Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker

评价数不足
Jak zdobyć 100% osiągnięć - poradnik
由 Reqruiz 制作
Lista wszystkich osiągnięć w Amnesia: The Bunker, oraz porady jak je zdobyć.
Uwaga: spoilery!
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Wprowadzenie
Poradnik ten zawiera spis wszystkich 42. osiągnięć do zdobycia w Amnesia: The Bunker, wraz z poradami jak je zdobyć, czego gdzie szukać i co jest, do czego potrzebne.

Starałem się zawrzeć tutaj jak najprzydatniejsze informacje oparte na własnym doświadczeniu, oraz informacjach znalezionych w sieci. Kilka z osiągnięć jest lekko zbugowanych, oraz nie do końca jasnych w swych wymaganiach, ale zasadniczo da się zdobyć je wszystkie.

❗ Uwaga: spoilery ❗
Osiągnięcia domyślnie są ukryte, więc bierz pod uwagę, że znajdziesz tutaj wiele spoilerów. Najbardziej kluczowe informacje starałem się zakryć, ale jeśli nie chcesz sobie psuć zabawy, to zalecam przejść pierwszy raz grę "na ślepo".
1. Fabularne
Sekcja ta zawiera osiągnięcia, które zdobędziesz naturalnie w trakcie postępów fabuły. Wszystkie są nie do przegapienia.
Enlisted
Enlisted
"Znaleziono biuro zarządcy"


Biuro zarządcy to bezpieczna strefa w centralnym punkcie bunkra, do którego docierasz na początku gry po zdobyciu rewolweru. Znajdują się w nim lampa do zapisywania gry, schowek na przedmioty, mapa bunkra, którą można uzupełniać znajdowanymi w innych sekcjach mapami, oraz generator prądu. Prowadzą do niego dwie drogi zamykane metalowymi drzwiami z zamkiem, które po zamknięciu chronią przed Bestią.
Memorialist
Memorialist
"Znaleziono nieśmiertelnik majstra"


Nieśmiertelnik majstra (Foreman) znajduje się w strefie serwisowej (Maintenance), do której dotrzeć można po zwolnieniu blokady bezpieczeństwa.

Zwłoki majstra znajdziesz w umocnionym stanowisku ogniowym, tzw. Pillbox, do którego prowadzi drabina. Dojść do niej można albo tunelem pełnym szczurów z magazynu amunicji (Munitions storage), albo otwierając bezpośrednio metalowe drzwi kluczem, który znajdziesz w kaplicy (Chapel), w konfesjonale.

Oba sposoby są stosunkowo łatwe — szczury w tunelu można odstraszyć pochodnią, albo paląc mołotowem zwłoki, którymi się żywią, natomiast do kaplicy można się po cichu zakraść bez wzbudzania podejrzeń Bestii. Osobiście wolę drugi sposób, wymaga mniej zasobów i jest szybszy, a do tego otwiera dodatkowe przejście. Odwiedzając kaplicę przy okazji odblokujesz osiągnięcie Chaplain.

Na nieśmiertelniku znajduje się kod do szafki majstra, w której jest klucz do śrub, służący do otwierania kratek wentylacyjnych.
Gave the All Clear
Gave the All Clear
"Zwolniono awaryjną blokadę bezpieczeństwa"


Blokada bezpieczeństwa ogranicza dostęp do kilku sekcji bunkra i zwalniana jest przy pomocy czerwonego pokrętła na przeciwko magazynu (Mission storage), które pęka przy pierwszym użyciu. Zapasowe pokrętło znajdziesz w szafce J. Delisle, do której kod znajduje się w jego pokoju na nieśmiertelniku.
Toolist
Toolist
"Znaleziono przecinak"


Przecinak znajduje się w sekcji więziennej (Prison), w celi zamieszkanej przez niemieckiego żołnierza. Cele otwiera się przy pomocy przełączników na panelu sterowania w centralnym pomieszczeniu więzienia (Warden's Office).

Aby dostać się do panelu sterowania, potrzebujesz klucza do śrub, którym otworzysz kratkę wentylacyjną prowadzącą do pokoju z panelem. Do działania panel wymaga uruchomionego generatora.

Jeśli uda ci się odzyskać przecinak i zamknąć celę, zanim Bestia zabije żołnierza, zdobędziesz przy okazji osiągnięcie Life preserver.
Signalman
Signalman
"Usłyszano wiadomość w radio"


Radio nadające kod do zbrojowni (Arsenal), znajduje się w zamkniętym pomieszczeniu (Communications) w kwaterach żołnierzy (Soldier's Quarters).

Klucz do tego pomieszczenia znajduje się w barakach, przy lub na jednym z łóżek żołnierzy. Dowiedzieć się które to łóżko można z notatki w pomieszczeniu na prawo od pokoju komunikacyjnego, zamkniętego drzwiami z zakratowanym okienkiem. Notatka znajduje się w szafce z symbolem klucza. Można jednak ten krok pominąć i po prostu klucza poszukać sprawdzając wszystkie łóżka, unikając przywołania Bestii w ten sposób.

Aby radio zaczęło nadawać, należy zamknąć pełny obieg prądu w sekcji, czyli po prostu przełożyć w dół dźwignie włączające prąd w kilku pomieszczeniach. Mapa pełnego obiegu przypięta jest do ściany przy pierwszej dźwigni na samym początku kwater.
Munitions Expert
Munitions Expert
"Znaleziono dynamit"


Dynamit znajduje się w zbrojowni (Arsenal), do której potrzebny jest kod dostępu.
Kod uzyskuje się odsłuchując wiadomość w radio, które znajduje się w pokoju komunikacyjnym (Communications), w kwaterach żołnierzy (Soldier's Quarters).

Dynamit znajduje się w okratowanym pomieszczeniu na samym końcu zbrojowni, które widać zaraz po wejściu do niej. Dojście do niego wymaga pokonania labiryntu półek, pomiędzy którymi istnieje kilka skrótów. Skróty te możnaa otworzyć wybuchami lub prowokując Bestię, albo w niektórych miejscach wykorzystując do przejścia skrzynki, oszczędzając w ten sposób zasoby i nie robiąc hałasu.
Explosives Technician
Explosives Technician
"Znaleziono dźwignię od detonatora"


Dźwignia od detonatora znajduje się w jednym z końcowych pomieszczeń w rzymskich tunelach (Roman tunnels), do których prowadzi droga ze zbrojowni (Arsenal). Do otwarcia dostępu do tuneli potrzebny jest przecinak.

Aby dotrzeć do tego pomieszczenia, trzeba przejść obok żołnierza ze strzelbą, którego można po prostu zabić i zabrać mu strzelbę, albo przekraść się we mgle unikając go. Drogę blokują drewniane drzwi, które można roztrzaskać, lub poczekać aż żołnierz to zrobi.

Scarper
Scarper
"Ucieknięto z bunkra"


Odblokowuje się po ucieczce z bunkra.
Napoo
Napoo
"Ukończono grę"


Odblokowuje się po ukończeniu gry.
2. Kolekcjonerskie
Osiągnięcia związane z zebraniem, znalezieniem i otworzeniem wszystkiego, co się zebrać, znaleźć i otworzyć da.
Canonnier
Canonnier
"Zdobyto strzelbę"


Strzelbę zdobyć można w rzymskich tunelach (Roman tunnels) pod koniec gry. Nosi ją przy sobie żołnierz, którego trzeba zabić, aby mu ją odebrać. Może nie być to takie łatwe ze względu, że strzela celnie z tejże strzelby, a wszystko spowija gęsta mgła, w której dodatkowo poruszają się mylące gracza wizje-cienie. Przy dobrych wiatrach wystarczy jeden strzał w głowę, ale radzę zaopatrzyć się w co najmniej dwa pociski.

Po ukończeniu gry chociaż raz, przy każdym kolejnym podejściu strzelba znajduje się również w szafce podpisanej A. Fortin.
Cartographer
Cartographer
"Znaleziono wszystkie mapy"


W każdej z pięciu głównych sekcji bunkra znajduje się szczegółowa mapa pomieszczeń sekcji. Główna mapa jest w biurze zarządcy, czyli bezpiecznej strefie. Uzupełniać ją można znajdowanymi w innych sekcjach mapami.

Cztery pozostałe mapy uzupełniające zamknięte są za drewnianymi drzwiami z zakratowanym okienkiem w każdej z sekcji. Łatwo je znaleźć, bo są zawsze na początku sekcji i widać je przez okienko.
Cleithrophobist
Cleithrophobist
"Otwarto każdą kratkę wentylacyjną oraz przecięto wszystkie łańcuchy"


W całym bunkrze znajduje się 5 kratek wentylacyjnych do otwarcia, oraz 6 łańcuchów do przecięcia. Kratki umożliwiają dostęp do niektórych pomieszczeń, a łańcuchy blokują dostęp do szafek lub drzwi (w tym jednych kluczowych dla fabuły, dających dostęp do rzymskich tuneli (Roman tunnels)).

Do otwierania kratek wentylacyjnych potrzebny jest klucz do śrub (znajduje się w szafce majstra (Foreman)), a do przecinania łańcuchów (a także kłódek i pułapek) przecinak (znajduje się w celi więziennej).

Wg mojego doświadczenia kłódki również zaliczają się do tego osiągnięcia, jako że zdobyłem je właśnie po przecięciu jednej z nich. Nie wiem jednak, czy to było zamierzone, czy jest to bug.

Lista kratek i łańcuchów:
  • więzienie (Prison) - 1 kratka, 2. łańcuchy
  • szpital (Infirmary) - 1 łańcuch
  • kwatery dowódctwa (Officers Quarters) - 1 łańcuch
  • strefa serwisowa (Maintenance) - 2. kratki, 1 łańcuch
  • kwatery żołnierzy (Soldiers Quarters) - 2. kratki
  • zbrojownia (Arsenal) - 1 łańcuch
Codebreaker
Codebreaker
"Otwarto wszystkie szafki"


W magazynie (Mission Storage) znajduje się 11 szafek zamkniętych na zamki szyfrowe. W szafkach znajdują się przydatne zasoby oraz narzędzia niezbędne do ukończenia gry.

Kody do tych szafek generowane są losowo na początku rozgrywki i znaleźć je można na nieśmiertelnikach w różnych miejscach w bunkrze. Łącznie znaleźć można 20 nieśmiertelników, więc nie każdy zawiera kod. Umiejscowienie nieśmiertelników jest zawsze takie samo, ale nie zawsze należą do tych samych żołnierzy. Kilka nazwisk pojawia się jednak zawsze w tych samych miejscach.

Jakkolwiek losowe generowanie kodów i nazwisk na nieśmiertelnikach uniemożliwia zapisywanie ich pomiędzy rozgrywkami, tak w danej rozgrywce będą cały czas takie same i w przypadku śmierci po zdobyciu kodu, można zwyczajnie pominąć dany fragment i udać się od razu do szafki. Ten trick można wykorzystać przy zdobywaniu osiągnięcia Toot Sweet, w którym liczy się każda minuta.
Easy Breather
Easy Breather
"Zdobyto maskę przeciwgazową"


Maskę przeciwgazową znaleźć można w szafce należącej do N. Laval, która znajduje się w magazynie (Mission Storage) w centralnej części bunkra. Kod do szafki jest na jego nieśmiertelniku, którego umiejscowienie generuje się losowo pomiędzy:
  • kwaterami żołnierzy (Soldier's Quarters)
  • kwaterą majstra (Foreman’s Quarters) w sekcji Maintenance
  • pokojem wypoczynkowym (Break Room) w sekcji Maintenance
Maska nie jest wymagana do ukończenia gry, ale przydaje się gdy używa się granatów gazowych lub zbiorników z gazem do odcinania drogi Bestii. Ogranicza jednak mocno pole widzenia i wygłusza znacznie dźwięki, co utrudnia bardzo orientację w terenie i lokalizowanie potwora.
Flint & Steel
Flint & Steel
"Zdobyto zapalniczkę"


Zapalniczkę znaleźć można w szafce należącej do A. Giraud, która znajduje się w magazynie (Mission Storage) w centralnej części bunkra. Kod do szafki jest na jego nieśmiertelniku w kwaterze majstra (Foreman's Quarters) w sekcji Maintenance.

Zapalniczka przydaje się do podpalania pochodni, koktajli mołotowa, a także kałuży paliwa, co jest nieodzowne do palenia zwłok i walki ze szczurami, które blokują niektóre przejścia i potrafią przysporzyć problemów.

Jest również bardzo przydatna do zdobycia osiągnięcia Roastmaster, które można wprawdzie zdobyć bez niej, wykorzystując rewolwer do podpalania paliwa, ale wymaga to poświęcenia wielu pocisków, a tych jest mało i przydają się bardziej w innych sytuacjach.

Uwaga!
Nieśmiertelnik w kwaterze majstra może zawierać także inne nazwisko i kod do innej szafki. Różne źródła w sieci podają, że aby znaleźć ten konkretny kod do szafki z zapalniczką, należy skierować się tam od razu po zwolnieniu blokady bezpieczeństwa, przed zdobyciem jakichkolwiek innych narzędzi. W innym przypadku będzie tam kod do szafki z maską przeciwgazową.

W swoich rozgrywkach naturalnie szedłem tam od razu, gdyż tak gra podpowiada i znajdowałem ten konkretny kod do zapalniczki, więc nie umiem na chwilę obecną potwierdzić tych informacji.

Lepiej jednak brać to pod uwagę i skierować się tam od razu, jako że kod do szafki z maską przeciwgazową ma trzy możliwe miejsca do pojawienia się, więc znajdziesz go i tak.

Librarian
Librarian
"Znaleziono każdą notatkę"


W całym bunkrze znajdują się 52. notatki zawierające zapiski i wspomnienia żołnierzy opowiadające historię bunkra, a także przydatne wskazówki dotyczące rozgrywki i sposobów na osiągnięcie celów. Warto je zbierać, aby poznać całe tło fabularne, a niektóre z nich są wręcz niezbędne do postępów w grze. Wprawdzie można się obejść bez nich i wydedukować wszystko empirycznie, ale będzie to czasochłonne i powodujące poczucie zagubienia.

Notatki znaleźć można w przeróżnych miejscach, od tych bardzo widocznych i oczywistych jak łóżka, biurka i stoły, po bardziej skryte jak szuflady, szafki czy podłogi pomieszczeń. Niektóre z nich niedostępne są bez klucza do śrub lub przecinaka.

Uwaga!
Na chwilę obecną to osiągnięcie jest lekko zbugowane. Wielu graczy mimo zebrania wszystkich notatek nie otrzymało go, innym znowu odblokowuje się bez problemu.

Niektórzy sugerują zapisanie gry przed zdobyciem ostatniej notatki, inni piszą o tym, że osiągnięcie wskoczyło nagle w trakcie kolejnej rozgrywki po zebraniu paru notatek, a inni znów, że należy zebrać je wszystkie jednym ciągiem pomiędzy zapisami.

Z racji ilości notatek do zebrania może zniechęcić gdy nie zostanie odblokowane, ale można powyższych sposobów spróbować, ew. posłużyć się po prostu programem SAM, który zaprzecza wprawdzie idei zdobywania osiągnięć, ale zawsze może pomóc w takiej sytuacji, aby nie czuć się pokrzywdzonym i nie marnować czasu.
Pack Rat
Pack Rat
"Znaleziono wszystkie torby podręczne"


W bunkrze znaleźć można łącznie 7 toreb podręcznych, które po zebraniu powiększają ekwipunek o jedno miejsce. Trzy z nich znajdują się zawsze w tych samych miejscach, a pozostałe cztery pojawić się mogą losowo w wielu lokacjach.

Torby te są bardzo przydatne, zwłaszcza na poziomie trudności średnim i trudnym, na których ekwipunek jest mocno ograniczony i zmusza do częstych odwiedzin schowka, więc warto ich szukać.
Toy Collector
Toy Collector
"Zdobyto lalkę królika"


Lalkę królika znaleźć można w kraterze, do którego prowadzi wyjście z rzymskich tuneli (Roman tunnels), zaraz obok nieśmiertelnika.

Wprawdzie nie jest potrzebna do ukończenia gry, ale jest niezbędna do zdobycia osiągnięć Sentimentalist oraz Toy Fanatic.

Ułatwia ona także starcia z Bestią, a zwłaszcza to na końcu gry, w trakcie którego zdobyć można osiągnięcie Beast Master.
Toy Fanatic
Toy Fanatic
"Odzyskano lalkę królika"


Po znalezieniu lalki królika w kraterze za rzymskimi tunelami (Roman tunnels) wystarczy sprowokować Bestię hałasem i w momencie gdy szarżuje w naszą stronę, rzucić ją na podłogę. Potwór zatrzyma się i pochwyci lalkę, po czym ucieknie z nią (co odblokuje przy okazji osiągnięcie Sentimentalist).

Teraz wystarczy skierować się do kaplicy (Chapel) w sekcji (Maintenance) — co w przypadku nieodwiedzenia kaplicy pozwoli zdobyć również osiągnięcia Chaplain — i podnieść lalkę, która będzie leżała na ołtarzu.
3. Wyzwania
Osiągnięcia, które stanowią swoiste wyzwanie.
Croix de Guerre
Croix de Guerre
"Zdobądź wszystkie osiągnięcia w Amnesia: The Bunker (DLC niewymagane)"


Jak sam opis wskazuje, osiągnięcie to odblokuje się po zdobyciu wszystkich pozostałych osiągnięć.
Efficiency Expert
Efficiency Expert
"Nigdy nie upuszczono, ani nie schowano przedmiotu z ekwipunku"


Aby odblokować to osiągnięcie, trzeba ukończyć całą grę bez wyrzucenia na podłogę i bez schowania do schowka jakiegokolwiek przedmiotu z ekwipunku. I oczywiście chodzi o wyrzucenie przy pomocy klawisza X, a nie np. ciśnięcia butelką czy granatem.

Jakkolwiek strasznie brzmi, tak jest to stosunkowo łatwe do zrobienia. Najlepiej zacząć grę na poziomie łatwym, na którym od początku jest 9 miejsc w ekwipunku i rozważnie podnosić tylko to, co faktycznie niezbędne w trakcie danego etapu rozgrywki. Na początek warto darować sobie podniesienie zegarka, który niepotrzebnie zajmuje jedno miejsce.

Warto też ograniczyć podnoszenie zbędnych bandaży i szmat. Osobiście nosiłem ze sobą jeden bandaż, a miejsce tych znalezionych pamiętałem i w razie potrzeby do nich wracałem. Najmniej trzeba obawiać się podnoszenia paliwa, gdyż zawsze można je po prostu wlać do generatora, czy wylać na podłogę.

Jeśli znajdziesz się w sytuacji, że brakuje Ci miejsca na niezbędny przedmiot to, zamiast wyrzucać czy chować, po prostu wykorzystaj jakiś posiadany, np. wypal pochodnię, czy rzuć butelką. Butelki również można napełniać paliwem, co zwolni nam slot zajmowany przez kanister.

Zapisuj często grę i w razie pomyłki po prostu wczytuj. Lamp do zapisów na poziomie łatwym jest dużo, więc nie stanowi to żadnego problemu.

Pamiętaj również o zbieraniu toreb podręcznych, które powiększają ekwipunek i znacznie ułatwiają zadanie.
Got It In One
Got It In One
"Ukończono grę bez zapisywania"


Jakkolwiek niemożliwe to osiągnięcie się wydaje, tak jest stosunkowo proste gdy pozna się dostatecznie układ bunkra, oraz konkretną kolejność wykonywania zadań. Gra wykonuje dwa automatyczne zapisy — jeden zaraz na początku gry, oraz drugi po wysadzeniu wyjścia z bunkra.

Najlepiej robić to osiągnięcie na łatwym poziomie trudności, na którym jest od początku największy ekwipunek, a Bestię można łatwo odstraszyć jednym strzałem z rewolweru.

Pomaga również fakt, że wszystkie kody generowane są na początku gry i nawet jeśli się zginie, to nadal będą takie same, więc wystarczy je zapisywać i potem po wczytaniu od razu wykorzystać, bez poszukiwania ich kolejny raz. W ten sposób oszczędza się dużo czasu i znacznie ułatwia całą sytuację.

Wystarczy ostrożnie się poruszać, nie biegać zbyt wiele, kierować jedynie w kluczowe miejsca, aż dotrze się do drugiego auto zapisu, po którym można już swobodnie próbować przejść finał. Warto skupić się na zbieraniu przede wszystkim granatów oraz amunicji, a Bestię zwyczajnie przeczekać, aż poniucha i sobie pójdzie z miejsca hałasu. W sytuacji krytycznej wystarczy strzelać do potwora, aby mieć go przez chwilę z głowy.

Warto połączyć zdobywanie tego osiągnięcia z osiągnięciem Efficiency Expert, w którym trzeba przejść grę bez upuszczania lub chowania do schowka przedmiotów z ekwipunku, a także z Toot Sweet, w którym trzeba przejść grę szybciej niż wszyscy deweloperzy z Frictional. Zwłaszcza w przypadku tego drugiego znacznie ułatwia sytuację granie na jednym zapisie, gdyż znajomość kodów oszczędzi wiele czasu.
Life Preserver
Life Preserver
"Zdobyto przecinak i zamknięto celę bez uśmiercania niemieckiego żołnierza"


Do zdobycia tego osiągnięcia potrzebny jest klucz do śrub, którym otwiera się kratkę wentylacyjną prowadzącą do centralnego pomieszczenia więzienia (Warden's Office) z panelem sterowania zamkami cel. Aby panel sterowania działał, generator musi być włączony.

Przecinak znajduje się w celi z niemieckim żołnierzem, którą trzeba otworzyć przełącznikiem na panelu sterowania. Aby zdobyć to osiągnięcie, należy otworzyć celę i od razu szybko pobiec do celi, zabrać przecinak, a potem wrócić i zamknąć ją na tyle szybko, aby Bestia nie zdążyła wejść i zabić żołnierza. Sytuację utrudnia fakt, że żołnierz krzyczy wniebogłosy, co błyskawicznie przyciąga Bestię.

Aby zdążyć, warto otworzyć drzwi do pomieszczenia z panelem, a także odciągnąć jakimś hałasem Bestię w inne miejsce więzienia. Trzeba pamiętać jednak, że zaraz po otwarciu celi Bestia zainteresuje się krzykami, więc nie zostanie wiele czasu, aby wrócić do panelu, oraz istnieje duża szansa na zderzenie się z potworem.

Osiągnięcie to najłatwiej robi się na łatwym poziomie trudności, gdyż wtedy w pomieszczeniu z panelem wisi lampa do zapisywania gry.
Toot Sweet
Toot Sweet
"Ukończono grę szybciej niż wszyscy deweloperzy z Frictional"


Jest to najtrudniejsze osiągnięcie, gdyż wymaga świetnej znajomości bunkra oraz kolejności zadań niezbędnych do ucieczki z niego. Wprawdzie nie jest dokładnie znany czas, w jakim trzeba się zmieścić, ale w sieci ludzie piszą o zdobyciu go po 30 minutach, a mi udało się skrócić ten czas do 21 minut. Tak więc trzeba się spieszyć.

Najlepiej połączyć zdobywanie tego osiągnięcia ze zdobywaniem Got It In One na łatwym poziomie trudności, które wymaga przejścia gry bez zapisywania. Kody są generowane raz na początku rozgrywki, więc w trakcie pierwszego podejścia bez zapisów poznajemy te niezbędne (te potrzebne do szafek z zasobami też warto przy okazji zapisać, bo mogą się przydać), a potem wystarczy wczytać zapis z początku gry i dzięki znajomości tych kodów skierować się od razu do szafek po narzędzia, a potem do zbrojowni po dynamit i dźwignię detonatora. Oszczędza się w ten sposób masę czasu.

Czy jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia bez wykorzystywania wcześniej poznanych kodów? Całkiem możliwe, ale może być to bardzo trudne i osobiście nie próbowałem.

Na łatwym poziomie trudności, lamp do zapisywania gry jest w bunkrze wiele, więc wystarczy zapisywać często i w przypadku niesprzyjającej sytuacji czy śmierci, wystarczy szybko wczytać ostatni zapis. Lepiej nawet nie czekać na złapanie przez Bestię, tylko wczytywać od razu gdy sytuacja wygląda beznadziejnie — w trakcie ginięcia czas też leci. Znając kody oraz miejsca, wystarczy szybko biegiem przemieszczać się pomiędzy lokacjami i nie przejmować zbytnio Bestią, gdyż nie jest na tyle szybka, aby nas złapać.

Kolejność wykonywania zadań oraz potrzebne kody:
  1. biuro zarządcy — kod do drzwi biura (w pokoju z generatorem)
  2. pokój Delisle — kod do szafki z pokrętłem do zwolnienia blokady bezpieczeństwa
  3. szafka Delisle w magazynie (Mission Storage), zabranie pokrętła
  4. zwolnienie blokady bezpieczeństwa
  5. strefa serwisowa (Maintenance), kaplica (Chapel) - zabranie z konfesjonału klucza do stanowiska ogniowego (Pillbox)
  6. stanowisko ogniowe Pillbox — kod do szafki majstra
  7. magazyn (Mission Storage), szafka majstra Stafforda — zabranie klucza do śrub
  8. więzienie — zdobycie przecinaka
  9. pokój komunikacji (Communications) w kwaterach żołnierzy (Soldier's Quarters) — zdobycie kodu do zbrojowni odsłuchując komunikat w radio (trzeba najpierw zamknąć obieg prądu)
  10. zbrojownia (Arsenal) - zdobycie dynamitu
  11. rzymskie tunele (Roman Tunnels) w zbrojowni (Arsenal) — zdobycie dźwigni detonatora oraz strzelby
  12. wyjście z bunkra (Exit) — wysadzenie wyjścia
  13. finałowa walka z Bestią — zawalanie mostu, aby spadła w otchłań
  14. bieg schodami do wyjścia z tunelu

Kolejność zadań przy znajomości kodów:
  1. otwieramy biuro zarządcy
  2. udajemy się do magazynu (Mission Storage) i zabieramy pokrętło oraz klucz do śrub
  3. zwalniamy blokadę bezpieczeństwa
  4. udajemy się do więzienia (Prison) po przecinak
  5. udajemy się do zbrojowni (Arsenal) po dynamit
  6. zaraz potem udajemy się do rzymskich tuneli (Roman Tunnels) po dźwignię detonatora oraz strzelbę
  7. udajemy się do wyjścia i wysadzamy je
  8. walka finałowa z Bestią


Warto zabrać na finałową walkę strzelbę z co najmniej jednym pociskiem oraz dwa granaty, aby jak najszybciej pozbyć się Bestii i udać do wyjścia. Strzelba jednak nie jest wymagana i wystarczą granaty, acz jest po prostu szybsza, a zdobycie jej też jest szybsze niż przekradanie się obok żołnierza w rzymskich tunelach.
4. Inne
Pozostałe osiągnięcia.
Arsonist
Arsonist
"Podpalono kałużę paliwa"


Kałużę paliwa można znaleźć w niektórych miejscach w bunkrze, albo zrobić ją samemu wylewając paliwo z kanistra na podłogę, lub rozbijając butelkę z paliwem. Podpalić ją można przy pomocy zapalniczki, flary albo strzału z rewolweru.
Beast Master
Beast Master
"Odesłano Bestię z powrotem w otchłań ciemności"


Pod koniec gry, w trakcie finałowej walki z Bestią, należy spowodować, aby jeden z drewnianych mostów zawalił się pod nią, dzięki czemu spadnie ona w otchłań ciemności. Do zniszczenia mostu najlepiej użyć strzelby, albo granatu. Trzeba jednak brać pod uwagę, że granat nie wybucha od razu, a Bestia jest dosyć skoczna, więc może zdarzyć się, że w trakcie wybuchu / strzału ze strzelby zdąży skoczyć w naszym kierunku. Najlepiej więc stać na moście obok, a nie na jego końcu, aby zapobiec takiej sytuacji.

Najlepiej jest się posłużyć w tej sytuacji znalezioną w kraterze na końcu rzymskich tuneli (Roman tunnels) lalką królika, rzucając ją na most, a gdy Bestia się nią zainteresuje, strzelić w most lub rzucić granat.

Zadanie jest o tyle ułatwione, że przed wejściem do finałowej lokacji tworzy się automatyczny zapis, więc można powtarzać do woli. Należy jednak brać pod uwagę, że układ mostów może się zmieniać losowo, a zawalają się jedynie te drewniane.
Chemical Weapon Expert
Chemical Weapon Expert
"Użyto gazu przeciwko Bestii"


Są trzy sposoby użycia gazu przeciwko Bestii: granat gazowy, butla z gazem oraz pułapka z granatem gazowym. Granat wystarczy rzucić w miejsce, którędy będzie przechodzić Bestia, butle można przestrzelić, co naturalnie zwabi ją do niej (można też butle po prostu przestawić w dogodne miejsce), a pułapkę można aktywować, uciekając przed nią i tym samym zwabić ją w chmurę gazu. Trzeba jednak pamiętać, że granaty gazowe (a także pułapki z nimi) potrzebują chwili, aby wypuścić gaz.

Posiadając maskę przeciwgazową, można całkiem skutecznie blokować Bestii drogę, nie narażając się na obrażenia od gazu.
Chaplain
Chaplain
"Odkryto leże Bestii w kaplicy"


W sekcji serwisowej (Maintenance) znajduje się kaplica (Chapel), w której znaleźć można klucz do stanowiska ogniowego (Pillbox) i jest ona miejscem leża Bestii.

Wystarczy do niej po prostu wejść, a osiągnięcie zostanie odblokowane.
Culinary Specialist
Culinary Specialist
"Użyto mięsa do odciągnięcia szczurów od zwłok"


Mięso to jeden ze sposobów odciągnięcia szczurów od zwłok. Wystarczy rzucić je w pobliżu szczurów, a zainteresują się nim. Mięso znaleźć można w wielu miejscach w bunkrze, już nawet na samym początku gry w pomieszczeniu, gdzie zdobywamy rewolwer, a także sporo jest go w spiżarni (Pantry). Pozwala zaoszczędzić koktajle mołotowa, albo zasoby do tworzenia pochodni, oraz obejść się bez zapalniczki.

Cut It Off
Cut It Off
"Zablokowano Bestii wyjście z tuneli w ścianach"


Bestia wykorzystuje tunele w ścianach do przemieszczania się, oraz lubi się w nich zaczaić, co można poznać po pomrukach oraz oparach oddechu wydobywających się z tunelu — choć czasem potrafi zaczaić się zupełnie bez znaków, co jest szybką drogą do zawału, gdy akurat przejdzie się obok.

Przy zmianie sekcji wykorzystuje jeden z tuneli do "pojawienia się". Wyjścia z tych tuneli można zablokować albo ciężkimi skrzyniami (lekkimi się nie przejmuje i po prostu roztrzaska je, wychodząc), albo butlami z gazem, tak aby utrudnić jej relokację.

Wystarczy zatem znaleźć pomieszczenie z jednym takim tunelem, zablokować je skutecznie i narobić hałasu. Bestia nie zawsze jednak musi wybrać akurat najbliższy tunel, więc może być potrzebne kilka prób. Ogólnie zawsze warto te tunele blokować, aby ułatwić sobie swobodną eksplorację — w ten sposób naturalnie, prędzej czy później zdobędzie się to osiągnięcie.
Extreme Ratter
Extreme Ratter
"Wysadzono wiele szczurów jednym granatem"


Aby zdobyć to osiągnięcie, należy wysadzić jednym granatem 5 szczurów. Zadanie jest bardzo proste, gdyż przy wielu zwłokach zbierają się grupki szczurów. Można je również po prostu zwabić mięsem w jedno miejsce. Jeśli masz problem ze znalezieniem takiej grupy, udaj się do spiżarni (Pantry), w której zawsze gromadnie wyżerają ser.
Got Introduced
Got Introduced
"Przetrwano pierwsze starcie z Bestią"


Aby odblokować to osiągnięcie, musisz skutecznie odstraszyć atakującą Bestię. Można do tego użyć rewolweru, granatów, albo zwabić ją w pułapkę. Kluczowe jest zostać zauważonym przez nią i odeprzeć atak. Przekradnięcie się bez bycia zauważonym, albo zginięcie w trakcie tutaj nie zadziała.
Improviser
Improviser
"Roztrzaskano drzwi strzałem ze strzelby"


Wystarczy roztrzaskać drewniane drzwi strzałem ze strzelby, którą zdobyć można w rzymskich tunelach (Roman tunnels).
Nope, c’est trop!
Nope, c’est trop!
"Wyjdź z gry zaraz gdy tylko zacznie się robić ciekawie"


Zaraz na początku gry, w jednym z pomieszczeń spotykasz leżącego na podłodze zranionego żołnierza, który prosi o przyniesienie mu pocisków do rewolweru, znajdujących się w szafce w pomieszczeniu obok. Po zabraniu ich z szafki i skierowaniu się w jego stronę, z tunelu w ścianie wyłania się Bestia i zabija żołnierza. Aby odblokować to osiągnięcie, należy zaraz po tym wyjść z gry do menu głównego. Jeśli nie uda się zrobić tego na czas, wystarczy wczytać automatyczny zapis, który zrobił się chwilę wcześniej i spróbować ponownie.
Pit Master
Pit Master
"Spalono zwłoki na węgiel"


Wystarczy spalić leżące na podłodze zwłoki. Spalić je można albo rozlewając paliwo na nie (ew. rzucić butelką z paliwem) i podpalając je zapalniczką lub strzałem z rewolweru, albo rzucając w nie koktajlem mołotowa.

Zapalniczkę znajdziesz w magazynie (Mission Storage) w szafce podpisanej A. Giraud, a koktajle mołotowa można wytworzyć, łącząc szmatę oraz napełnioną paliwem butelkę.
Ratter
Ratter
"Zastrzelono szczura strzelbą"


Wystarczy zastrzelić szczura strzałem ze strzelby, którą zdobyć można w rzymskich tunelach (Roman tunnels).
Roastmaster
Roastmaster
"Spalono wiele zwłok"


Nie jest do końca jasne, ile dokładnie trzeba tych zwłok spalić, jako że różni gracze zgłaszają różne ilości, więc możliwe, że osiągnięcie jest zbugowane. Niektórzy odblokowują je po spaleniu 12 zwłok, inni 14 - 16, a jeszcze inni dopiero 20. Niektórzy są zdania, że konieczne jest spalenie zwłok w stanowisku ogniowym (Pillbox), oraz więzieniu (Prison). Są też teorie, że do tego osiągnięcia wliczają się szczury. Osobiście po prostu paliłem wszystkie zwłoki, jakie znalazłem, aż do skutku.

Spalić je można albo rozlewając paliwo na nie (ew. rzucić butelką z paliwem) i podpalając je zapalniczką lub strzałem z rewolweru, albo rzucając w nie koktajlem mołotowa.

Zapalniczkę znajdziesz w magazynie (Mission Storage) w szafce podpisanej A. Giraud, a koktajle mołotowa można wytworzyć, łącząc szmatę oraz napełnioną paliwem butelkę. Najlepszym źródłem pustych butelek jest piwniczka z winem (Wine Cellar), które wystarczy napełniać ze zbiornika z paliwem (Fuel Storage).
Saboteur
Saboteur
"Wysadzono drzwi przy pomocy beczki z prochem"


W wielu miejscach w bunkrze znajdują się czerwone beczki z prochem, które można swobodnie przesuwać i wysadzać strzałem z rewolweru. Wystarczy taką beczkę podsunąć pod drewniane drzwi i strzelić do niej.
Sentimentalist
Sentimentalist
"Pokazano Bestii lalkę królika"


Po zdobyciu lalki królika z krateru na końcu rzymskich tuneli (Roman tunnels), można wykorzystać ją do odwrócenia uwagi Bestii. Wystarczy w trakcie szarży Bestii rzucić lalkę na podłogę, a zatrzyma się przy niej, podniesie ją, chwilę na nią popatrzy, po czym ucieknie, zanosząc ją do swojego leża w kaplicy (Chapel) w sekcji serwisowej (Maintenance).

Wystarczy wtedy udać się tam i zabrać leżącą na ołtarzu lalkę, aby odblokować dodatkowo osiągnięcie Toy Fanatic.
Shell Shocked
Shell Shocked
"Strzelono do wizji w tunelach"


Na końcu rzymskich tuneli (Roman tunnels), w pomieszczeniach gdzie jest dźwignia detonatora, oraz żołnierz dzierżący strzelbę, pośród mgły poruszają się również mgliste wizje-cienie. Wystarczy strzelić do takiej wizji. Wiele poradników pisze o konieczności użycia strzelby (na co wskazuje nawet sama nazwa osiągnięcia), ale mi udało się je zdobyć, strzelając z bliska z rewolweru.
Tinkerer
Tinkerer
"Rozbrojono pułapkę"


Do rozbrojenia pułapki potrzebny jest przecinak, który zdobyć można w jednej z cel więziennych w więzieniu (Prison). Należy podejść do pułapki, wyekwipować przecinak i użyć go na lince rozciągniętej przy podłodze, lub wystającej z drzwi. Po rozbrojeniu pułapki można zabrać granat lub flarę.
Trickster
Trickster
"Zraniono bestię przy pomocy pułapki"


W wielu miejscach w bunkrze znajdują się pułapki, które rozpoznać można po rozciągniętej przy podłodze lince. Wystarczy znaleźć jedną i sprowokować Bestię hałasem, a potem pokazać się jej i uciekać przeskakując przez linkę, tak aby Bestia uruchomiła pułapkę. Najlepiej zrobić to znajdując pułapkę z granatem odłamkowym, jako że takie z granatami gazowymi i flarami mogą być nieskuteczne.

Również w niektórych drzwiach są pułapki, więc można sprowokować Bestię, aby roztrzaskała takie drzwi i uruchomiła takową, acz może być to znacznie trudniejsze do wykonania.
Powodzenia!
6 条留言
Miyamoto Musashi 1999 2024 年 11 月 14 日 上午 10:32 
Osiągnięcie Toot Sweet wykonałem w 23 minuty (bez zabijania potwora bo odkryłem że to szybsza (sic!) metoda). Po prostu bierzesz custom level i ustawiasz wszystko na swoją korzyść i pędzisz na złamanie karku nie zwracając na zagrożenia. Z przedmiotów przydały mi się tylko dwa granaty i kilka nabojów rewolwerowych. Absurdalne, ale jednak xd.
HaizakiiCASE.GIFT 2024 年 6 月 28 日 上午 7:31 
Osiągnięcie Toot Sweet zrobiłem w 31minut a wy?
RyoutaHimiko24 2023 年 12 月 29 日 下午 2:12 
Zacny Poradnik, dzięki Ci za niego!
Reqruiz  [作者] 2023 年 11 月 4 日 下午 4:13 
@Tuptam, owszem, masz rację. Myślę, że jest to po prostu zgrabna gra słów ze strony twórców, nawiązująca zarówno do tego co mówisz, jak i do amunicji shotguna :)
Tuptam 2023 年 11 月 4 日 上午 11:35 
Jedna sprawa:
W "Shell shocked" napisałeś: "na co wskazuje nawet sama nazwa osiągnięcia" co nie do końca jest prawdą.
"Shell shock" jest to zaburzenie psychiczne związane z byciem bombardowanym będąc w okopie.
"Shell" ma wiele znaczeń w języku angielskim tutaj odnosi się tutaj do pocisku artyleryjskiego (oryginalnie "bombshell"), nie loftki ("shotgun shell").
IGDVEVO 2023 年 6 月 17 日 下午 3:48 
Super poradnik!