Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

116 个评价
天生万物以养人
3
3
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Item Type: tuning
文件大小
发表于
更新日期
21.702 MB
2023 年 3 月 26 日 上午 6:50
7 月 29 日 上午 8:22
207 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
天生万物以养人

描述
这个模组是为了能够有更好的桥图体验或者对战ai游戏体验的同时能够体现出一定程度的游戏平衡而制作,让玩家在标准资源设定下也能拥有满天飞人。
模组的灵感源自于2014年创意工坊上的一个半成品文件,名为“infantry mod”,这个mod后续并没有再更新,我并不满意这个mod的效果,所以我打算亲自做。
在此感谢包括贴吧和哔哩哔哩英雄连中文玩家社区,以及英雄连mod爱好者交流群的群友们的技术支持,还有感谢老哥GAS Fain对于掩体的建议以及模组“velas”的制作人Hash_Silencer Li 教会了我很多关于编辑器的基础知识,他们两个做的mod都很棒,推荐大家尝试。

叫123456是为了我方便导出文件,防止因为中文目录导致文件爆炸。

因为mod编辑器中的数据来自21年冬季补丁以前的游戏版本,数据并没有和当前最新的游戏版本同步,所以一些技能不存在于编辑器中,无法被替换,一些技能在平衡之后重新出现,但我仍然重置了几乎全部的技能,如果你看到有两个看起来很像的指挥官技能,请统一选择后面那个,那个才是我修改过的。

创意工坊字数有限,就写这些,部分内容大家自行探索或者在评论区交流都可以,我会及时回答。
说实话我现在依然觉得西线的部分只能算DLC,形式上的推陈出新实在太少,更多都是依靠数据堆叠产生性能差异,才会产生这么多框A的菜狗。
你能做数据,那我也能做,既然如此,来群魔乱舞吧!

具体内容为扩大所有步兵小组的人数和其获得的武器四倍,将武器槽的数量和人数相对应
狙击手除外,但我把它的射速翻了四倍,射程和最终的视野持平。
英军的狙击手我没有调整射速,因为我发现怎么改都没反应,于是我换了个思路,把英狙变成了真正的炮狙。

将部分武器,例如动员svt和掷弹兵G43,重置成了人手一把,但也因为人手一把,拾取以后就不会再有多的武器槽了。
重制了除传单炮以外的所有炮击和空袭,能把人炸的满天飞,同样也延长了冷却时间,取消了单位本身提供状态的技能开销。
我还把别的许多技能进行了细节和加载项优化,能够更加流畅的看赛博烟花。
重制了政委和游击队,不同的升级会有不同的增益,政委的冲锋枪升级效果灵感来自历史上苏联坦克团中的冲锋枪连,游击队可能会有女性队员,更多具体内容欢迎大家自行探索。
半自动和全自动以及班组武器都增加了G地板功能,前两者纯粹是我觉得好玩。
列车炮现在的杀伤效果能够完美符合你对于八百毫米列车炮的赛博幻想。
英军联合炮击的第一发舰炮用的也是列车炮的数据,旧版给了四发,新版只有一发,但给一些155,于是我给了四发舰炮又给了155.
美军的240炮击现在是三联装舰炮,我也不知道有什么舰炮是三联装240,我只是想要更多的爆炸。

如果想要判断列车炮的效果预期,有一个小办法,将你的炮击瞄准圈扩大一半,将会是众生平等的炮击范围,将你的炮击瞄准圈扩大三倍左右,这个范围内的步兵会直接被秒杀。

空军军官还有炮击军官加强了他们的武装和升级包,炮击军官的联合炮击技能被改为轻炮击。
精英兵种现在都可以走射机枪。
燃烧弹的效果变成了持续性的死亡区域,不建议还在烧的时候让你的步兵进入。
120mm迫击炮的一星技能变成了照明弹,效果夸张。
加快了反坦克炮和迫击炮的装填,现在装填动画结束就会发射,zis3还是需要四秒的装填,所以我加炮伤了,现在可以使用俄苏大炮大力射击。
载具的机枪和主炮对步兵的伤害都是致命的,也包括坦克歼击车,我重制了炮弹的物理体积,使得它们更加符合现实情况。
重机枪会变成点射,符合史实,但一枪一个小朋友,如果选中某一队兵就会开始持续割草,也可以使用G地板进行手动范围压制射击。
步兵反甲武器现在能秒人,前提是得打中,英军和苏联的at枪现在都会掉落,但只有苏联的精英兵能够走射,其他阵营的精英兵使用会有精度加成,和普通步枪一个精度。
203和152的固定式火炮射击4倍加量,固定式火炮和车载火箭炮增加压制效果,203的反甲射击可以穿透障碍物,喀秋莎能够进行连续射击,喀秋莎的条扫和骡子的低角度射击可以发射更多的弹药。
好消息是英军的25磅阵地我也给做出来了,所有阵地和固定式火炮都不占人口,血量是原先的2.5倍。党卫队也有新玩具,75mm主炮的追猎者。

爽造赛博大炮啊嗯。

喷火武器和手雷现在都对步兵造成致命伤害,手雷和at雷由全体共同投掷,但对应的,我有对反甲武器的伤害进行成倍的削弱,具体呈现效果大概和大家平常在多人模式里差不多。
武器的升级价格和时间照旧,但掉落补充会非常便宜,英美的武器铺子升级将是一次性的,掉落补充需要到本里的一块钱铺子,M1919铺子提供12把,M3小车恢复了扔枪机制,但是会有很多把,维克斯K现在只有走射兵才能走射,也包括皇家工兵,同时下降了手雷和各种炸药地雷的价格。
kv8现在可以同时使用45mm主炮和喷火器,还原历史中的情况,不需要弱智的切换。
丘吉尔坦克现在可以从左右两侧伸出机枪开火了,但鳄鱼和avre没有,彗星的乘员会投掷手雷,而且很有意思的是这个东西是由驾驶员投掷,如果仔细看会发现是从车的侧面飞出来的。
大量的自动武器射速都被调整至理论射速,但除了ob的stg44和克曼德的冲锋枪,在有效射程以外的精度会相当的低,栓动步枪和svt还有G43的伤害得到了提高,svt、g43、dp28、mg34射程略微提高,g43升级包对不同的步兵有不同的视野提升,svt同理。
炮击技能只要有视野,你往哪里丢都可以,不再限制目标区域是否是基地。


此外,我重置了步兵的排列队形,避免因为单纯的堆叠人数导致兵模都挤在一起,队形的人数分配使得小队战术效果变得更好,视野更加均匀。
我还给每个阵营加入了根本没什么用的单位,选择了每个阵营中的耗材玩意,用来给大家专门做武器范围效果测试,你也可以拿来当赛博县中,为了防止有人吃饱了撑着在普通对战里面海这玩意,我给了一个小车来装这些耗材,技能的花费就是小车的成本。
顺带一提这个单位的原型来自于苏联特殊单位中的难民,抓难民当劳工耗材,我觉得很合理。

本模组突出一个草菅人命和炸逼满天飞,我努力通过调整数据让它一定程度上还具有平衡,所以尝试pvp的游戏模式依旧可行,在我的观念中,不平衡的游戏才会好玩,而不是面多加水,水多加面的妥协,这里的描述并不充分,这个模组比起这里的描述还要更加夸张,更多具体内容欢迎自行探索。
如果你觉得这个模组很逆天,这是正常的,如果你觉得这个模组很好玩,那是我故意的,如果你觉得这个模组还不错,欢迎你向身边的人推广它。
模组已经于2023.10.11上午完成,历时13个月,凝结了我对于这个游戏的理解和理想。欢迎游玩、提出建议以及指正bug。

Enjoy the game!
56 条留言
Perc Angle 11 月 30 日 上午 12:25 
so like Advanced powers?
Horizon 6 月 9 日 下午 1:31 
OROSPU EVLADI
HoweDouglas  [作者] 6 月 7 日 上午 6:41 
懒得写更新,无非就是一些平衡性微调,不重要
ayj208 5 月 31 日 上午 9:29 
太疯了,全是无尽的亡魂
粉红或落 3 月 29 日 上午 4:37 
所以更新了什么?也没看到说明。。。
HoweDouglas  [作者] 3 月 25 日 上午 7:51 
没找到你说的那个模组
HoweDouglas  [作者] 3 月 25 日 上午 7:47 
不会写,不想学
天启洪流apocalyptic 2024 年 11 月 15 日 下午 9:06 
创意工坊应该有人上传过,应该叫commander的模组,但其实里面内容都是中文,大佬能不能做个类似的除苏联和西德外其它势力只有用工兵建造的科技本用来攀科技:lunar2019crylaughingpig:您这个模组我打了一下密密麻麻的太刺激了:lunar2019laughingpig:
HoweDouglas  [作者] 2024 年 11 月 15 日 下午 6:58 
叫啥名字,回头我也去玩玩,看看有没什么灵感一起加进来
天启洪流apocalyptic 2024 年 11 月 13 日 下午 7:52 
曾经玩过一个类似的国人做的模组,里面东德是强力前期步兵配合中后期虎式和火炮、苏联是无脑的海量人力池、英国是除了弱火和反甲无能的步兵配滑溜高射速载具、西德是指挥豹能让附近载具变成滑溜高射速虎王则是原地坐庄变成CC广播塔给附近步兵与班组上赛亚人buff