Phasmophobia 恐鬼症

Phasmophobia 恐鬼症

评价数不足
Полное руководство по Phasmophobia ( незаконченное )
由 The_Phasmophobia_Guide_Maker 和其他 1 人合作完成
В создании этого гайда было потрачено не мало времени, начиная с 25/06/23 по 03/07/23 и я вложил в него все, что знаю о фазмофобии. Я всего лишь ребенок, так что не судите, если есть какие-то недочеты, лучше сообщите о них, что бы я мог улучшить гайд. Спасибо @Insym на YouTube за то, что обучил меня всему, что касается фазмофобии.

Оглавление:
Часть первая:
https://phasmophobia.fandom.com/wiki/Photo_Rewards
https://screenrant.com/phasmophobia-spirit-box-oujia-board-questions-answer/
@WillDub в Steam
Часть вторая:
https://gamertweak.com/phasmophobia-cursed-possessions-locations/
https://gamesfuze.com/locations/phasmophobia-all-cursed-items-locations-on-camp-woodwind/
https://horrorgamenews.com/monkey-paw-phasmo-guide/#:~:text=In%20normal%20game%20modes%2C%20only%20one%20cursed%20object,the%20cursed%20object%20in%20the%20custom%20game%20setting.
https://phasmophobia.fandom.com/wiki/Monkey_Paw
https://phasmophobia.fandom.com/wiki/Music_Box
https://phasmophobia.fandom.com/wiki/Photo_Rewards
https://phasmophobia.fandom.com/wiki/Tarot_Cards
https://phasmophobia.fandom.com/wiki/Voodoo_Doll
https://screenrant.com/phasmophobia-spirit-box-oujia-board-questions-answer/
Часть Третья:
Я
Часть Четвертая:
Я
Часть Пятая:
Я
Часть Шестая:
https://www.youtube.com/watch?v=STmP7_sO96I&t=2s @Insym с YouTube


<3
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Глава 1: Доказательства
Улики - это основа для поиска призраков. У каждого призрака есть 3 различные улики. Всего в игре присутствуют 7 различных улик: ЭМП 5-го уровня, отрицательная температура, отпечатки, лазерный проектор, радиоприемник, призрачные шары и записи в блокноте.


Хороший способ получить ЭМП 5-го уровня - это зайти в дом, дождаться появления призрака и проверить, является ли это ЭМП: 5 или ЭМП: 4.
Если вы получите ЭМП 4 от события "призрак", вы точно не получите ЭМП: 5. Вы также можете получить ЭМП 5-го уровня (вероятность 25%) от прикосновения к двери, но обычно двери дают ЭМП: 2, а брошенные предметы дают ЭМП: 3. (Убедитесь, что включите его с помощью M2 (правая кнопка мыши)!



Есть всего один способ получить отрицательную температуру:
1. Отрицательная цифра на термометре < 0 Цельсия (либо ниже 32 градусов по Фаренгейту) во время пребывания в комнате с призраком. Термометр всегда будет показывать температуру замерзания, если вы находитесь в комнате с привидениями (Чтобы включить термометр, нажимаете ПКМ (правая кнопка мыши))

NB! Обратите внимание, что с недавнего обновления пар из о рта лишь подтверждает комнату призрака, когда вы находитесь в комнате с привидениями.

Отпечатки пальцев довольно легко получить, пока призрак активен и передвигает множество дверей. Есть 3 способа проверить наличие отпечатков пальцев:


1. Это наиболее часто используемый метод (по крайней мере, для меня). Для этого возьмите ультрафиолетовый фонарик и проверьте, к каким дверям и выбитым окнам прикасались в последнее время. Чтобы проверить выбитые окна и задетые двери, нажмите M2 ( правая кнопка мыши ). Вы увидите фиолетовый свет (он же ультрафиолетовый свет ). Переместите камеру, чтобы переместить свет, исходящий от ультрафиолетового фонаря, а затем проверьте переднюю и заднюю части двери, к которой прикоснулись, и проверьте окна. Хороший способ узнать, открыл ли призрак дверь, - это закрыть все двери в доме и дождаться звука, исходящего от открывающейся двери. Затем проверьте дверь, которую открыл призрак.


2. Я использую этот метод реже, но не так редко, как третий. Для этого вам нужно вооружиться светящейся палочкой. Нажмите ПКМ (правая кнопка мыши) В отличие от фонарика U.V., этот фонарик вы не можете выключить. Использование светящейся палочки почти полностью аналогично использованию ультрафиолетового фонарика, с той лишь разницей, что вместо того, чтобы смотреть на двери и окна, вам нужно подойти к ним вплотную.


3. Я никогда не использую этот метод. Для этого метода вам понадобится фотоаппарат. Вы должны сфотографировать дверь и обязательно сфотографировать центр. Сделайте снимок 2 раза и посмотрите в разделе "Фотографии" в вашем журнале. На одной картинке должно быть написано "Взаимодействие", и если у вас есть отпечатки пальцев, то на другой картинке будет написано "Отпечатки пальцев". Это не всегда срабатывает, если вы сделаете 2-й снимок со стороны двери без отпечатков пальцев, то вы поверите, что у вас их нет, и именно поэтому я никогда не использую этот метод. Я также никогда не использую этот метод, потому что хочу получить идеальное расследование. ( Чтобы сделать снимок, нажмите M2 ( правая кнопка мыши ) )


Призрак DOTS


Проектор DOTS - это часть вещественных доказательств, которые я должен получить. Проектор DOTS - это проектор, который излучает свет, при этом каждый источник света образует точку. Чтобы опустить проектор DOTS, вам нужно посмотреть прямо на пол и нажать клавишу F. (Интересный факт: в некоторых контрактах есть места, где вы можете установить его на крыше! ) Я настоятельно рекомендую установить проектор в комнате призраков, потому что это повышает шансы получить проектор DOTS Когда вы достанете проектор D.O.T.S., вы увидите белый силуэт призрака рядом с проектором DOTS Будет казаться, что они прогуливаются или топчутся на месте.



Радиоприемник - это средняя улика (для меня). Для радиоприемника, если у вас нет микрофона, вы можете использовать функцию распознавания голоса "Текст" в разделе "Параметры". Радиоприемник - это единственный вид улик, где вы должны говорить. Вы задаете личные вопросы о призраке и ждете, пока призрак ответит. Когда призрак ответит вам, он выберет 1/3 голосов. Этот голос останется таким на протяжении всей игры. Он произнесет одно или два слова в зависимости от того, какой вопрос вы зададите. Вы должны находиться в одной комнате с призраком и выключить свет. ( Нажмите M2 ( правую кнопку мыши ), чтобы включить Spirit Box. ) !
Список вопросов:
  • Здесь есть кто-нибудь?
  • Есть кто-нибудь в комнате?
  • Кто-нибудь с нами?
  • Ты злишься?
  • Ты мальчик?
  • Ты ребенок?
  • Ты девушка?
  • Вы женщина?
  • Вы близки?
  • Вы женщина?
  • Вы дружелюбны?
  • Ты здесь?
  • Вы мужчина?
  • Вы мужчина или женщина?
  • Тебе много лет?
  • Ты с нами?
  • Вы молоды?
  • Можем ли мы помочь?
  • Не могли бы вы назвать мне свое имя?
  • Можешь ли ты показать себя?
  • Ты можешь говорить?
  • Ты хочешь причинить нам боль?
  • Ты хочешь, чтобы мы были здесь?
  • Ты хочешь, чтобы мы ушли?
  • Подай нам знак!
  • Алло?
  • Сколько тебе лет?
  • Насколько вы молоды?
  • Здесь есть кто-нибудь?
  • Здесь есть привидение?
  • Есть ли здесь дух?
  • Дайте нам знать, что вы здесь.
  • Может, нам уйти?
  • Может, нам стоит уйти?
  • Покажи себя!
  • Поговори с нами!
  • Кто ты такой?
  • Сколько вам лет?
  • Каков ваш пол?
  • Каково ваше местоположение?
  • Как тебя зовут?
  • Чего ты хочешь?
  • Что нам следует делать?
  • Когда вы родились?
  • Где ты?
  • С кем я разговариваю?
  • С кем мы разговариваем?
  • Кто вы такой?
  • Кто это?
  • Почему ты здесь?
[/предварительный]
Призрачные огоньки в большинстве случаев являются простым доказательством. Призрачные шары можно найти только в комнате с привидениями. Чтобы проверить, нет ли призрачных шаров, вам нужно приобрести камеру ночного видения и выключить свет. Заглянуть в комнаты, расположенные рядом с теми, где все взаимодействия происходят наиболее часто.



Записи в блокноте - веское доказательство. Чтобы писать о привидениях, вам нужно достать журнал из грузовика и положить его на пол или на ближайший стол / стойку. ( Чтобы поместить журнал-призрак вниз, нажмите F. )! Есть разные типы вещей, которые призрак способен написать. Многие из них включают каракули, небольшие предложения с большими словами, циклы и многое другое. Когда призрак пишет в книге, ручка плавает и, кажется, парит над книгой. Это также издает пишущий звук.
Глава 2: Проклятые владения, стр. 1/3
В игре есть 7 проклятых предметов. Каждый из них может принести вам какие-то последствия или выгоду.
В режимах игры 5/8 всегда будут присутствовать проклятые предметы. За фотосъемку любого проклятого владения вы получите 1-5 долларов и 1-5 очков опыта.

1. Музыкальная шкатулка
Музыкальная шкатулка - это проклятое владение, которое поможет вам найти комнату с привидениями. Чтобы воспроизвести музыкальную шкатулку, вы нажимаете M2 ( правая кнопка мыши). Когда вы включите музыкальную шкатулку, призрак начнет петь. Это отнимает 2,5% здравомыслия, если игрок находится поблизости. Если вы уроните музыкальную шкатулку во время игры, призрак начнет Проклятую охоту. Если призрак находится в пределах досягаемости музыкальной шкатулки, он последует за вами и тоже покажет себя. После того, как он последует за вами, если вы не выбежите из дома, он догонит вас и прикоснется к музыкальной шкатулке. Если он коснется Музыкальной шкатулки, то также начнет Проклятую охоту. Чтобы помешать призраку охотиться, включите музыкальную шкатулку в углу и опустите ее, нажав клавишу F. После этого сделайте обоснованное предположение о том, где призрак поет громче всего. Где бы он ни пел громче всего, это, скорее всего, комната с привидениями или рядом с ней. Вы можете включить музыкальную шкатулку только один раз в жизни. Если вы воспроизводите песню слишком долго, музыкальная шкатулка также ломается и начинается проклятая охота.
Появляется музыкальная шкатулка:
6 Тэнглвуд Драйв:
В детской, на полке.

Эджфилд-роуд, 42:
В гостиной, на выдвижном ящике.

10 Риджвью-Корт:
В спальне девушки, на выдвижном ящике.

Уиллоу-стрит, 13:
В гостиной, на выдвижном ящике слева от двери.

Средняя школа из коричневого камня:
В вестибюле, на сиденье справа.

Фермерский дом в Близдейле:
В гостиной, в передней части комнаты.

Солнечные луга / Солнечный луг ограничен:
В часовне, в одном из красных кругов.

Тюрьма:
Рядом с входной дверью.

Кемпинг Maple Lodge:
В месте для пикника, на столе рядом с дверью хижины.

Лагерь деревянных духовых:
В желтой палатке, на столе.

2. Карты Таро
Карты Таро - это разновидность Проклятого владения, зависящего от вашей удачи. Каждая карта имеет разный результат, и некоторые из них хорошие, некоторые плохие, а некоторые - ни то, ни другое! Вы можете вытянуть только 10 карт. Чтобы вытащить карту, нажмите M2 (правая кнопка мыши)!

Все карты:
Колесо Фортуны: вероятность 20%
Если Колесо Фортуны горит зеленым, то вы получаете +25 к здравомыслию.
Если Колесо Фортуны горит красным, то вы теряете рассудок на -25.

Башня: вероятность 20%
Вызывает взаимодействие и удваивает активность призрака на следующие 20 секунд
Горит синим

Дурак: 17%, 100% во время охоты
Она отображается как другая карта (те же проценты, что и обычно), прежде чем превратиться в дурака.\
Горит светло-фиолетовым

Дьявол: 10%
Запускает призрачное событие рядом с игроком, ближайшим к призраку.
Горит розовым

Смерть: 10%
Начинается Проклятая охота.
Горит пурпурным

Отшельник: 10%
Телепортирует призрака в его комнату с привидениями и временно запирает его в комнате с привидениями на 1 минуту. (60 секунд).
Горит голубым

Солнце: 5%
Мгновенно повышает работоспособность ящика с картами таро до 100%.
Горит желтым

Луна: 5%
Мгновенно снижает работоспособность ящика с картами таро до 0%.
Горит белым

Верховная жрица: 2%
Оживляет случайного мертвого игрока. Если в данный момент ни один игрок не мертв, то следующий умерший будет воскрешен. Если включена функция "Убийство(ы) продлевает охоту", игрок, возрожденный из-за смерти охотника, не может умереть в этой же охоте. Если ни один игрок не умер и вы получите две из этих карт, оживет только один человек.
Горит Светло-желтым

Повешенный: 1%
Убивает дилера карт таро. Если включен режим "Дружелюбный призрак", вы никогда не получите эту карту таро.
Ожоги Н/Д

Появляются карты Таро:
6 Тэнглвуд Драйв:
В гостиной, на столике рядом с диваном в правом углу.

Эджфилд-роуд, 42:
На выдвижном ящике справа от входной двери.

10 Риджвью-Корт:
На выдвижном ящике справа от входной двери.

Фермерский дом Графтона:
В столовой, на обеденном столе.

Уиллоу-стрит, 13:
В гостиной, на маленьком круглом столике рядом с диваном.

Средняя школа из коричневого камня:
В вестибюле, на сиденье слева.

Фермерский дом в Близдейле:
В офисе, на письменном столе.

Солнечные луга и ограниченные солнечные луга:
В часовне, в одном из красных кругов.

Тюрьма:
Перед входной дверью.

Кемпинг Maple Lodge:
Справа от белой палатки.

Лагерь деревянных духовых:
На столе слева от входной двери.

3. Спиритическая доска
Это проклятое владение, безусловно, мое любимое проклятое владение. Что касается этого проклятого владения, вы можете задавать вопросы призраку аналогично Spirit Box. С помощью Ouija Board вы можете использовать режим распознавания "Текста" в разделе "Параметры". Чтобы активировать его, нажмите M1 или M2 (левая кнопка мыши или правая кнопка мыши), а затем задавайте вопросы. Задав вопросы, обязательно скажите "До свидания", чтобы не началась проклятая охота. Если вы не попрощаетесь, призрак начнет проклятую охоту, если вы увеличите расстояние между спиритической доской и игроком, задавшим последний вопрос.
Вопросы на спиритической доске:
Здесь есть кто-нибудь?
Есть кто-нибудь в комнате?
Кто-нибудь с нами?
Ты злишься?
Ты мальчик?
Ты ребенок?
Ты девушка?
Вы женщина?
Вы близки?
Вы женщина?
Вы дружелюбны?
Ты здесь?
Вы мужчина?
Вы мужчина или женщина?
Ты старый?
Вы с нами?
Вы молоды?
Мы можем помочь?
Не могли бы вы назвать мне свое имя?
Ты можешь показать себя?
Ты можешь говорить?
Ты хочешь причинить нам боль?
Ты хочешь, чтобы мы были здесь?
Ты хочешь, чтобы мы ушли?
Подай нам знак!
Привет?
Играй в прятки!
Сколько вам лет?
Насколько вы молоды?
Здесь есть кто-нибудь?
Здесь есть привидение?
Есть ли здесь дух?
Дайте нам знать, что вы здесь.
Может, нам уйти?
Может, нам стоит уйти?
Покажи себя!
Поговори с нами!
Что ты?
Сколько вам лет?
Каков ваш пол?
Каково ваше местоположение?
Как тебя зовут?
Что тебе надо?
Что нам следует делать?
Когда вы родились?
Где ты?
Где находится кость?
С кем я разговариваю?
С кем мы разговариваем?
Кто ты?
Кто это?
Почему ты здесь?

Как вы заметили, это те же самые вопросы, за исключением того, что некоторые из них добавлены для Spirit Box.
Вопрос "Где ты?" лишает тебя рассудка на 50%.

Появляется спиритическая доска:
6 Тэнглвуд Драйв:
В подвале, на маленьком столике.

Эджфилд-роуд, 42:
В подсобном помещении.

10 Риджвью-Корт:
В подсобном помещении.

Фермерский дом Графтона:
В самой маленькой комнате главной спальни

Уиллоу-стрит, 13:
В гараже, на стиральной машине.

Средняя школа из коричневого камня:
В вестибюле, прислонившись к колонне.

Фермерский дом в Близдейле:
В мастерской, рядом с термоблоком, появляется икра.

Солнечные луга / Ограничение доступа к солнечным лугам:
В часовне, в одном из красных кругов.

Тюрьма:
В прихожей.

Кемпинг Maple Lodge:
В шкафу для уборки, на полу.

Лагерь деревянных духовых:
В палатке для хранения, на столе.

4. Зеркало с привидениями
Зеркало с привидениями - одно из проклятых владений. Он показывает вам комнату с привидениями и лишает вас рассудка, как и другие проклятые вещи. Нажмите M2 (правая кнопка мыши), чтобы активировать зеркало с привидениями и осмотреть комнату. Если вы дольше смотрите в зеркало, то еще больше теряете рассудок. Я советую посмотреть на зеркало с привидениями в течение одной секунды, а затем деактивировать зеркало с привидениями.

Призрачное зеркало порождает:
6 Тэнглвуд Драйв:
Перед дверью главной спальни, висит на стене.

Эджфилд-роуд, 42:
Внизу, рядом с лестницей.

10 Риджвью-Корт:
На кухне, рядом с дверью в подвал.

Фермерский дом Графтона:
На стене, между гостиной и фойе

Уиллоу-стрит, 13:
В гараже, рядом со стиральной машиной, прислоненной к стене.

Средняя школа из коричневого камня:
В вестибюле, висит на колонне.

Фермерский дом в Близдейле:
В офисе.

Солнечные луга / Ограничение доступа к солнечным лугам:
В часовне, в одном из красных кругов.

Тюрьма:
В прихожей, под стулом.

Кемпинг Maple Lodge:
В синей палатке.
Глава 2: Проклятые владения, стр. 2/3
Лагерь деревянных духовых:
В палатке для хранения, на столе.

4. Зеркало с привидениями
Зеркало с привидениями - одно из проклятых владений. Он показывает вам комнату с привидениями и лишает вас рассудка, как и другие проклятые вещи. Нажмите M2 (правая кнопка мыши), чтобы активировать зеркало с привидениями и осмотреть комнату. Если вы дольше смотрите в зеркало, то еще больше теряете рассудок. Я советую посмотреть на зеркало с привидениями в течение одной секунды, а затем деактивировать зеркало с привидениями.

Призрачное зеркало порождает:
6 Тэнглвуд Драйв:
Перед дверью главной спальни, висит на стене.

Эджфилд-роуд, 42:
Внизу, рядом с лестницей.

10 Риджвью-Корт:
На кухне, рядом с дверью в подвал.

Фермерский дом Графтона:
На стене, между гостиной и фойе

Уиллоу-стрит, 13:
В гараже, рядом со стиральной машиной, прислоненной к стене.

Средняя школа из коричневого камня:
В вестибюле, висит на колонне.

Фермерский дом в Близдейле:
В офисе.

Солнечные луга / Ограничение доступа к солнечным лугам:
В часовне, в одном из красных кругов.

Тюрьма:
В прихожей, под стулом.

Кемпинг Maple Lodge:
В синей палатке.

Лагерь деревянных духовых:
Прислонившись к дереву у костра

5. Кукла Вуду
Кукла Вуду - еще одно проклятое имущество, которое указывает вам на комнату с привидениями. Это кукла Вуду с 10 булавками. 9/10 из этих булавок вызывают взаимодействие, в то время как булавка в сердце начинает проклятую охоту. При нажатии M2 (правая кнопка мыши) в куклу Вуду будет вставлен случайно выбранный пин-код, и никогда больше не будет выбран. Каждый штифт, за исключением штифта, расположенного в центре, вызовет взаимодействие. Воткнув булавку в сердце, вы начнете проклятую охоту. Нажатие кнопки взаимодействия лишает -5% здравомыслия. Вдавливание булавки в сердце лишит вас -10% здравомыслия. Если вменяемость пользователя ниже того уровня, который требуется для нажатия пин-кода (например, вменяемость пользователя составляет 4%, а пин-код взаимодействия нажимается, при нажатии пин-кода взаимодействия вменяемость составляет -5%), все пин-коды будут вставлены, и также начнется проклятая охота.

Появляется кукла Вуду:
6 Тэнглвуд Драйв:
В гараже, на мусорном баке.

Эджфилд-роуд, 42:
В большой голубой спальне.

10 Риджвью-Корт:
Из гаражной двери, рядом с пианино.

Фермерский дом Графтона:
В детской.

Уиллоу-стрит, 13:
В спальне мальчика.

Средняя школа из коричневого камня:
Прислонился к стене рядом с двумя дверями на баскетбольную площадку.

Фермерский дом в Близдейле:
Наверху, прислонившись к стене рядом с

Солнечные луга / Ограничение доступа к солнечным лугам:
В часовне, в одном из красных кругов.

Тюрьма:
В контейнере слева от входной двери.

Кемпинг Maple Lodge:
У костра, облокотившись на бревно.

Лагерь деревянных духовых:
Опираясь на маленькую голубую палатку:

6. Круг призыва:
Это проклятое владение, используемое для того, чтобы увидеть, что делает призрак во время охоты.
вы должны обладать высоким уровнем здравомыслия, чтобы зажечь все свечи, так как зажигание каждой свечи истощает здравомыслие.
Зажигание всех 5 свечей запускает призрачное событие в круге призыва, а по истечении льготного периода призрачное событие заканчивается, и оно начинает охоту из круга призыва. Если у вас есть цель "Сфотографировать призрака", то это хороший способ ее выполнить! Позаботьтесь о том, чтобы иметь в виду укромное местечко, чтобы не жертвовать своим мертвым телом ради какой-то одной цели.

Круг призыва порождает:
6 Тэнглвуд Драйв:
В подвале.

Эджфилд-роуд, 42:
В подвале.

10 Риджвью-Корт:
В подвале.

Фермерский дом Графтона:
В кладовке.

Уиллоу-стрит, 13:
В подвале.

Средняя школа из коричневого камня:
На границе между главным коридором первого этажа и вестибюлем.

Фермерский дом в Близдейле:
На чердаке.

Солнечные луга / Ограничение доступа к солнечным лугам:
В часовне, внутри 5 кругов.

Тюрьма:
Перед дверью в Главный коридор.

Кемпинг Maple Lodge:
В гостиной домика, рядом с лестницей.

Лагерь деревянных духовых:
В левой палатке для хранения.

7. Обезьянья лапа
На данный момент это самое новое Проклятое владение. Это лапа обезьяны, как вы можете догадаться по названию. Вы задаете пожелания, каждое из которых приносит пользу, и каждое из них также приводит к последствиям. Есть 19 желаний, которые вы можете загадать, и я собираюсь рассказать вам о них все.
引用自 Monkey Paw Fandom Wiki
Обезьянья лапа исполняет до определенного количества желаний в зависимости от множителя вознаграждения за сложность:

0x – 1.99x: 5 пожеланий
2x – 2.99x: 4 желания
3 раза или выше: 3 желания

1. Пожелания категории призраков
  • "Я хочу увидеть призрака".
    Запускает призрачное событие продолжительностью 5 секунд, прежде чем начать проклятую охоту с этой позиции. Зрение человека, задающего это желание, также будет частично ослеплено до окончания охоты. По какой-то причине, если вы умрете, загадывая желание, вы будете ослеплены до окончания матча.

  • "Я желаю активности".
    Удваивает всю активность призрака в течение следующих двух минут, но постоянно отключает выключатель и блокирует выход (ы) из зоны расследования на 2 минуты.

  • "Я бы хотел, чтобы призрак что-нибудь сделал".
    Прочитайте "Я желаю активности".

  • "Я хочу поймать призрака в ловушку".
    Переносит Призрака в его любимую комнату (Ghost Room) и запирает его там на одну минуту. Это также заблокирует человека, который задал желание (ы), в его / ее комнате до истечения одноминутного таймера. Кроме того, как только истечет одноминутный таймер, призрак начнет проклятую охоту.

  • "Я бы хотел, чтобы призрак был пойман в ловушку".
    Читайте: "Я хочу поймать призрака в ловушку.

2. Пожелания к категории игроков:
  • "Я хочу быть в здравом уме".
    Устанавливает, что здравомыслие каждого живого в данный момент игрока уменьшено/увеличено до 50%. Потеря рассудка будет увеличена на 150%, а любимая комната призрака / Ghost Room изменится на случайную комнату.

  • "Я желаю здравомыслия".
    Прочитайте "Я хочу быть в здравом уме".

  • "Я хочу быть в безопасности".
    Разблокирует ближайшее заблокированное укрытие. Кроме того, свет в текущей комнате игрока погаснет. До конца матча призрак будет чувствовать экипировку игрока и его голос во время охоты, независимо от того, сколько осталось до окончания матча или смерти игрока.

  • "Я хочу уйти".
    Открывает все выходные двери (в том числе во время охоты), но снижает вашу скорость и видимость на 5 секунд.

3. Пожелания другой категории:
  • "Я хочу оживить своего друга".
    Оживляет мертвого игрока, но у человека, который загадает это желание, будет 50% шанс выжить рядом с возрожденным.

  • "Я желаю жить".
    Прочитайте "Я хочу оживить моего друга".

  • "Я желаю знаний".
    Вычеркивает любые доказательства, которых не было у желающего, и вычеркивает призраков, у которых есть эти доказательства. Призрак начнет охоту рядом с желающим, и у желающего также будет плохой звук и зрение. Это будет плохо до самой смерти или конца матча.

  • "Я хочу солнца".
    Вызывает появление солнечного света в погоде и вызывает эффект временной слепоты при изменении погоды. Когда тебя спрашивают, требуется -25% здравомыслия.

  • "Я желаю дождя".
    Вызывает либо сильный, либо слабый дождь (50/50) и вызывает эффект временной слепоты при изменении погоды. Когда тебя спрашивают, требуется -25% здравомыслия.

  • "Я желаю чистого неба".
    Делает погоду ясной и вызывает эффект временной слепоты при изменении погоды. Когда тебя спрашивают, требуется -25% здравомыслия.

  • "Я хочу, чтобы был туман".
    Вызывает туман в погоде и вызывает эффект временной слепоты при изменении погоды. Когда тебя спрашивают, требуется -25% здравомыслия.

  • "Я хочу, чтобы выпал снег".
    Делает погоду снежной и вызывает эффект временной слепоты при изменении погоды. Когда тебя спрашивают, требуется -25% здравомыслия.

  • "Я желаю ветра".
    Делает погоду ветреной и вызывает эффект временной слепоты при изменении погоды. Когда тебя спрашивают, требуется -25% здравомыслия.
Глава 2: Проклятые владения, стр. 3/3
  • "Я желаю всего, чего угодно."
    Выбирает случайное желание, которое вы можете использовать. (Это должно быть неиспользованное желание.)
Появляется обезьянья лапа:
6 Тэнглвуд Драйв:
В столовой, в стеклянном шкафу.

Эджфилд-роуд, 42:
В детской.

10 Риджвью-Корт:
В спальне подростка мужского пола.

Фермерский дом Графтона:
В спальне с двумя односпальными кроватями, сжимая топор.

Уиллоу-стрит, 13:
В коридоре, в шкафу.

Средняя школа из коричневого камня:
В вестибюле, на ящике перед колонной.

Фермерский дом в Близдейле:
В детской, рядом с детской кроваткой.

Солнечные луга / Ограничение доступа к солнечным лугам:
В часовне, опираясь на крест.

Тюрьма:
Рядом с входной дверью.

Кемпинг Maple Lodge:
На сиденье, на скамье подсудимых.

Лагерь деревянных духовых:
На обычной деревянной скульптуре размером с палатку рядом с маленькой фиолетовой палаткой.
Глава 3: Магазин
Магазин - это своего рода система, используемая для покупки дополнительных товаров. Есть много предметов, которые нужно приобрести, и каждый из них помогает вам в разных вещах. Ниже приведена таблица-график, показывающая цены, наименования и способы использования каждого необязательного дополнения.
Элемент
Цена
Использование
Максимальное количество
Видеокамера
50$
Используйте эту видеокамеру для поиска призрачных шаров и обязательно включите ночное видение, чтобы увидеть призрачные шары, используя M2 (правая кнопка мыши)
6
ТОЧЕЧНЫЙ проектор
65$
Используйте это, чтобы получить доказательства DOTS.
2
Считыватель ЭДС
45$
ЭДС показывает уровень электромагнитного поля, оставляемого призраками. Он подает звуковой сигнал с большей громкостью от 2 до 5.
2
Фонарик
30$
Используется для наблюдения в темных местах.
4
Книга, написанная призраком
40$
Используется для получения доказательств, свидетельствующих о письменности призрака.
2
Шкатулка для духов
50$
Используется для получения улик из коробки со спиртом.
2
УЛЬТРАФИОЛЕТОВЫЙ свет
35$
Использовался для получения улик по отпечаткам пальцев.
2
Фотокамера
40$
Раньше фотографировал, чтобы получить дополнительные деньги.
3
Свеча
15$
Зажгите свечу с помощью зажигалки. При зажженных свечах утечка рассудка прекращается, за исключением событий с привидениями и проклятия мороя.
4
Распятие
30$
Поместите распятие рядом с призраком, чтобы помешать ему охотиться два раза.
2
Светящаяся палочка
20$
Используйте его для получения отпечатков пальцев и в качестве замены фонариков.
2
Камера, установленная на голове
60$
Когда игрок надевает это, камера, установленная у него на голове, всегда будет показывать его вид, если только он не мертв.
4
Зажигалка
10$
Зажигалки используются для активации размазывающих палочек и зажигания свечей. Вместе с этим вы также можете разжечь костры в лагере.
4
Датчик движения
100$
Используется для тестирования призраков и отслеживания перемещений призрака.
4
Параболический микрофон
50$
Раньше слышал крики Баньши и шепот призраков.
2
Соль
15$
Используется для тестирования Wraith и получения фотографий.
3
Таблетки для восстановления рассудка
20$
Используется для повышения здравомыслия игрока.
4
Палочки для размазывания
15$
Используется, чтобы помешать призраку почувствовать вас во время охоты и заставить призрака прекратить охоту на 1-3 минуты.
4
Датчик звука
80$
Раньше находил комнату с привидениями по звукам.
4
Мощный фонарик
50$
Улучшенная версия оригинального фонарика.
4
Термометр
30$
Чтобы найти комнату с привидениями и измерить температуру замерзания, используется термометр.
3
Штатив
25$
Штативы используются для установки видеокамер.
5
Магазин состоит из двух частей: Магазина /хранилища и погрузочно-разгрузочных работ.
1. Магазин/склад
Магазин / склад - это та часть, где вы покупаете товары. Нажимайте "плюс" на нужный вам товар до тех пор, пока сумма вас не удовлетворит. Максимальная сумма - 99. Я рекомендую добавлять только максимальное количество, которое можно погрузить в грузовик. Когда вы получите все нужные товары, нажмите "Добавить", а затем "Купить" в правом нижнем углу. Он купит все это для вас, если у вас будет достаточно денег. Если вы случайно нажали кнопку "Купить", вы можете нажать "Продать", чтобы вернуть половину своих денег. Нажатие кнопки "Удалить" приведет к удалению добавленных вами элементов.
2. Загрузка
Загрузка - это та часть, куда вы кладете то, что купили. Когда вы покупаете в магазине / хранилище, вы можете добавить его в свою игру или сохранить в магазине / хранилище. Когда вы нажмете "Купить" в магазине / хранилище, он добавит его в ваш список покупок. Когда вы захотите удалить его из своих загрузок, нажмите "Все" и нажмите "Добавить". Я советую вам не отключать автоматическое добавление, так как прямо сейчас оно прослушивается и приведет к удалению загрузки другого игрока.
Глава 4: Грузовик
Грузовик - это место, где вы появляетесь, как только начинаете матч. Грузовик доставляет купленные вами товары и показывает на нескольких мониторах информацию о состоянии здоровья, звуковых датчиках, активности и карте. На мониторе стойки регистрации будет отображаться изображение камеры. Щелчок мыши изменяет режим работы камеры, а щелчок по клавиатуре переключает режим ночного видения.
Глава 5: Игровые режимы
В Phasmophobia есть 7 игровых режимов, исключающих обучение. Я рекомендую поиграть в режим еженедельных испытаний, чтобы получить много денег, опыта и уровней. При создании пользовательского режима для определенного игрового режима выберите Пользовательский игровой режим и предустановки в правом верхнем углу. Это позволит вам выбрать настройки игрового режима, которые вы хотите, включая Apocalypse I, Apocalypse II и Apocalypse III.
  • Любитель
    Я рекомендую играть на любителя, если вы новичок в этой игре. Пользовательскими настройками для Amateur являются:
  • Начальное здравомыслие = 100
  • Восстановление рассудка таблетками (%) = 40
  • Скорость потери работоспособности (%) = 100
  • Спринт = Включен
  • Скорость игрока (%) = 100
  • Фонарики = Включены
  • Потеря предметов при смерти = Вкл.
  • Призрачная скорость (%) = 100
  • Частота перемещения = Средняя
  • Смена любимой комнаты = Нет
  • Количество взаимодействий = высокое
  • Частота событий = низкая
  • Дружелюбный призрак = Выключен
  • Льготный период (ы) = 5
  • Продолжительность охоты (ов) = низкая
  • Убийства продлевают охоту (ы) = Выкл.
  • Приведенные доказательства = 3
  • Вероятность отпечатка пальца (%) = 100
  • Длительность отпечатка пальца (с) = 120
  • Время настройки (с) = 300
  • Погода = Случайная
  • Двери начинают открываться = Нет
  • Количество тайников = очень большое
  • Монитор работоспособности = Включен
  • Монитор активности = Включен
  • Блок предохранителей в начале контракта = включен
  • Блок предохранителей, видимый на карте = Включен
  • Количество проклятых вещей = 1
  • Проклятое владение #1 = Случайное

  • Промежуточный
    Я рекомендую играть на промежуточном уровне, как только вы привыкнете к любительскому.
  • Начальное здравомыслие = 100
  • Восстановление рассудка таблетками (%) = 35
  • Скорость потери работоспособности (%) = 150
  • Спринт = Включен
  • Скорость игрока (%) = 100
  • Фонарики = Включены
  • Потеря предметов при смерти = Вкл.
  • Призрачная скорость (%) = 100
  • Частота перемещения = Средняя
  • Смена любимой комнаты = Нет
  • Степень взаимодействия = Среда
  • Частота событий = Средняя
  • Дружелюбный призрак = Выключен
  • Льготный период (ы) = 4
  • Продолжительность охоты (ов) = Средняя
  • Убийства продлевают охоту = Выключено
  • Приведенные доказательства = 3
  • Вероятность отпечатка пальца (%) = 100
  • Длительность отпечатка пальца (с) = 120
  • Время настройки (с) = 120
  • Погода = Случайная
  • Двери начинают открываться = Низкий
  • Количество тайников = большое
  • Монитор работоспособности = Включен
  • Монитор активности = Включен
  • Блок предохранителей в начале контракта = Выкл.
  • Блок предохранителей, видимый на карте = Включен
  • Количество проклятых вещей = 1
  • Проклятое владение #1 = Случайное

  • Профессиональный
    Я рекомендую играть профессионально, как только вы привыкнете к среднему уровню.
  • Начальное здравомыслие = 100
  • Восстановление рассудка таблетками (%) = 30
  • Скорость потери работоспособности (%) = 200
  • Спринт = Включен
  • Скорость игрока (%) = 100
  • Фонарики = Включены
  • Потеря предметов при смерти = Вкл.
  • Призрачная скорость (%) = 100
  • Частота перемещения = высокая
  • Смена любимой комнаты = Низкий
  • Количество взаимодействий = низкое
  • Частота событий = Средняя
  • Дружелюбный призрак = Выключен
  • Льготный период (ы) = 3
  • Продолжительность охоты (ов) = высокая
  • Убийства продлевают охоту (ы) = Выкл.
  • Приведенные доказательства = 3
  • Вероятность отпечатка пальца (%) = 100
  • Длительность отпечатка пальца (с) = 120
  • Время настройки (с) = 0
  • Погода = Случайная
  • Двери начинают открываться = Средний
  • Количество тайников = среднее
  • Монитор работоспособности = Включен
  • Монитор активности = Включен
  • Блок предохранителей в начале контракта = Выкл.
  • Блок предохранителей, видимый на карте = Включен
  • Количество проклятых вещей = 1
  • Проклятое владение #1 = Случайное

  • Кошмар
    Я рекомендую поиграть в Nightmare, как только вы привыкнете к профессионалам.
  • Начальное здравомыслие = 100
  • Восстановление рассудка таблетками (%) = 25
  • Скорость потери работоспособности (%) = 200
  • Спринт = Включен
  • Скорость игрока (%) = 100
  • Фонарики = Включены
  • Потеря предметов при смерти = Вкл.
  • Призрачная скорость (%) = 100
  • Частота перемещения = высокая
  • Смена любимой комнаты = Средняя
  • Количество взаимодействий = низкое
  • Частота событий = высокая
  • Дружелюбный призрак = Выключен
  • Льготный период (ы) = 2
  • Продолжительность охоты (ов) = высокая
  • Количество убийств, продлевающих охоту (ы) = низкое
  • Приведенные доказательства = 2
  • Вероятность отпечатка пальца (%) = 100
  • Длительность отпечатка пальца (с) = 120
  • Время настройки (с) = 0
  • Погода = Случайная
  • Двери начинают открываться = Высокий
  • Количество тайников = низкое
  • Монитор работоспособности = выключен
  • Монитор активности = выключен
  • Блок предохранителей в начале контракта = Выкл.
  • Блок предохранителей, видимый на карте = Выкл.
  • Количество проклятых вещей = 1
  • Проклятое владение #1 = Случайное

  • Безумие
    Я рекомендую поиграть в Insanity, как только вы привыкнете к Nightmare.
  • Начальное здравомыслие = 75
  • Восстановление рассудка таблетками (%) = 20
  • Скорость потери работоспособности (%) = 200
  • Спринт = Включен
  • Скорость игрока (%) = 100
  • Фонарики = Включены
  • Потеря предметов при смерти = Вкл.
  • Призрачная скорость (%) = 100
  • Частота перемещения = высокая
  • Смена любимой комнаты = Высокий
  • Количество взаимодействий = низкое
  • Частота событий = высокая
  • Дружелюбный призрак = Выключен
  • Льготный период (ы) = 2
  • Продолжительность охоты (ов) = высокая
  • Количество убийств, продлевающих охоту (ы) = низкое
  • Приведенные доказательства = 1
  • Вероятность отпечатка пальца (%) = 100
  • Длительность отпечатка пальца (ов) = 60
  • Время настройки (с) = 0
  • Погода = Случайная
  • Двери начинают открываться = Высокий
  • Количество тайников = низкое
  • Монитор работоспособности = выключен
  • Монитор активности = выключен
  • Блок предохранителей в начале контракта = Выкл.
  • Блок предохранителей, видимый на карте = Выкл.
  • Количество проклятых вещей = 0
Глава 6: Каждый призрак
На данный момент насчитывается 24 призрака. У каждого из них разные способности, разные улики, и некоторые охотятся за разным здравомыслием. Я расскажу о каждом из них. У каждого призрака будет своя глава.
1. Дух
Фрагменты улик:
ЭМП 5-го уровня, Шкатулка для духов и призрачные письмена.

Журнал:
Духи - это очень распространенные привидения. Они очень сильны, но пассивны, атакуют только тогда, когда им это нужно. Они изо всех сил защищают свое место смерти, убивая любого, кого поймают за злоупотреблением их гостеприимством.

Прочность: N/A

Слабость: Духа можно временно остановить, поджигая рядом с ним палочки для размазывания.
    дополнительные примечания:
  • Духи - единственные призраки в игре, у которых нет силы в дневнике.

  • Никаких скрытых способностей.

  • Все призраки могут быть временно остановлены размазывающими палочками, а не только Дух.

  • При очистке комнаты призрака палочками для размазывания грязи он не сможет охотиться в течение 3 минут (180 секунд).

  • Охотится со средним уровнем здравомыслия команды 0-50%.

  • Нормальная скорость. ( 1,7 метра в секунду )

  • Ускоряется в пределах прямой видимости.

  • Духи встречаются нечасто, и, как и у каждого призрака, у вас есть шанс быть случайным образом выбранным призраком из всех 24.
2. Мираж
Доказательства:
Уровень ЭМП 5, Спиртовка, точечный проектор,

Журнал:
Призраки - одни из самых опасных привидений, которых вы когда-либо встречали. Это единственный известный призрак, который обладает способностью летать и, как известно, иногда проходит сквозь стены.

Сила:
Призраки почти никогда не касаются земли, а это значит, что их нельзя отследить по следам.

Слабость:
Призраки боятся соли и будут активно избегать ее.
    дополнительные примечания:
  • Призраки не могут проходить сквозь стены.

  • Призраки не боятся соли.



  • Есть способ проверить наличие Призрака. Это называется "Тест на привидение". Вы кладете соль в линию, куда, по вашему мнению, должен пройти призрак, и размещаете датчик движения на стене, отслеживающий движение атмосферы над кучами соли. Если датчик движения сработает один или два раза, а соляные кучи не будут засыпаны, возможно, вы имеете дело с призраком.

  • Призраки не обладают никакими способностями к полету.

  • Скрытая способность Призрака заключается в том, что он может телепортироваться к любому игроку на карте в любое время. Они оставят уровень ЭДС равным 2 при активации его способности, и ЭДС будет находиться в местоположении игрока, пока Призрак активирует свою способность.

  • Если вы прогуливаетесь неподалеку от комнаты с привидениями и получаете случайную ЭДС, равную 2, то, возможно, вы стали свидетелем скрытой способности Призрака.

  • Невозможно телепортироваться во время охоты.

  • Призраки - одни из самых известных телепортирующихся призраков.

  • Охотится со средним уровнем здравомыслия команды 0-50%.

  • Нормальная скорость ( 1,7 метра в секунду)

  • Ускоряется в пределах прямой видимости.
3. фантом
Доказательства:
Спиртовка, отпечатки пальцев, точечный проектор,

Журнал:
Фантом - это привидение, которое может вселяться в живых, наводя страх на окружающих. Чаще всего их вызывают с помощью спиритических досок.

Сила:
Глядя на Фантом, вы значительно быстрее потеряете рассудок.

Слабость:
Сфотографировав фантом, вы заставите его временно исчезнуть.
    дополнительные примечания:
  • Призраки не имеют ничего общего с досками для спиритических сеансов.

  • Согласно @Insym, никакие доказательства того, что при взгляде на Фантома игрок теряет рассудок быстрее, чем в среднем.



    Вверху - моя призрачная фотография.
  • Если сфотографировать фантом, он временно исчезнет. Но фотография, сделанная вами или другим игроком, будет помечена как "Призрак", и призрак не будет показан на сделанной фотографии.
    Если вы находитесь в темной комнате, вам будет труднее заметить, что Фантома не было на фотографии, если только яркость не будет высокой.

  • Фантом обладает способностью, аналогичной способности Призрака. В отличие от Призрака, Призрак не телепортируется к игроку немедленно. Вместо этого Фантом будет медленно перемещаться к тому месту, где игрок был, когда Фантом использовал эту способность. Это оставит ЭДС равной 2 в том месте, где находился призрак, когда он начал использовать свою способность.

  • Во время охоты фантомы будут дольше мигать, из-за чего их будет труднее увидеть во время охоты. Каждое моргание длится от 1 секунды до 2 секунд. (Обычно мигание длится от 0,3 секунды до 1 секунды)

  • Нормальная скорость ( 1,7 метра в секунду)

  • Охотится со средним уровнем здравомыслия команды 0-50%.

  • Ускоряется в зоне прямой видимости
4. Полтергейст
Доказательства:
Шкатулка для духов, отпечатки пальцев, Призрачные письмена,

Журнал:
Одно из самых известных привидений - полтергейст. Известно, что он манипулирует окружающими предметами, чтобы вселить страх в своих жертв.

Сила:
Полтергейсты могут бросать несколько предметов одновременно, причем с большой силой.

Слабость:
Когда полтергейстам нечего выбрасывать, они становятся бессильными.
    дополнительные примечания:
  • Полтергейст может бросать много предметов одновременно.

  • Когда полтергейст бросает один предмет, это лишает находящихся поблизости игроков рассудка на 2%.

  • Есть много способов проверить, выбрасывал ли полтергейст много предметов одновременно.
    1. Сделайте "Кучу-полтергейст" "Куча-Полтергейст" - это один из способов определить, является ли это полтергейстом. Для Полтергейста вам нужно собрать около 15+ предметов и перенести их в область, близкую к комнате призраков, укладывая их друг на друга. Если призрак выбрасывает всю кучу Полтергейста сразу, вероятность того, что это не полтергейст, составляет 0,173611111% ( из 100% ).

    2. Если вы слышите, как призрак разбрасывает много всякой всячины, вы не можете сразу предположить, что это полтергейст. Брошенные предметы могут быть просто одним предметом, который отскочил от стены, что создает впечатление, будто были брошены 2 или 3 предмета.
    Если вы идете в район, где "очевидно" было брошено несколько предметов, и видите много предметов на земле, возьмите ЭДС и проверьте эти предметы. Проверьте элементы, чтобы получить ЭДС. Если вы получите ЭДС, равную 3, значит, они были выброшены недавно. Уберите один предмет из области и посмотрите, по-прежнему ли он излучает ЭДС, и если другие предметы излучают ЭДС, если они оба излучают ЭДС, это может быть полтергейст. Это неточный метод, поэтому я не рекомендую его использовать.

    3. Если вы услышите, как выбрасывается несколько предметов, подойдите к грузовику и проверьте таблицу активности. Если полтергейст выбрасывает сразу несколько предметов, то в любом случае это будет 10.

  • Во время охоты полтергейсты будут бросать по одному предмету каждые 0,5 секунды со 100% вероятностью. (Обычные призраки будут бросать по одному предмету каждые 0,5 секунды с вероятностью 50% каждые 0,5 секунды. )

  • Средняя скорость во время охоты. ( 1,7 метра в секунду )

  • Ускоряется в пределах прямой видимости.

  • Охотится со средним уровнем здравомыслия команды от 0 до 50%.
5. Банши
Доказательства:
Отпечатки пальцев, Призрачные шары, точечный проектор,

Журнал:
Поющая сирена, известная тем, что привлекает своих жертв с помощью песни. Известно, что он выделяет свою жертву, прежде чем нанести смертельный удар.

Сила:
Банши ослабят свою цель перед нанесением удара.

Слабость:
Иногда можно услышать крики баньши с помощью параболического микрофона.
    дополнительные примечания:
  • Баньши будут охотиться только в зависимости от здравомыслия цели.

  • В начале игры Банши выберет случайного игрока в качестве своей цели.

  • Если цель умрет во время охоты, это убьет любого во время этой охоты. Если цель умирает из-за чего-то другого, кроме охоты, Банши случайным образом выбирает нового игрока в качестве своей цели.

  • Банши будет совершать больше призрачных событий и взаимодействий вблизи цели.

  • Баньши может перемещаться к своей цели и оставит ЭДС, равную 2, там, где она начала свое перемещение. Он может перемещаться к этой цели только в том случае, если цель находится на том же этаже, что и призрак.

  • Вероятность того, что Банши закричит в параболический микрофон, составляет 30%.

  • У банши, скорее всего, будут события с поющими призраками. (Включая охоту ).

  • Баньши снижают ваше здравомыслие во время призрачных событий на 15% вместо 10%. (Имейте в виду, что события с постоянным призраком не приводят к потере рассудка, если только игрок не столкнется с призраком. ).

  • Вы можете протестировать баньши, отправив цель в освещенную комнату подальше от комнаты с привидениями и посыпав ее солью. Если призрак ступит в соль, это может быть баньши или Фантом.

  • Охотьтесь при вменяемости цели от 0 до 50%.

  • Нормальная скорость. ( 1,7 метра в секунду 0

  • Ускоряется в пределах прямой видимости.
6. Джинн
Доказательства:
Уровень ЭМП 5, отпечатки пальцев, температура замерзания,

Журнал:
Джинн - это территориальный призрак, который нападает, когда ему угрожают. Известно также, что он способен передвигаться со значительной скоростью.

Сила: Джинн будет передвигаться с большей скоростью, если его жертва находится далеко.

Слабость: Отключение источника питания локации помешает джинну использовать свою способность.
    дополнительные примечания:
  • Джинн может лишить рассудка одного человека на 25%, если он находится рядом с Джинном. При отключении рассудка игрока на выключателе останется ЭДС, равная 2. Вы можете проверить наличие джинна, бросив ЭДС поверх выключателя и посмотрев, получит ли он ЭДС 2, и здравомыслие вашего / другого игрока снизится на 25%.
    Он не может использовать эту способность, если выключатель выключен.

  • Джинн будет двигаться со скоростью 2,5 метра в секунду, если увидит игрока издалека. Но если джинн не видит никого из игроков, то он будет двигаться со скоростью 1,7 метра в секунду (нормальная скорость).

  • Джинн не может выключить выключатель, если он не включит слишком много ламп.

  • Охотится с 0-50% вменяемости.
7. Мара
Доказательства:
Шкатулка для духов, Призрачный шар, Призрачные письмена,

Журнал:
Кобыла - источник всех ночных кошмаров, что делает ее наиболее могущественной в темноте.

Сила:
У кобылы будет повышенный шанс атаковать в темноте.

Слабость:
Включение света вокруг кобылы снизит ее шансы на атаку.
    дополнительные примечания:
  • Если призрак находится на свету, он может охотиться со средним уровнем здравомыслия команды 0-60%.

  • Если призрак находится в темноте, он может охотиться со средним уровнем здравомыслия команды 0-40%.

  • Если поблизости находится кобыла и вы включаете свет, есть вероятность, что он немедленно погаснет.

  • У Кобылы есть высокая вероятность сменить свою комнату-призрак, потому что в текущей комнате-призраке горит свет.

  • Нормальная скорость ( 1,7 метра в секунду).

  • Ускоряется в пределах прямой видимости.

  • Кобыла выключает выключатель не чаще, чем в среднем.

  • Кобыла не может выключить свет. (Включает в себя все, что производит свет, кроме автомобилей )

  • Кобыла с большей вероятностью совершит светошумовое призрачное событие.
8. Ревенант
Доказательства:
Призрачные шары, Призрачные письмена, низкие температуры,

Журнал:
Ревенант - это жестокий призрак, который будет нападать без разбора. Их скорость может быть обманчивой, так как в состоянии покоя они медлительны: однако, как только они начинают охотиться, они могут двигаться невероятно быстро.

Сила:
Выживший будет передвигаться со значительно большей скоростью, когда будет охотиться на свою добычу.

Слабость:
Прячась от Ревенанта, вы заставите его двигаться очень медленно.
    дополнительные примечания:
  • Если Ревенант почувствует игрока (звук, электрооборудование, линию видимости), он увеличит скорость до 3 метров в секунду. Как только он отправится к последнему известному местоположению игрока, которого он обнаружил, он будет искать любых игроков. Если он ничего не почувствует, то медленно снизит скорость до 1 метра в секунду за 2,7 секунды.

  • Охотится со средним уровнем здравомыслия команды 0-50%.
9. Тень
Доказательства:
Уровень ЭМП 5, Призрачные надписи, низкие температуры,

Журнал:
Известно, что Тень очень застенчива. Есть основания полагать, что Тень остановит всю паранормальную активность, если поблизости будут люди.

Сила:
Оттенки найти гораздо сложнее.

Слабость:
Призрак не выйдет на охоту, если поблизости есть люди.
    дополнительные примечания:
  • У Тени есть 0% шанс провести призрачное мероприятие, если среднее здравомыслие команды составляет 100%.

  • Если игрок находится в одной комнате с Тенью, Тень не сможет охотиться.

  • Скорость теней во время охоты составляет 1,7 метра в секунду.

  • Тени могут охотиться с 0-35% здравомыслия.

  • Ускоряется в пределах прямой видимости.

  • Тень, скорее всего, выполнит призрачное событие теневого типа.
10. Демон
Доказательства:
Отпечатки пальцев, Призрачные надписи, низкие температуры,

Журнал:
Демоны - самые агрессивные призраки, с которыми мы когда-либо сталкивались. Известные тем, что нападают без причины, они, похоже, наслаждаются острыми ощущениями от охоты.

Сила: Демоны будут инициировать охоту чаще, чем другие призраки

Слабость:
Демоны боятся распятия и будут менее агрессивны рядом с ним.
    дополнительные примечания:
  • Демон может охотиться в любое время суток. 70%+ здравомыслие дает демону меньший шанс на охоту.

  • Распятия эффективны против демонов в радиусе 5 метров.

  • Ускоряется в зоне прямой видимости

  • 1,7 метра в секунду. (Нормальная скорость)

  • После охоты Демон не может охотиться еще 20 секунд. ( Обычные призраки не могут охотиться после охоты в течение 25 секунд.

  • При очистке территории демона это продлится всего 60 секунд (обычно это 90 секунд).
11. Юрэй
Доказательства:
Призрачные шары, низкие температуры, точечный проектор,

Журнал:
Юрэй - это призрак, который вернулся в физический мир, обычно с целью мести или ненависти.

Сила: Известно, что юрейсы оказывают более сильное влияние на психику людей.

Слабость: Размазывание места смерти Юрэй временно задержит его, уменьшив время его блуждания.
    дополнительные примечания:
  • Подобно джинну, если игрок находится рядом с Юреем, это может лишить его рассудка на 15%. Он делает это, закрывая дверь. Это прослушивается, и вместо этого Юрэй прикоснется к нему дважды.

  • Размазывание Юрэй задерживает его в комнате призраков на 90 секунд.

  • Охотится со средним уровнем здравомыслия команды 50%.

  • Ускоряется в пределах прямой видимости.

  • 1,7 метра в секунду (нормальная скорость)
12. Они
Доказательства:
Уровень ЭМП 5, температура замерзания, точечный проектор,

Журнал:
Онисы любят как можно сильнее напугать своих жертв, прежде чем напасть. Их часто можно увидеть в их физической форме, охраняющими место своей смерти.

Сила:
Они гораздо более активны, когда люди находятся поблизости, и быстрее теряют рассудок, когда проявляются.

Слабость:
Они реже исчезают во время охоты на свою добычу.
    дополнительные примечания:
  • Во время охоты индикатор Они будет мигать примерно от 0,1 до 0,5.

  • Когда игрок находится рядом с Они, Они будет намного активнее.

  • Они, как правило, проводят больше призрачных событий, чем в среднем.

  • Во время Призрачного события, если вы столкнетесь с Они, это лишит вас рассудка на 20% вместо 10%.

  • 1,7 метра в секунду во время охоты (нормальная скорость).

  • Охотится со средним уровнем здравомыслия в команде 50%.

  • Ускоряется в пределах прямой видимости.
13. Ёкай
Доказательства:
Духовная шкатулка, Призрачные шары, точечный проектор,

Журнал:
Екаи - обычные призраки, которых привлекают человеческие голоса. Обычно их можно встретить в семейных домах.

Сила:
Разговор рядом с екаем разозлит его, увеличивая вероятность нападения.

Слабость:
Во время охоты екай может слышать голоса только рядом с собой.
    дополнительные примечания:
  • Йокаи могут охотиться со средним уровнем здравомыслия команды 0-80%, если игрок разговаривает рядом с ними.

  • Во время охоты йокаи не могут отслеживать снаряжение и голоса с более близкого расстояния, чем другие призраки.

  • Йокаи становятся более активными, когда люди разговаривают рядом с ними.

  • 1,7 метра в секунду во время охоты (нормальная скорость).

  • Охотится со средним уровнем здравомыслия команды 50%, если рядом с ними никто не разговаривает.

  • Ускоряется в пределах прямой видимости.

  • Йокаи встречаются нечасто, и у них есть шанс быть выбранными случайным образом из всех 24 призраков.
14. Ханту
Доказательства:
Отпечатки пальцев, Призрачные шары, низкие температуры,

Журнал:
Ханту - редкий призрак, который процветает в самом холодном климате. Холод, по-видимому, делает их более агрессивными и наделяет большей силой.

Сила:
Более низкие температуры позволяют Hantu двигаться с более высокой скоростью.

Слабость:
Хантус передвигаются медленнее в более теплых районах.
    дополнительные примечания:
  • У этого призрака всегда будет низкая температура. Если вы выполняете пользовательскую сложность и показатель равен 1, то для Ханту вы получите только низкие температуры.

  • Чем ниже температура, тем быстрее хантус будет ходить во время охоты.

  • Когда Ханту видит игрока, он не может ускориться в пределах прямой видимости.

  • Когда Хантус входит в комнату, в ней становится немного холоднее.

  • Хантус не может включить выключатель.

  • Ханту с большей вероятностью выключат выключатель.

  • Ханту не редкость, и у него есть 1 шанс из 24 быть выбранным случайным образом из всех призраков.

  • В некоторых случаях это может быть имитация. ( Читай "Мимик" )

  • Если вы выключите выключатель во время охоты, когда увидите призрака, есть небольшая вероятность, что вы почувствуете холодное дыхание, как будто у вас мороз по коже. В отличие от настоящего холодного дыхания, это труднее увидеть.

  • Охотится со средним уровнем здравомыслия в команде 50%.
15. Горё
Доказательства:
ЭМП уровень 5, отпечатки пальцев, точечный проектор,

Журнал:
Когда Горио проходит через проектор данных, увидеть его можно только с помощью видеокамеры.

Сила:
Горио обычно показывает себя на камеру только в том случае, если поблизости нет людей.

Слабость:
Их редко можно увидеть вдали от места их смерти.
    дополнительные примечания:
  • Горё не могут изменить свою комнату с привидениями, несмотря ни на что.

  • Вы не можете увидеть показания проектора Горё ТОЧЕК невооруженным глазом.

  • У Гориоса всегда будет проектор ТОЧЕК, если есть 1 или 2 доказательства.

  • Вы увидите доказательства Горё ТОЧЕК только с помощью видеокамеры и держа ее в другой комнате, чем проектор

  • Охотится со средним уровнем здравомыслия команды 50%.

  • Нормальная скорость ( 1,7 метра в секунду)

  • Ускоряется в пределах прямой видимости.
16. Мюлинг
Доказательства:
ЭМП 5-го уровня, отпечатки пальцев, призрачные надписи,

Журнал:
Майлинг - очень голосистый и активный призрак. Ходят слухи, что они ведут себя тихо, когда охотятся на свою добычу.

Сила:
Известно, что майлинг ведет себя тихо во время охоты.

Слабость:
Майлинги чаще издавали паранормальные звуки.
    дополнительные примечания:
  • Во время охоты шаги майлинга труднее расслышать. Вы начинаете слышать шаги незадолго до того, как ваше электрооборудование начинает давать сбои. Если вы находитесь на другом этаже, вы можете услышать шаги в Myling's на этаже прямо под вами. Но он не может обнаружить ваши фонарики с разных этажей.

  • Майлинги, как правило, издают больше паранормальных звуков с помощью параболического микрофона.

  • Охотится с 50%-ной вменяемостью.

  • Нормальная скорость ( 1,7 метра в секунду).

  • Ускоряется в зоне прямой видимости
17. Онрё
Доказательства:
Духовная шкатулка, Призрачные шары, низкие температуры,

Журнал:
Онрио часто называют "Гневным духом". Он крадет души из тел умирающих жертв, чтобы отомстить. Известно, что этот призрак боится любой формы огня и сделает все, чтобы оказаться подальше от него.

Сила:
Тушение пламени может привести к атаке Онрио.

Слабость:
При угрозе этот призрак с меньшей вероятностью будет охотиться.
    дополнительные примечания:
  • Зажженная свеча действует на Онрио как распятие. Он не может охотиться на расстоянии более 4 метров от любого вида огня.

  • Если Онрио задувает зажженную свечу, то зажженная свеча останавливает охоту. При третьем задувании свечи она начнет охоту вскоре после того, как эта свеча была задута. После того, как будет задута третья свеча, у каждой свечи после этого будет небольшой шанс вскоре поохотиться.

  • Если вы положите распятие под зажженную свечу, Онрио предпочтет прекратить свою охоту, задув зажженную свечу, а не распятие.

  • Если Онрио убьет игрока, это увеличит шанс охоты после 3-й свечи. Если умрут 2 человека, то каждый раз, когда задувается свеча, она вскоре начнет охоту.

  • Если рядом с Onryo нет свечей, он будет охотиться со средним уровнем здравомыслия команды 0-60%.

  • Если свеча находится рядом с Onryo, она будет охотиться со средним уровнем здравомыслия команды 0-50%.

  • В некоторых случаях это может быть "Имитатор" ( читай "The Mimic" ).
18. Близнецы
Доказательства:
ЭМП 5, Спиртовка, температура замерзания,

Журнал:
Сообщалось, что эти призраки имитируют действия друг друга. Они чередуют свои атаки, чтобы сбить с толку свою жертву.

Сила:
Любой из близнецов может разозлиться и начать атаку на свою жертву.

Слабость:
Близнецы часто будут взаимодействовать с окружающей средой одновременно.
    дополнительные примечания:
  • Близнецы - это всего лишь одно целое. Это 2 призрака в одном существе. 1-й призрак - обычный призрак, с нормальной дальностью взаимодействия (3 метра) 2-й призрак сумасшедший и может взаимодействовать с вещами на расстоянии 16 метров!

  • Поскольку Близнецы - это одно целое, каждый близнец останется в одном и том же месте.

  • Если 1-й призрак сделает бросок, есть небольшой шанс, что 2-й призрак бросит другой объект примерно с интервалом в 0,5 секунды. Если вы слышите это несколько раз, то обычно можете сказать, что это Близнецы.
    Когда Близнецы бросаются почти одновременно, это называется "Двойным взаимодействием". Один из способов проверить наличие "двойного взаимодействия" - это подойти к грузовику и посмотреть на табло активности. Если она идет вверх, но меняет наклон, то это было подлинное "двойное взаимодействие".

  • 1-й призрак может охотиться, и 2-й призрак может охотиться. Если 1-й призрак хочет поохотиться, он охотится из комнаты призраков. Если 2-й призрак хочет поохотиться, он охотится с момента последнего взаимодействия, которое он совершил.

  • У 1-го призрака и 2-го призрака будут разные скорости. Скорость 1-го призрака составит 1,53 метра в секунду. Скорость 2-го призрака составит 1,87 метра в секунду.

  • Охотится со средним уровнем здравомыслия команды 50%.

  • Ускоряется в пределах прямой видимости.
19. Райдзю
Доказательства:
Уровень ЭМП 5, Призрачные шары, точечный проектор,

Журнал:
Райдзю - это демон, который питается электрическим током. Будучи в целом спокойными, они могут прийти в возбуждение, когда их переполняет сила.

Сила:
Рейджу может перекачивать энергию из близлежащих электрических устройств, заставляя его двигаться быстрее.

Слабость:
Рейджу постоянно выводят из строя электронное оборудование при атаке, что облегчает их отслеживание.
    дополнительные примечания:
  • Если рядом с Рейджу есть электрические предметы, он будет охотиться со средним уровнем здравомыслия команды 0-65%.

  • Во время охоты Райдзю становится быстрее, когда находится рядом с электрическими предметами.

  • Райджус не может ускоряться в пределах прямой видимости.

  • Если рядом с Рейджу нет электрических предметов, он будет охотиться со средним уровнем здравомыслия команды 0-50%.

  • Рейджу может вывести из строя оборудование на расстоянии 50 метров.

  • Фото- и видеокамеры не ускоряют Райдзю, если они находятся на земле.

  • Датчики движения не ускоряют Raiju, даже если он находится на стенах.

  • Все, что дает сбои во время охоты (включенный точечный проектор, ультрафиолетовый свет, видеокамера на штативе и т.д.).
20. Oбакэ
Доказательства:
ЭМП 5-го уровня, отпечатки пальцев, Призрачные шары,

Журнал:
Обаке - ужасающие оборотни, способные принимать множество обличий. Было замечено, что они принимают гуманоидный облик, чтобы привлечь свою добычу.

Сила:
Взаимодействуя с окружающей средой, Обаке редко оставляет следы.

Слабость:
Иногда этот призрак меняет форму, оставляя после себя уникальные улики.
    дополнительные примечания:
  • Обаки могут активно скрывать свои отпечатки пальцев.

  • Отпечатки пальцев Obake могут быть изменены таким образом, чтобы они исчезали в два раза быстрее.

  • Если Obake решит не скрывать свои отпечатки пальцев, есть небольшой шанс, что это будет отпечаток с 6 пальцами.

  • Во время охоты есть небольшой шанс, что он преобразится в мгновение ока.

  • У Обейков есть принудительные отпечатки пальцев, если только нет доказательств.
21. мимик
Доказательства:
Коробка для спирта, Отпечатки пальцев, Низкие температуры, Поддельные Призрачные шары,

Журнал:
Мимик - это неуловимый, таинственный призрак-подражатель, который отражает черты и поведение других людей, включая другие типы призраков.

Сила:
Мы не уверены, на что способен этот призрак. Будь осторожен.

Слабость:
В нескольких отчетах сообщалось о наблюдениях призрачных шаров вблизи мимиков.
    дополнительные примечания:
  • У Мимика есть "Поддельные призрачные шары", и они появятся, несмотря ни на что, даже если нет никаких доказательств.

  • Мимик может выбрать случайного призрака (включая Мимика) и использовать те же способности, что и этот призрак. Единственное, чего он не может сделать, - это скрытый D.O.T.S. от Горио, потому что у Мимика нет проектора D.O.T.S.

  • Когда Мимикрия превращается в театр, он выбирает случайный возраст (читай Тай).

  • Если Мимик имитирует Мимика, это будет совершенно обычный призрак.
22. Морой
Доказательства:
Шкатулка для духов, Призрачные надписи, низкие температуры,

Журнал:
Морои восстали из могил, чтобы высасывать энергию из живых. Известно, что они накладывают на своих жертв проклятия, излечимые только с помощью противоядий или удаляющиеся очень далеко.

Сила:
Чем слабее их жертвы, тем сильнее они становятся.

Слабость:
Морои страдают от гиперосмии, ослабляющей их на более длительные периоды.
    дополнительные примечания:
  • Чем ниже средний уровень здравомыслия, тем быстрее морой.

  • Если вы получите показания на Spirit Box или параболическом микрофоне, это наложит на вас проклятие. Это проклятие лишает тебя рассудка быстрее, чем обычно. Даже если вы держите зажженную свечу, чтобы остановить утечку рассудка, это все равно лишит вас рассудка. Когда мы будем в грузовике, это приостановит действие проклятия.

  • Единственный способ избавиться от проклятия - это принять таблетку для восстановления рассудка. Даже не имеет значения, равен ли коэффициент полезного действия sanity pill 0.

  • У Мороиса всегда будет шкатулка со спиртным, если только нет 0 доказательств.

  • Во время охоты Моруа размазываются на 12 секунд.

  • Во время охоты прием таблеток для восстановления рассудка замедлит мороя.
23. Деоген ( Мой любимый! )
Доказательства:
Шкатулка для духов, Призрачное письмо, точечный проектор,

Журнал:
Иногда окруженные бесконечным туманом, Деогены годами ускользали от охотников за привидениями.
Сообщалось, что эти призраки находят даже самую затаившуюся добычу, прежде чем преследовать ее до изнеможения.

Сила:
Деоген постоянно ощущает живое. Ты можешь убежать, но ты не можешь спрятаться.

Слабость:
Деогену требуется много энергии для формирования, и он будет двигаться очень медленно, приближаясь к своей жертве.
    дополнительные примечания:
  • Забавный факт: Deogen в переводе с голландского означает "Глаза" (De Ogen).

  • Деогены всегда знают, где находится игрок(ы).

  • Когда ближайший игрок находится далеко от Деогена, он будет приближаться к игроку со скоростью 3 метра в секунду.

  • Когда Деоген приблизится к ближайшему игроку, он замедлится до 0,4 метра в секунду.

  • У деогенов есть принудительный Spirit Box, что означает, что если есть 1-3 улики, у них будет Spirit Box, несмотря ни на что.

  • Дезогены по-особому реагируют на Spirit Box, и это звучит как тяжелое дыхание. Вы можете получить это, только если находитесь на вершине Деогена.

  • Дезогены охотятся со средним уровнем здравомыслия команды в 40%.

  • У деогенов больше шансов создать точечный проектор и призрачное письмо.
24. Тайэ
Доказательства:
Призрачные шары, Призрачные письмена, точечный проектор,

Журнал:
Известно, что тайе быстро стареют с течением времени, даже в загробной жизни. Судя по тому, что мы узнали, они, похоже, портятся в присутствии живых.

Сила:
Войдя в локацию, Тай станет активным, защищающимся и проворным.

Слабость:
Со временем они будут ослабевать, делая их более слабыми, медлительными и менее агрессивными.
[список]
дополнительные примечания:
  • Тайе стареет с течением времени. Если игрок находится рядом с Тайе, он будет стареть быстрее.

  • Чем старше тайе, тем медленнее, слабее и с меньшим уровнем здравомыслия он охотится.

  • Существует 11 возрастов для тайе.
    возраст
    Скорость
    Охотящийся за здравомыслием
    Возраст 0
    2.75
    0-75%
    Возраст 1
    2.575
    0-69%
    Возраст 2
    2.4
    0-63%
    Возраст 3 года
    2.225
    0-57%
    Возраст 4 года
    2.05
    0-51%
    Возраст 5 лет
    1.875
    0-45%
    Возраст 6 лет
    1.7
    0-39%
    Возраст 7 лет
    1.525
    0-33%
    Возраст 8 лет
    1.35
    0-27%
    Возраст 9 лет
    1.175
    0-21%
    Возраст 10 лет
    1
    0-15%
  • Ускоряется в пределах прямой видимости.

  • Увеличена вероятность появления точечного проектора и призрачного письма.
Глоссарий
  • Здравомыслие: Здравомыслие - это показатель того, насколько вменяем игрок. Здравомыслие игрока снижается, когда он находится в темноте или использует проклятое владение. Если вы держите зажженную свечу, ваш рассудок не угасает, если только вы не пользуетесь Проклятым предметом.

  • Проклятое владение: Проклятое владение - это тип объекта, который дает игроку преимущества и последствия.

  • Мигания: Мигания - это моменты, когда призраки становятся невидимыми во время охоты. Это затрудняет зацикливание, и некоторые призраки моргают чаще, чем другие, в то время как некоторые моргают меньше, чем другие. При мигании призрак обычно устанавливает таймер в диапазоне от 0,3 секунды до 1 секунды.

  • Контракты: Контракты - это карты.

  • Проклятая охота: Проклятая охота - это охота, вызванная проклятым имуществом. Они длиннее и имеют более короткий льготный период.

  • Льготный период: Льготный период - это таймер, запускаемый при запуске поиска. Во время льготного периода игроки должны прятаться до истечения льготного периода. Разные режимы игры имеют разные льготные периоды.

  • Прямая видимость: Прямая видимость - это когда призрак видит вас. Если он распознает ваше электронное оборудование или голос, это не будет засчитываться как прямая видимость. Если вы выйдете за пределы прямой видимости, призрак отправится к вашему последнему известному местоположению, и если он увидит вас, когда достигнет последнего известного местоположения, это повторится. Если он попадает в поле зрения и направляется к вашему последнему известному местоположению, но не видит вас, он будет бродить вокруг в поисках каких-либо игроков.
Гайд на других языках
Английский ( English ) - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2994647533
Бразильский португальский ( Português Do Brasil ) - X
Испанский ( Español ) - X
Португальский ( Português ) - X
Немецкий ( Deutsch ) - X
Французский ( Français )
Итальянский ( Italiano ) - X
Чешский ( Čeština ) - X
Польский ( Polskie ) - X
Японский ( 日本語 ) - X
Корейский ( 한국어 ) - X
Турецкий ( Türk ) - X
Упрощенный китайский ( 简体中文 ) - X
Традиционный китайский ( 繁體中文 ) - X
Голландский ( Nederlands ) - X
Греческий ( Ελληνική ) - X
Норвежский ( Norsk ) - X
Румынский ( Română ) - X
Шведский ( Svensk ) - X
Украинский ( Український ) - X
Болгарский ( Български ) - X
Датский ( Dansk )- X
Финский ( Suomalainen ) - X
венгерский ( Magyar ) - X
( لعربية ) Арабский - X
каталанский ( Català ) - X