Left 4 Dead 2

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Shotgun Magnum Special Script
   
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Game Content: Scripts
Weapons: Pistol, Shotgun
文件大小
发表于
更新日期
4.158 KB
2023 年 4 月 12 日 上午 8:07
2023 年 4 月 13 日 下午 3:35
5 项改动说明 ( 查看 )

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Shotgun Magnum Special Script

在 祈禱 的 1 个合集中
scripts
9 件物品
描述
為 Shotgun Magnum 寫的專用腳本
Replace the Magnum_scripts


當然並沒有強迫搭配,可自行找不含腳本文件的Magnum搭配

«調整項目» ‹項目原文› [原始數據] To (修改數據)


«垂直反作用力» ‹VerticalPunch› [4] To (15)
«射擊彈道擴散» ‹SpreadPerShot› [2] To (0.25)
«彈道最大擴散» ‹MaxSpread› [30] To (1.5)
«擴散恢復速度» ‹SpreadDecay› [5] To (5)
«蹲下最小擴散» ‹MinDuckingSpread› [0.5] To (0.25)
«站立最小擴散» ‹MinStandingSpread› [1.25] To (0.25)
«空中最小擴散» ‹MinInAirSpread› [3] To (1.5)
«行走最大擴散» ‹MaxMovementSpread› [3] To (0.5)
«切換需要時間» ‹DeployDuration› [0.5] To (0.7)
«切換雙持時間» ‹DualDeployDuration› [] To ()
«霰彈垂直散佈» ‹PelletScatterPitch› [0] To (4.5)
«霰彈水平散佈» ‹PelletScatterYaw› [0] To (4.5)
«填彈需要時間» ‹ReloadDuration› [] To ()
«出現稀有程度» ‹Tier› [0] To ()
«射擊噪音係數» ‹Noise Factor› [350] To ()
«射擊噪音係數» ‹Rumble› [2] To (10)
«穿透數量上限» ‹PenetrationNumLayers› [2] To (4)
«穿透強度係數» ‹PenetrationPower› [50] To (80)
«穿透障礙距離» ‹PenetrationMaxDistance› [3500] To (2100)
»穿透生物距離» ‹CharacterPenetrationMaxDistance› [3500] To (2100)
«單體顆粒傷害» ‹Damage› [80] To (64)
«單發顆粒數量» ‹Bullets› [1] To (8)
«子彈最大射程» ‹Range› [3500] To (2100)
«射程傷害衰減» ‹RangeModifier› [0.75] To (0.55)
«連續射擊間隔» ‹CycleTime› [0.15] To (0.5)
«彈匣最大容量» ‹clip_size› [8] To (5)
«默認子彈類型» ‹primary_ammo› [Magnum] To (AUTOSHOTGUN)


腳本會導致不能進一些伺服器,即使伺服器沒有限制,但使用此武器時大部分會以伺服器的數據為主
除了[後座力]
因此你會發現進了別人的伺服器拿到了這個武器時除了後座力大的嚇人以外其餘都跟原始武器一樣(實際體驗過)
傷害低的離譜的同時後座力還賊大,ADC聽了想打人(x


印象中在AVA玩過的一把霰彈左輪手槍,記得他後座力很大,但是準度很高,瞄哪裡就打哪裡,只要你能壓制得住飛起的螢幕...傷害印象中也挺高的

試著重現那種感覺,下修了射程但是取消射程衰減,近距離的情況下傷害不俗但不能打遠


經測試,發現射程極短又不衰減傷害的設定,射程外子彈直接消失完全打不到,射程內貼臉與不貼臉又幾乎沒有差別
希望能明顯的感受到距離對他的影響,且身為手槍應該比一般大型霰彈槍有更糟糕的射程,因此決定以原廠霰彈槍為參考下修射程並提高傷害衰減
由於基礎傷害極高一個彈夾的傷害是原始的4倍(80*8)→(512*5),將子彈類型替換成自動霰彈槍
這將使她不再擁有手槍的無限子彈,而是自動霰彈槍的90發備彈並且會與同樣使用自動霰彈槍的武器共用備彈
並且Tank用有對霰彈槍子彈15%的傷害減免,略為降低對boss級別的輸出,同時witch受到霰彈槍子彈為4倍,保留了霰彈槍秒殺witch的優良傳統
由於單發傷害極高(原始手槍6.4倍)略為降低射速試圖降低dps與穿透上限(2→6→4),希望略為限制近距離的情況下一不小心把臉上的東西全給秒了的情況

主要是不希望因為手槍無限子彈的特性導致這把武器被拿來無腦清場秒殺boss還不需要控制子彈的用量拿起來就是射
5 条留言
dj_panderz | @_@ 2024 年 12 月 30 日 上午 10:56 
would have just mad this replace one of the tire1 shotguns and made that shot gun a secondary bc there are alot primary weapons
Bob Helldiver 2024 年 9 月 6 日 上午 9:52 
goated script
ThePatient0 2023 年 9 月 15 日 上午 4:14 
mmm yeah you are right
祈禱  [作者] 2023 年 9 月 13 日 上午 2:10 
如果保留麥格農手槍的效果會使他過於強大,無論難度秒殺普通感染者,也許會導致玩家不想使用其他武器,我希望他只是作為一個狙擊手,在面對近身戰時有一定的反抗能力,他已經擁有自動霰彈槍一半的彈匣以及雙倍左右的傷害,而且不需要一顆顆子彈填裝,幾乎已經等於多帶一把自動霰彈槍在副武器欄位,我認為合理使用的情況下90發備彈應該相當足夠
ThePatient0 2023 年 9 月 8 日 下午 3:46 
i really like the script and all the changes. the only thing i didn't liked is the limited ammo.
nice script :D