Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
No longer generates frostjaw island
Alternatively you could try to make TheWorld not add the component in the first place. Line 605 in forest.lua adds it. It's in a local function. Overwriting the function would mean any major update would break the mod.
I'm pretty sure everywhere TheWorld.components.sharkboimanager is mentioned, there is a nil check, so it shouldn't break anything.
sharkboimanager will generate the island as soon as the component is added, so removing it postinit won't do much.
Klei should have added a setting to world generation for these things...