Unturned
评价数不足
Как создать свой мод с type Small. Подробный гайд на русском.
由 Mlasuzin 制作



   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение
Здравствуйте дорогие начинающие мододелы, для начала хочу рассказать вам про классы обьектов (object) всего существует три: Large (строения),Medium (мебель),Small (мелкий декор) в скобочках приведены примеры*.

Список приложений которые я использовал:
1.Blender 2.92
2.Unity 2018.4.23f1
3. Paint

Экспорт файла из blender
Для экспорта в Юнити нам понадобится сама модель того что мы будем заливать, ее формат должен быть .obj и текстура формата .png/.jpg

1.Открываем раздел File

2. Открываем Export

3.Открываем Vavefront(.obj)

4.Выбираем куда хотим сохранить и придумываем название и нажимаем Export object


Хорошо,первый этап пройдет!
Получение базового обьекта из юнити
Мы получили модель в нужном формате, дальше нужно взять образ из примеров. Для этого открываем Unity.

1.Идем по пути CoreMasterBundle\Objects\Small\Furniture\Book_Red

2. Дальше нажимаем ПКМ на любой обьект в папке Book_Red, открывается вкладка в ней нажимаем на Show in Explorer

3. Оставляем открывшуюся вкладку и возвращаемся в папку Assets

4. Нажимаем на любом свободном месте ПКМ, в открывшимся меню нажимает Create и выбираем Folder

5.Возвращаемся в папку Boor_Red (в проводнике(Explorer)) копируем от туда все и вставляем в нами созданную папку


Отлично, теперь можем настраивать сам обьект!
Настройка обьекта
Перемещаем в нашу папку модель(.obj) и текстуру.

1.Нажимаем ЛКМ на текстуру и открывается окно ее настроек, ставим как на сриншоте(оптимальные)

2.Переносим Clip и Object на сцену.

3. У Файлов на сцене меняем значение Position на 0

4. Нажимаем на маленький серый треугольник у object

5. Нажимаем на треугольник возле нашей модели.
6.Открываем Alive и перетаскиваем default в Mesh как показано на скриншоте

7.Перетаскиваем текстуру в alebo

8.Дальше редактируем калайдер, для этого нажимаем на Edit Collider

9. По желанию редактируем Lod группу

10. Создаем папку и в нее переносим все со сцены

11. Выделяем эту папку и нажимаем на Window/Unturned/Bundle tool

12. Далее нажимаем Bundle название вашeй папку которую экспортируете из Unity у меня эта sig ex


Вот и все самая сложная часть создания мода завершена :)
Настройка dat файлов
Создаем папку ее название должно совпадать с названием файла с форматом .unity3d и .dat engish оставляем как есть.В этой папке должно быть 3 файла, первый это сама 3д модель которую мы экспортировали из Unity, вторая эта название.dat, третья English.dat


English.dat
Name sig ex - это название предмета по которому вы будете его искать в map editor

Название.dat
GUID
// Guid это личный индификатор мода(обьекта,вещи и тд) у каждого мода он свой его можно сгерировать на этом сайте:
https://www.guidgenerator.com/online-guid-generator.aspx
Type Small
ID
//айди обьекта можно ставить любой от 15000 до 60000

Exclude_From_Master_Bundle - просто нужен, в других гайдах расскажу!


Все файлы мода тут:
https://drive.google.com/drive/folders/1OByp74Dq7NwdWOLejRcKCDHRSHdKv0_j?usp=share_link
13 条留言
ᚢᚹᛜᚢᛜᛒᛊᛟᚺᛋᛕ 2023 年 12 月 16 日 上午 6:46 
Неактуально :/
сам ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 2023 年 4 月 21 日 上午 8:37 
я заебусь это делать
сам ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 2023 年 4 月 21 日 上午 8:36 
чё нахуйй
RustЛис 2023 年 3 月 8 日 上午 6:14 
Та кого эта это ебет легальность
Mlasuzin  [作者] 2023 年 3 月 8 日 上午 4:39 
А) Это повернуть по оси это не всегда нужно, это дезинформирует начинающих мододелов
Б) Использование пиратского софта не легально, и может быть опасным для пк юзеров. К тому же человек и так может до этого додуматся, так что не вижу смысла это писать. К тому же он сложнее.
Brainy Fondue 2023 年 3 月 7 日 上午 6:25 
А) это не указано в описании, но является крайне важным фактором
Б) что мешает скачать фотошоп пиратский?
Mlasuzin  [作者] 2023 年 3 月 6 日 下午 3:49 
А) Он повернут по оси Х на -90
Б) Я в качестве программ приводил только бесплатные
tyq 2023 年 3 月 4 日 上午 10:43 
ебать молодой запарился лайк:steamthumbsup:
Brainy Fondue 2023 年 3 月 2 日 下午 10:11 
так как там можно четко и удобно задать текстуру, например, 2 на 4 пикселя и спокойно отредактировать ее, что не особо удобно будет сделать в пеинте, или найти уже готовую текстуру с множеством различных оттенков чтобы не париться каждый раз с новой текстурой и она была у всех моделей пака одновременно что должно снизить нагрузку на видеокарту, но если делать таким образом, то нужно чтобы мод был сделан через asset файлы
Brainy Fondue 2023 年 3 月 2 日 下午 10:10 
во-первых, это не бобер, а морж с кликухой блинблять, а во-вторых, почему сперманский господин, а я бобер. а так я все это уже знал, но как гайд для овощных пойдет. еще важно уточнить, что для того чтобы предмет был именно в таком положении, в котором вы делали его в блендер нужно повернуть обьект на -90 по оси Х, текстурку удобнее сделать в фотошопе