Armello
评价数不足
Искусство Armello 3: Раш-раш-раш
由 Comm 制作
Портим игру любителям престижной победы. Профессионально режем Королей в стремительных самоубийственных атаках. Заканчиваем партии за 30 минут. Ловим хейт и истерики многоходовочников.
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие
(К сожалению, е*учий стим замазывает плохие слова, поэтому я вынужден ставить эти бл*дские звездочки. Спасибо за понимание)

В этом руководстве я вам расскажу, как рашить с амулетом "Сопротивление" (Resist) через подбор карт для дворцового испытания.

(Подбирать тематические картинки мне впадлу, сорян, поэтому буду тупо лепить мемы собственного производства абсолютно невпопад, чтобы стена текста выглядела чуть менее унылой)
Часть 1. Выбор героя
В общем, наш герой должен уметь с самого старта:
1. Жить
2. Проходить испытания и на Интеллект, и на Дух
3. Бить е*альники

Первый пункт отсекает всех, у кого на старте 4 хп. Прости Зоша, прости Назар, но вы оба идете на*уй. Главная опасность для воина – это маги. Четырехочковый герой долго не проживет под градом заклинаний.

Второй пункт отсекает почти всех, у кого меньше трех очков Духа. Фишка в том, что опытные игроки любят юзать «Проклятые земли» (Cursed lands) на дворцовые испытания, и при таком раскладе порой бывает проще пройти испытание на Дух, чем долбиться в усложненный Интеллект. Поэтому Магна, Хорас и прочие громилы тоже идут на*уй.

Третий пункт отсекает всех, у кого Атака меньше четырех. Гудбай, многоходовочники.

Часть 2. Выбор бижутерии
Амулет «Сопротивление» (Resist) мы вешаем всегда, он божественен.

С кольцами тоже все просто: нас интересуют только те, которые дают преимущество в боях и испытаниях. Поэтому всякие кольца на местность, на деньги, на престиж (буэ) и прочее идут лесом, поскольку наш стандартный сценарий – это выполнить первый квест и идти ломать Королю лицо.

Волки: Рубеллит
Кролики: Солнечный камень
Медведи: Аквамарин
Крысы: Рубин
Драконы: Аксинит
Бандиты: Розовый топаз (нет у них боевых колец, пусть хоть бабки гребут на шмот)
Часть 3. Прокачка
Если ваша Атака 5, то берите первым квестом Интеллект. Он должен быть не ниже 4, а в идеале – вообще 5.

Если у вас Атака 4 и Интеллект 4 (как у Ривер), то сами решайте, что брать – Интеллект или Атаку. Если вы прокачаете первым квестом Интеллект, то вы будете эффективнее грести карты, но вам тогда желательно будет выполнить еще и второй квест, а то с 4 кубами в атаке как-то кисленько играется. Не хотите рисковать – берите первый квест на Атаку, не ошибетесь.

Если у вашего персонажа Атака 5 и Интеллект 4 (как у Харгрейва), то берите первым квестом все равно Интеллект: доп. карта лучше доп. кубика. Нам нужно как можно быстрее лопатить колоду, поэтому чем шире рука, тем шире мы гребем.

Часть 4. Топовые герои для раша
В первую очередь нас интересует способность героя ломать Дворец, а уже во вторую очередь – способность ломать е*альники. Поэтому в моем личном топе первыми идут кролики, а вторыми – волки.

В клане Кроликов нас интересует в первую очередь их божественное кольцо «Солнечный камень», которое дает нам возможность проходить испытание на Дух, имея всего два очка этой характеристики. У кроликов дневная аффинити (доп. кубик в это время суток) – следовательно, днем мы имеем +1 куб в боях и испытаниях, и солнышко от кольца. Это очень круто, это позволяет нам проходить Дух тремя картами вместо четырех. Поэтому Харгрейв и Барнаби рулят, занимая первые два места в моем личном и крайне субъективном топе рашеров.

У Барнаби абилка очень бесячая, но ее можно использовать во благо раша: вы можете надевать на себя символы, а потом снимать их с себя и сжигать во Дворце. Чаще всего это меч, но иногда можно и какой-нибудь посох с символом Природы на себя напялить, если вам денег некуда девать. А еще Барнаби может спокойно носить тяжелые латы, поскольку если вы их снимаете-надеваете вне своего хода, то ОД будет также сниматься-прибавляться. К сожалению, при игре за Барнаби нужно шевелить извилинами и следить за чистотой руки больше обычного, поэтому при всей ох*енности этого героя я за него играю редко. Не люблю думать, я тупой.

В клане Волков нас интересуют Ривер и Тейн. У них самые ох*енные абилки для раша, в отличие от Кроликов, но волки не так эффективны при взломе Дворца, поскольку их кольцо чисто боевое. Кстати, Рубеллит еще полезен тем, что имеет психологический эффект на магов: маг трижды подумает, прежде чем кидать на вас дамажащее заклинание, чтоб вы не дай Бог не убили Короля. Но на опытных игроков это не особо работает, когда как.

У Бандитов самый козырной – это Сайлас. Забудьте про серендибит, берите розовый топаз – больше денег заработаете. Деньги ему нужны, поскольку он п*здец бомжара, стартует всего с тремя монетами. И ради Бога, не бегайте всю игру с наградой на голове, это п*здец как триггерит магов-престижников на вас! Награды за проникновение во Дворец вполне достаточно, одного-двух мечей вполне хватает для сражений.

У медведей более-менее годен для раша Бран, но он слишком тупой и слабый. Его абилка лишь затыкает дыру в боевой мощи, и то на один раз.

У крыс более-менее годен Меркурио, но он не может проходить испытание на Дух. И абилка у него так себе с точки зрения раша. И кольца у крыс – х*йня, рубин плохо себя проявляет на герое с двумя единицами Духа.

У драконов хороша Оксана, но, увы, она не может проходить Дух. Зато у нее статы как у Харгрейва, и есть фирменная драконья аффинити. Кольца у драконов - шлак. В общем, Оксана – это Харгрейв курильщика.

Также еще по всем критериям отбора проходит Скарлет, но абилка у нее х*йня, и боевых колец нет. То есть, это такой х*евенький рашер без каких-либо сильных и слабых сторон, сферический в вакууме. Проходит наш фильтр чисто за счет хороших статов.

Часть 5. Как тянуть карты
Главным изменением в обновленной стратегии раша является еще большее смещение приоритета на колоду Предметов. По сути дела, колоды заклинаний и хитростей нам нужны чисто для подбора дворцовых символов. Как только мы вскроем Дворец, мы в 90% случаев будем лопатить исключительно Предметы, даже если мы уже собрали норм шмот.

«Зачем тянуть столько предметов, если мы уже собрали экипировку?» - возможно, спросите вы. Отвечаю: это нужно для поиска хилок и Огневина.

После того, как вы прорубите окно во дворец и соберете норм шмот, вам больше ничего не остается, кроме как идти и ломать е*ло Королю. И другие игроки будут вам всячески мешать. Они будут швырять в вас заклинаниями, хитростями, и просто атаковать напрямую. Такую массовую агрессию пережить очень тяжело. Чаще всего, когда вы будете заходить во Дворец без Огневина и хилок, ваш шанс дожить до следующего хода при игре с опытными людьми будет составлять где-то процентов 30-40, не больше. И даже если вы выживете, идти с 1-2 хп в атаку на Короля совсем не круто.

«Но в заклинаниях ведь тоже есть лечащие карты! И там еще есть баффы! А в хитростях есть Стратег!» - возможно, заметите вы. Отвечаю: самое главное для нас – вытянуть Огневино, хилки и баффы второстепенны и расцениваются нами как просто приятные бонусы. Колода Предметов – единственная колода, в которой есть и Огневино, и хилки, и даже немного баффов (пивас). Кроме того, во время поиска этих карт мы можем вытянуть какую-нибудь вкусную шмотку, и надеть ее на себя. В общем, эта колода выигрывает чисто за счет своей универсальности: в ней концентрация потенциально полезных карт гораздо больше, чем в заклинаниях и хитростях. В заклинаниях карт, дающих +1 ОД, не существует, а в хитростях такая карта существует лишь в единственном экземпляре, и она довольно дорогая (аж 3 монеты!). Не забываем, что истинный рашер всегда бегает как е**ный бомж, потому что всю голду спускает на шмот и чистку руки. Поэтому Огневино – наше все. Тянем его, и попутно приберегаем найденные в процессе хилки и хорошие шмотки.

Таким образом, наша схема вытягивания карт в процессе игры выглядит плюс-минус следующим образом:
1. Как можно быстрее избавляемся от г*вна из стартовой руки
2. Тянем предметы до тех пор, пока не соберем шмот. Природу и гниль оставляем в руке для Дворца.
3. Если мы вытянули комбинацию символов для прохода во Дворец, то как можно быстрее заходим в него (даже не собрав шмот) и избавляемся от всех этих карт, забивающих руку.
4. Если мы собрали норм шмот, но набора символов так и нет, то начинаем резко форсировать подбор: ищем природу и гниль в колоде заклинаний (солнце и луну тоже, если хотим на Дух). Меч можно искать хоть в предметах, хоть в хитростях – шансы примерно равны. Недостающую луну можно попробовать потягать из хитростей, там лун навалом.
5. Как только мы взломали Дворец, заклинания и хитрости нас больше не интересуют. Тянем предметы, ищем Огневино, хилки и вкусные шмотки. Остальное сжигаем.


Часть 6. Как играть
В целом, схема не особо изменилась со времен второй части. Вот стандартный сценарий обычной катки очень невезучего рашера:

1-й ход: Смотрим стартовую руку, ужасаемся, надеваем на себя норм предметы (если попались), остальное стараемся сжечь тем или иным способом по пути к первому квесту.

2-3 ходы: Выполняем первый квест (как правило, на Интеллект), тянем предметы, скидываем остатки мусора со стартовой руки.

4-6 ходы: Продолжаем тянуть предметы, собираем себе норм шмот. Потихоньку ползем ко второму квесту, избегаем драк, не встаем на пути у врагов. Держим в уме Дворец. Как правило, мы уже поймали в руку карту с природой или червем, придерживаем ее.

7-8 ходы: Собрали какой-никакой плюс-минус норм шмот, выловили вторую карту с природой/червем. Если везет, выполнили второй квест (как правило, на Здоровье или Атаку). Продолжаем чистить руку от мусора, ловим недостающую карту с мечом или солнце с луной (если идем на Дух). Если на руке есть карта с вкусной шмоткой (например, кольчуга или боевой молот), но нет на нее денег, то можем даже подзабить на второй квест и пойти пофармить голду в подземельях, чтобы побыстрее надеть шмотку на себя и освободить место в руке для подбора карт.

9-10 ходы: Мы собрали необходимый набор символов для взлома Дворца и имеем на себе плюс-минус приличный шмот. Идем во Дворец, вскрываем испытание (как правило, на Интеллект).

11-12 ходы: Если у нас уже есть минимально допустимый шмот, то атакуем Короля. Если шмота нет, то уходим из Дворца и ЖОСКО тянем предметы, любой ценой сжигая весь мусор с руки. ЖОСКО фармим голду в подземельях или с героев под наградой. Шмот надо найти как можно быстрее! Если второй квест далеко-далеко, и вы его не выполнили, то забейте на него болт: шмот важнее.

13+ ходы: У нас есть норм шмот и есть готовое окошко во Дворце. Мы просто долбимся во Дворец, как бешеные псы. Неудержимо. Неустанно. Бессмысленно и беспощадно. Нас поливают градом заклинаний и хитростей, нас бьют и унижают, нас обосс*вают всеми возможными способами – но мы все равно долбимся во Дворец вопреки всему. При этом мы ЖОСКО тянем предметы, ЖОСКО ищем огневино и хилки, сжигая всякий мусор любыми подручными способами (если они не особо вредят нашему здоровью и кошельку).

Часть 7. Тонкости применения Огневина (Hot Rot Wine)
Огневино – штука тонкая, и пользоваться им нужно с умом. Вот несколько советов по его применению:

1. Если Огневино вам попалось во время подбора карт для взлома Дворца, то не жалейте его: сожгите эту карту во дворце в качестве символа червя. Конечно, велик соблазн приберечь его, но тогда оно будет просто захламлять вашу руку, существенно снижая вашу способность прочесывания колоды в поисках новых символов. Для воинов, у которых Интеллект редко превышает 4, это слишком тяжелая ноша.

2. Если у вас в руке оказалось Огневино и еще одна карта с символом Червя (например, ежевичная пыль), то тогда все зависит от вашего Интеллекта. Если у вас Интеллект 5, то вы можете приберечь обе карты в руке и тянуть символы дальше. Но если у вас Интеллект 4, то держать обе карты следует только если дворцовое испытание усложнено «Проклятыми землями», или если у вас на руке уже есть символ Природы. Меч в принципе вытянуть не так уж сложно, даже имея всего один слот в руке.

3. Если у Короля более 4 хп, то юзать Огневино сразу же после проникновения во Дворец – весьма рисковый ход. В большинстве случаев Король не даст вам надамажить более 3-4 хп. Поэтому велик риск того, что вы тупо оставите ему один хп, после битвы вас вы*бут маги ради награды предателя, а на рассвете Король сдохнет, отдав корону очередному п*дорасу-престижнику. Поэтому если у Короля больше 4 хп, то я рекомендую вам приберечь Огневино до следующего хода, а затем (если вы выживете) провести двойную атаку – одну коронную, а вторую похоронную. Ну а если вы не доживете до этого хода, то у вас будет еще много времени для того, чтобы снова дойти до Дворца.

4. Когда Огневино у вас в руке, старайтесь прикрыть его хотя бы одной мусорной картой, чтобы шанс кражи снизился вдвое.

5. Держа единственное Огневино в руке, старайтесь во время боев и испытаний кидать кубики побыстрее, чтобы игроки не успели спалить, что вы прячете одинокую карту в руке.

6. Если при прохождении дворцового испытания у вас в качестве символа червя выступает Огневино, то сначала сожгите Природу и посмотрите, какой символ закроет взрыв. Иногда везет, и взрыв закрывает червя, тем самым давая вам возможность сберечь эту ценную карту.

7. Когда у Короля меньше 4 хп, то ни о каких двойных атаках речи быть не может. Как правило, к этому моменту ваши враги уже подкачались и собрали шмот, и они быстро надают вам по наглой морде за прорыв во Дворец. Зашли - закинулись вином – перекрестились - и на Короля!

Часть 8. Бой с Королем
Сразу скажу так: абсолютно ЛЮБОЙ бой с Королем – это е*аное казино с абсолютно непредсказуемым результатом. Король – это е*учая мистическая сущность, воплощение чистого Хаоса. Любой поединок с Королем – это не бой, а, скорее, молитва. Молитва к Первородному Хаосу о Его успокоении. Вы можете быть сколько угодно прокаченным, вы можете иметь крутейший шмот, но если Его Величество не в духе, то оно ср-ть хотело на все ваши жалкие потуги. Король сам решает, хочет он сегодня сдохнуть или нет. И если он не хочет умирать, то он просто легким движением руки заберет все ваши кубы себе, кинет их в защиту, а затем оставит вас наедине с магами, уже зажавшими мышкой на вашем герое жуткие заклятия.

Поэтому все ваши шмотки и прокачки – это, так сказать, подношения Богу Хаоса, призванные доказать ему, что вы достойны Его милости. Но если злобное божество не в духе, то ни нагрудники, ни копья не спасут вас от Его гнева.

Примите это как данность: вы можете сделать все абсолютно идеально, вы можете пройти весь путь до Короля без единой ошибочки, но если лев не хочет умирать, он не умрет.
Итак, что мы вообще можем сделать, чтобы убить Короля тогда, когда он позволяет нам убить себя?

Как я уже говорил, любой бой с Королем – это е*учее казино. И, как в любом казино, здесь можно делать ставки. Каким образом? Дело в том, что, как я говорил в предыдущих гайдах, Король редко пребывает в сбалансированном состоянии. Чаще всего у него наблюдаются три настроения духа:

а). Бешеный п*дорас, абсолютно невменяемый у*бан с 999 атаки и 0 защиты
б). Защитный п*дорас, трусливый и осторожный очкошник с 0 атаки и 999 защиты
в). Е*аный лох с 0 атаки и 0 защиты, опущенное ч-мо, покорно раздвигающее свои волосатые булки в ожидании протеиновой инъекции кожаным шприцом в тухлую вену.


Итак, вариант А сдохнет сам и заберет вас с собой в Вальгаллу.

Вариант Б не сдохнет никогда, вы его не убьете даже с полной прокачкой и топовым шмотом. Смиритесь с этим.

А вот вариант В – это наша любимая тема. Если божество Хаоса решило поаутировать в этом блаженном состоянии, победа у вас в кармане. Единственное, что может вам помешать его убить – это недостаток дамага.

Таким образом, ваша победа зависит от того, на какое состояние Короля вы делаете свою ставку. Ставку вы делаете путем сжигания карт. Если, к примеру, вы ожидаете «бешеного п*дораса», то сжигайте щиты. Если ожидаете «лоха», то сжигайте атакующие символы. Защитному Королю, к сожалению, по*бать на все ваши изъ*бства: он будет жить всегда.
Лично я всегда ставлю на «лоха», и поэтому сжигаю исключительно атакующие символы, даже если я серьезно ранен. Никто вам, разумеется, не запрещает сжигать и щиты, и мечи, но знайте: при таком подходе велик риск недостатка дамага, и вы будете рвать на себе волосы от досады, если Король внезапно окажется «лохом», и вы ему оставите один хп. Так что дерзайте, рискуйте! Пан или пропал! Это казино – и Фортуна любит смелых!

Еще немножечко советов напоследок:
1. Перед боем с Королем не изменяйте своей стратегии без веских причин. Тяните Предметы. Ищите Огневино. Все остальное – вторично. Единственный серьезный аргумент в диалоге с Королем – это двойная атака с Огневином, а все остальное (баффы, символы) – детский лепет. Если Король захочет, он сдохнет и без всяких баффов. А если не захочет, то никакие отраженья и буйства вас не спасут.

2. В поединке с Королем ОЧЕНЬ важны взрывы. Любая победа над стандартным Королем (у которого 4-5 кубов в защите) – это прежде всего 2-3 взрыва с вашей стороны. Без взрывов вы не сможете пробить его защиту: даже если вы кинете на своих пяти кубах пять мечей, вы в большинстве случаев просто царапнете льва на 1 хп. По этой причине я не очень люблю Боевой Молот (War Hammer) на персонажах с 2 ед. Духа.

3. Из предыдущего пункта вытекает еще один вывод: крайне желательно сжигать карты с символом Природы. Но тут возникает такая дилемма: большинство карт Предметов со знаком Природы – это хилки. Стоит ли их сжигать, или лучше приберечь, чтобы отхилиться в случае поражения? Основываясь на своем опыте, скажу так: если у вас 4-5 хп, то сжигайте их все к х*ям собачьим! Не жалейте взрывов! Е*ашьте этого льва! Да поможет вам Бог!
Часть 9. Рандомные советы
Здесь я перечислю невпопад и наобум те мелкие фишки, нюансы и приемчики, которые не уместились в предыдущие разделы. Вряд ли вспомню все, но если что, задавайте вопросы в комментах/ЛС.

1. Указ “Royal Stimulus” (Королевские награды) – невероятно вкусный подарок для рашера. Как я уже писал ранее, мы вечно страдаем от дефицита голды, поскольку бешено чистим руку. Данный указ позволяет нам за два хода нафармить голды до конца партии. Если вы уже выполнили первый квест, то настоятельно рекомендую откинуться на спинку кресла и тупо простоять пару ходов на месте, расходуя ОД разве что на то, чтобы сжечь карты. Мы, как правило, не особо заинтересованы во втором квесте, так что зачем куда-то там торопиться?

2. Помните, что указ Royal Flush (сброс карт у всех игроков) появляется, когда у Короля остается 3 хп (точный день не помню). Если ему, конечно, никто не сбавлял хп насильно.

3. Старайтесь избегать испытаний в лесах: довольно часто там попадается Wake of Trees (Пробуждение деревьев), сжигающее нам две рандомные карты. Это очень больно, когда у нас на руках полный набор для вскрытия Дворца или Огневино.

4. Старайтесь избегать КОРОЛЕВСКИХ испытаний в подземельях и болотах. Очень часто на болоте ставится «Чума», а в подземельях – Dark Influence (Влияние темных сил) и Banish (Изгнание). Лучше обойдите все это стороной, особенно в критические моменты, когда любая ошибка может стоить вам победы.

5. Старайтесь по возможности быть в маскировке, чтобы маги не смогли на вас играть боевые заклинания. Особенно опасны карты Shimmer Shield (Мерцающий щит) и Call of the Worm (Зов червя), изменяющие символы на всех ваших картах. Это похоронит ваш раш.


6. Старайтесь по возможности НЕ заканчивать свой ход в поселениях. Очень много подлых карт Хитрости действует именно в них (например, «Очковтирательство», «Карманники»). Кроме того, вас могут застигнуть в поселениях некоторые указы Короля («Черная смерть», «Частная охрана»).

7. Если в конце второго хода у вас на руках есть мусорные карты, не спешите тратить на них голду, чтобы сжечь: возможно, на третьем ходу (утро 2-го дня) лидер по престижу выберет указ «Лапы судьбы» (Paws of Fate), и тогда ваш мусор уйдет другим игрокам.

8. Но не бойтесь так уж сильно этого указа, если у вас на руках хорошие карты: опытные игроки вообще редко выбирают этот указ, поскольку умеют чистить руку и не хотят ее засорять чужим хламом. Шанс получить хорошие карты с помощью этого указа довольно мал. В большинстве случаев, этот указ выбирают новички, которые не умеют чистить руку, и которые рады слить г*вно другим.

9. Старайтесь каждый ход чистить руку от мусорных карт. Если вы уже выполнили первый квест, с этого момента любой ход без прокручивания руки – зря потраченное время. Вы должны сосредоточиться на подборе символов и вытягивании шмота. Выполнение квестов – второстепенно. Порой лучше даже потратить ход на сжигание карт и фарм голды, чем на пустопорожнее продвижение ко второму квесту без чистки руки.

10. Если у вас есть приемлемый защитный шмот (или если у вас много мусорных карт с символом Щита), вы можете использовать спаунящихся Гадов для сжигания мусора. Это делается так: днем вы встаете рядом с дымящимся подземельем, а ночью Гад нападает на вас, и вы чистите об него руку. Следует отметить, что этот способ очень рискованный, ведь Гады совершенно непредсказуемы. И нужно убедиться в том, что Гад не нападет на кого-либо еще, и в том, что Гад вообще вас увидит (не вставайте в лесу!).

11. Королевские указы второго дня игры – самые судьбоносные для рашера. Там есть два невероятно ценных указа, которые нас интересуют – «Royal Stimulus» (про него я уже говорил выше) и «Royal Challenge (+4 голды и награда за голову). А также там есть два откровенно вредительских указа – «Лапы судьбы» и «Время налогов», которые нам чертовски невыгодны. Поэтому быть лидером по престижу ко второму дню – весьма и весьма полезно. Не брезгуйте возможностью убить Гада или слабого героя, если вы успели собрать хоть какое-то подобие приличного шмота.

12. Броня королевского стражника – крайне полезный предмет, никогда не брезгуйте ею. Я всегда ее надеваю, если удалось вытянуть. В битве с Королем крайне важно не отдавать ему кубы, поэтому предметы, ловящие промахи – на вес золота.

13. Лук (Longbow) и ручные пушки (Hand Cannons) – весьма недооцененное оружие, очень эффективное против Короля. Чтобы вытянуть «заряды» к ним, тяните Заклинания вместо предметов. И сжигайте в качестве «заряда» тот символ, который не соответствует текущему времени суток. Например, вы нападаете на Короля с луком, имея на руке Солнце и Луну. Бой ведется ночью. Сначала сожгите Солнце, чтобы выстрелить из лука, а затем сжигайте Луну, чтобы она пошла в атаку. Если вы сделаете наоборот, то Луна пойдет в «выстрел», а Солнце вы сжечь не сможете, потому что оно промахнется из-за противоречия с ночной фазой. К сожалению, против игроков это оружие проявляет себя так себе, поскольку требует постоянного наличия «заряда» на руках.

14. Вы можете сжигать мусор об нападающих на рассвете стражников, если на вас висит награда за голову.

15. Не спешите избавляться от «лишнего» червя, если у вас на руке оказалось две карты с червями. Вдруг испытание усложнят «Проклятыми землями»?

16. Старайтесь заходить во Дворец как можно скорее, если вы собрали набор для взлома. В любой момент у вас могут украсть карты или поменять их символы.


17. Если у вас не хватает на руке одного символа, и вам попалось заклинание Сглаз (Evil Eye) или Сосредоточение (Focus), вы можете попробовать зайти во Дворец «на шару», надеясь закрыть недостающий символ кубиками. Но учтите, что в этом бл*дском казино вы можете споткнуться об один-единственный незакрытый символ, кинув хоть десять кубов на него. Поэтому такой прием – это, скорее, жест отчаяния, чем стандартная тактика. Применять его следует только если у вас все плохо.

18. Если неподалеку от вас какой-то игрок поставил магазин, то рекомендую в него зайти, даже если вам не по пути (к квесту). Даже если шмотки, предлагаемые магазином, будут г*вном, вы можете получить какой-нибудь ценный символ для взлома Дворца (особенно в лавке зелий Бетти).

19. Если вам попался Оруженосец, то перед атакой на Короля вы можете пойти ва-банк, нацепив на себя сразу три атакующие шмотки. Так можно пробить даже защитного п*дораса.

20. Во время раша серьезной проблемой могут стать «дальние» игроки, зашедшие в ваш сектор игрового поля. Пояснение: я делю игроков на «ближних» и «дальних». Ближний – это тот сосед, который может так же, как и вы, дойти до прорубленного вами окна во Дворце за два хода. Дальние – это остальные двое, которые доходят до окна за три хода. Так вот, дальние игроки-воины могут сильно мешать вам, особенно если они играют через престиж. Как правило, дальний воин-престижник будет патрулировать ваш сектор поля, не давая вам дойти до Дворца. Лучшей тактикой в таком случае будет попытаться прикончить такого «охотника» любой ценой, даже ценой своей жизни. Если вы убьетесь друг об друга, то вам дойти до Дворца будет гораздо проще, чем ему. Поэтому не прячьтесь, нападайте первыми!

21. С ближним соседом-воином все труднее, потому что он очень быстро доходит до окна. Убьешь его – и он тут же вернется. Зайдешь во Дворец – и он тут же атакует. Идеальным раскладом для нас будет убийство соседа и заход во Дворец одним ходом, но такая возможность случается далеко не всегда. Остается только смириться и искать Огневино с хилками.
Заключение
Стратегию раша нельзя назвать стратегией победы. Это, скорее, стратегия быстрого завершения игры. Я практикую ее исключительно для того, чтобы не доводить партии до нудной, тяжелой, изнурительной лейт-фазы, в которой, как правило, идет напряженное, потное противостояние между многоходовочниками-престижниками, пытающимися любой ценой держать контроль над игровой доской.

Даже если вы отточите искусство раша до совершенства, вы будете побеждать максимум в половине своих матчей, не больше. Эта стратегия, в отличие от классического собирания квестов, очень сильно зависит от удачи. Иногда вы будете залетать во дворец еще на 3-4 ходу, а иногда вы будете еле-еле заползать к Королю с еле-еле наскребанным бомж-шмотом одновременно с другими игроками, которые просто гуляли по квестам и качались. Поэтому если вы ищете способ побеждать, то это явно не ваш стиль. Но если вы хотите ярких, запоминающихся и, самое главное – быстрых партий, то… Добро пожаловать на путь воина!

P.S. Если вам понравился гайд, то, пожалуйста, поставьте лайк/коммент. Это не для того, чтобы почесать мое запредельное ЧСВ, а для того, чтобы поднять это руководство в списке.

Если вам надоело играть с одноклеточными рандомами из матчмейкинга, то заходите сюда:

https://t.me/armelloru - это Telegram-канал ру-комьюнити Армелло. Здесь мы собираем игроков и играем приватные матчи каждый день по вечерам. По сути, это последнее оставшееся на Земле активное комьюнити игры (и я не шучу), остальные давно мертвы.

https://discord.gg/npnbUXG6cK - а это наш Discord-сервер. Здесь мы собираемся во время игры, чтобы разговаривать в голосовом чате и стримить. Но основная движуха происходит в Телеграме.

https://www.twitch.tv/russianarmello - это наш Twitch-канал, в котором мы стримим игры самых лучших ру-игроков в Армелло.

https://www.youtube.com/@RussianArmello - это Youtube-канал с сохраненными записями стримов.

https://rutube.ru/channel/40535703/ - а это наш RuTube-канал, дублирующий весь контент ютуб-канала. Смотреть на нем удобнее, потому что блокировок нет. Да и мало ли что в будущем может случиться с ютубом?

9 条留言
Comm  [作者] 2024 年 6 月 21 日 上午 3:31 
"Заходить во дворец днем"? А если нет времени, если остается 2-3 хода до конца катки, а престижа ноль? Рашер должен уметь спокойно заходить во Дворец в любое время суток, при любых раскладах, и давать п7зды любому черту, осмелившемуся ему помешать.

А маг крайне зависит от того, какие карты выпадут. Есть дамаг - убиваешь. Нет дамага - с0сешь. А у воина дамаг всегда в кармане, просто подходишь к врагу, делаешь клик - и пошло мясо.
Comm  [作者] 2024 年 6 月 21 日 上午 3:31 
Не согласен, я много раз разматывал атакующих, играя за норм персов-воинов. Так что твой аргумент - не аргумент. За Сану я много раз пробовал рашить, и выходило всегда хуже, чем за убийц вроде Тейна, Харгрейва и прочих.
Varenichki 2024 年 6 月 21 日 上午 2:04 
Собственно как и с другими персонажами рашерами. Ведь независимо от того 2 у тебя атаки или 5 если тебя догоняют во дверце - тебя будут п7здить и скорее всего будут п7здить из последних сил сжигая всё в атаку.
Varenichki 2024 年 6 月 21 日 上午 2:04 
Чел я в дискорде проиграл 500 часов, мой кореш делал полуофициальный перевод новел прямо когда мы с ними гоняли в армелло. Всё что надо это зайти днем чтобы тебя ночью не п7здили стражники. Если у ребят слева и справа не совпал спавн так чтобы они могли дойти до того входа который ты выбрал- ты почти гарантировано остаешься жив потому что 6 хп (за исключением Изгнания (хотя какая разница тогда сана это будет или не сана?)).
Comm  [作者] 2024 年 6 月 13 日 下午 9:31 
Varenichki, попробуй зайти во Дворец за Сану и продержаться хотя бы один ход, а потом уже умничай. Если ты играешь не с рандомными долбоящерами из матчмейкинга, а со скилловыми челами в дискорде, то на тебя тут же все накинутся, едва ты зайдешь во Дворец.

А Сану даже при хорошем шмоте может выгнать ссанными тряпками даже королевский стражник. Ну и нафиг нужен такой рашер?
Varenichki 2024 年 6 月 10 日 下午 7:08 
Не считать Сану как хорошего рашера дворца при её обилке которая закрывает сразу два главных условия успешного раша это супер кринж. В целом гайд даёт ложное представление как можно и как нельзя рашить
Comm  [作者] 2024 年 2 月 13 日 下午 12:41 
Kin-Hory, да, я одичал, озверел и обыдлел... Не рашьте пацаны, вы матерям еще нужны
Kin✭hory 2024 年 2 月 13 日 上午 6:41 
Эволюция гайдов: первый был спокойным и заботливым ребенком
Второй был умным и креативным ребенком
Третьего обидела жизнь. Настолько этот гайд прямолинеен, зол и сокрушителен хд
Вот что с людьми делает год раша
`Midav 2023 年 4 月 9 日 下午 2:14 
Самый весёлый гайд из всех. Долго угарал с 8 части))