Slay the Spire

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210 个评价
Astesia 星极人物mod
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文件大小
发表于
更新日期
47.067 MB
2023 年 5 月 3 日 上午 2:14
2023 年 7 月 5 日 上午 9:14
14 项改动说明 ( 查看 )

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Astesia 星极人物mod

描述
基于游戏《明日方舟》的角色星极的人物mod。添加了1个角色,76+4张卡牌,4款皮肤以及9种遗物。

人物机制:
神秘值系统
神秘值代表星极对科学和神秘学的倾向程度。神秘值初始为0,上下限-5到+5;
如果神秘值大于0,每1点神秘值提供5%的承受伤害减免,并使你的预见牌预见数量+1;
若小于0,每一点负值增加10%造成的伤害;
如果神秘值到达-5或+5还会触发额外效果。利用部分卡牌和遗物可以改变神秘值。

占星术
星极可以利用占星术来辅助战斗。
在每个回合开始时,预见1,被预见的牌无论丢弃与否都将为本回合的“占卜牌”。根据占卜牌的类型,可以在该回合获得不同buff/debuff,并可能触发某些卡牌的效果。
每回合打出的第一张牌若与本回合占卜牌的类型相同,则增加1点神秘值;反之则减少1点神秘值。

叠加力量与敏捷
星极的初始遗物以及很多卡牌可以提供力量与敏捷加成(与游戏内的技能相对应)。因此,即使不想过多了解或利用上述机制,也可以依靠叠加力量和敏捷,用数值击败敌人(确信)。


本mod使用了《明日方舟》及其二创素材以及P社游戏《Stellaris》的相关素材,不作任何商业用途。如有侵权,请联系作者并更换素材。

尖塔交流群723677239。有bug反馈或者一些意见或建议的话欢迎在评论区留言,也可以在群里或者steam私聊反馈。

7.6更新
-修复了部分卡片消耗情况与卡片描述不符的Bug。

未来预计还会有大更新,包括UI优化、卡片贴图优化、卡片重做等
热门讨论 查看全部(1)
0
2023 年 5 月 26 日 上午 4:53
一点吐槽
附加物
88 条留言
观阴大湿 6 月 12 日 上午 6:30 
可以加一张科学/神秘不再掉层数的金卡,如果和原本的5层收益冲突,我宁愿要不掉层数的减伤或加伤,不然叠上去触发一次就没,完全没那种费力叠上去然后看到效果的爽感
观阴大湿 6 月 12 日 上午 6:26 
这mod在简洁度和设计性方面比很多mod强,但还是有一个问题——很多卡出于平衡强度的考虑,在前几个回合的收益很低,导致每场战斗都要拖很久,一场游戏下来平均游戏时常被拉高了非常多。
总的来说就是,游玩时感觉有很多垃圾时间,纯粹拖回合叠收益,而不是思考如何决策。
除此之外,这mod其他方面蛮不错的。
YAO MO 2024 年 11 月 9 日 下午 6:39 
玩科学怎么转啊,转不起来那科学卡意义何在啊
Lizixue 2024 年 10 月 13 日 下午 9:34 
“星象研究”“高能源石炸弹”“太空风暴”“群星幻象”“支援机械”的“消耗”没有标黄
“蓝色激光”“御4无人机”遗物“微缩星河”的“科学”没有侧边描述
“打击”错误地出现在了对对碰事件当中
小十一 2024 年 4 月 14 日 上午 5:37 
星极厨不能自已:steamthumbsup:
轨道380mm自助餐 2024 年 1 月 11 日 上午 9:04 
dalao提个建议,能不能做两个特殊的初始遗物作为特殊的模式,让神秘或科学可以不停叠加而不会到+5和-5触发特效清零?就像是慧音mod和妹红mod那样
老婆 2024 年 1 月 6 日 上午 8:34 
拿到别的模组角色的牌打出非常容易闪退,尤其是有特殊动画的
老婆 2024 年 1 月 6 日 上午 8:33 
Cause:
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0
at java.util.ArrayList.rangeCheck(ArrayList.java:653)
at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:429)
at action.showsOrbAction.SakuyaExchangeAction.update(SakuyaExchangeAction.java:23)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:179)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:325)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
rjgong0 2024 年 1 月 1 日 下午 6:44 
地板的掉血是正面效果,药丸没用
ddbrendan 2023 年 11 月 21 日 上午 12:21 
way too OP