安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









Потому что перезапись файла лочит все функции файла на мод. Если другой мод фиксит какую-то другую функцию, и также через перезапись файла, то моды будут несовместимы. А с заменой только функции моды будут совместимы, потому что заменяют разные функции.
Естественно, инъекция ещё лучше, но новичку сложна для понимания. Дальше уже скорее всё упирается в лень, энтузиазм, желание и пр.
Лучше оставить полностью перезапись ванильного файла, но использовать все остальные моды в приоритете?
Или лучше вынести замену этой функции в отдельный файл?
в каком случае достигается максимальная совместимость?
Спасибо xD
Потому что функция использует локальную переменную FONT_HGT_SMALL
А кто говорил, что будет совсем легко? Это программирование всё-таки. :)
Нужно скопировать и вставить перед функцией также эту строчку:
local FONT_HGT_SMALL = getTextManager():getFontHeight(UIFont.Small)
Да, можешь скопипастить одну лишь функцию целиком и перекрыть её - это и будет переопределение функции. Имя файла должно отличаться, чтобы не было замены файла.