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Endgame lairs/raids guide EN-PT/BR
由 Kieran Always 制作
In this guide you will find content usually made after lvl 40, with videos, images, links and others.
Neste guia você irá encontrar conteúdos geralmente feitos após o lvl 40, com vídeos, imagens, links e outros.
   
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▼ ENGLISH ▼
Eidolon of Destruction OMs [EN]
This boss known as Shadow Destroyer and considered a cosmic. Found in the Qliphothic Warzone map, it has some mechanics that require a lot of attention, cause something as simple as the lack of a threat wipe can lead to a failure.

To get to the battle against Eidolon, we first need to open the portal that takes us to him.
In the Qliphothic Warzone map [QWZ] there are 3 Open Missions [OMs] which need to be completed all 3 within 10 minutes.
These OMs are known as Slug, Oubliette [oub] and Portal Guardian [PG].
For this to happen, two teams are formed, one of them in Slug and the other in Oub.

Recommended team for Slug = 1 Main Tank, 1 Off Tank, 1 Healer, 5 DPS
Recommended team for Oub = 1 Main Tank, 1 Healer, 5 DPS

• To start the battle against Slug, you need to destroy the 4 Siphons Located inside his base.
Slug should spawn in the center of the base, and after a few seconds some mobs will spawn. That's where Tank and Offtank must act corresponding to their functions.
There are no secrets in battling the slug, just dodge its cone attacks and block the "BOOM". This is valid for all participants within the base.


• To start the battle against Oub it is necessary to destroy 4 batteries that are located around the 'arena' and also to destroy the 2 mega destroyers that are located in the center of the 'arena'. After you have done this the Oub should appear in the center of the 'arena'.
Initially, the tank needs to generate his aggro and bring the oub close to the edge of the arena, because some mobs will spawn in the center and these mobs steal energy from the DPS and the healer, causing confusion and delaying the battle.
During the battle against the Oub, some circles of darkness will appear on the ground, the participants of the battle must keep their distance, because they pull you in, slow you down and later on can kill you.
The Oub has most of the attacks very common, there is no difficulty in its battle. There is only one skill that participants should be aware of. When the Oub uses its Lunge causing root to some random participant, that person caught by the root needs to hold the block immediately because the Oub will heal while keeping the participant trapped. He must hold the block until she stops the attack.


• The recommended team to do the battle against PG is the combination of the team that was in Slug and the team that was in Oub. When they finish, both will start the third OM against PG.
To start the battle against the PG, you need to deactivate 6 portal controls around the 'arena' so you can use some stealth skill to make it easier.
After the battle starts, the PG will spawn from the ground in the center of the arena, the MT should generate his aggro immediately. Soon after, some mobs will start to appear and Offtank must hold them without letting them disturb the DPSs and Healers during the battle.
During the battle against the PG, he will use a AoE skill that is a breath more like Poison Breath on a random player, if the player is close to other players, all those players caught by the breath must block until the skill stops, this attack does a lot of damage and can kill easily. Players close to the PG's feet do not take damage from the breath, it is a great place to be during this phase and continue without needing to block.
During the battle around the PG, an orb may occasionally appear next to the PG. This orb needs to be destroyed. If not, it will explode and may cause a wipe.
The PG will also occasionally use his skill "Boom" which is a giant bubble that he explodes, just block it to survive.
Eidolon of Destruction - Bossfight [EN]
To start the battle against the Eidolon, the tank must run towards him from the sides (never through the middle) and turn him back to the other participants because the Eidolon can start using an AoE attack that can kill all the other participants that will be soon behind the Tank.


Circle marks on the ground : During the battle the Eidolon will place a mark in the shape of a circle on the ground, participants must avoid standing on it because it causes a lot of damage and can easily kill players if they are not Tank

Shadow Shred: This is an area attack that the Eidolon uses during battle. He extends his hand forward and unleashes darkness on his enemies. Tanks must block this attack.

Hand Beam: This attack very similar to Concussor Beam is used only on the main target of the Eidolon, dealing AoE damage. The Eidolon extends its arms forward and unleashes two blasts of a purple beam of light at its target.

Ebon Ruin: This is an AoE attack, eidolon reaches out creating a dark orb and firing it at its target. When the Eidolon uses this attack, a [KABOOM] indicator appears.

BOOM: The screen starts to darken and the tell [BOOM] appears on your screen, at this moment all participants must block this attack. This attack will reset the tanks aggro. And after the explosion happens, all DPSs present in the battle must use their threat wipe skill immediately.

Red Orbs: This phase of the battle occurs twice within the match. The first time, two orbs will appear, one on each side of the arena. And the second time, three orbs will appear, thus adding one in the middle of the arena. All players must gather on only one orb at a time. To destroy the Red Orbs, mobs must be defeated nearby. Each monster defeated near the Red Orb will remove one of the three health bars. During this phase, a DoT also occurs that affects all players present, a lot of healing is required to keep all players alive. This is the Healer's priority during this phase.

Yellow Orbs: This phase of the battle also occurs twice, once in the middle and once towards the end. In the yellow orb phases, some orbs started to appear around the arena. These yellow orbs are like a time bomb and need to be destroyed in time. In the spawn sequence, they all have a timer and explode when they reach the end. Generally the Ranged DPS are responsible for destroying the yellow orbs while the melees need to focus on the boss to decrease their HP and end the orb phase.

Claws: A purple portal appears on the ground and some tentacles will start to come out of it, some Ranged DPS need to kill these tentacles. Claws do a lot of damage and quickly kill an unsuspecting player.

Last phase: In this phase yellow marks begin to appear on top of the players, they need to get out of close range, that's geysers, they kill when they hit someone. In this same phase some mobs appeared to interfere in the fight, an OFFTank needs to hold them while the other players do their respective functions. Also, the claws reappear.
THERAKIEL'S TEMPLE Prologue [EN]
Therakiel Temple is currently the 'most difficult and time consuming' Lair in endgame. Can be found on the map of VIBORA BAY

• Your daily quest [Apocalypse Aversion! (Daily)] can be obtained from SOCRATES, whose NPC name is ROBERT CALIBURN.

• As soon as you enter the church, on the right side there will be a symbol on the wall, this symbol indicates the location for the SKIP CUTSCENE VOTING. It is recommended that you vote to skip, as there are many cutscenes that can take a lot of time out of the run.

• After voting, go on your way. There will be an NPC next to a statue, talking to this NPC you will obtain the device [Divine Mirror], this device will be useful throughout the map and especially in the last boss. You only need to get this item once, keep it with you in your backpack.

• When you break the statue next to the NPC, you will find a hole in the ground, from there your journey will begin. Clearing the way for mobs will require strong area attacks.

• To get past the statue and its force field, you need to ENTER THE CIRCLE OF LIGHT ON THE FLOOR, SELECT THE STATUE, then ACTIVATE THE MIRROR. So that the mirror reflects the light against the statue, causing it to break when attacking you with the laser.

After clearing the path, you'll quickly encounter the first boss.
Valerian Scarlet [EN]
The general flow of this fight is

ELDRITCH BLAST Val's basic attack (*bam*tell). Fairly high damage in a moderate radius around the main target, causes knockback if unblocked. Used during the fight.

SOUL SIGIL: At the start of the fight, and at intervals during the fight, Val summons five glowing yellow sigils. They do magic damage to people next to them, and after some time (30s) they explode killing everyone, so they must be killed quickly by dps. They have around 15k hp each and negligible damage resistance, but they can spawn anywhere in the combat area, so keep an eye out for hidden sigils in the back corners.

SKARN BANE: used occasionally during the fight. The damage isn't particularly high, but it takes away stacks from the buff form and eventually takes away stacks of defiant as well. At this point, the Tank needs to unblock up to 9 orange stacks and then block the last 4 stacks that will occasionally turn green.

GLEAMING FIRE: used occasionally during the fight. Targets a random player. The visible clue is a sphere of fire around the target; after a few seconds, it collapses, dealing fire damage and paralysis in an area. If you are targeted, block and move away from other players.

TELEPORT: At 2/3, Val teleports to the ground (if she isn't already there). At 1/3, she teleports to the ledge (if she isn't already there). Around 1/10 she teleports to the ground.

SEETHING SOULSTRIKE: After her first two teleports, Val casts a magic circle, summons soul-bound adds, and uses a maintain ray. It applies a stack debuff to the target. The ray ends when soul-bound adds are killed, so when that happens, dps should prioritize eliminating adds.

EXPULSE: Before her second and third teleports, Val uses expulsion (large area, moderate damage and hit).

BLINDING LIGHT: After her third teleport, Val places golden star symbols under each character, which indicate a beam of golden light (resembling a meteor) arriving in a few seconds, dealing enough damage to kill instantly. Wait for it to form and come out of it. She will do this continuously until Val is defeated.
Black Fang [EN]
This fight has a lot of adds that are very dangerous and like to spam slams and grabs. The main mechanics of Black Fang are:

BLOCK HATRED: Every time Black Fang's certain attacks are blocked, he gains a buff stack and refreshes his original stacks (duration 15s). If this buff gets to 9 stacks, it starts doing massive damage and breaks the blocks, quickly taking out the group. The main tank should try to keep him at 0 stacks most of the time, as he is likely to acquire stacks when he switches targets.

BLACK IRON CYCLONE:Black Fang spins a chain; all targets are pulled towards him, targets within 50' also take damage. Damage starts very low and increases with each tick. It only gets stacked if the main tank blocks the first hit.

CLAWS: Black Fang mainly hits the main tank with a three-hit claw combo. The third strike is an area effect. Reportedly, the third strike can be blocked without stacking.

HORN GORE: From time to time, Black Fang will root someone and then slam them. Blocking this increases your furious stacks, but most of the time it should be blocked anyway. He also announces, "Cull the Weak".

BAD DOG STOMP: At 2/3 and 1/3 health, Black Fang will become unassailable, jump, fall back (applying heavy area damage and a knock-to), roar (applying an area disorient) and clean the threat from the main tank, switching to a secondary target. Everyone should block when he jumps, and DPS should be prepared for the threat wipe.

SUMMON ARMY: At about 1/6th of health, Black Fang begins to summon a large number of berserkers, who will roar (increasing damage for everyone, including Black Fang, possibly applying holds or knocks). You can either kill them (high damage AoE ultimates are good here) or have an off tank pull them while dps finish off Black Fang, but they do a lot of damage so killing tends to be preferable.
Baron Cimitiere [EN]
The main mechanics are:

WITHOUT RIVIVING: Rez powers (whether self-res or other res) do not work in this fight.

BLOCK EARLY: Baron Cimitiere tends to target a random character early on, which is enough to kill a non-tank. Starting the fight with a dps or healer is not good, so block during the first fight.

CURSE: Baron Cimitiere waves his hands and curses a random target. This causes them to be disabled (cannot use powers and removes travel powers, but can move) and puts a green starburst type animation under the character. When the effect ends, it deals moderate damage (~3.5k) to the character, high damage (~20k) around the character, so a cursed character must move away from others.

CURSE PIT: Baron Cimitiere waves his hands and places a green circle animation under a random character (it could be a different animation than the previous one, but if so, I can't recognize the difference). This creates a lasting hurt zone that you must get out of. When he starts doing his curse animation, you should go to a place where you don't mind a fire.

BLOCK CLOSER/AWAY: Baron Cimitiere will tell you to stay away or move closer and start blocking, creating a zone of green fog around you. Do the opposite of what he tells you to do (or take massive amounts of unblockable ongoing damage) and stop attacking him (he still has his original reflective block).

SERVITEURS: Serviteur zombies are continually summoned during the fight (one analysis I have shows 80 of them being killed in a single fight). They deal substantial damage and collide (which is an issue during their close/far phase), so they must be caught by an offtank and/or killed by DPS.
Vladic Dracul [EN]
BATS: a large number of bats are summoned (directly on top of the characters) during the fight. Bats do moderate damage (helpless characters should be prepared to use active defense if alone), remove travel powers, and apply a stack of the perception debuff. They are resistant to single target damage and vulnerable to area damage and heal while attacking. DPS and OT must have tactics to kill them. PBAoEs are good because they are not affected by perception debuffs.

BLOOD: The pool of blood below Vlad will heal him if you stay in it too long. It's generally safe to run around while breaking cages, but don't stop there.

CAGE: Vladic says 'away with you' and banishes someone to a cage somewhere in the room. The cage (which appears as a glowing red thing under the cage itself) must be destroyed. Avoid getting too close, the cage object holds a nearby character that should be the cage character, but it's possible for it to hit someone else. This can stall the tank, which will cause it to change targets. Dealing with cages is usually a DPS job.

DARK BOLT: this is your ranged attack and spam; seems to be a three hit combo doing up to 19k. Non-tanks must block.

ETERNAL MAW/CONDEMN: Vladic uses Eternal Maw (bite animation) at close range or Condemn at range. Anyone will heal you for a bunch if not blocked. Condemné has an area effect and will heal you for each target hit (do not use pets). Everyone should be prepared to block, there are a number of ways the main tank can lose line of sight resulting in switching targets. DPS should use threat wipe frequently.

RUNEBLADE STRIKE/ANNIHILATION: Mainly hits the main tank with a medium damage combo (and 180 sphere), occasionally mixing it with an attack with a very high damage load.

SHADOW ERUPTION: PBAoE attack, moderate damage, disables travel. A poorly positioned tank can be thrown into blood (standing with your back to a pillar helps), and without travel powers it takes a while to get back up, during which time you lose line of sight and Vlad switches targets.
Therakiel Final Boss [EN]
Therakiel's basic attacks follow normal tanking patterns - don't point him at dps, don't get too close to others, and otherwise aren't noticeable. After the first third of the fight, the scene changes from the cathedral to a kind of void or limbo, which can make it difficult to accurately judge distances. Specific mechanics to note:

ANAKTALS: During its first third, Therakiel will summon ten Anaktals. Unlike most addons in this lair, they have a spawn cap and are reset if killed (and are deleted when it drops below 2/3), so it's useful to just tank them.

DARK/LIGHT EMPOWERED: At 2/3 health at first, and then at intervals, Therakiel assumes a blocking stance and glows with blue flames. He acquires two buff icons - one for Burning Aura of Glory, one for Dark Empowered or Light Empowered. Therakiel emits an aura that attempts to kill anyone lacking the appropriate defensive aura. Damage is 50% health on first tick, 100% health on second tick, irresistible. (Be careful with placement, if you walk into a statue with the wrong color aura, you'll die before you can do anything to correct your mistake.) During this phase he summons three Hellementals: one Colorless, one Dark, one Light. Hellementals, when killed, create statues of an appropriate color (random for colorless ones), and you will need an aura of an opposite color to its effect, or you will die. Hellementals explode if not killed quickly enough, and this phase ends when all Hellementals are dead. Make sure you get the color you want on the first two, you don't have enough time to get an aura if you kill the right color last.

FIRE BEAMS: Therakiel uses beams of light on a target, who is held and takes increasing fire damage over 10s (starts at around 900, ends at around 3500) and then dies (200% irresistible health). To free a victim, he positions himself in a beam of light and points his mirror at the victim (this also causes Therakiel to take a trivial amount of damage).

SHADOW LUNGE: Therakiel roots a random target, then lunges at it. Does about 6k (base) if locked; if unlocked it results in an extra 34k. It also knocks.

THERAKIEL'S BLEAK GLORY Therakiel spins his sword like a giant propeller, at the end of which he deals damage and knocks. If you have dark aura, you don't need to block. If you have aura of light you will need to block.
▼ PT/BR ▼
Eidolon of Destruction OMs [PT-BR]
Este chefe conhecido como Shadow Destroyer e considerado um cósmico. Encontrado no mapa Qliphothic Warzone, possui algumas mecânicas que exigem bastante atenção, pois algo tão simples como a falta de um threat wipe pode levar a uma falha.

Para chegar à batalha contra Eidolon, primeiro precisamos abrir o portal que nos leva até ele.
No mapa Qliphothic Warzone [QWZ] existem 3 Missões Abertas [OMs] que precisam ser concluídas todas as 3 em 10 minutos .
Esses OMs são conhecidos como Slug, Oubliette [oub] e Portal Guardian [PG].
Para que isso aconteça, duas equipes são formadas, uma delas em Slug e outra em Oub.

Equipe recomendada para Slug = 1 Main Tank, 1 Off Tank, 1 Healer, 5 DPS
Equipe recomendada para Oub = 1 tanque principal, 1 curandeiro, 5 DPS

• Para iniciar a batalha contra Slug, você precisa destruir os 4 sifões localizados dentro de sua base.
Slug deve aparecer no centro da base, e depois de alguns segundos alguns mobs aparecerão. É aí que Tank e Offtank devem atuar correspondendo às suas funções.
Não há segredos na luta contra ele, apenas desvie de seus ataques de cone e bloqueie o "BOOM". Isso é válido para todos os participantes dentro da base.


• Para iniciar a batalha contra Oub é necessário destruir 4 baterias que estão localizadas ao redor da 'arena' e também destruir os 2 mega destroyers que estão localizados no centro da 'arena'. Depois de fazer isso, o Oub deve aparecer no centro da 'arena'.
Inicialmente, o tank precisa gerar seu aggro e trazer o oub para perto da borda da arena, pois alguns mobs irão spawnar no centro e esses mobs roubam energia do DPS e do healer, causando confusão e atrasando a batalha.
Durante a batalha contra o Oub, alguns círculos de escuridão aparecerão no chão, os participantes da batalha devem manter distância, porque eles te puxam, te atrasam e mais tarde pode matá-lo.
O Oub tem a maioria dos ataques bem comuns, não há dificuldade em sua batalha. Há apenas uma habilidade que os participantes devem conhecer. Quando o Oub usa seu Lunge causando root em algum participante aleatório, essa pessoa pega pelo root precisa segurar o bloqueio imediatamente porque o Oub irá curar enquanto mantém o participante preso. Ele deve segurar o bloqueio até que ela pare o ataque.


• O time recomendado para fazer a batalha contra o PG é a combinação do time que estava no Slug e o time que estava no Oub. Quando terminarem, ambos iniciarão o terceiro OM contra o PG.
Para começar a batalha contra o PG, você precisa desativar 6 controles do portal ao redor da 'arena' para poder usar alguma habilidade furtiva para facilitar.
Depois que a batalha começar, o PG aparecerá do chão no centro da arena, o MT deve gerar seu aggro imediatamente. Logo depois, alguns mobs começarão a aparecer e o Offtank deve segurá-los sem deixar que perturbem os DPSs e Healers durante a batalha.
Durante a batalha contra o PG, ele usará uma habilidade AoE que é um sopro mais parecido com Poison Breath em um jogador aleatório, se o jogador estiver perto de outros jogadores, todos aqueles jogadores pegos pelo sopro devem bloquear até que a habilidade pare , este ataque causa muitos danos e pode matar facilmente. Jogadores próximos aos pés do PG não recebem dano do sopro, é um ótimo local para estar durante esta fase e continuar sem precisar bloquear.
Durante a batalha em torno do PG, uma esfera pode aparecer ocasionalmente ao lado do PG. Este orbe precisa ser destruído. Caso contrário, ele explodirá e poderá causar um wipe.
O PG também ocasionalmente usará sua habilidade "Boom", que é uma bolha gigante que ele explode, basta bloqueá-la para sobreviver.
Eidolon of Destruction - Bossfight [PT-BR]
Para dar início na batalha contra o Eidolon, o tank deverá correr até ele pelas laterais ( nunca pelo meio ) e virar ele de costas para os outros participantes porque o Eidolon pode começar usando um ataque AoE que pode matar todos os outros participantes que estarão logo atrás do Tank.


Marcas de círculo no chão : Ao decorrer da batalha o Eidolon vai colocar uma marca em forma de círculo no chão, os participantes devem evitar ficar em cima porque ela causa muito dano e pode matar os jogadores facilmente caso eles não sejam Tank

Shadow Shred: Este é um ataque em área que o Eidolon utiliza durante a batalha. Ele estende sua mão para frente e libera uma escuridão em seus inimigos. Os tanks devem bloquear este ataque.

Hand Beam: Este ataque muito parecido com o Concussor Beam é utilizado apenas no alvo principal do Eidolon, causando dano AoE. O Eidolon estende seus braços para frente e soltam duas rajadas de um feixe de luz roxo em seu alvo.

Ebon Ruin: Este é um ataque AoE, eidolon estende as mãos criando uma orb escura e disparando ela em seu alvo. Quando o Eidolon utiliza este ataque aparece um indicador [KABOOM]

BOOM: A tela começa a escurescer e o tell [BOOM] aparece em sua tela, neste momento todos os participantes devem bloquear este ataque. Este ataque vai resetar o aggro dos tanks. E após a explosão acontecer, todos os DPSs presentes na batalha devem utilizar sua skill de threat wipe imediatamente.

Orbs Vermelhas: Esta fase da batalha ocorre duas vezes dentro da partida. A primeira, duas orbs aparecerão sendo uma em cada lado da arena.E a segunda vez três orbs aparecerão, adicionando assim uma no meio da arena. Todos jogadores devem se reunir em apenas uma orb por vez. Para destruir as Orbs Vermelhas é necessário que os mobs sejam derrotados nas proximidades. Cada monstro derrotado próximo da Orb Vermelha, irá remover uma das três barras de vida. Durante esta fase, também ocorre um DoT que afeta todos os jogadores presentes, é necessário muita cura para manter todos os jogadores vivos. Esta é a prioridade do Healer durante esta fase.[/b].

Orbs Amarelas: Esta fase da batalha também ocorre duas vezes, uma no meio e uma quase no fim. Nas fases de orbs amarelas, algumas orbs começaram a aparecer pela arena. Estas orbs amarelas são como uma bomba relógio e precisam ser destruidas a tempo. Na sequência de aparecimento, todas elas tem um timer e explodem quando chegam ao fim. Geralmente os Rangeds DPS são os responsaveis por destruir as orbs amarelas enquanto os melees precisam focar o boss para diminuir seu HP e finalizar a fase das orbs.

Claws: Surge um portal roxo no chão e dele começarão a sair alguns tentáculos, alguns DPS Rangeds precisam matar esses tentáculos. As Claws causam muito dano e matam rapidamente um player distraído.

Ultima fase: Nesta fase começa a surgir marcas amarelas em cima dos jogadores, eles precisam sair de perto, isso são os geysers, eles matam ao acertar alguém. Nesta mesma fase alguns mobs apareceram para interferir na luta, um OFFTank precisa segurá-los enquanto os outros players fazem suas respectivas funções. E também, as claws voltam a aparecer.
Therakiel's Temple - Prólogo [PT-BR]
Therakiel's Temple é atualmente o Lair 'mais difícil e demorado' do endgame. Podendo ser encontrado no mapa de VIBORA BAY

• Sua missão diária [Apocalypse Aversion! (Daily)] pode ser obtida através do SOCRATES, cujo nome do NPC é ROBERT CALIBURN.

• Assim que entrar na igreja, ao lado direito haverá um símbolo na parede, este símbolo indica o local para a VOTAÇÃO DE SKIP CUTSCENE. É recomendado que vote para skip, pois há muitas cutscenes que podem tomar muito tempo da run.

• Após a votação, siga seu caminho. Terá um NPC ao lado de uma estátua, falando com este NPC você irá obter o device [Divine Mirror], este device será útil durante toda travessia do mapa e principalmente no último boss. Você só precisa pegar este item uma vez, guarde-o com você em sua mochila.

• Ao quebrar a estátua ao lado do NPC, encontrará um buraco no chão, a partir dele sua jornada começará. Limpando o caminho dos mobs, será necessário fortes ataques em área.

• Para passar pela estátua e seu campo de força, você precisa ENTRAR NO CIRCULO DE LUZ NO CHÃO, SELECIONAR A ESTÁTUA e depois ATIVAR O ESPELHO. Para que o espelho reflita a luz contra a estátua, fazendo com que ela se quebre ao te atacar com o laser.

Após limpar o caminho, você rapidamente encontrará o primeiro boss.
Valerian Scarlet [PT-BR]
O fluxo geral desta luta é

ELDRITCH BLAST ataque básico de Val (* bam * tell). Dano razoavelmente alto em um raio moderado ao redor do alvo principal, causa knockback se não for bloqueado. Usado durante a luta.

SOUL SIGIL: No início da luta, e em intervalos durante a luta, Val invoca cinco sigilos brilhantes amarelos. Eles causam danos mágicos às pessoas próximas a eles, e depois de algum tempo (30s) eles explodem matando todos, então eles devem ser mortos rapidamente pelos dps. Eles têm cerca de 15k hp cada e resistência a danos insignificante, mas podem aparecer em qualquer lugar na área de combate, então fique de olho nos sigilos escondidos nos cantos traseiros.

SKARN BANE: usado ocasionalmente durante a luta. O dano não é particularmente alto, mas tiram stacks do buff form e, eventualmente, também tira pilhas de defiant. Neste momento, o Tank precisa apanhar sem block até 9 stacks laranjas e depois bloquear os últimos 4 stacks que ocasionalmente vão ficar verdes.

GLEAMING FIRE: usado ocasionalmente durante a luta. Tem como alvo um jogador aleatório. A pista visível é uma esfera de fogo ao redor do alvo; após alguns segundos, ele desmorona, causando danos de fogo e paralisia em uma área. Se você for um alvo, bloqueie e afaste-se de outros jogadores.

TELEPORT[/b: em 2/3, Val se teletransporta para o chão (se ela ainda não estiver lá). Em 1/3, ela se teletransporta para a borda (se já não estiver lá). Por volta de 1/10 ela se teletransporta para o chão.
SEETHING SOULSTRIKE: Depois de seus dois primeiros teletransportes, Val abaixa um círculo mágico, convoca adds ligados à alma e usa um raio maintain. Aplica um debuff de stack ao alvo. O raio termina quando os adds ligados à alma são mortos, então, quando isso acontece, os dps devem priorizar a eliminação dos adds

EXPULSE: antes de seu segundo e terceiro teletransporte, Val usa a expulsão (área grande, dano moderado e golpe).

BLINDING LIGHT: após seu terceiro teletransporte, Val coloca símbolos de estrelas douradas sob cada personagem, que indicam um feixe de luz dourada (semelhante à um meteoro) chegando em alguns segundos, causando dano suficiente para matar instantaneamente. Espere que ela se forme e saia dela. Ela fará isso continuamente até que Val seja derrotada.
Black Fang [PT-BR]
Esta luta tem um monte de adds que são muito perigosas e gostam de spam de pancadas e pegadas. As principais mecânicas de Black Fang são:

BLOCK HATRED: toda vez que certos ataques de Black Fang são bloqueados, ele ganha uma pilha de buff e atualiza suas pilhas originais (duração 15s). Se esse buff chegar a 9 stacks, ele começa a causar grandes danos e quebra os blcks, eliminando rapidamente o grupo. O main tank deve tentar mantê-lo em 0 stacks na maior parte do tempo, já que é provável que ele adquira stacks quando mudar de alvo.

BLACK IRON CYCLONE :Black Fang gira uma corrente; todos os alvos são puxados em direção a ele, alvos dentro de 50 'também sofrem danos. O dano começa bem baixo e aumenta a cada tique. Ele só ganha stack se o main tank bloquear o primeiro golpe.

CLAWS: Black Fang bate principalmente no main tank com uma combinação de garras de três golpes. O terceiro golpe é um efeito de área. Alegadamente, o terceiro golpe pode ser bloqueado sem gerar stack.

HORN GORE: de vez em quando, Black Fang causará root alguém e então baterá contra ele. Bloquear isso aumenta seus stacks de furious, mas na maioria das vezes deve ser bloqueado de qualquer maneira. Ele também anuncia, “Cull the Weak”.

BAD DOG STOMP: com 2/3 e 1/3 de saúde, Black Fang se tornará inatacável, pula, cai de volta (aplicando forte dano em área e um knock-to), rugir (aplicando um disorient em área) e limpa o threat do main tank, mudando para um alvo secundário. Todos devem bloquear quando ele pular, e o DPS deve estar preparado para o threat wipe.

SUMMON ARMY: com cerca de 1/6 da saúde, Black Fang começa a invocar um grande número de berserkers, que rugirão (aumentando o dano de todos, incluindo Black Fang, possivelmente aplicando holds ou knocks). Você pode matá-los (ultimates de área de alto dano são bons aqui) ou ter um off tank puxando-os enquanto os dps acabam com Black Fang, mas eles causam muito dano, então matar tende a ser preferível.
Baron Cimitiere [PT-BR]
A mecânica principal é:

SEM REVIVER: os poderes de res (seja self-res ou res outros) não funcionam nesta luta.

BLOQUEIO NO INÍCIO: Baron Cimitiere tende a mirar em um personagem aleatório no início, o que é suficiente para matar um não-tank. Começar a luta com um dps ou healer não é bom, então bloqueie durante o primeiro combate.

CURSE:o Barão Cimitiere acena com as mãos e amaldiçoa um alvo aleatório. Isso faz com que eles sejam desativados (não pode usar poderes e remove poderes de travel, mas pode se mover) e coloca uma animação do tipo explosão estelar verde sob o personagem. Quando o efeito termina, causa dano moderado (~ 3,5k) ao personagem, dano alto (~ 20k) ao redor do personagem, então um personagem amaldiçoado deve se afastar dos outros.

CURSE PIT: O Barão Cimitiere acena com as mãos e coloca uma animação de circulo verde sob um personagem aleatório (pode ser uma animação diferente da anterior, mas se for assim, não consigo reconhecer a diferença). Isso cria uma zona prejudicial duradoura da qual você deve sair. Quando ele começar a fazer sua animação de maldição, você deve ir para um local onde não se importe com uma fogueira.

BLOCK CLOSER/AWAY: o Barão Cimitiere dirá para você ficar longe ou chegar perto e começar a bloquear, criando uma zona de neblina verde ao seu redor. Faça o oposto do que ele lhe diz para fazer (ou sofra grandes quantidades de danos contínuos que não podem ser bloqueados) e pare de atacá-lo (ele ainda tem seu block reflexivo original).

SERVITEURS: zumbis Serviteur são continuamente convocados durante a luta (uma análise que tenho mostra 80 deles sendo mortos em uma única luta). Eles causam danos substanciais e colidem (o que é um problema durante sua fase de perto/longe), então eles devem ser pegos por um offtank e/ou mortos por DPS.
Vladic Dracul [PT-BR]
Mecânicas da luta:

MORCEGOS: um grande número de morcegos é convocado (diretamente em cima dos personagens) durante a luta. Os morcegos causam danos moderados (personagens indefesos devem estar preparados para usar active defense se sozinhos), removem poderes de travel e aplicam um stack do debuff de percepção. Eles são resistentes a danos em um único alvo e vulneráveis ​​a danos de área e curam enquanto atacam. O DPS e o OT devem ter tática para matá-los. PBAoEs são bons porque não são afetados por debuffs de percepção.

BLOOD: a poça de sangue abaixo de Vlad fará com que ele se cure se você ficar nela por muito tempo. Geralmente é seguro correr enquanto quebra gaiolas, mas não fique por aí.

CAGE: Vladic diz 'away with you' e bane alguém para uma gaiola em algum lugar da sala. A gaiola (que aparece como uma coisa vermelha brilhante sob a própria gaiola) deve ser destruída. Evite chegar muito perto, o objeto da gaiola segura um personagem próximo que deveria ser o personagem da gaiola, mas é possível que ele atinja outra pessoa. Isso pode segurar o tanque, o que fará com que ele mude de alvo. Lidar com gaiolas geralmente é tarefa do DPS.

DARK BOLT: este é o seu ataque à distância e spam; parece ser um combo de três hits fazendo até 19k. Os não tanques devem bloquear.

ETERNAL MAW/CONDEMN: Vladic usa Eternal Maw (animação de mordida) à curta distância ou Condemn à distância. Qualquer um vai curá-lo por um monte se não bloqueados. Condemné tem efeito de área e irá curá-lo para cada alvo atingido (não use pets). Todos devem estar preparados para bloquear, há várias maneiras de o tanque principal perder a linha de visão, resultando na troca de alvos. O DPS deve usar threat wipe com frequência.

RUNEBLADE STRIKE/ANNIHILATION: principalmente ele atinge o tanque principal com um combo de dano médio (e 180 de sphere), ocasionalmente misturando-o com um ataque com carga de dano bastante alto.

SHADOW ERUPTION: Ataque PBAoE, dano moderado, desativa o travel. Um tank mal posicionado pode ser jogado no sangue (ficar de costas para um pilar ajuda), e sem poderes de viagem leva um tempo para voltar a subir, tempo durante o qual você perde a linha de visão e Vlad muda de alvo.
Therakiel Final Boss [PT-BR]
O boss final

Os ataques básicos de Therakiel seguem os padrões normais para tank - não o aponte para o dps, não fique muito perto dos outros, e de outra forma não são notáveis. Após o primeiro terço da luta, o cenário muda da catedral para uma espécie de void ou limbo, o que pode dificultar o julgamento das distâncias com precisão. Mecânica específica a ser observada:

ANAKTALS: durante seu primeiro terço, Therakiel convocará dez Anaktals. Ao contrário da maioria dos addons neste covil, eles têm um limite de spawn e são restaurados se mortos (e são excluídos quando ele cai para menos de 2/3), então é útil apenas tanká-los.

DARK/LIGHT EMPOWERED: primeiro com 2/3 pontos de vida, e depois em intervalos, Therakiel assume uma postura de bloqueio e brilha com chamas azuis. Ele adquire dois ícones de buff - um para Burning Aura of Glory, um para Dark Empowered ou Light Empowered. Therakiel emite uma aura que tenta matar qualquer um que não possua a aura defensiva apropriada. O dano é 50% da saúde no primeiro tique, 100% da saúde no segundo tique, irresistível. (Tenha cuidado com o posicionamento, se você entrar em uma estátua com a aura da cor errada, você morrerá antes de fazer qualquer coisa para corrigir seu erro.) Durante esta fase ele invoca três Hellementals: um incolor, um Dark, um Light. Hellementals, quando mortos, criam estátuas de uma cor apropriada (aleatória para os incolores), e você precisará de uma aura de uma cor oposta ao seu efeito, ou você morrerá. Hellementals explodem se não forem mortos rápido o suficiente, e esta fase termina quando todos os Hellementals estão mortos. Certifique-se de obter a cor desejada nos dois primeiros, você não tem tempo suficiente para pegar uma aura se matar a cor certa por último.

FIRE BEAMS: Therakiel usa feixes de luz em um alvo, que é segurado e sofre dano de fogo crescente ao longo de 10s (começa em cerca de 900, termina em cerca de 3500) e então morre (200% irresistível de saúde). Para libertar uma vítima, posicione-se em um feixe de luz e aponte seu espelho para a vítima (isso também leva o Therakiel a sofrer uma quantidade trivial de danos).

SHADOW LUNGE: Therakiel enraíza em um alvo aleatório, então se arremessa contra ele. Faz cerca de 6k (base) se bloqueado; se desbloqueado, resulta em 34k extras. Também causa knock.

THERAKIEL'S BLEAK GLORY: Therakiel gira sua espada como uma hélice gigante, ao final da qual ele causa dano e knock. Se você tiver aura dark, não precisará bloquear. Se você tiver aura de light precisará bloquear.
2 条留言
Kieran Always  [作者] 2023 年 2 月 17 日 下午 11:03 
Thank you Alto! Hope this guide help some players :goodhero:
ƛ . Ŀ . Ƭ . Ø . MK7 v2 2023 年 2 月 17 日 下午 10:52 
i had posted an quick TT guide long time ago (it's mostly an quick TT guide at most,which may or may not be outdated) , but i added a link to your guide https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2832188734