Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem

















Protip for all Windows developers: ALWAYS use forward slash "/". Never use back slash.
The result is that Windows will treat a forward slash exactly the same and it'll also work on Linux, even when the application isn't Linux native.
Cannot cast from source type to destination type. [System.InvalidCastException]
Details:
No details
Wonderful mod by the way :)
PROTIP for all Windows developers: ALWAYS use forward slash ("/") never use back slash.
Windows will treat a forward slash just the same and it'll work on Linux, even when the application isn't Linux native.
Error Message: NullReferenceException caught: 'WoodBridgeback' failed to load. System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at LoadPanel.Refresh () [0x00000] in :0 [Serialization]
Stack Trace:
Possible source of Exception:
any idea?