Space Station 14 Playtest

Space Station 14 Playtest

39 个评价
Отдел Карго (Полное пособие)
由 Renosan 和其他 4 人合作完成
Это руководство послужит полным пособием для одного из самых ключевых отделов станции. Состоит из 8 тем и затрагивает в себе все особенности каждой роли в карго. Также, оно будет дописываться добрыми людьми из комментариев и наших личных наблюдений и будущих обновлений.
Почему было создано это руководство?
- Чтобы вы могли его быстро и удобно открыть в стиме
- Чтобы помочь новым игрокам набраться необходимыми знаниями и качественно выполнять работу, которая лежит на их плечах.

Сделано старой командой White Dream до дехаба (Ныне Thunder)
Ссылка на дискорд: https://discord.gg/cGVJnuwJB5
Наши другие руководства (Полный список) : https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013109152

Проект по войне syndicate и NT: https://discord.gg/cGVJnuwJB5
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
__________Грузчик


Подчиняется: Квартирмейстер, Капитан. Определённые обстоятельства могут изменить это.
Задачи: Продажа грузов, нахождение резервуаров с водой и топливом и последующая доставка в отдел.
Снаряжение:
Оценочный инструмент - оценивает стоимость груза


Грузчик является первой профессией в Карго. Скафандры утилизаторов не полагаются грузчикам.
Данная роль - отличный способ изучить станцию и базовые механики. Но не забывайте, что Вы работаете на начальника, и отлынивать от работы слишком часто - плохо.
Консоль заказа грузов


Консоль заказа грузов требуется для создания заказов на карго шаттл. Список большой и заказать можно вплоть от обычной бумаги до целого генератора сингулярности.



1. Нумерация станции.
2. Кредиты - "деньги" от ЦентКома, ваша задача умножить это число в десятки раз.
3. Ограничение на количество заказов.
4. Удобное отсеивание предлагаемых товаров.
5. Список доступных для покупки товаров.
6. Предлагаемые персоналом заказы.
7. Одобренные заказы.



1. Название товара.
2. Описание товара.
3. Стоимость этого товара в единичном экземпляре.
4. Существо предложившее заказ.
5. Причина для заказа (причина должна быть весомой).
6. Количество данного товара.

Чтобы заказ прибыл нужно:
1. Одобрить заказ.
2. Отослать шаттл на торговый пост.
3. Призвать его обратно на орбиту станции.
4. Пристыковать к станции.
5. Разгрузить шаттл.
Отбор заказов
Какие заказы брать в приоритете, а какие нет?
Приоритетнее всего заказы от глав. В большинстве случаев они важны.
Например, на станции нету сингулярности и станцию питает только ДАМ. И порой Старший Инженер заказывает топливо, которое крайне дорогое, но также клоун сделал заказ на пару ящиков со свиньями. Логично предположить, что заказ СЕ важен, ведь если топлива не будет, то станция останется на продолжительное время без света. На станции утихнет единственный источник питания и тогда карго уже не сможет ничего ни купить, ни продать.

В приоритете одобрять заказы, которые играют важную роль для станции.
Например: ресурсы для инженерного отдела, ресурсы для РнД, топливо, вооружение в случае большой угрозы и малого арсенала отдела службы безопасности.
Но если у отдела карго имеется достаточно денег (например в случае, когда атмосферный техник принёс канистру фрезона, которая стоит крайне дорого), то они могут одобрять заказы не большой важности.

Одобрять заказы могут сотрудники отдела карго, а также люди имеющие доступ карго.
Заработок
1. Начало смены
В начале смены в качестве сотрудника отдела логистики Вы обязаны пристыковать шаттл к станции с помощью консоли вызова шаттла.
После стыковки шаттла вы можете смело отправляться на поиски вещей для продажи. Для этого вам поможет оценочный инструмент который с начала раунда появляется в вашем кармане.
Основной метод заработка на начальном этапе - перетаскивание резервуаров из технических коридорах.
Выглядят они так:


НИКОГДА НЕ ЗАБИРАЙТЕ АВТОМАТЫ С ЕДОЙ И ВОДОЙ
НЕ ЗАБИРАЙТЕ ВЕЩИ У ЭКИПАЖА, КОТОРЫЕ МОГЛИ БЫ ПРИГОДИТСЯ ИМ В БУДУЩЕМ
ВЫ НА СТАНЦИИ НЕ ОДНИ


После того как вы притащили вещь для продажи в ваш отдел, поместите его в шаттл снабжения на грузовые поддоны.
Выглядят они так:


Решение проблем:
a) Если вы продаёте конкретно предметы, вам их надо поместить в конкретный ящик или шкаф, поместить контейнер на грузовой поддон и повторить все манипуляции с их продажей заново по гайду.
б) На шаттле есть живой организм (трупы с душой считаются, трупы без души не считаются за них)

2. Середина смены. ОСНОВНОЙ ДОХОД
После того как у вас закончились все резервуары или вам нужно увеличить доход станции, на помощь приходят:

ПЛАН А) Протолат и ему подобные.


Протолат является одним из самых прибыльных источников дохода (на момент написания гайда).
Для получения протолата потребуются навыки социализации. Попросите его у инженеров или у РНД.

Дождавшись изучения "Промышленная инженерия" от РНД, мы можем смело начать постройку нашей производственной линии.
Для данных махинаций вам понадобится:
  • Гаечный ключ.
  • Базовые знания об управлении.
1. Притащите протолат в свой отдел.
2. Закрепите его на конвейере со стороны станции.
3. Активируйте конвейер с помощью рычага рядом с ним. Повторите это со стороны шаттла.
Для большего удобства мы можем подставить шкаф/ящик под конец конвейерной ленты.

Деньги, заработанные на начальном этапе игры, мы можем потратить на закупку материалов для протолата.
Простые расчёты заработка:

Для примера возьмём продажу плат шлюза.

ОДИН ящик стали стоит 1000
ОДИН ящик пластика стоит 1500
В общем, получается 9000 единиц стали и пластика в протолате
ОДНА схема шлюза требует 50 стали и 50 пластика
ОДНА схема шлюза стоит 100 кредитов
Этого хватает на выпуск 180 плат

стоимость платы*количество=общая_стоимость
100*180=18000 кредитов


В итоге из 2500 затраченных на материалы, чистыми мы получаем 15500.
Чем больше материалов для плат, тем больше денег мы получим в будущем.

Вставьте материалы, впишите нужное вам количество плат (ЧЕМ БОЛЬШЕ, ТЕМ ЛУЧШЕ).



Теперь ваш отдел при тотальной закупке может иметь на балансе 100 000+ кредитов.

P.S.
Автолат - машина для производства инструментов. Его можно использовать до получения протолата или изучения нужно исследования от РНД.
Это, конечно, не так выгодно, как платы (60 кредитов разница между 1 ломом и 1 платой шлюза), но это хоть что-то.
Лучше на автолате печатать ломы. Лом неприхотливый в плане материала и просит всего лишь сталь. Бюджетная замена протолату.

ПЛАН Б) Канистры с фрезоном/тритием.


Атмосферные техники так же могут помочь вам стать богаче, а точнее делать канистры с фрезоном и тритием.
Канистра с тритием может стоить от 2 000 до 10 000+
Канистра с фрезоном может стоить от 3 000 до 300 000+
Если вы очень уверены в своих друзьях из "Атмосии", то это можно считать как ещё один вариант заработка.

P.S.
Но не надейтесь на атмосферных техников.
В большинстве ситуаций вы должны надеется сами на себя. Никто не будет разбираться в середине смены "Почему атмос, несший канистру с фрезоном "случайно" открыл её напротив мостика". Или по какой причине НР не изучил платы, а в вашем распоряжении 10 коробок с пиццей, 3 бочки с квасом, ручная горилла Гоша и невыполненный заказ на топливо для ДАМ'а.

Шаттл снабжения
Шаттл отдела снабжения является связующей между торговым постом и станцией
Владение шаттлом и его использование представляет собой обязательную процедуру пособия отделу снабжения.
Нету шаттла карго - нет и самого карго.
Поэтому шаттл надо беречь как зеницу ока всему персоналу станции.

  • 1. Шаттл в общем.
    
Целевое оснащение шаттла довольно скудное, но очень полезное.

    В него входит:

    a) Урановый генератор.
    
Входит в состав для поддержания автономной системы питания шаттла.

    Один из немногих урановых генераторов на станции, который точно сможет помочь вам с
проблемами электроэнергии в трудную минуту.


    б) Малый генератор гравитации.
    
Единственный на станции. Заказать его нельзя.
    
При случае выполнения цели ЦК на постройку собственного шаттла с полным оснащением,
можно отдать этот.



    в) Гироскоп шаттла
.
    При его отсутствии делает поворот шаттла невозможным.

    Чем больше гироскопов на судне, тем лучше он поворачивается.


    г) Консоль управления грузовым шаттлом.
    
Единственный в таком роде объект на станции подключенный к грузовому шаттлу.

    Без неё шаттл - груда металла в космосе.


  • 2. Консоль управления.

    1. Состояние БлюСпейС (БСС).
    
Переход со станции на станцию.

    

2. Время БСС
.
    Переход происходит не моментально.
    
Справа указано время до перехода.

    

3. Максимальная дальность радара.

    Максимальная область обзора консоли управления.



    4. Дальность радара.

    Текущая дальность радара. (можно регулировать колёсиком мыши).

    

5. Местоположение шаттла(консоли).
    
Указаны координаты местоположения.

    Может помочь при потере утилизаторов и нехватки Глобальной Системы Позиционирования.

    

6. Ориентир.
    
Угол поворота носа в определённую сторону.

    Зависит от того, в какую сторону повёрнута консоль.



    7. Линейная скорость и угловая.

    Скорость данного судна на данный момент.

    

8. Показать "свой-чужой".
Показывает названия станций, обломков и других шаттлов.

    

9. Отстыковать.
    
Отделяет порты вашего шаттла от портов на противоположной стороне.
    
При отстыковке издаёт пищащий звук.
    
Работает только в пристыкованном состоянии.



    10. Стыковочные порты (a.k.a Наружные шлюзы).
    
Места, чем ваш шаттл может пристыковаться.
    
При наведении подсвечивает определённый порт.



    11. Пункты назначения БСС
.
    Для перелёта нажмите на один из доступных вариантов.

  • 3. Управлением шаттлом.

    Умение пилотировать шаттл понадобится во многих сферах и в самых сложных ситуациях.

    На гифках показаны основные кнопки пилотажа.
    

Список клавиш:
    
W - Вперёд
    
S - Вниз

    A - Налево
    
D - Направо

    E - Поворот по часовой
    
Q - Поворот против часовой

    SPACE - Останавливает ЛЮБОЕ движение шаттла. Позволяет медленно двигать шаттл
(используется при аккуратной стыковке).

  • 4. Немного от себя.
    
а) При метеорном дожде желательно отозвать шаттл с помощью консоли вызова шаттла, если вы не хотите чинить его.

    б) Все глобальные ивенты (по типу выброса скрубберов или выключения света) распространяются и на сам шаттл.
    
в) Ваш шаттл может двигать станцию в стыковочном состоянии. Постарайтесь оставлять станцию в изначальном положении.
    
г) Чаще всего шаттл не летает из-за открученных/выключенных двигателей, поэтому перепроверьте их в случае неисправности.
____________Утилизатор


Утилизатор
Подчиняется: Квартирмейстер, Капитан. Определённые обстоятельства могут изменить это.
Задачи: Добыча ископаемых ресурсов на обломках, вынос ценных материалов и аппаратуры.
Снаряжение: Лёгкий скафандр утилизатора, магнитные сапоги, нож для выживания, протокинетический ускоритель, кирка, сумка для руды, глобальная система позиционирования, бур, джетпак.



Лёгкий скафандр утилизатора - скафандр с слабой защитой от урона, мощным фонарём.



Магнитные сапоги - сапоги, предназначенные для работы в местах отсутствии гравитации, в нашем случае это обломки.



Нож для выживания - боевой нож, нужен утилизаторам для самообороны от агрессивно настроенных существ проживающих на обломках.



Протокинетический ускоритель - устройство для передвижения в космосе. Выстреливает кинетическими зарядами. Слабое оружие, так как имеет низкий показатель урона. На момент написания гайда отталкивает слишком слабо для того, чтобы передвигаться в космосе. Может быть полезен лишь при критических случаях, когда у вас закончилось топливо в джетпаке



Кирка - нужна, чтобы копать астероидную породу, в которой содержится различные полезные ресурсы.



Сумка для руды - позволяет переносить большое количество руды добытой в вылазках.



Глобальная система позиционирования - показывает координаты относительно станции,
поможет понять местоположение.



Бур - бурит астероидную породу намного быстрее кирки. Бур не имеется в снаряжении утилизатора. Его можно создать на автолате после необходимого исследования РНД.



Джетпак - отталкивает с помощью выпуска газов под давлением. Не имеется в запасах карго, покупается в консоли покупки товаров.
Работа утилизатора


Магнит - притягивает обломки к сектору станции. Может быть размещён где угодно (нуждается в электричестве) для функционирования.



Консоль сканера массы - сканирует объекты из космоса. Полезен при работе с обломками для понимания их местоположения. Не показывает шлюзы и названия космических объектов.


Процесс добычи обломков:
Для того что бы притянуть обломок, вам нужно использовать Магнит(кликом по нему). Спустя десяток секунд обломок притянется.
На обломках, как и на дереликтах, есть много ценностей(от двигателей до артефактов).
Всё это добро вам нужно погрузить на Шаттл или утащить руками на станцию.
Добычу можно продать или оставить для использования.


Обломки - космический мусор притягиваемый магнитом. Нужно успеть вынести самые ценные ресурсы до того, как магнит перестанет их держать. Бывают разных типов: от астероидов до кораблей вражеских корпораций.
Примеры обломков:


Дереликты - большие объекты, в отличии от обломков дрейфуют на орбите станции. Дереликты не исчезают, их можно при желании вынести до последнего куска стали.
Пример дереликта:




Иногда притягиваются астероиды, используйте кирку или бур для добычи астероидной породы. Часто в центре астероида не только руда.
Пример астероида:
Экспедиции
Экспедиции это вид работы утилизаторов, который включает в себя рейд на случайно случайно созданную карту, с определёнными задачами и ограничениями. Он делится на несколько сложностей такие как: минимальная, незначительная, умеренная, опасная, экстремальная. Сложность влияет на тип задачи, модификаторы, награды.
Существует 2 типа задач:
1) Ликвидация - убить сильное существо, которое, в зависимости от фауны, является или космическим драконом (карпы) или королевой (ксеносы), сильные мобы, являются призрачной ролью, из-за чего, во 90% случаев вы будете сражаться не с ботом, а с игроком
2) Уничтожение - ваша задача уничтожить N количество структур, к примеру, на планете с карпами это их статуи.
Во всех миссиях есть ограничение по времени, когда оно заканчивается, карта удаляется и шаттл улетает, вне зависти от того, в нём ли вы или нет, если вы не успели вернуться на корабль, то вас уже не получится спасти.
На миссии могут быть негативные модификаторы, такие как:
1) Опасная атмосфера - в воздухе находится опасный газ, такой как плазма и диоксид углерода.
2) Тьма - вокруг полная темнота, поэтому вам придется носить с собой фонарик.
3) Укороченное время - миссия сильно сокращается по времени, например, вместо 15 минут миссия будет длится всего 8.
Пример случайных предложений:

Подготовка
Миссии, кроме самых простых, имеют довольно большую угрозу со стороны фауны, поэтому, придётся подготовить следующие вещи:
1. Оружие
2. Медикаменты
3. Пропитание
4. Средства экстренной необходимости
Отправка
Для того, чтобы отправиться на экспедицию, вам был выдан специальный шаттл для утилизаторов:

Выбираем нужную экспедицию, и на консоли управления выбираем БСС точку со случайным названием:
___________Квартирмейстер


Подчиняется: Капитан, ЦК. Определённые обстоятельства могут изменить это.
Задачи: Обеспечение станции товарами всех категорий и видов, одобрение заказов, руководство грузчиками и утилизаторами.
Снаряжение: Тяжёлый скафандр утилизатора
Тяжёлый скафандр утилизатора - скафандр с немного лучшей защитой и фонариком, нежели его лёгкий вариант, сильно замедляет.


Хороший квартирмейстер должен не только грести деньги лопатой, но и уметь грамотно распределять ресурсы и контролировать свой отдел. Здесь описано семь советов, которые помогут вам стать хорошим руководителем.

Советы для юного Квартимейстра:
Показать себя лидером. В начале смены поприветствуйте своих подчиненных по рации, при необходимости проведите брифинг. Сразу же сообщите о том, что одобряете заказы вы, ведь вам виднее. Вы должны показать свой авторитет, что вы активный и самый главный. После некоторого времени (при хороших грузчиках через 2-3 минуты) проверить шаттл на наличие товара на продажу, отсутствие одобренного на заказ оружия. При необходимости обучить новичков или же назначить опытного грузчика для их обучения.



Ответственность за станцию. Вам необходимо как можно быстрее устранять нужды станции. Если поступил заказ на 20 коров от ботаника, то смело отмените заказ. Вам стоит заниматься более важными, критично необходимыми заказами, ведь вы опора достатка станции.



Ответственность за отдел. Вам необходимо полностью посвятить себя своему отделу, так как заказы одобряете вы(это важно). Кроме того, чем чаще вы проверяете состояние консоли товаров, тем шире будет сиять ваша улыбка от шестизначных цифр. Не зря же отдел снабжения является одной из целей саботажа Синдиката.



Руководство. Контролируйте своих подчиненных. Если они бездельничают и не реагируют на приказы, то увольняйте их. При увольнении проконтролируйте сдачу кепки и оценочного инструмента.



Набор в семью. Не берите всех подряд на должность грузчика, тем более утилизатора. Если у человека уже была профессия, то он, скорее всего, просто хочет саботировать ваш отдел. Желающим устроиться на грузчика задайте несколько простых вопросов, чтобы быстро отсеять бездельников.



Надёжный человек. Соблюдайте почаще субординацию, завоёвывайте уважение, помогайте свои коллегам. Например, можно заказать артефакты для РнД, которые безопаснее аномалий. Таким образом, в будущем карго сможет без проблем зарабатывать деньги, ведь учёные изучат схемы быстрее.



Истинный Каргонец. Вы - пример для юных грузчиков. Вы должны быть опытны во всем, знать, сколько стоит станция и как лучше её продать.





P.S.
И ещё, вы не имеете права закатывать революцию Каргонии. Для этого у вас должна быть либо роль антагониста, либо ОЧЕНЬ весомая причина.
10 条留言
Gargarien 2023 年 4 月 25 日 下午 6:41 
Темы революции не обсуждаются, каждый кто поднимает революцию без повода - заслуживает блокировку аккаунта, ваша роль поддерживать станцию ресурсами, а не портить игровой опыт другим своими амбициями
Gargarien 2023 年 4 月 25 日 下午 6:40 
подобные вопросы о тонкостях лута на обломках или дереликтах(эксклюзивно для ВайтДрима) не имеют смысла, поскольку видов обломков довольно много, как и лута на них. Лучше дать игрокам возможность насытить жажду исследования самим, чем расписывать каждый обломок и лишать новых игроков удовольствия исследования загадочных(и не очень) обломков.
Renosan  [作者] 2023 年 4 月 20 日 上午 6:04 
Мы призываем к тому, чтобы новые игроки, которые хотят чему-либо научиться смогли это сделать через наши гайды и узнать новые механики (мы пишем обо всем), а старые игроки могли отточить свои знания и обязательно помочь нам сделать пособия лучше (ну и получить славу и плюшки. Во всех наших гайдах мы не учим убивать, так как убийство и владение оружием нужно по сути только СБ и Антагонистом. В этих двух гайдах, мы напишем полный мануал о том как робастить.
Помочь (на/до)писать линейку наших гайдов: https://discord.gg/zS9aqhKjER
Renosan  [作者] 2023 年 4 月 20 日 上午 6:04 
Механика покупки оружия слишком примитивная, а обстоятельство ситуативное. Кто не знает, как покупать оружие, лучше пока не стоит им пользоваться. Кто знает - значит на вашем личном опыте можете отыграть "восстания карго", а на вашей ответственности судьба вашего аккаунта. "Массовые убийства или стволы, потому что круче" - мы не одобряем.
Rozbinek 2023 年 4 月 18 日 上午 8:49 
Какой еще НР, существует только РД. И почему про восстание каргонии нигде не написано?
Devastated 2023 年 4 月 18 日 上午 8:45 
♥♥♥♥♥ самый лучший гайд)))
Учитель Шизики 2023 年 4 月 18 日 上午 6:08 
Ну вот и я про тоже. Даже про обломки не рассказали. Где Омнизин падает. Где можно найти кремневый пистолет на 50 калибре с уроном 49.
Krykomolot 2023 年 4 月 18 日 上午 1:21 
Руководство совсем не полное. Мои 100 часов на карго, которые были наполнены восстаниями, созданием государств на обломках, дварифйскими попойками. Полное руководство на карго можно узнать только у бывалых карго КМ-ов
Kotovskiy 2023 年 4 月 17 日 下午 10:50 
Под пиво сойдёт. Если будет не лень, гляну с пк и насру в #угараем(-по-крупному)
Учитель Шизики 2023 年 4 月 17 日 下午 10:35 
Ну полный гайдом сложно назвать. Но про отдел карго рассказывает