Tiny Room Stories: Town Mystery

Tiny Room Stories: Town Mystery

28 个评价
"Дополнительная глава" ("Blackmail chapter"). Подсказки, прохождение.
由 NobleKnight 制作
Руководство по прохождению "Дополнительной главы" ("Blackmail chapter"). С подсказками: от менее явных к явным.
И с защитой от спойлеров.
3
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие
Прохождение "Дополнительной главы" необходимо для получения одного из достижений Steam к данной игре.

Хотел оформить руководство так, чтобы те, кому просто нужны все ответы/подробное прохождение, могли бы это легко посмотреть. Но в то же время те, кто застрял в каком-то определённом месте и хочет лишь подсказку (а не прямой ответ) по конкретной локации, могли бы получить такую подсказку (без особых спойлеров по дальнейшему прохождению). Надеюсь, у меня это получилось.

Удачи, друзья!
Отель. 1ый и 2ой этажи.
1. Перед входом в Отель на всякий случай кликаем на красную пожарную лестницу, чтобы Питер произнёс свою фразу, и список "Задач" скорректировался. Затем кликаем на двери и входим в Отель.



2. В фойе отеля берём Швабру около тележки уборщицы. Берём Красный ключ за табличкой "Технический перерыв". На всякий случай можем вызвать лифт и послушать Питера, что он не может войти в Лифт, пока мы не выключим камеры. Открываем дверь в Подсобку (она не заперта).
В Подсобке нажимаем на решётчатую стенку (справа) и с помощью Швабры подтягиваем к себе красную табуретку с листком бумаги. Код на листке нам пригодится.
Затем, используя Красный ключ, входим в Комнату с надписью "Manager".



3. В Комнате охраны на левой стене замечаем доску, где якобы кто-то играл в "крестики-нолики". У правой стены расположен компьютер, для разблокировки которого мы должны ввести 6-значный пароль, нажимая на цифры из квадрата 3х3.
Две комбинации на доске - это подсказка к паролю от компьютера.
Левая комбинация на доске подсказывает нам первые 3 цифры пароля, правая комбинация подсказывает нам последние 3 цифры пароля.
А именно 123, 258.

С помощью ПК отключаем камеры видеонаблюдения. И нажимаем "Калибровка". Поскольку, зайдя в Комнату охраны, мы могли заметить на мониторах, что изображения, транслируемые камерами, нечёткие.
Калибровка чёткости изображений поможет нам открыть ящичек с ключами, висящий на левой стене.
Вертим переключатели на каждом из мониторов, пока изображение камер не станет чётким, и станет очевидным каждый зелёный символ, необходимый нам для того, чтобы открыть ящик с ключами.
Пароль на ящике 5-значный. Калибровке доступны как раз только 5 мониторов, а не 6.
Наверняка вы первым делом попробовали ввести пароль в таком порядке: ромб, песочные часы, решётка, две вертикальные прямые, треугольник. То есть просто глядя на мониторы слева направо, сверху вниз. Но такой пароль не подошёл. И таким образом, стало очевидным, что не всё так просто, и нужно ещё разгадать порядок, в котором должны следовать эти символы.
Замечаем, что на 6ом мониторе, не поддающемся калибровке, нет даже номера камеры вверху монитора. Номера камер (их 5) вверху мониторов дают нам подсказку о том, каков должен быть правильный порядок ввода 5 символов.
Смотрим на листок с кодом, который мы подобрали в Подсобке.
Замечаем, что числа из кода совпадают с номерами камер с мониторов. Делим код на блоки, состоящие из 3 цифр каждый.
Таким образом, правильный порядок символов будет такой: CAM#135, CAM#002, CAM#032, CAM#356, CAM#040.

То есть песочные часы, две вертикальные прямые, треугольник, ромб, решётка.
Вводим данную комбинацию в настенный ящик с ключами и берём из него Чёрный ключик.


4. Камеры отключены, поэтому теперь можем зайти в Лифт. Едем на 2ой этаж. Сразу на выходе из Лифта берём Болторез около строителя, сидящего на стуле.
Запоминаем номер квартиры, в которой работают строители: "2C".
Спускаемся на Лифте обратно на 1ый этаж. Заходим в Подсобку, с помощью Чёрного ключика открываем решётчатую дверь (справа).
Болторезом перерезаем проволоку на втором электроящике. И опускаем рубильник для квартиры "2C". Таким образом мы отключили свет в квартире, где работали строители.


5. Возвращаемся на Лифте на 2ой этаж. В одной из комнат квартиры "2C" вылазим на Улицу через окно. Опускаем красную пожарную лестницу. Поднимаемся по лестницам на 4ый этаж, в квартиру "4A".
Отель. 4ый этаж.
1. В Основной комнате обыскиваем левую секцию белого дивана, находим Монеты.
Подбираем игральную карту у подножья баскетбольного кольца.


2. Переходим в Холл. Вставляем все 3 Монеты в фиолетовый автомат, встроенный в стену. Забираем из автомата Глаз.
Запоминаем последовательность головных уборов, висящих на крючках справа от зеркала.
Оглядываемся назад ("стена" со стороны Основной комнаты), замечаем гонг. Подбираем Колотушку для гонга, бьём в гонг, подбираем игральную карту, выпавшую из гонга.
Идём из Холла в Туалет (WC). Из настенной аптечки берём Снотворный порошок. Из раковины берём Кружку.
Из золотой вентиляционной шахты берём очередную игральную карту. Из-под крышки бачка (чуть выше ручки слива) золотого унитаза берём ещё одну игральную карту.


3. Переходим в Спальню. В Спальне берём Музыкальную пластинку, висящую на стене. И Кружку, валяющуюся около гири.
Запоминаем имя пользователя на экране ноутбука: "Goldenboy" ("золотой мальчик").
На экране ноутбука нажимаем на "Заметки".
Нажимаем "Сбросить пароль". И вводим логин почтового ящика.
Как вы думаете, какой логин у столь эгоцентричного владельца золотых ванн и унитазов, который явно не привык запариваться?
Вводим "goldenboy". Проверяем входящие письма.
Видим, что новый пароль равен "1111". Вводим его в разделе "Заметки".
Видим, что для прохождения уровня нам нужно заполучить содержимое сейфа, а также 3 флэшки.
Одна из которых находится в квартире некоего Гарри, проживающего в квартире "3A". Ключ от которой лежит за зеркалом в гардеробе, код от которого равен "123555". Но где же этот Гардероб?

Оборачиваемся и на стене со стороны Холла берём с полки механические часы. Замечаем, что цифры на этих механических часах вращаются.
При вращении цифр замечаем, что некоторые цифры отмечены.
Выставляем на механических часах 4 цифры, каждая из которых помечена сиреневым кружком в нижнем левом углу. Запоминаем получившееся время: 19-45.
Открываем чёрный шкаф. Передвигаем все кофты направо. Видим 5-кнопочную загадку.
Загадка решается подбором, это легко.
Ответ 1-5-2-4-3.


4. Проходим в открывшуюся дверь (Гардероб). Головы манекенов здесь неспроста.
Нажимаем на головы манекенов в том порядке, в котором висели головные уборы в Холле.
Пустой крючок = голова манекена без головного убора.
Правильная последовательность: шляпа, синяя кепка, пусто, красно-белый шлем, пусто, оранжевый шлем для регби. Забираем флэшку из открывшегося манекена.
Замечаем, что правое зеркало открывается кодом.
Вводим 123555, как было записано в "Заметках" на ноутбуке. Из открывшегося мини-сейфа берём Ключ от квартиры "3A" и игральную карту.


5. Возвращаемся в Холл, затем в Основную комнату, и оттуда идём на Кухню. Нажимаем на круглый столик, берём с него очередную игральную карту из салфетницы, Кружку (на неё нужно нажать дважды) и Глаз, выкатившийся из Кружки.
Открываем чёрный шкафчик, берём из него ещё одну Кружку, Барабанные палочки, а также Пиццу.
Добавляем в Пиццу Снотворный порошок. Пицца переместится к нам в инвентарь.
Теперь подходим к барной стойке. Кладём Музыкальную пластинку на граммофон. Запоминаем воспроизведённую граммофоном последовательность звуков.
Три чёрные жирные ноты хвостами вверх, прозрачная нота хвостом вверх, чёрная маленькая нота хвостом вверх, палочка с крестиком направленная хвостом вниз (назвал этот символ "волшебной палочкой"), чёрная маленькая нота хвостом вниз, палочка с прозрачным ромбиком направленная хвостом вниз.
Запоминаем время на башенных часах справа от барной стойки: 16-00.
Обращаем внимание на 4 крана, вмонтированных в барную стойку, и на бутылки, расставленные на полках бара.
Считаем, сколько бутылок имеют этикетки, совпадающие с рисунками на кранах.
Кран с двумя стрелками, направленными друг к другу: 2 бутылки. Кран с тремя кучными точками: 4 бутылки. Кран с двумя стрелками, направленными друг от друга: 1 бутылка. Кран с одной, направленной вверх стрелкой: 3 бутылки.
Заходим за барную стойку. Расставляем 4 Кружки под кранами.
Наливаем в каждую Кружку ровно столько порций, сколько мы сосчитали для каждого крана.
Если наливать слева направо, то ответ "3-1-4-2".
Из открывшейся потайной секции на барной стойке берём флэшку.


6. Идём в Основную комнату. Вставляем медведю два его Глаза. Благодарный медведь дарит нам игральную карту.
Садимся за барабанную установку.
При помощи Барабанных палочек воспроизводим на барабанной установке последовательность нот/звуков, которую мы запоминали около граммофона.


Ищем, где же что-то открылось.
В Холле открылась секретная дверь за зеркалом (между лифтовыми дверями и головными уборами).
Проходим в потайную комнату, берём из шкатулки наручные часы. Запоминаем время на них: 13-40.

Отель. 4ый этаж. Основной сейф (с оригиналом компромата).
7. Теперь самое время разобраться с сейфом, спрятанным в Основной комнате за картиной около телевизора.
Видим 3 вращающихся переключателя. Пробуем их вращать. Что напоминает нам устройство каждого из переключателей?
Циферблат часов.
Мы видели в квартире 3 разных часов. И переключателей в сейфе тоже 3.
Каждый из 3 вращающихся переключателей соответствует времени на одних из 3 часов, которые мы видели. При этом внутреннее кольцо каждого переключателя отвечает за (короткую) часовую стрелку, а внешнее кольцо переключателя - это аналог (длинной) минутной стрелки. Но в каком порядке их вводить?
Можно, конечно, перебором - вариантов всего 6. А можно обратить внимание на висящий рядом телевизор. Ведь на его экране происходит не совсем обычная анимация.
Не 1 иконка ожидания, а целых 3.
Причём разной формы.
И часов мы видели тоже 3.
Форма иконок на экране телевизора, когда они мигают (периодическая анимация): слева круг, справа горизонтальный прямоугольник, вертикальный прямоугольник внизу.
Форма наручных часов - круг, форма механических часов из Спальни - горизонтальный прямоугольник, башенных часов из Кухни - вертикальный прямоугольник.
Таким образом, правильная комбинация для сейфа получается следующей: на левом вращающемся переключателе должно быть выставлено время "13:40", на правом переключателе - "19:45", ни нижнем переключателе - "16:00".
В открывшемся сейфе берём последнюю игральную карту. И видим, что надо ввести какой-то код.
Код, насколько мы видим, 8-значный. Игральных карт тоже имеем 8.
Наверняка вы первым делом попробовали ввести цифры с игральных карт просто в порядке "слева направо, сверху вниз". Но не подошло. Так в каком же порядке их надо вводить?
Замечаем, что это не совсем обычные игральные карты. Изображённое на каждой карте количество мастей не всегда совпадает с номиналом карты (например, на бубновой пятёрке нарисовано не 5 бубновых мастей, а 7).
Количество мастей на игральной карте - это порядковый номер, в котором следует вводить её номинал.
Вводим "9 2 7 4 5 6 5 4". Забираем из сейфа оригинал компромата. Итого нам осталось найти лишь 1 флэшку (с копией компромата). Которая должна быть у некоего Гарри, проживающего в квартире "3A".


Вылазим через окно обратно на Улицу. Далее залазим в квартиру "2C" (т.е. движемся тем же путём, как мы попали на 4ый этаж). Затем заходим на 2ом этаже в Лифт. И едем на 3ий этаж.
Отель. 3ий этаж (в гостях у Гарри).
На 3ьем этаже стучим в квартиру "3A". Нажимаем "Предложить пиццу", затем "Далее".
Затем не важно, какую реплику вы выберете. Выберите, например, "Это подарок". Затем нажмите "Отдать пиццу". Ждём, пока на Гарри подействует снотворный порошок, предварительно добавленный нами в пиццу.
Затем с помощью Ключей тихонько заходим в квартиру "3A".
Видим жёлтого кота с коричневыми пятнами. Оборачиваемся и видим на стене картину с Иваном IV Грозным (внизу картины есть подпись).


1. Идём в Спальню. Замечаем рыжего кота. Видим на сейфе статуэтку кота. Кажется, владелец квартиры очень любит котов...
Рассматриваем сейф.
Обращаем внимание на последовательность больших букв "A D B C". Видим, что, чтобы открыть замОк на сейфе, требуется ввести какие-то 4 цифры.
С жёлтого комода берём Нож.
Раздвигаем занавески около серого стола. Замечаем на подоконнике мобильный Телефон.
Чтобы разблокировать Телефон, нужен либо некий код, либо отпечаток пальца владельца.


2. Возвращаемся в Коридор, и оттуда переходим в Гостиную. Видим спящего Гарри. И ещё 2 котов: чёрного и белого.
Нужно разблокировать Телефон.
Гарри с удовольствием поделится с нами своим отпечатком пальца.
Применив Телефон к спящему Гарри, читаем Сообщения, затем Почту.
Делаем из прочитанного вывод, что флэшка находится в гараже. И что Гарри, по всей видимости, работает в автосервисе "G-Drive".
Просматриваем на Телефоне раздел Фотографий.
Видим, что в Телефоне лишь 4 фотографии с котами.
На фотографиях ровно те же коты, которых мы видели сейчас в квартире. То есть Гарри сфотографировал своих питомцев.
Замечаем, что у каждой фотографии есть своё название. Судя по всему, это клички тех самых котов. Креативностью Гарри не блещет.
Белого кота зовут "кот_номер_6", рыжий кот - "BB8", желтый кот с коричневыми пятнами - "C3PO" (отсылка к "Звёздным войнам"), чёрный кот - "Иван_Грозный".
Замечаем, что почти в каждом кошачьем имени присутствует цифра.
В фильме "Звёздные войны" одного из роботов звали "C3PO", причём "O" - это была именно буква, а не ноль.
Также, вспоминаем картину, которую мы видели в Коридоре.
Белый кот - 6, рыжий кот - 8, жёлтый кот с коричневыми пятнами - 3, чёрный кот - 4 (потому что "Иван 4ый Грозный").
Между телевизором и входом в комнату замечаем кошачьи миски на полу у стены.
Над каждой миской нацарапана буква.
Буквы над миской те же самые, что и на сейфе в Спальне.
4 кошачьи миски, 4 кота. Осталось понять, какая из мисок принадлежит какому коту.
Нужно чем-то приманить котов к мискам.
Открываем холодильник, берём Молоко. Открываем морозильную камеру, берём Замороженную рыбу. С полки (под микроволновкой) берём Кошачий корм.
Размораживаем Замороженную рыбку в микроволновке. Далее вынимаем Сырую рыбу из микроволновки, кладём её на разделочную доску, и Ножом разрезаем рыбу напополам. Берём оба куска в инвентарь.
Раскладываем еду по 4ём кошачьим мискам.
Какую именно еду в какую именно миску класть - неважно. Коты у Гарри едят всё.
Видим, что к миске "A" подбежал чёрный кот, к миске "C" подбежал белый кот, к миске "D" подбежал рыжий кот. А к миске "B" никто не подбежал, но становится очевидно, что она принадлежит последнему оставшемуся коту (жёлто-коричневому).
Теперь стало понятно, какова комбинация к сейфу, стоящему в Спальне.
На сейфе было написано "A D B C", что фактически означает чёрный кот, рыжий кот, жёлто-коричневый кот, белый кот.
То есть комбинация от сейфа равна "4 8 3 6".
Идём в Спальню, открываем сейф, берём из сейфа Ключ от "G-Drive" (гараж и автосервис).
В квартире Гарри мы сделали всё, что могли.
Теперь нам нужно на Улицу.
Едем на Лифте на 2ой этаж, проходим нашим старым маршрутом: в квартире "2C" заходим в комнату с открытым окном, вылазим через окно на Улицу. И далее по красной пожарной лестнице спускаемся вниз, оказавшись перед входом в Отель.
Гараж "G-Drive". Часть 1.
Справа от входа в Отель видим логотип "G-Drive" и зелёную дверь с надписью "Out of order" ("Не работает"). Открываем зелёную дверь Ключом, который мы нашли в сейфе квартиры Гарри на 3ьем этаже, и попадаем в гараж/автосервис, где мы должны разыскать последнюю флэшку (с копией компромата).

1. Мы в первой комнате гаража (зона ресепшен, в игре названа Офис).
В верхнем левом ящике стола находим Чёрный ключ.
Открываем Чёрным ключом ящик электрощитовой, расположенный слева от входной двери. Включаем свет.
Компьютер тоже включился. Видим, что нам нужно ввести пароль.
Насколько мы видим, 4-значный. Нажимая на цифры из квадрата 3х3.
Обращаем внимание на выдвижные полки с жёлтыми и зелёными стикерами позади компьютерного стола.
Выдвижные полки формируют собой квадрат 3х3.
Полок, помеченных стикерами, 4 штуки.
Таким образом, это подсказка, какие именно цифры входят в 4-значный пароль от компьютера. Но каков их порядок?
Считаем количество наклеенных стикеров на каждой полке.
Один стикер - первая цифра из 4-значного пароля. Двумя стикерами помечена вторая цифра для пароля. И так далее.
Пароль от компьютера: "4 6 2 8".

Заходим в Почту. Видим, что нам намекают о том, что нам следует обратить внимание на некие номера из вложенного файла. Который мы распечатываем (нажимаем "Печать").
Слышим звук работающего принтера.
Забираем из принтера (стоящего на выдвижных полках) только что распечатанный лист. Обращаем внимание на "номера", как нас и просили.
Номера выделены красным и около них проставлен символ "#". Имеем набор чисел 5, 12, 15, 7.
На листке обращаем также внимание на изображения колпаков для колёс (дисков).
Диск с 7 короткими поперечинами имеет номер "5". Диск с 12 поперечинами имеет номер "12". Диск с 5 поперечинами имеет номер "15". И диск с 7 длинными поперечинами имеет номер "7".
Ищем, может быть где-то ещё есть такие диски?
Замечаем, что на многоярусной полке, рядом с дверью, на которой установлен кодовый замОк, мешающий нам продвинуться внутрь гаража, лежат те самые диски.
Стало быть, диски дадут нам подсказку к тому, какой пароль от двери.
Но один диск на верхней полке отсутствует.
Присутствуют: диски с номерами "12, 7, -, 15". Отсутствующий диск - это диск с 7 короткими поперечинами. Имеет номер "5".
Возвращаемся к компьютеру, смотрим записи к камер видеонаблюдения.
Мы можем вращать камеры, чтобы осмотреть все помещения полностью. А также можем приближать-отдалять.
По камере из Мастерской видим слева наши диски.
Только одного не хватает. Присутствуют диски: "15, 12, 5, -".
Не хватает того, что с 7 длинными поперечинами. Под номером "7".
По камере из Коридора вновь замечаем диски.
Присутствуют: диски под номерами "5, -, 12, 7".
Отсутствует диск под номером "15".
По камере из Комнаты отдыха замечаем небольшой сейф.
Вспоминаем про функцию приближения ракурса.
Видим, что на открытом сейфе введена комбинация "244137". Надо запомнить/записать.
А ещё по той же камере замечаем справа наши диски.
Присутствуют диски: "7, 5, 15"
Первый диск отсутствует. Он имеет номер 12.
Таким образом, всю доступную нам информацию о дисках мы получили. Осталось только понять, какой же всё-таки пароль к кодовому замкУ на двери.
Пароль явно складывается из чисел 5, 7, 12, 15. Но в каком порядке они должны идти?
Можно, конечно, решить перебором. Вариантов упорядочить 4 числа не так много. Но это ведь не совсем спортивно, не так ли? :)
Мы видели 4 различных набора дисков. По этим наборам мы должны понять, каков пароль к нашей двери.
"12, 7, -, 15"; "15, 12, 5, -"; "5, -, 12, 7"; "-, 7, 5, 15" .
Важны отсутствующие диски.
Если в наборе нет диска на 1ом месте, то это означает, что номер данного диска должен быть в пароле первым. Если в наборе отсутствует 2ой диск, то это означает, что номер отсутствующего диска должен быть вторым. И так далее. То есть набор "12, 7, -, 15" означает, что при вводе пароля от двери на 3ьем месте должна быть цифра "5".
Получается, что пароль от двери равен: "12, 15, 5, 7", т.е. "121557".


2. Проходим во вторую комнату гаража (в игре названа Гараж). Проверяем листочки бумаги, прикреплённые к голубоватому стеклу (хотя может показаться, что это доска).
Под одним из них (третьим, т.е. центральным) замечаем странную надпись.
Похоже, что это просто записанные в зеркальном отражении слова.
С лёгкостью определяем, что это фраза "Пароль GARRY123", отражённая зеркально. Запоминаем/записываем.
Пробуем завести машину, понимаем, что нет питания.
На столике слева от входа берём Аккумулятор.
Открываем капот, устанавливаем Аккумулятор. Теперь машина хотя бы заводится. Но тут же глохнет. Значит, для постоянной работы двигателя не хватает чего-то ещё.
Ещё из полезного замечаем, что домкратами, на которых автомобиль поднят в воздух, можно управлять. И напротив автомобиля на стене висит странная клетчатая сетка с крестиком.
Судя по всему, клетчатая сетка использовалась для фокусировки света фар.
Однако передних фар в автомобиле тоже не хватает.


3. Переходим в третью комнату гаража (Коридор). Дверь в неё, к счастью, не заперта. Осматриваем комнату.
Открываем дверцу в правой части стола - берём Канистру.
Так вот чего ещё могло не хватать автомобилю для того, чтобы не глохнуть: бензина.
Из полезного замечаем в этой комнате ещё дверь с красной ручкой (для которой явно требуется Красный ключ), салатовый настенный ящик со странным замкОм (квадратики, загорающиеся при нажатии), а также дверь с 8-значным цифробуквенным паролем.
Из этого всего, кажется, мы уже знаем пароль от двери, не так ли?
"GARRY123".
Набираем "4 2 7 7 9 1 2 3"


4. Попадаем в четвёртую комнату гаража (Мастерская). Осматриваем стену между Коридором (откуда пришли) и данной комнатой.
Замечаем небольшой сейф.
Мы его уже видели, не так ли?
Этот сейф мы видели по камере видеонаблюдения, и даже уже знаем комбинацию для его открытия.
Вводим "244137". Берём из сейфа Фару.
Перед выходом из комнаты можем поиграться со светом.
Замечаем, что лампочками воспроизводятся какие-то последовательности. Вряд ли это случайно.
Причём не каждый раз разные, а всего две последовательности.
При выключении света загораются лампочки (если считать слева направо): 2, 1, 3, 5, 4. При включении света загораются лампочки (если считать слева направо): 5, 4, 3, 2, 1. На всякий случай запоминаем это.

Гараж "G-Drive". Часть 2 (заводим автомобиль).
5. Через Коридор возвращаемся в Гараж. Ищем у машины бензобак, заправляем машину топливом с помощью Канистры.
Заводим автомобиль. Теперь завёлся без проблем. Только приборная панель запрашивает какие-то последовательности.
Последовательность для выключения и последовательность для включения.
Мы уже знаем, что вводить.
Свет (лампочки) в Мастерской нам подсказали ответ.
Вводим "21354" в качестве последовательности для выключения (красная). Вводим "54321" в качестве последовательности для включения (зелёная). Жмём "Далее".
Включаем фары.
Вспоминаем, что у нас как раз есть Фара в инвентаре. Правда, всего лишь одна.
Поэтому очевидно, что для нашей Фары нужно выбрать правильное место.
Можем поэкспериментировать. Но разглядеть свет от Фары нам мешает свет в помещении.
Выключаем в Гараже свет (выключатель справа от выезда из гаража).
В темноте стало видно, что в свете от Фары проявляется некая подсказка.
Маленький крестик и точки.
И на клетчатой сетке для фокусировки фар (на стене напротив автомобиля) есть маленький крестик.
Надо постараться максимально их совместить.
Для этого мы можем управлять домкратами. А также можем переставить Фару в другой слот.
Клетчатая сетка с крестиком расположена напротив ПРАВОЙ части автомобиля (если смотреть с водительского кресла).
Можно вставить Фару в самый правый слот автомобиля (если смотреть с водительского кресла). И домкратами подрегулировать высоту.
Если смотреть на автомобиль со стороны выезда из гаража, то правый домкрат следует опустить в крайнее нижнее положение, а левый домкрат следует переместить в среднее положение.

Что-то нам эта клетчатая сетка на стене напоминает, не так ли?
Из того, что мы видели в Коридоре.
Ну конечно! Клетчатая сетка для фокусировки фар выглядит в точности как странный замОк на салатовом ящике, висящем в Коридоре (на стене со стороны Мастерской).
Тёмные точки на клетчатой сетке (по обе стороны от крестика) отмечают нам правильную комбинацию для этого замкА.


6. Оправляемся в Коридор. Светящимися квадратиками набираем на замкЕ салатового ящика только что обнаруженную нами в свете фар комбинацию.


Из салатового настенного ящика берём Красный ключ.
Открываем этим Ключом дверь с красной ручкой (там же в Коридоре).


7. Переходим из Коридора в Подсобку (комната за дверью с красной ручкой). Осматриваем Подсобку.
На левом (если смотреть от входа) стеллаже спрятано то, что нам нужно.
Ровно по центру левого (если смотреть от входа) стеллажа стоИт небольшая бирюзово-салатовая ёмкость с чёрной пробкой. Нажимаем на неё.
Поздравляем, вы нашли последнюю флэшку с компроматом! Забираем флэшку. Довольный Питер говорит, что дело сделано, и можно отправляться к его машине.


8. Выходим на Улицу. Нажимаем на автомобиль Питера. Ачивка "The Grand Budapest Hotel" ("Complete Blackmail chapter") ваша.
12 条留言
NobleKnight  [作者] 5 月 10 日 下午 1:04 
оо, благодарю за такие тёплые слова, рад, что помогло ! :happy_yeti:
Xenidze 5 月 10 日 下午 12:58 
Великолепное руководство! Спасибо Вам за него!
kryzhov2011 2023 年 8 月 14 日 下午 2:34 
Большое спасибо за рекомендацию!!! Сейчас ознакомлюсь. Такое я просто обожаю!
NobleKnight  [作者] 2023 年 8 月 14 日 下午 2:25 
Хотел бы порекомендовать вот эту игру: https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/2363730/Escape_Memoirs_Questionable_Side_Stories/
Вышла недавно, бесплатная, но загадки очень крутые и хорошая графика. Игра короткая. Хотя и заняла у меня около 5 часов, т.к. проходил сам) Очень хитро спрятаны маленькие коллекционные предметы, прям очень. Если любите что-то искать, то оцЕните)
kryzhov2011 2023 年 7 月 16 日 下午 1:43 
Всё же напишите такое же прохождение для всей игры, пожалуйста! Это будет высший класс. Очень нужно!!! (см. комментарий от 10 мая)
NobleKnight  [作者] 2023 年 7 月 16 日 上午 11:14 
Рад помочь :) Удачи в будущем)
Shamana 2023 年 7 月 16 日 上午 11:11 
Спасибо большое! Застряла на сейфе с часами и забросила игру на 1,5 года. Наконец то добила последнюю ачивку.
kryzhov2011 2023 年 5 月 10 日 下午 1:32 
В том-то и дело, что англоязычное. Мой муж теперь после меня тоже собрался поиграть, а он учил в школе немецкий и в английском он как свинья в апельсинах. Я же не всегда прям под боком, так что всё было бы очень кстати.
NobleKnight  [作者] 2023 年 5 月 10 日 上午 9:04 
Благодарю за столь высокую оценку!) Мне крайне приятно!) Честно говоря, была мыслишка создать и для остальных глав нечто подобное, но я посмотрел, что все остальные главы есть в другом руководстве для этой игры [подробные англоязычные видеоролики по каждому уровню], и подумал, что это никому не будет нужно) А времени расходует очень много - например, на создание этого гайда у меня ушло около 17 часов)
kryzhov2011 2023 年 5 月 9 日 下午 4:28 
Спасибо большое! Очень удобно иметь и словесное описание, а не только голое видео. Отлично придумал!!! Жаль только, что в таком формате только доп. глава, а не вся игра.:steamhappy: