Legend of Dungeon

Legend of Dungeon

评价数不足
Несколько советов по legend of dungeon
由 madrouter 制作
Через 5 лет вернулся к любимой игрушке. Вроде бы нащупал тактику
Может быть, кому-нибудь пригодится
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
коротко о главном, или сразу спойлеры
  • лучшее, что можете найти - книгу рандомного призыва. всё, игра удалась :)
  • не надейтесь на память, всегда записывайте эффект от зелий
  • и от заклинаний тоже
  • да, и описание карты тоже нужно. потом объясню
  • изучайте всё, что нашли
поменяйте управление
Мышь в игре не используется, так что разделите кнопки на 2 руки
  • Под одну руку только перемещение и прыжки, чтобы ничего не мешало. Стандартный WASD рулит
  • Всё остальное под другую руку. Удар, выбор предметов

Ну и выброс куда-нибудь подальше, чтобы не нажать случайно. Например, del
зелья
Как и в любом рогалике, здесь есть набор зелий, и в каждой игре от них разный эффект. Не надейтесь на память, записывайте, хотя бы в блокнот

Чтобы больше не пить зелья, которые дают штрафы. И копить зелья лечения


Некоторые эффекты сразу видны по статам:
  • увеличение здоровья (на 30 и на 100)
  • + или - к силе
  • + или - к броне
  • level up (положительное)
  • сон (отрицательное)


Другие что-то делают, внешний эффект положительный или отрицательный, но вот что - непонятно. Они влияют на скрытые навыки
  • зрение в темноте. визуальный эффект от зелья - белый
  • скорость. то ли зеленый, то ли разноцветный, не помню
  • высота прыжка


Одно исключение из рандома - зелье силы минотавра (strength of the minotaur). Оно всегда увеличивает максимальную силу. Выпадает из минотавров (но тут как повезет, не из каждого)


Вот список зелий, чтобы каждый раз не добавлять вручную:
  • aqua potion
  • azure potion
  • blood red potion
  • brown muddy potion
  • dark violet potion
  • fuscia pition
  • hot pink potion
  • inky black potion
  • lime green
  • milky white potion
  • murky green potion
  • questionable yellow
  • rusty orange
  • sparking gold potion
  • sikly green potion
книги заклинаний
То же, что и с зельями. Эффект для каждой игры разный. Все обязательно нужно проверить (в подходящей комнате, об этом дальше) и записать в блокнот


Список книг:
  • abracadabre leather
  • book ok devil
  • conjuring atlas
  • conjurig lexicon
  • devil lexicon
  • enchantment primer
  • hocuspocus portfolio
  • incantation manual
  • kazam tract
  • occult omnibus
  • sourcery pumphlet
  • wizard tome
  • woodoo volume

К названию может добавляться приставка "nimble", "heavy" или какая-то ещё. Она влияет только на статы (атака/защита), а для заклинаний это почти не важно. Т.е. "nimble kazam tract" и "kazam track" будут кастовать одно и тоже

И опять одно (?) исключение из рандома: "wyld's tome of vines". Эта книга всегда кастует корни, которые опутывают врага. Он все ещё вас видит, и если подойти близко - ударит. Но зато можно обойти и бить в спину. Если бить достаточно быстро, он не успевает ответить. После первого удара корни исчезают. В общем, это против сильных монстров


обычно книга заклинаний даёт какой-то один эффект
  • призывает враждебного монстра
  • призывает дружественного монстра
  • призывает предметы/питомцев
  • кастует самонаводящиеся черепа (синий/зеленый/красный). они атакуют врага
  • кастует дезориентирующий череп. стреляет по прямой. эффект примерно тот же, что от шляпы с хомяком


Самый полезный эффект, что может быть от книги заклинаний - рандомный призыв. Может скастовать враждебного монстра - от летучей мыши до черепа, призывающего enchanced skeleton. Или дружественного. Или ящик яблок. Или меч. Зелья, монеты, опыт. Или вообще ничего

Если вы нашли такую книгу, игра удалась :) Ищете подходящую комнату, и качаете персонажа. Заодно поближе узнаёте врагов. Без фанатизма, здоровье терять не нужно. Призывали кого-то слишком опасного - продолжаете в другой комнате, пока не поднимете несколько уровней. Наоборот, тут цель - набрать как можно больше зелий и яблок. Ну и если повезет, grim reaper оставит вам косу, а это самое мощное холодное оружие в игре

Остальные книги могут быть полезны, если повезло с эффектом. Например, призыв слабого скелета не пригодится, а вот призыв grim reaper сделает прохождение легким

Но книга рандомного призыва - это самое лучшее, что можно найти. С ней вы рано или поздно получите всё остальное ;)
подходящие комнаты для проверки книг
Главное, чтобы эта комната не была единственным путём от входа к выходу. Если вы случайно призовёте череп, кастующий enchanced skeleton, для вас она будет закрыта. Возможно, навсегда

Также желательно, чтобы дверь была либо на выступе, либо в отдельном закутке. Чтобы монстры не сильно мешали выбрать момент и выскочить

Идельный вариант - тупиковая комната (с одной дверью), не очень большая (1-2 экрана) и дверь расположена на выступе.

Если от входа до выхода несколько параллельных путей, их тоже можно использовать

И не забывайте записывать, где вы призвали монстра, который выгнал вас из комнаты :) На обратном пути сюрпризы не нужны
записывайте карту
Тут будет сложнее, чем с зельями и заклинаниями. Но это важно

У меня запись этажа выглядит как-то так

level3.txt
1 (3) вход
cправа огни и подозрительная стена
1:1 -> 2:2
1:2 -> 4:2
1:3 -> 2:1

2 (3)
сумрак, переключатель, статуя. все три двери рядом на одном экране
2:1 -> 1:3
2:2 -> 1:1
2:3 -> 3:2 выход

3 (3) выход
3:1 -> 4:2
3:2 -> 2:3
3:3 -> x!5:1!x

4 (2)
балкон, рычаг, дверь со скелетами
4:1 -> 3:1 выход
4:2 -> 1:2

x!5!x (1) тупик
призвал череп, кастующий enchanced skeleton
5:1 -> 3:3 выход

Т.е.
  • номер комнаты (в том порядке, в котором нашли), количество дверей, в особых случаях короткий комментарий (вход, выход, тупик, питомец, магазин, класс)
  • произвольное описание, чтобы как-то отличить комнату от других, если всё же заблудились
  • куда ведет дверь. в особых случаях с комментарием

Опасность явно отмечаю x! !x
экономьте здоровье
Зелий лечения очень мало, даже если найдешь книгу рандомного призыва. Яблок тоже катастрофически не хватает

Dungeon не для берсерков. Гораздо легче выжить, если нападаешь со спины или вообще кастуешь дружественных монстров. Пусть они дерутся за тебя, а ты постоишь в дверях. Буквально в дверях. Стиль дверной дракон :D
изучате все, что нашли
Все найденные предметы разные, они помогут найти свой способ прохождения, и нужно их все проверить. Реально все, без этого не выжить. Исключение только ближе к концу игры, если уже нашёл всё, что нужно.

Про зелья и книги уже сказал

Оружие. Часто статы не так важны, особенно если хорошо поднял уровень персонажа. Важнее, не ограничивает ли оружие скорость и высоту прыжка. Если нет других источников света, огненный меч будет кстати. Если оружие даёт прибавку к высоте прыжка, это очень хорошо

Шапки. Опять же, статы и влияние на скорось/свет/высоту. Например, шапка оленя дает высокую дальность прыжка, но почему-то не высоту. Шапка с хомяком может дезориентировать врагов и позволяет обнаруживать тайники. Она вообще отлично идет в паре с remote control. Если нет других источников света, светящаяся шапка рулит
перерыв на подумать
Игра затягивает, но в азарте можно о чем-то забыть и не успеть скорректировать стратегию

Почаще прерывайтесь, чтобы спокойно подумать над дальнейшими действиями

Главная опасность при прохождении legend of dungeon - ты сам. Всегда нужно быть спокойным и оценивать обстановку. Спешить тут некуда ;)
немного про монстров
  • огромный робот - это не столько монстр, сколько халявный опыт :) он кастует 2 вида мелких роботов - летающего и спящего. от спящего падает море опыта. по возможности огромного робота лучше не убивать, а качаться. ещё и в плюсе по здоровью останетесь за счет подъема уровней (именно уровней. 20 - 30 level up без проблем)
  • про то, то нельзя убивать котят, пишут во всех обзорах. т.к. из них получается ultra wriest, с которыми не справится никто. проблема в том, что на котят по умолчанию агрятся питомцы и призванные дружелюбные монстры
  • единственный монстр, которого стоит бояться дверному дракону - это единорог :) если призванные монстры уже по нему работают - БЕГИТЕ оттуда, не спеша считайте до 10 и осторожно пробуйте вернуться. Атака единорога идёт даже сквозь двери