Cities: Skylines

Cities: Skylines

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Minami Kotori, μ's, Love Live
   
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Assets: Citizen
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7.383 MB
2023 年 3 月 1 日 下午 9:02
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Minami Kotori, μ's, Love Live

描述
LoveLive!南小鸟(南 ことり)市民资产

主要内容

主模型顶点数:6256;三角形数:12064
LOD 模型顶点数:315;三角形数:481

注意!由于未对主模型进行减面操作,可能会占用较多系统资源,请在使用之前做好测试工作!

灵感来源于CheeseFries的穗乃果市民资产(id=2084839585),市民资产采用Teen骨骼模板(似乎会影响动画呈现),并在资产管理器中设置Age phase为Young Adult(影响城市中实际的市民对象属性)。制作初衷只是希望能在整个城市看到更多斯库露爱抖露,而不只是学校和游乐园(

不会有颜色变化,并且没有调暗贴图,故意让资产显得特别亮,从而与已有的穗乃果市民资产保持一致。

关于市民资产的制作

由于做一个市民资产比想象中的难很多,自己也是完全从0开始现学的Blender骨骼绑定,效果可能仅仅是差强人意(勉强能看),也不一定会做其他的斯库露爱抖露,只能给后来人一些小提示:

0. 可参考《Citizen Asset Editor Tutorial》《Citizen Asset Creation - Cities: Skylines Modding & Asset Creation》[cslmodding.info]

1. 用Blender导入/导出带骨骼的fbs文件时,请确保“骨架”中的“主骨骼轴向”(primary bone axis)为X轴,“次骨骼轴向”(secondary bone axis)为Y轴(可在《Citizen Asset Editor Tutorial》的评论区中找到);

2. blender的x轴对称修改选项可能会导致对称的骨骼轴向发生错误变化,请确保对称骨骼的轴向(扭转)之和为180°;

3. 注意L/R foot、head(如果图省事也可以把L/R hand算上,但实际上手的骨骼节点会有旋转)似乎不会对游戏内表现造成影响,但会对Blender的自动权重造成影响,请手动为它们的父级骨骼刷上那部分的权重,比如说在neck的顶点组把head部分权重全部赋值为1;

4. Teen模板的背包是挂在右肩上的,请在应用骨架前先在资产管理器中检查一下实际效果,以免出现像这个资产一样左右手臂不对称;

模型来源于网络。

Tags: Love Live! School Idol Project ,an anime citizen asset, japan
6 条留言
ETA - Alpha 2024 年 9 月 10 日 上午 5:10 
好好好
Colonel 2024 年 1 月 29 日 上午 1:42 
:bbtcat:
人活着就是为了南小鸟 2024 年 1 月 17 日 下午 7:27 
人活着就是为了南小鸟:steamhappy:
RoboSpongie 2023 年 3 月 8 日 上午 11:54 
Pretty neat, nice to see more citizen mods!
AmazingAcer 2023 年 3 月 5 日 下午 2:02 
This mod is lifechaging
天才玩家K 2023 年 3 月 3 日 上午 3:40 
好好好