Space Station 14 Playtest

Space Station 14 Playtest

74 个评价
Отдел РнД - Research and Development (Полное пособие)
由 4abere1 和其他 5 人合作完成
Это руководство послужит полным пособием для одного из важных отделов станции, без которого станция функционирует медленно и, как правило, недолго. Состоит из 27 тем и затрагивает в себе все особенности каждой роли в РнД. Также, оно будет дописываться добрыми людьми из комментариев и наших личных наблюдений и будущих обновлений.
Почему было создано это руководство?
- Чтобы вы могли его быстро и удобно открыть в стиме
- Чтобы помочь новым игрокам набраться необходимыми знаниями и качественно выполнять работу, которая лежит на их плечах.
Или другое название руководства "Как правильно играть за учёного, а не разрушать артефакты после 1 грани”
Автор сообщения: Научный руководитель
Если ты, бл%ть, не умеешь правильно изучать артефакты и аномалии - не лезь, прочтите, пожалуйста, статью в стиме или не бери роль учёного.


Сделано старой командой White Dream до дехаба (Ныне Thunder)
Ссылка на дискорд: https://discord.gg/cGVJnuwJB5
Наши другие руководства (Полный список) : https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013109152

Проект по войне syndicate и NT: https://discord.gg/cGVJnuwJB5
2
2
3
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Отдел РнД
Отдел РнД состоит из 3 ключевых ролей:


Научный ассистент
Учёный
Научный руководитель - РД, НР, (от англ. Research Director)

Роль
Ассист
Учёный
РД
Бумажная работа
Изучение артефактов
50\50
Изучение аномалий
Улучшение приборов в отделах
50\50
Производство роботов и РИПЛИ
50\50
Изучение исследований
50\50
Доступ к серверу РнД
Работа за стойкой
50\50

У каждой роли есть свои задачи, они в неполной мере описаны в
вики https://wiki.ss14.su/Заглавная_страница
Но всё равно необходимо дополнение.

Если ты всё-таки решил делать работу - это нужно делать либо хорошо, либо готовиться к критике или телесным наказаниям. Изучать артефакты и аномалии нужно правильно. Недостаточно изучить 1 грань и остановиться на этом со словами: “Артефакт полностью изучен, можно разрушать”. Недостаточно найти аномалию и уничтожить её, аномалии - источник огромного количества очков исследований при правильном подходе. А также - источник огромного количества проблем и опасности. Научным ассистентам строго не рекомендуется заниматься аномалиями.
__________Научный ассистент
Подчиняется: Учёный, Научный Руководитель, Капитан. Определённые обстоятельства могут изменить это.
Задачи: помощь в обеспечении своего отдела материалами, заказ грузов, переноска вещей, бумажная работа, наблюдение за ходом изучения артефактов и работой учёных, помощь учёным в случае опасности или травм, работа за стойкой
Снаряжение: халат.


Научный ассистент является первой профессией в отделе исследований. Скафандры защиты от радиации, взрывов и биологической угрозы не предназначены для целевых задач роли ассистента, поэтому при выдаче снаряжения, приоритет отдаётся именно учёным. Данная роль является отличным способом изучения отдела исследований, артефактов, производства различных вещей и структур. Также он делает заказы в карго и приносит их, взаимодействует с персоналом станции на стойке РнД, занимается бумажной работой. Научные ассистенты обычно не отличаются умом и сообразительностью и являются главными кандидатами на стимулятор для артефакта.

Создание механизмов
Создание механизмов очень важная часть РнД, ведь только учёные имеют возможность целиком собирать их.
Создание механизмов делится на 5 этапов:
  1. Создание каркаса механизма/компьютера. Не забудьте закрепить его гаечным ключом и добавьте НВ провода.

  2. Вставьте плату механизма/компьютера в каркас. Для компьютера не требуются компоненты, только стекло и низковольтные провода.

  3. Осмотрите (Shift + ЛКМ) механизм с платой и узнайте какие компоненты нужны.
  4. Напечатайте компоненты на протолате и вставьте их в механизм.
  5. После добавления всех нужных компонентов закрутите механизм отвёрткой.
Почти все механизмы на станции можно улучшать.
Чтобы понять это осмотрите механизм и найдите стрелочку, направленную вверх.(Shift + ЛКМ или ПКМ-осмотреть-улучшения)
После осмотра вы можете улучшить механизм 2 способами:
  1. При помощи РПЗД, предварительно наполнив его улучшенными компонентами и открутив панель у механизма.
  2. Разобрав механизм при помощи отвёртки и лома.
    • При полной разборке механизма из него выпадают все компоненты и плата.
    • Действуете по сценарию сборки механизма, но заменив не улучшенные компоненты.
К сожалению на данный момент узнать какие именно компоненты нужны для улучшения механизма нельзя, поэтому необходимо либо знать какие компоненты нужны, либо разбирать механизм и смотреть из каких компонентов он состоит.


ВАЖНО ЗНАТЬ:
Продвинуте компоненты - Т2, Супер компоненты - Т3, блюспейс компоненты - Т4(создать нельзя. можно найти только на обломках или из артефактов)
  1. Протолат состоит из 2 манипуляторов и 2 ёмкостей материи. При улучшении потребляет меньше материалов и увеличивает скорость создания.
  2. Принтер схем состоит из 1 манипулятора и 1 ёмкости материи. При улучшении потребляет меньше материалов и увеличивает скорость создания.
  3. Медицинский сканер состоит из 2 сканирующих модулей и 1 конденсатора. При улучшении уменьшается вероятность неудачного клонирования. (Т2- 25%, Т3- 43,75%)
  4. СМЕС состоит из 10 конденсаторов, при улучшении увеличивается максимальный запас энергии. (Т2- 100% Т3- 300%)
  5. Подстанция состоит из 3 конденсаторов, при улучшении увеличивается максимальный запас энергии. (Т2- 100% Т3- 300%)
  6. Урановый генератор состоит из 2 конденсаторов , плазменный из 1 конденсатора. При улучшении увеличивается производство энергии. (Т2-25% Т3-56,25%)
  7. Переработчик биомассы состоит из 1 микролазера и 1 микроманипулятора, при улучшении увеличивается выработка биомассы и скорость переработки.
    (Т2-скорость 35%, выработка 25% Т3-скорость 82,25%, выработка 56,25%)
  8. Капсула клонирования состоит из 2 микролазеров и 2 сканирующих модулей, при улучшении уменьшается потребление биомассы, увеличивается скорость клонирования. (Т2-скорость 33,33% потребление 15%, Т3-скорость 77,78% потребление 27,75%)
  9. Анализатор артефактов состоит из 4 сканирующих модулей, при улучшении уменьшается время изучения. (Т2-25% Т3-43,75%)
  10. Поперечный искатель состоит из 1 сканирующего модуля, при улучшении повышается шанс изменения цепочки эффектов. (Т2-10% Т3-21%)
  11. Переработчик руды состоит из 2 микролазеров и 1 микроманипулятора и 1 ёмкости материи, при улучшении увеличивается скорость производства и уменьшается потребление материалов. (Т2-скорость печати 100% потребление 25%, Т3- скорость печати 300% потребление 43,75%)
  12. Фабрикатор экзокостюмов состоит из 3 микроманипуляторов 1 ёмкости материи, при улучшении снижается потребление материалов и время создания. (Т2-скорость печати 100% потребление 25%, Т3- скорость печати 300% потребление 43,75%)
  13. Двигатель состоит из 3 лазеров и 1 конденсатора, при улучшении уменьшается потребление энергии и сила тяги. (Т2-Сила тяги 50% потребление 25%, Т3-Сила тяги 125% потребление 43,75%)
  14. Эммитер состоит из 1 конденсатора и 1 микролазера, при улучшении увеличивается скорострельность и уменьшается потребление энергии. (Т2-скорострельность 25% потребление 25%, Т3-скорострельность 56,25% потребление 43,83%)
  15. Сосуд аномалий состоит из 5 сканирующих модулей, при улучшении повышается параметр генерация очков. (Т2-50% Т3-125% Т4-237.5%)
__________Учёный
Подчиняется: Научный Руководитель, Капитан. Определённые обстоятельства могут изменить это.
Задачи: Изучение артефактов и аномалий, изучение исследований (только с разрешения РД), проведение экспериментов, производство различных инструментов, оборудования, постройка различных структур, роботов, механизмов, улучшение приборов в различных отделах станции.
Снаряжение: Пояс для инструментов, сварочная маска, лабораторный халат, сканер узлов, сканер аномалий, различные скафандры:
  • Противорадиационный костюм - обеспечивает защиту против радиации. Предназначен для работы в условиях радиации. В комплекте идёт счётчик Гейгера.



  • Биозащитный костюм - обеспечивает защиту от биологического заражения. Предназначен для работы в условиях возможности биологического заражения (артефакт выделяет опасные газы или пену).







  • Сапёрный костюм - обеспечивает защиту от взрывов. Предназначен для работы в условиях взрывающихся артефактов и аномалий. Обеспечивает защиту от осколков и давления. Не спасает от разгерметизации. В комплекте идёт противогаз.


Изучение артефактов
Рассмотрим одну из основных деятельностей отдела исследований.
Так выглядит комната исследований артефактов:





  1. Анализатор артефактов - предназначен для удалённого анализа артефактов через аналитическую консоль (2). Соединяется с аналитической консолью (2) мультитулом (7). Артефакт размещается на анализатор артефактов СВОБОДНО, то есть - не закрепляется гаечным ключом. В случае “буйного” артефакта, который телепортируется, рекомендуется застроить артефакт направленными окнами за 1 ед. стекла\шт (вторая картинка).( можно также заблокировать шкафами.
  2. Аналитическая консоль - предназначена для анализа артефактов и отображения информации о них (третья картинка).
    Список серверов - отображает список серверов РнД, позволяет обновить подключение к серверу, если вдруг соединение было потеряно. Нужно кликнуть 2 раза по серверу в списке. Сервер должен гореть светло-серым цветом.
    Сканировать - запускает процесс сканирования (60 секунд по умолчанию), по окончанию, консоль издаст громкий звук.
    Печать - печатается листок бумаги, на котором дублируется информация с экрана аналитической консоли. Входит в бумажную работу.
    Разрушить - не нажимай эту кнопку без разрешения РД! Собирает очки исследований из артефакта, начисляя их на сервер РнД. Артефакт остаётся и возможен для дальнейшего исследования. Доступ к получению очков уже будет заблокирован.
  3. Гермозатвор - служит для выброса опасных газов в космос.
  4. Кнопка сигнала - открывает и закрывает гермозатвор (3).
  5. Насос для подачи газов - через него в комнату с артефактом вводятся газы, требуется канистра для работы.
  6. Насос для откачки газов - через него из комнаты откачиваются газы, требуется канистра для работы.
  7. Мультитул - служит для связывания анализатора артефактов (1) и аналитической консоли (2).
Артефакты бывают двух видов - “стационарные”, как шкаф, ящик или механизмы и “мобильные” - такие можно взять в руку, положить в инвентарь, бросить в стену:







Ваша задача, как учёного - обеспечить безопасную доставку артефакта в комнату исследований, для этого служит контейнер артефактов, который препятствует артефакту реагировать на какие-либо стимуляторы, пока артефакт находится в нём:


Перетащите артефакт с помощью Ctrl + ЛКМ, либо взяв руки и положив в открытый контейнер артефактов, затем закройте контейнер клавишей E или ЛКМ пустой рукой. Можно также запереть контейнер, используя комбинацию Alt + ЛКМ (красный индикатор) - это запретит открывать контейнер всем, кроме сотрудников отдела РНД.
Артефакт в контейнере надёжно закрыт - теперь вы в безопасности. Тащите его в комнату исследований и размещайте на анализаторе артефактов НЕ ЗАКРЕПЛЯЯ гаечным ключом (стандартная ошибка новичка). Далее свяжите консоль и анализатор, кликнув мультитулом по обоим, затем нажмите “связать по умолчанию”. Готово.









Нажимайте кнопку “Сканировать”. Процесс запущен, ожидайте 60 секунд. По окончанию раздастся характерный звук, на экране консоли высветится это:








Справа представлено “дерево артефакта” - визуальное отображение глубин и граней + стимуляторы и реакции на каждой глубине.

ID_ОБЪЕКТА:N - можно при помощи сканера узлов определить, какая реакция нужна, если были распечатки.
ГЛУБИНА: [цифра] - это уровень, на котором находится артефакт (кружок с цифрой внутри). Выше глубина - дороже артефакт.
АКТИВИРОВАН: ДА\НЕТ - показывает, среагировал уже артефакт на стимулятор или нет. (если артефакт активирован - это не значит что он полностью изучен)
СТИМУЛЯТОР: - у разных артефактов разные стимуляторы, в зависимости от глубины и рандома, на данный момент в игре стимуляторы такие:


Процесс “стимулирования” артефакта выглядит примерно следующим способом: стукнуть артефакт ломом, включенной сваркой, мультитулом, осмотреть его Shift + ЛКМ, закрепить гаечным ключом, сыграть рядом на муз. инструменте, бросить в стену через Ctrl + Q, убить рядом мышь, макаку или кого-то живого (убить, а не ввести в крит), включить магнитные ботинки, пустить определённый газ в комнату, положить артефакт в микроволновку.
РЕАКЦИЯ: - у разных артефактов разные реакции, в зависимости от глубины и рандома, возможные реакции:
Артефакты могут быть очень опасны: создать агрессивную гориллу, карпа (вылезет и отгрызёт тебе лицо), мэджикарпа, взорваться, напускать опасных газов, поджечь всё вокруг, заставить уснуть и слышать разные вещи. Будьте осторожны!


ГРАНИ: [цифра] - это сколько связей содержится на данной глубине (палочки, соединения на рисунке дерева артефакта). Допустим, 3 грани на 1 глубине - это можно скакнуть вниз или вверх по глубине (на 0, 0, 2 ИЛИ на 0, 2, 2 глубины).
ТЕКУЩАЯ_ЦЕННОСТЬ:[число] - стоимость артефакта в очках исследований при разрушении. Больше - лучше!

Чем больше ты изучишь граней, тем больше очков исследований получится при разрушении артефакта.
  1. Дерево для каждого артефакта разное по строению, количеству глубин и граней. Лучше рисовать сразу где-нибудь по ходу изучения артефакта.
  2. Изначально шансы такие:
    - Перескочить на глубину выше - 33%.
    - Перескочить на глубину ниже - 33%.
    - Никуда не перескочить - 33%. (Требуется повторная активация этим же стимулятором).
    Поперечный искатель повышает шанс перескочить на неизвестную (пока) величину вверх или вниз по глубине.
  3. Не имеет смысла изучать артефакт с гранями 4-5 на 1-2 глубине, ибо они очень дешёвые, это лишь бесполезная трата времени.
  4. Если на 1-2 глубинах по 2 грани, то этот артефакт следует изучать дальше, т.к. в нём возможна куча "дорогих" граней.
  5. Не стоит каждый раз тыкать "анализировать" в консоли, это долго. Запишите и\или запомните, на какой грани какой стимулятор и реакция и быстро возвращайте артефакт на нужную вам глубину. В этом очень помогает кнопка “печать” в аналитической консоли и сканер узлов.
  6. Можно блокировать артефакт полностью от падения или поднятия в какую-то тупиковую ветку тем, что, допустим, устроить разгерм, включить на постоянку магнитные ботинки или поставить рядом разрушенный РИТЭГ. Пример: артефакт с 4 гранями на 3 глубине. Известно, что у него ТРИ 2 глубин, одна со стимулятором магнитные волны, вторая со стимулятором низкое давление, третья неизвестна, ОДНА 4 глубина со стимулятором газ (азот). Нам надо попасть в неизвестную 2 глубину. Наши действия по блокировке: включаем магнитные ботинки, делаем разгерм в камере артефакта и пускаем в камеру воздух (в нём есть азот и кислород), продолжаем открывать\закрывать гермозатвор и пускать воздух. Рано или поздно артефакт перейдёт на 2 неизвестную глубину или попадёт на 1. Дерево для такого артефакта:
Постарайся изучить артефакт полностью - все грани и глубины. Затем позови РД, покажи ему отчёты и запроси разрешение на разрушение артефакта, после чего можешь смело нажимать кнопку “разрушить”.
Поперечный искатель

Поперечный искатель - это устройство предназначено для повышения шанса перехода артефакта на глубину выше или ниже, выбрать режим можно нажатием пустой рукой ЛКМ по поперечному искателю. Рекомендуется ставить поперечный искатель поверх анализатора артефактов для удобства.
Протолат
Протолат - позволяет производить множество вещей, от инструментов, листов материалов и проводов до буров, дрелей, батарей и улучшенных компонентов:


















Для его работы нужно загрузить материалы в виде листов и слитков:
  • Сталь.
  • Пластик.
  • Стекло.
  • Серебро.
  • Золото.
    Плазма.
Если протолат пуст - нажмите кнопку “синхр.”, это обновит его подключение к серверу РнД. Если этого не происходит, нажмите на кнопку список серверов и выберите сервер РнД. Является более улучшенной версии автолата, в котором можно произвести только определённый набор инструментов со старта.

Также на станции присутствуют техфабы: медицинский и охранный.
В них можно производить различные инструменты, медицину, патроны и оружие. По умолчанию стоят в бриге и мед. отделе. Создать техфабы пока нельзя - плат для них нет возможности произвести.
Принтер схем
Принтер схем - производит различные микросхемы, которые нужны для создания компьютеров (консолей) и машин:













Для его работы нужно загрузить материалы в виде листов и слитков:
  • Сталь.
  • Пластик.
  • Стекло.
  • Золото.
Если принтер схем пуст - нажмите кнопку “синхр.”, это обновит его подключение к серверу РнД. Если этого не происходит, нажмите на кнопку список серверов и выберите сервер РнД.
Робототехника

На данный момент в игре 3 бота, 1 мех (РИПЛИ), 1 дрон.
Дрон делается в протолате за 244 стали, пластика и стекла.
Клинбот, хонкбот и медибот делается через меню строительства (кнопка G), руки для боргов производятся на фабрикаторе экзокостюмов.
  • Клинбот - моет пол от луж крови и других жидкостей.

  • Хонкбот - хонкает, опрокидывает пробегающих мимо игроков, можно вселиться и потешаться над персоналом станции.

  • Медибот - очень слабо лечит людей инъекциями трикордразина.

  • Дрон - универсальный помощник на станции. После создания в него может вселиться любой призрак. При себе имеет сумку на 100 вместимости, Т-лучевой сканер, омнитул, экспериментальную сварку, 2 пустых руки, слот для головного убора. Руки и сумка на данный момент не работают. Может помогать инженерам и другому персоналу на станции.
__________Научный руководитель (RD - Research Director)



Подчиняется: Капитан. Определённые обстоятельства могут изменить это.
Задачи: Снабжение отдела материалами (магнитные ботинки, золото), установка порталов, кооперирование с отделом карго и наблюдение за исполнением заказов, создание необходимых для станции устройств, поиск и контроль аномалий, контроль отдела РНД, изучение исследований, доступ к серверу РнД, улучшение отделов продвинутыми компонентами.
Снаряжение:
  • Скафандр Научного Руководителя.

  • Ручной телепортер - позволяет создавать порталы между двумя точками на станции. Чтобы создать 1 портал нужно нажать z, нажав еще раз z появится второй портал, повторное нажатие удаляет оба портала.
Описание: Вы глава отдела, именно вы задаёте вектор развития отдела РнД, и именно на вас лежит ответственность за взрыв аномалий. Вы принимаете все решения, от того кому из учёных что делать и за чем следить, до решения о разрушении аномалии/артефакта и создании/покупке новых.
P.S. Научный руководитель может обеспечить станцию энергией, в случае диверсии ДАМа и\или сингулярности. Также рекомендуется взять у инженеров ключ шифрования от инженерного канала и следить за ситуацией на станции. РД - единственный человек, который может восстановить все механизмы на станции, особенно это касается клонерки и подстанций. РнД второй по значимости отдел, нужный для выживания станции.
Фабрикатор экзокостюмов
фабрикатор экхокостюмов.PNG

Фабрикатор экзокостюмов - производит компоненты для создания РИПЛИ, датчики движения и руки боргов:

Для его работы нужно загрузить материалы в виде листов:
  • Сталь.
  • Пластик.
  • Стекло.
Если фабрикатор пуст - нажмите кнопку “синхр.”, это обновит его подключение к серверу РнД. Если этого не происходит, нажмите на кнопку список серверов и выберите сервер РнД.
РИПЛИ


Это робот-погрузчик, изначально спроектированный для помощи карго. На данный момент это единственный создаваемый мех в игре. Для его создания понадобиться изучение "Экзокостюм : Рипли", большое количество стали 15000 /5 стаков листов, сверху 5 листов на постройку, стекла 6000 /2 стака листов, 10 прутьев сверху, батарею, а также пару плат для управления РИПЛИ (центральный модуль и периферия), которые вы сможете создать, учтите что вам понадобится золото для них. Стандартная комплектация состоит из двух манипуляторов, каждый из которых наносит по 45 единиц по мишени, по факту это 25 урона BLUNT и 20 урона STRUCTURAL . Внутри меха вы не можете взаимодействовать со множеством предметов (не сможете заходить в ХимМастер или открывать шлюзы по клику). В дополнение стандартной комплектации можете создать гидравлическую клешню, она позволяет вам брать до 10 предметов в каждую установленную клешню. Клешня может брать к себе в "инвентарь" большинство предметов. От обёртки на полу, до людей, если они залезут в шкаф или ящик, или сядут на стул. Доступ к предметам вы можете получить через появившееся меню "VIEW STATS", при клике по предмету вы выложите его перед вами. Атаковать этими клешнями вы не сможете. Мех имеет 3 слота модификаций внутри себя, значит можете установить 3 клешни и менять их, а это 30 предметов!
  • Функция "EJECT" позволит вам выйти из меха, чтобы зайти в него нажмите "Alt + ПКМ".
  • Функция "VIEW STATS" покажет ваш текущий запас прочности, заряд меха, его комплектацию.
  • Функция "SWAP" или же иконка с двумя стрелочками поменяет вашу текущую комплектацию с обычного манипулятора на гидравлическую клешню или то, что у вас установлено последовательно. Чтобы починить РИПЛИ, нужно применить на нём сварку. Учтите, что она потратит много топлива. Мех имеет 500 единиц прочности, хотя код говорит 250, человеку в мехе идёт 5% от общего урона меху. Заряженная атака бьёт самого меха на 25% прочности. Чтобы поменять батарею, нужно открыть панель с помощью отвёртки и ломом вытащить батарею. Встроенной зарядки мехов нет, так что вы сами заряжаете батарейки. Мех может работать и в космосе. В отсутствии гравитации ведёт себя как обычное существо, а именно может двигаться вдоль стен и т.д. Очень медлителен сам по себе, но крепкий до ужаса.
Сервер РнД


Доступ к серверу имеет только РД. Сервер - это сердце РнД отдела, без него отдел функционировать не может, к нему подключаются все приборы отдела (кнопка “синхронизировать”). В него можно помещать диски с очками исследований и технологические диски для немедленного зачисления на счёт очков исследований и моментального изучения новых технологий:
Консоль R&D

Консоль R&D - позволяет изучать технологии за очки исследований (если очков исследований 0 - кнопка “список серверов”, выбрать сервер, кнопка “синхронизировать”:



Для разблокировки плат на комнату клонирования цепочка изучений такая:
Базовые исследования > Химия > Биология > Научная технология > Промышленная инженерия > Вирусология > Медицинское машиностроение > Продвинутое жизнеобеспечение.

Для возможности строить урановые генераторы:
Базовые исследования > Научная технология > Промышленная инженерия > Электромагнитная теория > Электрическая инженерия.

Для создания роботов и РИПЛИ:
Базовые исследования > Научная технология > Промышленная инженерия > Робототехника > Снаряжение для утилизации > Экзокостюм: Рипли.
Терминал технологических дисков


За 2500 очков вы можете напечатать технологический диск на терминале. Если вставить диск в научный сервер - в протолате, принтере схем или фабрикаторе экзоскелетов откроется новый случайный рецепт. Это бывает полезно, если вы надеетесь получить поздний рецепт в начале или середине смены, но учтите, что могут выпасть и не очень полезные рецепты. Помните, что у вас почти всегда будет дефицит очков исследований, поэтому используйте эту возможность с умом.
Сканер аномалий

Сканер аномалий - это ваш главный инструмент, позволяющий узнать всю нужную информацию для работы с аномалиями. Используйте его на аномалии и ждите некоторое время. После сканирования открывается интерфейс с параметрами аномалии. Достаточно сканировать аномалию всего 1 раз, если окно закрылось просто нажмите на сканер ещё раз. Параметры аномалии обновляются дистанционно.

  • Текущая опасность - текущий уровень угрозы, исходящий от аномалии. Чем она выше - тем больше аномалия приносит очков в секунду, но тем сильнее её импульсы. Просто не доводите этот показатель до 100%, иначе аномалия коллапсирует.
  • Текущее состояние аномалии. Существует 3 показателя: стабильное, рост и распад. При стабильном состоянии, аномалия ничего не делает. При росте импульсы аномалии становятся сильнее и увеличивают её опасность каждый раз, но зато аномалия приносит больше очков исследований. При распаде импульсы, наоборот, слабее, аномалия даёт меньше очков исследований и постепенно начинает терять свой запас "здоровья", рискуя исчезнуть.
    Аномалии не бывают идеально стабильны, и при каждом импульсе меняют свой скрытый показатель стабильности в большую или меньшую сторону, к росту или же к распаду. Поэтому стоит регулярно посматривать на сканер, чтобы можно было предотвратить потерю прироста очков в виду коллапса или исчезновения аномалии.
  • Пассивная генерация очков - показывает то, сколько очков будет приносит сосуд аномалии при соединении его с сервером R&D.( при стабилизации аномалии она теряет 10 очков выработки.
  • Анализ реакции на частицы показывает то, как аномалия отреагирует на бомбардировку каким-либо видом частиц из A.P.E. Каждая аномалия имеет свой случайный набор реакций на какой-либо вид частиц. Например, эпсилон частицы не всегда сдерживают, они могут оказаться опасным или нестабильным типом. Имейте это в виду.
    Опасный тип - повышает опасность аномалии.
    Нестабильный тип - изменяет стабильность аномалии, склоняя её к росту, предотвращая распад.
    Сдерживающий тип - останавливает рост, склоняет аномалию к распаду и наносит урон её скрытому показателю "здоровья".
  • Время до следующего импульса показывает через какое время аномалия создаст импульс.
A.P.E. - Anomaly Particle Emitter

A.P.E. служит для стабилизации, дестабилизации и разрушения аномалии. Стреляет импульсами 3 видов частиц, которые наносят примерно 5 единиц термического урона: Дельта, Эпсилон и Зета.

Нажатие пустой рукой по нему включает и выключает устройство. Разогревается A.P.E. примерно 5 секунд. Выстрелы происходят с разными промежутками времени между ними.

Нажатие Alt + ЛКМ блокирует и разблокирует A.P.E., чтобы только сотрудники РнД могли его использовать.

ПКМ по A.P.E. позволяет выбрать тип частиц, которым он будет стрелять
Сосуд аномалий

Этот прибор позволит вам получать очки исследований от содержания аномалий. Несмотря на название, сосуд не нужно транспортировать к аномалии и пытаться переместить аномалию в него. Для получения очков вы должны нажать сканером аномалий по сосуду и обновить подключения сосуда к серверу РнД (2 раза кликнуть по серверу). Тогда сосуд привяжется к аномалии, которая была просканирована сканером аномалий. Если аномалия коллапсирует, то сосуд уничтожится вместе с ней. Если после связывания сканера с сосудом, сосуд горит зеленым - аномалия стабильна. Если пищит и горит желтым - она распадается. Если пищит и горит красным - она растет. В двух последних случаях следует бежать к аномалии и стабилизировать ее.
Изучение аномалий
Второй основной вид деятельности отдела РнД - это создание, поиск и контроль\уничтожение аномалий.
Персоналу РнД настоятельно рекомендуется сообщать в рацию всей станции, что появилась аномалия, дабы персонал сообщил о её местонахождении, и сотрудники РнД не искали по всей станции аномалию лично.
Аномалии случайного вида создаются на станции в случайном месте посредством генерирования через генератор аномалий или через случайное событие на станции:


Для генерации аномалии требуется 15 единиц твёрдой плазмы (стандартная ошибка новичка - загружать 30 единиц). После включения генератора, в течении 10 секунд создаётся аномалия в случайном месте на станции. Перезарядка генератора занимает 5 минут.

Всего на данный момент в игре 5 аномалий
Электрическая аномалия

Пассивный эффект: периодически бьёт током окружающих существ и ярко светится в небольшом радиусе.
Эффект при импульсе: выпускает электрические разряды в окружающих существ.
Эффект при коллапсе: выпускает ещё больше молний на большое расстояние, нанося огромный урон всем существам вокруг.
Советы при работе: электрические разряды достанут вас даже сквозь стены, поэтому следует держаться от аномалии на расстоянии. Вам может помочь противопожарный костюм, и в случае поражения молнией - ваш напарник должен бежать за медиком или сразу оттаскивать пострадавших подальше от аномалии, т.к. близкое расстояние - главная опасность.
Рекомендация к использованию: удобна для накопления очков исследований, если не находится в крайне неудобном месте или людном месте. Т.к. молния бьет через стены - главный критерий работы с этой аномалией, чтобы никто не подходил ближе нескольких метров. Чем больше потенциальных людей находится рядом - тем хуже. Аномалию в людном месте следует уничтожить.
Пирокластическая (плазменная) аномалия

Пассивный эффект: нагревает воздух.
Эффект при импульсе: поджигает ближайших существ.
Эффект при коллапсе: выпускает облако горящей плазмы.
Советы при работе: нагрев воздуха и горящая плазма не смогут пройти сквозь твёрдую преграду, поэтому вы можете отгородить её, построив тонкие окна. Также можно надеть на себя пожарный костюм, чтобы не бояться ожогов. При коллапсе в малой комнате или техах она может нагреть воздух настолько, что вызовет повышенное давление, из-за чего вам потребуется звать инженеров и\или создавать разгерметизацию, чтобы убрать лишний горячий газ. В очень маленьких комнатах огромная жара может вызвать такой же эффект при стабильной аномалии, но непродолжительное нахождение в такой комнате не будет для вас критичным, можно работать.
Рекомендация к использованию: наиболее удобна для накопления очков исследований. Заблокируйте доступ в комнату или застройте её стеклом.

Гравитационная аномалия

Пассивный эффект: притягивает к себе предметы и существ, излучает радиацию.
Эффект при импульсе: отталкивает от себя предметы и существ.
Эффект при коллапсе: взрыв среднего радиуса, разрушающий покрытие, стены, шлюзы, мебель и технику. Оставляет дыры в космос в полу станции.
Советы при работе: эта аномалия опасна только при коллапсе, но если не хотите получать лишнюю дозу радиации - надевайте противорадиационный костюм. Если аномалия коллапсирует - ждите гневные возгласы инженеров, так как некоторые стены и шлюзы после взрыва уже нельзя будет ни разобрать, ни починить.
Рекомендация к использованию: удобна для накопления очков исследований, если не находится в крайне неудобном месте. Из-за излучения аномалии - следует отказаться от сдерживания в людном месте. Для первичного изучения и сдерживания можно обойтись без рад. защиты - да, вы получите облучение, но достаточное, чтобы закончить работу, стабилизировать аномалию и дойти до мед. отдела. Следует заблокировать проход к аномалии или застроить препятствиями на значительном расстоянии от аномалии, чтобы случайные посетители на облучились
Аномалия плоти



Пассивный эффект: создаёт пол из плоти.
Эффект при импульсе: создаёт до 7 агрессивных существ из плоти, а также превращает некоторые клетки пола в плоть.
Эффект при коллапсе: создаёт ещё больше существ и выпускает растущие сухожилия - красный аналог кудзу. Сухожилия распространяются медленнее, но против них не поможет средство от сорняков, и они наносят механический урон (разрезы) при касании в размере одной единицы каждую секунду.
Советы при работе: страшная на первый взгляд аномалия, но её легко держать под контролем, если она появилась в замкнутом и ненужном помещении. Но если вдруг потеряете контроль над ней, и она коллапсирует - может доставить немало проблем, так как монстров будет много, а кроме них появятся ещё и сухожилия. Монстры, которые рождаются из неё, слабы сами по себе, но опасны, если собрались в группу. После своей смерти эти существа оставляют куски плоти, которые можно переработать в биомассу или съедобное мясо. Подумайте над тем, куда деть эти куски плоти до того, как они начнут гнить и загрязнять воздух миазмами.
Пол из плоти можно убрать ломом и поставить заново.
Рекомендация к использованию: неудобна для накопления очков исследований из-за того, что постоянно порождает монстров на приличном расстоянии даже сквозь препятствия, из-за чего находиться возле A.P.E. для донастройки слишком опасно. Удерживать её можно только в идеальных условиях, где вы оперируете A.P.E. с безопасного расстояния, а все монстры появляются в полностью заблокированной комнате.
В случае коллапса также следует заблокировать все возможные пути распространения сухожилий (заварить двери), чтобы случайные прохожие не открыли двери техов и не выпустили сухожилия. Расправиться с ними легко, если у вас много людей. Почти всегда вам следует звать СБ и медиков, т.к. борьба с сухожилиями долгая и утомительная.
P.S. Если вы позовёте инженерного борга и попросите застроить площадь 8 на 8 блоков от аномалии, то монстры спавнится не будут.
Блюспейс аномалия

Пассивный эффект: если зайти в неё, она телепортирует вас в случайную точку неподалёку, телепортирует брошенные в неё предметы, сущности, выстрелы и прочее в случайную точку неподалёку (до 20 клеток).
Телепортирует некоторые выстрелы A.P.E. в случайную точку неподалёку.
Эффект при импульсе: телепортирует или меняет местами существ неподалёку. Также телепортируется или меняется местами с существом сама.
Эффект при коллапсе: телепортирует существ неподалёку на большое расстояние (до 70 клеток).
Советы при работе: на первый взгляд блюспейс аномалия не опасна, но она может телепортировать в космос или в стену, из-за чего вы умрёте. Из-за особенности к самостоятельному перемещению содержание этой аномалии проблематично, поэтому рекомендуется отслеживать её местоположение.
Рекомендация к использованию: почти невозможна для накопления очков исследований, из-за того, что при пульсации меняет свое местоположение, что приводит к крайне затруднительной "ловле аномалии" и практической невозможности ее удерживать. Рекомендуется сразу уничтожать
Общие советы
  1. За РД со старта смены принести в отдел магнитные ботинки, изолированные перчатки, музыкальные инструменты, плазму, золото и серебро.Желательно поставить порталы между РНД и карго.

  2. Грамотные инженеры попадаются редко, поэтому твоей первой целью в изучениях должны быть урановые генераторы! Изучил, построил 3-4 штуки, отрезал РНД от питания станции ( (можно и не отрезать. Делаешь резерв с АПЦ - подключаешь зеленые провода). Не забудь про подстанцию.

  3. На станции ядерные оперативники, зомби или куча синдиката? Не беда! Заваривай двери в отдел, изучай полностью ветку медицины, строй свои хим. раздатчики, ХимМастеры, клонерку и помогай мед. отделу. Изучи исследование “технология питания”, сделай всем ножи, дабы не быть безоружным против крыс.Также вы можете, если хорошо знаете химию создать мощные гранаты с различной смесью химикатов.

  4. При наличии большого количества ресурсов, вы можете построить собственный шаттл.

  5. Забавное свойство артефактов: артефакты неразрушимы, и если на станцию напали оперативники, то вы можете использовать их в качестве щита, просто таская их или закрепив на полу.

  6. Не забывайте про РИПЛИ, хоть и большинство функционала им и урезали, они всё ещё больно бьют и хорошо переносят большое количество объектов. Сделайте их карго в подарок поскорее, так они смогут гораздо быстрее разносить заказы.
Борги
В процессе написания
15 条留言
4abere1  [作者] 2024 年 1 月 5 日 上午 11:43 
обнова когда-нибудь будет, когда-нибудь...
_S_k_R_i_M_e_X_  [作者] 2023 年 4 月 11 日 下午 1:30 
Передвинуть аномалию раньше можно. Сейчас вроде как нет.
4abere1  [作者] 2023 年 4 月 6 日 下午 9:48 
Передвинуть аномалию при помощи РИПЛИ нельзя
4abere1  [作者] 2023 年 4 月 6 日 上午 10:17 
на счёт РИПЛИ и аномалий проверим
Саныч 2023 年 4 月 5 日 下午 11:30 
Протестируйте возможность РИПЛИ перетаскивать аномалии в клещнях
Саныч 2023 年 4 月 5 日 下午 11:24 
Пояснения по аномалиям для вики я писал, приятно видеть что все взяли оттуда.
В гайде много полезного, особенно по артам, так что однозначно лайк автору
вайлдберислав 2023 年 3 月 31 日 下午 8:08 
спасибо:steamthis:
Пахлава взаимная 2023 年 3 月 27 日 上午 7:57 
Опа! ♥♥♥♥♥♥♥♥ гайд по сс14 подъехал. Горжусь Рено и его командой, Парни очень в душу впали
PedAnt  [作者] 2023 年 3 月 27 日 上午 4:42 
"но я так и не понял что такое грани".
Грани понять сложно, но можно. Это количество "путей", куда может попасть твой артефакт после активации. Смотри, 3 грани - это значит артефакт может скакнуть вниз, вверх по глубине + вниз ИЛИ вверх дополнительно на ещё не изученную глубину, то есть - в другую ветку дерева. Со временем поймёшь.
kilmayself 2023 年 3 月 27 日 上午 4:08 
Неплох