.
𝑻𝑺  [作者] 2024 年 8 月 5 日 上午 9:47 
Ящики с припасами дают полезные припасы: аптечки, батареи, патроны
Aragonus 2024 年 8 月 4 日 上午 2:32 
а что эти ящики дают?
:headcrab: