安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









Le principe de la carte c'est qu'elle peut être utilisée pour infliger des dégâts dans la partie négociation. Elle infligera 2 dégâts par carte jouée pendant la négo
-> Donc n'essayez pas de le faire contre des infestés ou contre des combats automatiques.
-> Donc jouer des skills qui déclenchent un combat n'est pas une option non plus.
-> Ne le faire que sur un ennemi avec 4HP ou plus, sinon vous n'atteignez pas les 4 dégâts.
Le plus simple, de mon point de vue c'est : Jouer la mission "sauvetage", recruter 2 mineurs égarés (celui dans la cave à champignon et celui derrière le rocher par exemple).
Lancez un combat contre des bandits, et vérifiez qu'il y a bien un pyromane (Niveau 4, 7 de vie, 0 attaque qui loot les bombes incendiaires). Jouez 2 mineurs sur vos persos, puis Trancher dans le vif sur le pyromane, et normalement, c'est bon.
A noter que 2 succès sont "manquables": "A Bad Place" si vous avez terminé "Lyre Lyre pants on fire" et "Done negociating" si vous avez fini l'une des 2 fins précédemment citées. Dans ce cas, il faut repartir d'une sauvegarde vierge.
Egalement, pour ceux qui se poseraient la question, je partage également ma route pour les succès 18pv et 6 d'attaque :
1- Strike Leader/Le meneur de grêve (Sauver le serpent)
2- Prisoner/Le prisonnier (Paquet / Karst)
3- Rescue/Sauvetage (3 Docks / Karst)
4- Escape/Evasion (Sauver le serpent)
5- Advocate/Commis d'office (Faussaire)
6- Herbalist/Herboriste (Hector)
En théorie également, le succès des 6 d'attaques peut être réalisé sur la run finale (sans la mission le prisonnier donc) puisque 5 potions à combiner avec les spores suffisent. Karst ne montant qu'à 10pv en sauvant les survivants menacés, la seule solution pour combiner run finale avec les 18pv est de faire la mission 'La Nymphante" pour un 6ème tonic, y faire le succès avant de l'annuler après l'avoir terminé.
En espérant que ces informations aideront d'autres personnes à platiner cet excellent jeu ! ^^