Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









Firstly, with the cube, I assume you are meant to press both pedestal buttons within the time limit to spawn the cube, and use your portals to reach the button opposite from the light bridge, but that button is kinda close enough to the edge to press from the ground floor anyways? As well, the way you programmed the buttons, you can kinda just press one twice to get the cube to spawn. Might need a better logic gate there.
And as for the graphical thing, the reflections in the water are sort of reflecting the nodraw-textured bottom surfaces of the chamber. Which is a little awkward.
Otherwise, nice map!