Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
cuz...as of now...whenever a pawn walks past a couch heading- & positioned north of the walking path, the pawn disappears behind the backrest.
i'm pretty sure this is just a minor if/then/else issue to be fixed at the very beginning of the mod, but my experiences are wc3 mapeditor only, so i'm not entirely sure about the possibilities in c#.
Failed to find any textures at Things/Building/BuildingStyles/Ocean/Couch/GM_Mer_Couch_back while constructing Multi(initPath=Things/Building/BuildingStyles/Ocean/Couch/GM_Mer_Couch_back, color=RGBA(0.859, 0.839, 0.820, 1.000), colorTwo=RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000))
If attempting to build in that direction and GCO is toggled on, there's a pink square.
Could you add support to the dune style pack?