Gods Will Be Watching

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评价数不足
[FR]Chapitre 3 : Everdusk — Notes & remarques
由 Smithfield 制作
Je souhaite simplement détailler et remettre au propre les paramètres, etc. présent dans le chapitre 3. Je vais également y laisser quelque notes à l'attention de ceux qui pourraient chercher de l'aide pour en venir à bout. SPOIL : il y a des révélations (de moyenne importance) faites DURANT le chapitre, ce guide les révèle)
   
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1. —— a) Introduction
27h30 au maximum soit 55 phases à traverser.

2 problèmes :
a) Exposition au virus - vous êtes coincé par un éboulement composé de 3712Kg de gravats à déblayer, si au bout du temps disponible vous n'avez pas réussi, le virus vous tue à cause de l'exposition prolongée
b) Menace terroriste - vous avez 2 "antidotes" formés de 3 puis 4 composés à découvrir, si au bout du temps disponible vous n'avez pas de remède, les terroristes vous tuent (sous réserve que vous ayez déblayé l'entrée, à défaut de quoi l'issue demeure la mort)
1. —— b) Les données du problème
  • Vous pourrez intéragir au travers d'un total de 7 agents différents, soldats, scientifiques, Robot, ingénieure et un chien.
  • Aléatoirement un agents peut subir une paralysie due au virus, il peut etre soigné et remis au travail le tour même
  • Seul l'ingénieur et le médecin peuvent actionner le défribrilateur
  • Seul le robot peut connecter les câbles pour maintenir l'ordinateur
  • Ni Sarah ni le Dr. Zenész ne peuvent creuser et ils sont aussi les seuls à pouvoir manipuler l'ordinateur et à créer des antidotes/adrénaline/sédatifs
  • La scientifique Sarah ne peut pas manipuler le défibrilateur
  • Plusieurs antidotes différents peuvent être conservé en même temps pour être testé au meilleur moment selon les cobaye dispo., etc.
  • Seul Sarah (scientifique) et le Dr. Zenész (médecin) peuvent administrer de l'adrénaline, un sédatif, un antidote.
  • Plus le poids d'un agents est élévé meilleurs sont ses chances de survie à un antidote expérimental. (Sarah et Marvin sont les 2 plus léger).
  • Immunité, Br4ndon et le Sgt. Burden ne peuvent servir de cobaye à un produit.
  • Tous vos agents se fatiguent à un rythme différent en creusant. Après Br4ndon qui ne se fatigue pas en creusant, c'est le Sgt. Burden le plus fort et le plus endurant pour creuser. Mais il récupère particulièrement lentement.
  • L'adrénaline peut réveiller un membre soumis à des convulsions et donc a des chances de mourir au tour suivant. L'adrénaliné boost également la capacité à creuser de vos agents.
  • En cas de réveil par adrénaline les analyses de sang n'auront pas lieu d'être.
  • Le sédatif rendra le repos d'un agent plus efficace.
  • En cas de fatigue excessive vos agents arreteront d'eux même le travail, s'ils sont trop fatigué ils seront bien plus sensible au risque létal d'un antidote et mettront plus de temps à récupérer que pour une fatigue légère. L'efficacité à creuser décroit également; ainsi en dessous de 50% de repos l'efficacité à creuser doit être considérée comme trop faible.
  • L'autopsie peut être pratiquée sur un membre mort d'un test antidote, la première autopsie boost votre vitesse recherche de 60% la seconde de 120 (/100?), etc.
  • Une mort n'a pas ici d'impacte sur la faculté de travail de vos autres agents.
  • Plus un composé présente un risque létal plus il produira des résultat rapidement.
  • Il faut 1h pour faire une charge défibrilateur et l'appareil peut avoir un maximum de 3 charges de réserve
  • Gardez à l'esprit que même si par éliminitation vous êtes certain d'être en train de produire le bon antidote. Il faudrat néanmoins 1) L'administrer et attendre 2) Analyser le sang, soit 2 tours au minimum.
  • 55 Tours c'est très long, a vous d'apprendre à juger si votre départ est assez bon, car s'il est trop mauvais mieux vaut relancer au plus vite et ne pas éparpiller ses forces.
  • L'ordinateur ne s'éteint pas s'il arrive à 0min de capacité, il est encore temps d'envoyer Br4ndon faire une recharge
  • Le robot s'abîme à chaque recharge par cable et seul Donald l'ingénieur peut le réparer
  • Un même composé n'est jamais répété plus d'une fois dans un Antidote valide.
  • Si un membre de l'équipe se retrouve paralysé et que Donald n'est pas disponible ou que c'est lui la victime l'un de vos médecin devra abandonner sa tache pour le soigner (si vous le soigner tout de suite). Si S. ou Z. sont seul sur une tâche en cours, elle est abandonnée donc totalement perdue, il n'y pas de "pause"
1. —— c) Conseils pour en venir à bout
Voici les règles que j'ai respecté pour parvenir à gagner en difficulté "normal"
Ce n'est qu'une voie parmis d'autres, j'ai sans doute eu une approche trop prudente. Mais peut-être qu'en lisant ce qui suit cela pourrat aider à faire votre propre méthode.

S'il vous faut des points de repère, avec cette méthode;
  • j'ai pu sauver tout le monde;
  • j'ai d'abord trouver l'antidote puis terminer de creuser la sortie;
  • entre 14h30 et 18h30 le premier antidote était consitué;
  • Le second l'était à environ 2h-5h de la fin.

55 Tours c'est long votre premier devoir une fois commencé si vous ne vous santez pas en veine, arriver à comprendre quand une tentative est mal partie pour recommencer à 0 au plus vite

  1. Dès le départ envoyez tout le monde creuser : Marvin, Sgt. Burden, Br4don, Jack. Mais Donald commence la charge du défibrilateur
  2. Dès qu'il arrive à 55%-65% renvoyer Marvin et Jack au repos. Burden pourra rester plus longtemps, il se fatigue moins vite.
  3. Br4ndon creusant avec 100% de vie est une chance, envoyer le recharger au plus tard.
  4. Dès le premier tour, Dr. Zenész et Sarah doivent collaborer pour rechercher un antidote. Ensemble, la recherche progresse très vite. Commencer par A B D. Une fois ce composé fini, passez soit au repos de S. et Z. soit faite leur produire une adréline et un sédatif (les 2 peuvent être réalisés en même temps en parrallèle). Vous pouvez lancer une seconde recherche directement après la première mais vous ne pourrez alors pas bénéficier des enseignements de l'analyse du premier composé qui prendra quelque tours (selon le niveau de létalité) pour faire effet et être analysé.
  5. utilisé systématiquement un composé hasardeux (45%)
  6. sacrifié personne pour booster ma recherche mais ai chaque fois fait travailler S. et Z. en même temps pour une recheche rapide.
  7. Je n'ai jamais testé mes antidotes que sur Jack (le meilleur compromis) mais quoiqu'il arrive je vous recommande de ne jamais demander à un des 2 chercheurs d'être le cobaye. (et le chien à trop de risque d'y passer du fait de son poids)
  8. Sauf dans les derniers moment, j'ai toujours fait creuser tout le monde à l'exception de Donald et les ai envoyé au repos à 55-65% et jamais renvoyé avant d'être remonté à 100% de forme.
  9. Veillé à affecter systématqieuement tout le monde à une tâche (en 55 tours, les repos, le temps qui passe, on se laisse vite déconcentré !) Un médecin qui ne travaille pas pendant un tour était une perte bien trop grande.
  10. jamais injecté d'adrénaline pour un réveil, si un décès se produisait avant le premier antidote je recommencais.
  11. gardé tous les agents en vie autant que possible, en respectant le repos, et en faisant creuser un maximum de gens l'ensemble des gravats était débalyé 2 à 5h avant la fin.
  12. Booster uniquement Sgt. Burden à l'adrénaline et ce uniquement durant la seconde période (pour le second antidote), car c'est après le premier antidote, que j'ai eu assez de "temps mort" pour en fabriquer
  13. toujours fais en sorte d'avoir une charge de Défibrilateur au minimum et réanimé le tour même le paralysé.
6 条留言
Thug Till I Die 2014 年 7 月 29 日 下午 2:21 
English Translation Part 6


light and too risky.)
I always had Everyone digging but donald and I sent them to rest when they got to 55-65% tiredness and never returned before being raised to 100%.
A doctor who does not work during a round was far too great a time sink.
the rubble was finished 2 to 5 hours before the end.
always make sure you have a minimum charge of 2 Defibrillators.
I was able to finish the level with 4 hours on the clock.



note from the translator, you can re analyse somebodies blood to see if they have pre-existing compounds in their blood from earlier!!!!!
Thug Till I Die 2014 年 7 月 29 日 下午 2:21 
English Translation Part 5

2 TIPS
------------
To succeed:

From the start send everyone to dig, Except for Donald, have him load the defibrilator.
When it gets to 55% - 65% return Marvin and Jack at rest. Burden may stay longer, with less fatigue quickly.
Send Brandon to recharde the computer at the last available opportunity., And have the doctors both work on an antidote together. The Research shouldnt take too long. Start with compound A-B-D. Once it is finished have the two doctors work on epinephrine and sedative both at the same time.
I tended to use the risky compound (40%)
You may sacrifice one person to speed up the research process, however you really shouldnt need to.
I never tested my antidotes on Jack (the best worker) and never the doctor. (and the dog is too
Thug Till I Die 2014 年 7 月 29 日 下午 2:21 
English Translation Part 4


Turns is very long, you have to learn to judge if your progress is pretty good, otherwise you should restart because it is better to restart as soon as possible so as not to waste time..
The computer does not turn off if it reaches 0 minutes battery time, there is still time to send Brandon to recharge.
The same compound is not repeated more than once in a valid Antidote. (AAB is not possible)
Thug Till I Die 2014 年 7 月 29 日 下午 2:20 
English Translation Part 3

Adrenaline can awaken a member subject to convulsions and likely to die in the nex tturn. The adrenaline also boost the ability to dig your agents.
If you wake up a character with an antidote from convulsions, the antidote cannot be used.
The sedative will make the character fully rest in 2 or 3 turns.
An autopsy may be performed on a dead corpse of an antidote test, the first autopsy boost your speed search 60% of the second to 120 (/ 100?), Etc..
Death does not have impact on the ability to work your other characters.
the higher risk level of a compound determines how long it takes to be made.
It takes 1 hour to load a defibrillator and the device can have a maximum of 3 charges in reserve
Keep in mind that even if by elimination you are trying to trying to produce the right antidote.
Thug Till I Die 2014 年 7 月 29 日 下午 2:20 
English Translation Part 2

1 PARAMETERS
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You can interact through a total of 7 different agents, soldiers, scientists, Robot, engineer and a dog.
At random anyone besides the robot may suffer paralysis, this can be treated with the defibrillator
Only the engineer and the docter can operate the defibrilator
Only the robot can connect the cable to keep the computer
Neither Sarah nor Zeineiss can dig and they are also the only ones who can manipulate computers and create antidotes / adrenaline / sedatives
Several different antidotes may be retained at the same time to be tested at the right time according to the available guinea pig. Etc..
Only Sarah and the Doctor Can administer epinephrine, a sedative, an antidote.
The more a character weighs, the higher chance they survive an antidote(Sarah and Marvin are lighter while donald is heavier).
All your characters get tired at different rates digging. After Br4ndon, who never tires digging,
Thug Till I Die 2014 年 7 月 29 日 下午 2:19 
ENGLISH TRANSLATION (i did my best guys) Part 1

1 PARAMETERS
2 TIPS

27h30 with at most 55 steps to cross.

There are 2 problems:
a) Exposure to the virus - you're stuck by a landslide composed of just over 3 tons of rubble to clear, if you cant dig out the dirt, the virus kills you because of prolonged exposure.
b) The terrorist threat - you have 2 "antidotes" composed of 3 and 4 compounds to discover, if after the time available you do not have a cure, terrorists kill you (provided that you have cleared the entrance, otherwise the outcome is death)