极限竞速:地平线 5

极限竞速:地平线 5

评价数不足
=Гайд по вашим эмоциям от этой игры=
由 Txmvs 制作
Это руководство описывает возможные трудности и другие проблемы, которые могут возникнуть у новичка серии.
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
=Вступление=
Хочу предупредить заранее, что текста будет много и он будет очень душным, но это единственный способ описать самые важные аспекты этой игры для новичков. На ютубе попросту отсутствуют хоть какие-нибудь попытки в то, как на самом деле устроена эта игра.

Если обзорщик что-то и говорит, то потом "ловко" переобувается в полёте или меняет тему на более позитивную и не раскрывает все негативные стороны.

Я постараюсь изо всех сил сдерживаться и не описывать моменты с инклюзивностью и прочими вещами, но так или иначе могу и это затронуть, хоть оно особо и не относится к самому важному - механикам игры.

Гайд будет полезен тем кто раздумывает над покупкой игры и оказался достаточно умён, чтобы перед покупкой побороздить просторы форумов и собрать информацию. Ну а те кто уже купил, но ничего не понимает или те кто всё понимает смогут(возможно) просто проникнуться моими впечатлениями и поставить лойс что-ли.

В обзор столько текста точно не влезет.

Всё описанное далее является исключительно моим субъективным опытом и моим субъективным мировоззрением/отношением к игре/играм, механикам и всему остальному.

Бессмысленные советы по типу "не нравится - не играй", "ты просто душный и негативный" и т.д. можете оставить себе - я заплатил за эту игру и сам решу, что мне делать и чего не делать. Так что я экономлю ваше и своё время на подобные комменты. Не холиворов ради я это пишу, но просто поделиться мнением, которое, скорее всего, непопулярное.
=Лаги, баги, краши, не запускается=
Хочу сказать, что на моём пк игра запустилась с первого раза на ультрах, но тем не менее я не могу не отметить тот факт, что как правило ни один ютабер или ещё кто не предостерегает новоприбывших игроков о том, что после покупки и установки игры существует огромная вероятность того, что она у вас попросту не запустится.

Ветка обсуждений в стиме буквально забита постами о том, что у людей игра либо вообще не запускается, либо не "идёт" далее вступительной заставки, либо бесконечно загружается, либо крашится на загрузке, либо крашится каждые 5-30 минут игры.

Когда у относительно свежей и актуальной игры треды забиты не всякими "ищу друзей для совместных гонок" и прочим, а "игра не работает" это мягко говоря подозрительно. И это вам пишет человек, у которого всё ок.

Тем не менее, 5-ка, как и 4-ка, может и будет рандомно крашиться без каких-либо ошибок время от времени. Может пройти час реального времени и она вылетит, а может и 5 - тут исключительно рандом.

Так что имейте ввиду, покупая эту игру существует неслабая вероятность танцев с бубнами, чтобы в неё поиграть - и это при лучшем раскладе. В худшем - вы просто потанцуете, но игра так и не заработает. Люди на форумах чего только ни делали ради неё - они буквально перелопачивали всю систему, вплоть до полной её переустановки, но всё зря.

С подобным может столкнуться каждый вне зависимости от вашей конфигурации.

По моим скромным наблюдениям больше всего проблем у обладателей топовых видюх по типу 4090, а так же у обладателей видеокарт 30-ой серии. Другими словами - у вас может быть производительный системник, но это не значит, что игра заработает.

Если фикс завезут, я обязательно дополню этот раздел и сообщу об улучшении положения.
=Сюжетные заезды/истории=
В 5-ке всех этих сюжеток добавили с лихвой. Мне лень было считать, но их около 40 в общей сложности, если не больше.

Такое чувство, что чуть ли ни каждую отдельную миссию делали совершенно разные люди, которые, к тому же, обладали разной мотивацией и умением/пониманием во все эти "гоночки".

Суть всех сюжетных заездов очень простая - это всегда доехать из точки "а" в точку "б" за определённое время. Или доехать из точки в точку попутно набрав бессмысленные и беспощадные очки техники. Или просто набрать очки техники и никуда не ехать, но обязательно на время.

Проблема этих историй в нескольких пунктах:

1 Лично мне не особо понятно, зачем тратить столько усилий на запись реплик, рассказы о Мексике, машинах, известных личностях, демонстрацию достопримечательностей, если сама же игра прямым текстом тебе говорит "Чтобы получить 3 звезды ты обязан нестись со всех ног".

Человеческая психология так работает - в подавляющем большинство случаев он постарается получить 3 звезды, а значит он НЕ будет читать сабы или слушать речь, НЕ будет смотреть на достопримечательности и НЕ будет подбирать красивые ракурсы для фото, иначе придётся перепроходить. А миссий так много, что если перепроходить каждую хотя бы по разу, то это уже условно 80 миссий вместо 40. Не забывайте, что ВСЕ миссии одинаковые - меняется только машина и некоторые переменные по времени и условиям. То-есть это 40(или сколько их там) полностью одинаковых миссий.

2 90% миссий в которых тебе нужно доехать от точки "а" до точки "б" заключаются в том, что тебе дают маршрут по которому ты должен добраться до финиша, но если ты по нему поедешь, то никогда не успеешь на 3 звезды.

Разрабы на полном серьёзе построили карту и продумали маршруты миссий, чтобы в итоге игроку нужно было на шоссейной машине ехать не по дороге, но тупо сквозь всю карту просто удерживая клавишу "w" и изредка поворачивая.

3 5% миссий продуманы и сделаны идеально - ты начинаешь ехать по маршруту, имеешь право на несколько ошибок и в итоге спокойно доезжаешь до нужного места особо не напрягаясь, но при этом показывая какой-то приемлемый уровень вождения в этой игре.

4 Оставшиеся 5% миссий сделаны либо полностью неразбирающимися людьми, либо какими-то садистами - в этих миссиях тебя заставляют заучивать каждый пиксель маршрута, поведение машины, трафика и много чего ещё, чтобы успеть доехать на 3 звезды опередив минимально требуемое для этого время на сотые секунды.

Сначала я потел, но потом на одной из таких миссий просто сгорел и забил.

Получается какая-то каша в которой одни миссии выполняются сами собой, а другие рассчитаны на каких-то киберкотлетных игроков с качественными девайсами для игры в аркадные гонки по типу рулей и прочего. В сюжете есть миссия в которой тебе нужно за 2 минуты доехать до финиша на 3 звезды, но при этом ты можешь доехать до финиша за 15 секунд просто проехав по прямой, Карл.

Отдел контроля явно даже не пытался следить за тем как делается игра - с одной стороны форза 5 существенно оказуалена на фоне 4, а с другой - там хоть и редко, но попадаются какие-то неадекватные челленджи.

Это довольно странно для игры, которая сначала всячески засыпает тебя похлавой и всё у тебя получается, а потом бэмс и фиг тебе, на самом деле ты никто и ничто)))
=Аркада наказывает вас за аркадность!=
Самая, на мой взгляд, главная проблема этой игры в том, что она буквально наказывает тех игроков, которые как в каком-нибудь nfs underground 2 хотят установить игру, зайти в неё, нажать "w" и поехать.

В игре реализовано огромнейшее количество механик, которые очень сильно приближают её к симулятору, но симулятором всё равно не делают. Это и приводит к разочарованию казуальных игроков, которые ожидали от аркады, внимание, АРКАДЫ.

В настройках форзы существует довольно немалое количество всяческих помощников, включив которые ты в теории можешь вот так просто взять любую машину и поехать себе спокойно. Но это так не работает.

За включённые помощники игра наказывает игрока меньшим количеством получаемых кредитов.

Большинство помощников написаны как будто специально криво:

1 Автоматическое переключение передач.

Работает таким образом, чтобы ты НЕ разгонялся тогда когда тебе это нужно и разгонялся тогда, когда тебе это НЕ нужно. Автомат буквально делает всё наоборот, чтобы ты не мог обогнать не только людей, но даже ботов.

Конечно, можно подобрать и затюнить лучше всего подходящие машины для автомата и будет терпимо, при должной сноровке и заучивании определённой трассы можно будет даже побеждать читерских ботов на сложности "непобедимый". Но подавляющее большинство машин на автомате просто неиграбельные на ботах выше средней сложности и уж тем-более против людей в онлайне.

2 АБС.
Это настройка, которая в теории должна препятствовать тому, что колёса твоей машины будут блокироваться во время торможения.

На деле эта функция ухудшает как торможение твоей машины, так и ускорение. Но прикол в том, что на клавомыше без абс ездить практически нереально, потому что в таком случае тормозить будет вообще невозможно, ведь на клаве нет возможности контролировать силу нажатия клавиши, из-за чего игра всегда будет считать нажатие тормоза с максимальной силой и блокировать колёса. А с абс ты будешь терять в торможении и ускорении и всё равно время от времени эти самые колёса будут блокироваться.

3 Противобуксовочная система.

Эта настройка, в теории, должна помогать пользователям клавомыши не буксовать, это когда ты вроде бы жмёшь на газ, но вместо того, чтобы ехать вперёд колёса просто шлифуют асфальт или грунт и никуда ты толком не двигаешься.

Но по факту эта настройка просто тормозит за тебя до той степени, чтобы колёса перестали буксовать. В итоге с включённой настройкой ты никаким образом не сможешь обгонять ни ботов, ни людей просто потому что игра буквально будет тормозить твою машину когда ей вздумается воизбежание пробуксовки.

Если же эту "фичу" выключить, то в комбинации с автоматическим переключением передач любая машина, даже настроенная под грунт или бездорожье будет буквально утюгом на льду - при малейшем повороте машину словно тот утюг будет уносить куда-то вдаль несмотря на раллийные подвески, покрышки и прочие тюнинги. А знаете почему?,- потому что автоматическая коробка передач будет специально включать передачу выше нужной, тем самым вызывая эту пробуксовку, что не позволит вам получить никакого сцепления с грунтовой дорогой, а в некоторых случаях даже с асфальтом.

Я описал три главных помощника, которые в теории должны были позволить пользователям клавомыши хоть как-то конкурировать с пользователями геймпада и руля, но на деле эти функции буквально делают хуже и нигде в магазинах не сказано, что хоть сколько-нибудь соревновательная игра и даже возможность закрывать сюжетные активности невозможна или очень и очень проблематична для пользователей клавомыши.

В этом по сути и кроется главная "хитрость" и недосказанность в отношении этой игры, из-за чего я в принципе решил надушнить в этом гайде.
=Отсутствие нормального PvE поиска=
Учитывая, что пятёрка - это оказуаленная четвёрка, с целью охватить как можно большее количество игроков, в том числе детей, в игре полностью отсутствует поиск заездов "игроки против ботов", чтобы игроки находились в одной команде, а боты - в другой. Сам режим команда игроков против ботов есть, а вот поиск этого режима отсутствует.

Это при том, что в даже в четвёрке был рейтинговый и нерейтинговый поиск командных заездов. В пятёрке мало того, что рейтинга тупо нет, так ещё и командные гонки убрали. Но в первую очередь я написал это к тому, что саму фичу разрабы закодили и отчасти этот режим в игре есть, он рабочий, но в поиске он отсутствует.

Единственное место в котором можно спокойно и удобно найти этих самых игроков, так это сезонные чемпионаты, так как из-за наград там всегда есть игроки. В остальных же случаях в разделе "онлайн" буквально отсутствует какой-нибудь раздел по типу "командные заезды против драйватаров".

Если у вас горит жепа от онлайна, вы не хотите туда заходить, но покататься и хоть где-то выиграть хотите, то дорога одна - к ботам. Вот только если у вас отсутствуют друзья, придётся телепортироваться по всей карте к рандомно выбранному заезду, тыкать "совместный" и надеяться, что кто-то тоже вздумал этим заняться.

Так как пройти любой заезд в соло куда быстрее и проще, как правило игроки именно так и делают, потому что нажав на "совместная игра" вам придётся минуты 3 просто стоять на месте, чтобы потом ещё неизвестное количество времени загружаться с остальными игроками при условии, что эти игроки вообще найдутся - и всё это для того, чтобы проехать 3-х минутную гонку. Это банально нерационально.

Механика "колонна" сама по себе не особо рабочая. Тут важно понять меня правильно - вы можете найти себе пати по предпочтениям, вас закинет к каким-то рандомным чувакам, вот только на своём опыте могу сказать, в 80% случаев лидер колонны НЕ будет запускать никаких заездов, но будет просто аутировать по карте непонятно чем занимаясь. Попытки пинговать человеку с намёком на заезд как правило НЕ дают никаких результатов. Так что эти ваши колонны можно сказать нерабочие, потому что вместо совместного игрового опыта они дают скорее совместное аутирование, ведь единственным отличием от бесцельных соло покатушек по огромной карте будет появление в углу таблички с никнеймами рандомов с которыми вы типо в пати, вот и всё.

Чат в игру, естественно, не запилили, ведь расчёт был на то, что будут играть дети. Это при том, что войс чат в игре вроде бы как есть, но он появляется только перед гонкой и на пару секунд - как правило его либо вообще не используют по назначению, либо слышно как какой-нибудь консольный подпивас пердит и отрыгивает у себя на диване. Хотя я мог спутать это с четвёркой - там войс чат перед гонкой точно был.

А раз чата нет, значит и попытаться законектиться с рандомами по-человечески считай невозможно. Фразочки из менюшки как правило полностью игнорируются всеми.
=Скучные, предсказуемые, тупые и читерящие боты=
Над искусственным интеллектом в этой игре разрабы не запаривались от слова "вообще".

Боты в этой игре практически НИКОГДА не ошибаются, буквально. За более 300 заездов с ними я менее 10 раз видел, чтобы ботов заносило, они не вписывались в поворот или вылетали с трассы. Да и то такие моменты больше были похожи на баги, чем на то, что боты реально ошиблись.

Драйватары катят себе спокойно по идеальной траектории и никуда особо не спешат. В основном их никогда не заносит и они не толкаются друг с другом предпочитая ехать друг ЗА другом по тактике "паровозик".

На сложности "непобедимый" боты банально читерят, если можно так выразиться - они НЕ подвержены никаким законам физики, они НЕ ошибаются и так далее по списку. Проще говоря, на этой сложности искусственный интеллект едет настолько идеально, насколько это вообще возможно. Их можно спокойно побеждать только потому что разрабы специально делают 1-2 окна на трассах на которых даже непобедимые боты без какой-либо причины просто берут и замедляются позволяя себя обогнать.

В общем и целом, с ботами можно чиллить, но веселья никакого не будет, так как они примитивные. Разрабы даже не попытались хотя бы сымитировать человеческое вождение - они просто едут по идеальной траектории и всё.
=Симулятор загрузок и чёрных экранов=
В форзе огромнейшее количество загрузок. Особенно сильно это ощущается во время прохождения истории и когда вы пользуетесь телепортами от одного заезда к другому.

В итоге получается следующее приключение:

1 Вы запускаете заезд/историю - смотрите на чёрный экран и вращающийся кружочек.

2 После чёрного экрана вы смотрите на свою машину и персонажа вращающихся на сцене хорайзон и кружочек.

3 После этой загрузки вы смотрите на свою машину УЖЕ стоящую на трассе заезда или смотрите на свою машину, своего перса и непися, которые крипово болтают руками и делают вид, что о чём-то говорят попутно слушая совершенно пресные монологи.

4 После этого выскакивает меню в котором можно затюнить тачку, изменить настройки или начать заезд.

5 И только после нажатия "начать заезд" вы снова увидите короткий чёрный экран с подгрузкой и наконец-то поедете.

6 Вы закончите гонку примерно за 2-3 минуты.

7 Снова пойдут чёрные экраны и загрузки.

В итоге очень часто получается так, что во всех этих загрузках вы будете сидеть больше и дольше, чем в самих заездах. Как я написал выше, особенно это касается истории, потому что все загрузки и недокатсцены с монологами неписей часто отнимают больше времени, чем сама миссия.

И дело тут даже не в том, что вы можете использовать hdd и дело не в долгих загрузках, хотя они действительно бывают долгими в некоторых случаях. Даже используя ssd вам придётся слишком часто по сто раз наблюдать несколько загрузочных экранов подряд до заезда и после него, что очень быстро начинает раздражать.
=Статы машин не имеют никакого смысла=
Зайдя в свой гараж или в автозал напротив каждой машины вам показывают характеристики транспорта.

Проблема в том, что они вообще не имеют ничего общего с тем, как эта машина будет ехать на самом деле - что с тюнингом, что без него.

К примеру, в игре можно взять какую-нибудь бугатти у которой скорость максимальная(10), типо больше физически быть не может, и взять какой-нибудь Koenigsegg у которого скорость 7,6. Казалось бы, чисто логически бугатти просто обязана выдать большую максималку, а Koenigsegg просто никаким образом не может по итогу обогнать её, но это так не работает.

Бугати со статой 10 в любом случае будет ехать около 400 км в час по прямой, в то время как Koenigsegg со статой скорости 7,6 спокойно будет переть под 500 км/ч.

Так что обращать внимание на все эти характеристики можно исключительно примерно и ориентировочно.

В первую очередь можно смотреть на всякую управляемость, ускорение и т.д. Тем не менее, огромное количество машин, особенно после тюнинга, ведёт себя совершенно не так, как указано в циферках.

Это так же можно увидеть зайдя в раздел тюнинга от игроков: тюниг одного игрока заточен под то, чтобы у машины была большая скорость для прямой трассы и он забилдил машину под А800 с рейтом скорости 7,4 - максималка машины составляет 324 км/ч, а тюнинг другого человека заточен под управляемость и он забилдил всё так, что скорость машины 5,4 - вот только при этом максималка у машины всё равно будет практически такая же, как у первого игрока.

Может я тупой и чего-то(или ничего) не понимаю, но мне кажется, что это должно работать как-то иначе.

С другой стороны это объясняет каким образом всякие машинки хотвилс и древние вёдра со всратыми статами умудряются обгонять всё и вся во всех классах кроме разве что S2 - потому что характеристики машин банально не соответствуют действительности. А это значит, что они мало того, что непонятно зачем нужны в таком случае, но они ещё в каком-то смысле вводят игрока в заблуждение. Ты выбираешь себе машину с крутыми стоковыми статами, билдишь её или копируешь билд какого-нибудь опытного игрока, но в итоге она вообще никого обогнать не может в онлайне, кек. И это ещё при том, что заезды происходят в одном классе, Карл.
=Онлайн против других игроков=
Я не спроста выше донёс до вас о проблеме игры в отношении клавомыши.

Прикол в том, что в онлайне без геймпада буквально нечего делать.

У игроков с геймпадами во всех смыслах больше возможностей: они могут контролировать газ, тормоз, угол/интенсивность поворота и так далее по списку - всё это почти идеально продумано для геймпадов, в то время как на клавомыше нельзя делать почти ничего из вышесказанного.

Понятное дело, что при таком раскладе ты НЕ сможешь обогнать игроков на геймпадах просто потому что.

Механика ручного переключения передач сама по себе очень весёлая, потому что включая её ты обнаруживаешь, что дополнительно нажимая одну кнопку вовремя твоя машина внезапно перестаёт буксовать, внезапно использует куда больше возможностей двигателя, внезапно лучше управляется, внезапно может тормозить двигателем и ещё много чего она может просто потому что ручное переключение передач.

Даже если два игрока будут использовать клавомышь, то игрок который хоть чуточку понимает, как пользоваться ручным переключением передач не оставит и шанса пользователю автоматической на подавляющем большинстве машин. Я уж молчу насчёт геймпада.

Ничто не мешало разработчикам сделать автоматическое переключение передач адекватным, но в таком случае в ручном переключении не было бы никакого смысла. В итоге получается очень странно - вроде игра позиционируется как аркада, а значит подходит для клавомыши, но в то же время за аркадность тебя наказывают, потому что игра целится в симулятор для которого уже требуется специальный девайс в виде геймпада, иначе она(игра) не будет работать как задумывалось в плане механик.

Сама игра обойдётся вам в 4-5к рублей, но этого мало. Нужно докупать геймпад - либо китайский и дешёвый, которым невозможно пользоваться, либо нормальный, который обойдётся в лучшем случае в те же самые 4-5к, а то и во все 10к.

Я являюсь среднестатистическим игроком. При желании я способен попасть в околотоповые тиры и прочее, но давно уже забил на это, так как не молодею. Но только в этой игре в онлайне у меня винрейт 1%, после написания гайда возможно даже чуть меньше 1% будет. Как вам такое?:D

Во всех играх любых жанров у меня десятки лет был винрейт как у среднего игрока, около 50%, а в этой - 1%. За примерно 200 онлайн гонок я выиграл 2, КАРЛ. И дело не в том, что мне обидно(нет, мне по большей части всё равно) из-за того, что я постоянно в лузерах. Подобная статистика является прямым доказательством того, что пользователь клавомыши просто никаким образом не может конкурировать с таким же средним игроков на геймпаде. Какое ещё может быть объяснение подобного винрейта?

Я перебрал десятки машин - если бы проблема была в плохой машине, она бы решилась.
Я перебрал десятки тюнингов - если бы проблема была в этом, она бы решилась.

Но ничего не помогает. В разделе с помощниками я описал самую главную проблему и повторю ещё раз.

Если вы хотите купить форзу для онлайн заездов и при этом у вас нет геймпада, удовольствия от побед практически не ждите, потому что их будет мало. После около 70 часов я вечно приезжаю на 4-3 позиции, не больше. Очень редко бывает первое место в одной гонке из 3.
=Ты видишь одно, но происходит совсем другое=
В игре присутствует огромное количество механик. Чтобы они правильно работали и давали тебе возможность тупо ехать хотя бы вперёд тебе нужно правильно это всё настроить. Настройка автомобиля это, грубо говоря, математика - нужно подобрать правильные циферки, чтобы всё ехало.

В итоге, в онлайн заездах игра и считает эти циферки, причём делает это как-то странно и нелогично.

Я уже проехал более 300 заездов онлайн и до сих пор удивляюсь, насколько странно это всё работает.

Привожу в пример типичную ситуацию:

Онлайн заезд стартует и я вырываюсь на первое место обгоняя буквально всех с самого последнего места, что как бы намекает на то, что моя машина не просто достаточно быстрая, но на несколько голов выше моих соперников, ведь просто зажав газ она на изи обходит всех.

Вырвавшись на первое место, пока я еду по прямой, меня физически никто не может догнать, даже приблизиться ко мне, что как бы намекает, что машина действительно быстрее всех. А ещё эта ситуация намекает, что дело не только в том, что я хорошо тронулся с места и именно поэтому вырвался на первую позицию поначалу - нет, ведь даже спустя 10-20-30 секунд меня буквально не могут догнать.

И тут начинается самое интересное. Стоит тебе ошибиться хотя бы раз на любом повороте, тебя обгонят и всё, в подавляющем большинстве случаев ты уже НЕ сможешь никого ни догнать, ни обогнать. Причём "ошибиться на повороте" означает не улететь с трассы, но просто зайти под не самым лучшим углом или перетормозиться и потерять чуть больше скорости, чем нужно. В итоге получается ну оооочень подозрительная и противоречивая ситуация - в начале гонки твоя машина очевидно не просто способна соперничать с другими, но она буквально в разы лучше машин соперников. Но потом выясняется, что ты физически не в состоянии догнать и обогнать никого, даже на прямой.

Почему так происходит? Это моё субъективное предположение, но всё просто.

Игра постоянно считает циферки игроков - она считывает характеристики машин, а так же время заезда каждого отдельно взятого игрока. Подсчитывая всё это параллельно игра как бы накладывает все эти результаты друг на друга примерно симулируя заезд на вашем мониторе. В итоге получается, что на своём мониторе вы видите одно, а на деле происходит совершенно другое.

Объясняю ещё проще. Если вы не делаете грубых ошибок, но другой игрок показывает лучшее время, он в любом случае вас обойдёт и потом вы уже не сможете его нагнать. Визуально вам будет казаться, что человек внезапно стал куда быстрее вас и он проходит повороты вообще не теряя никакой скорости.

Онлайн заезды по сути своей используют ту же механику, что и режим "соперники" с тем лишь исключением, что когда игроки показывают одинаковое время игра как бы разрешает вам потолкаться друг с другом, тем самым заставляя поверить, что ваши соперники существуют, они живые и вы соревнуетесь с ними в реальном времени. На самом же деле вы все хоть и едете в реальном времени, но делаете это поодиночке - а рядом с вами по сути призраки, которые время от времени могут толкаться друг с другом.

Надеюсь, я вас не слишком запутал.

В любом случае, онлайн в форзе ощущается очень противоречивым. Ситуации в которых вы сначала будете всех обгонять, а потом никаким образом не будете способны никого догнать в одной и той же гонке будут очень частыми.

А ещё я часто сталкиваюсь с игроками, которые обгоняют вообще всех и ВСЕГДА. Даже если такие игроки при тебе вылетают из трассы или пропускают чекпоинт, потом они вообще спокойно догоняют и обгоняют любое количество игроков и всё равно приходят первыми. Может быть это читеры, а может всё дело как раз-таки в том, что на экране мы видим одно, а на деле - другое, и время от времени игра просто плохо синхронизирует данные с происходящим на экране, что и приводит к такому абсурду.
="Баланс" в онлайн заездах=
Эта проблема была в 4 форзе, она перекочевала и в 5.

В плане баланса у разрабов какое-то очень странное, как раз-таки очень аркадное отношение.

Всё дело в том, что в подобных играх всегда есть фавориты на фоне остальных машин - просто у лучших машин в общей сложности лучше всё, а то что хуже ни на что практически не влияет.

В итоге получается так, что если ты хочешь конкурировать с задротами, ты обязан ездить на том же самом. И это ещё пол беды. Знаете почему?,- потому что, как правило, лучшие машины это либо вёдра из прошлых веков, либо игрушечные машинки из серии Hot Wheels. Я не шучу.

Ты заходишь в шоссейную гонку - там постоянно побеждает какой-нибудь Bone Shaker.

Ты заходишь в грунтовую серию - то же самое.

Ты заходишь в автокросс - и там боун шейкер.

Когда боун шейкера нет, есть всякие мазератти и прочие машины из каких-нибудь 900-х годов. Там буквально какое-то уродливое нечто похожее на каноэ или байдарку с колёсами. Но это не мешает этому корыту ехать быстрее большинства современных машин в игре как по шоссе, так и по бездорожью.

И если в плане шоссе можно было бы очень сильно захотеть и предположить, что несмотря на возраст машины она теоретически могла быть действительно быстрой, то понять каким образом эта машина, которую физически невозможно сделать внедорожником умудряется обгонять и лучше управляться, чем специально сконструированные для этого внедорожники - мне решительно непонятно.

В итоге получается неприятная лично для меня ситуация - кататься на этом старье, выглядящем как утюг или ещё что похуже я не хочу и не буду, при этом я с очень малой вероятностью смогу с ними конкурировать по характеристикам, с ещё меньшей вероятностью я смогу конкурировать с ними на клавомыше, так мне ещё и банально неприятно видеть этот хлам на первых местах.

Я НЕ против видеть на первом месте умелого игрока на какой-нибудь современной машине, кроме шуток. Но чтобы вот так - это уже какой-то треш. Сейчас бы машинки хот вилс были лучше ламборгини и прочих, ну-ну.

Проблема заключается ещё и в том, что огромное количество машин становится банально бесполезным хламом, если ты хочешь ехать хотя бы РЯДОМ с первой пятёркой. Особенно это касается грунта и автокросса - я настолько редко вижу там внедорожники, что прям грустно становится.

Что мешает разрабам запретить всю эту дрянь или сделать режимы не просто для класса машин по типу "А800", но добавить в фильтры классы по типу "Тяжёлые внедорожники", чтобы все игроки использовали именно эти машины лично мне совершенно непонятно.

Хочешь ездить на такой? Ну либо ты будешь пердеть на ней в лучшем случае в середине, а то и в самом конце (всё зависит от кол-ва абузеров этих боун шэкеров в лобби), либо иди-броди по каким-нибудь форумам и дискордам в попытках собрать народ, который будет хотеть покатать гонки именно на внедорожниках.

С одной стороны в игре отсутствует какой-либо баланс, а с другой - он отвратителен и нереалестичен. Это ключевое об этой игре - она хочет и в казуальность, и в хардкорность, и в аркаду, и в симуляцию, что в итоге и приводит к подобным результатам.

Отталкиваясь от моего субъективного опыта в онлайн заездах, а так же в заездах с нечестными ботами, решает исключительно ускорение и максималка машины.

Казалось бы, если ты жертвуешь скоростью и получаешь хорошую управляемость машиной, то ты должен получить преимущество на поворотах. Преимущество-то ты получишь, вот только в итоге тебя ВСЕГДА обгонят на прямых или зарамят на поворотах, использовав тебя как бортик, и ты в любом случае не сможешь победить. Подавляющее большинство трасс имеют много мест для большой скорости на которых тебя и обойдут.

В итоге тебе приходится брать на гонки машины отталкиваясь от минимального требования - чтобы она была достаточно быстрой, иначе с самого старта ты скатишься на 12-ую позицию и там с большой вероятностью и останешься, ну в лучшем случае по пути обойдёшь пару-тройку совсем уж новичков, которые без тюнинга и со всеми помощниками вошли в онлайн, но такие редко попадаются.
=Сообщество игры=
Если прочитав название раздела вы подумали, что сейчас я начну обвинять сообщество этой игры в том, что оно плохое, вы очень сильно ошиблись. Я не буду этого делать, но скажу лишь один факт, который НЕЙТРАЛЬНЫЙ - каждый может воспринять его по своему.

Этот факт заключается в том, что несмотря на относительную молодость и актуальность фх5
в онлайне УЖЕ остались только самые лютые любители гоночных симуляторов или околосимуляторов.

Либо потому что новичков отпугивают постоянные проигрыши, либо потому что онлайн заезды не так хороши, как хотелось бы, либо потому что новички банально не могут понять, как играть в онлайне и найти все эти режимы, но я за последнюю неделю довольно интенсивной игры слишком часто встречаю одни и те же никнеймы, которые вечно заканчивают каждую гонку на первом месте. Ну и никнеймы, которые в принципе частенько попадаются на глаза.

Более того, основной костяк онлайн игроков в фх5 играют на геймпадах и по моему субъективному ощущению играют они ЛУЧШЕ среднего игрока: они знают все трассы, лучшие машины для этих трасс, лучший тюнинг, когда, где и как нужно тормозить, ускоряться, на какой передаче это делать и т.д.

Это и приводит к тому, что, КАЗАЛОСЬ БЫ, казуальная аркада рассчитанная для БОЛЬШИНСТВА игроков таковой не является. Вам конечно никто не запрещает кататься на средних или лёгких ботах и вечно побеждать, но вы же понимаете, что это как бы немножечко не то?

Я НЕ обвиняю игроков в том, что они хороши. Я вообще никого ни в чём не обвиняю, серьёзно. Я просто делюсь своим опытом для игроков, которые хотели бы приобрести игру и влиться в куммунити.

Лично у меня нет желания задрачивать все трассы до идеала, чтобы потом всё равно глотать пыль против игроков на геймпадах. Более того, у меня нет никакого желания задрачивать трассы, чтобы побеждать в онлайн заездах РАДИ НИЧЕГО. Вы всё правильно поняли - в игру даже не завезли рейтинговый режим, который мог бы хоть как-то отбалансить и отфильтровать опытных и крутых игроков от казуальных или просто слабых.

Но о рейтинге как раз высказался каждый ютубер, причём вполне справедливо.
=Вывод=
Так покупать игру или нет? От чего вы можете получить в ней удовольствие?

Всё ОЧЕНЬ просто.

Если вам доставляет наслаждение ПРОСТО ЕХАТЬ по дорогам и бездорожью с шикарным визуалом и всякими эффектами грязи, воды и прочего, вы сможете кайфовать от фх5 либо бесконечно, либо до фх6 как минимум.

Если вам наплевать на онлайн и вам ок с ботами и даже изи ботами.

Если вы готовы ехать в онлайне на любом месте и всё равно вам будет по кайфу, то вперёд.

Но если же вы по характеру кто-то вроде меня, то положительных впечатлений будет куда меньше. Они будут, но не всё так радужно.

Несмотря на то что я в итоге стал казуальным игроком, особо не стремящимся в топ 1%, амбиции и желание почувствовать, что я на что-то способен никуда не делись.

Это в моём субъективном случае приводит к тем проблемам, которые я описал выше:

1 Чтобы оказывать хоть какую-то конкуренцию другим игра требует от меня задротства, хотя изначально она подаётся, как казуальная.

2 Я понимаю, что даже если я приложу все усилия и заучу трассы и прочее, я буквально обязан приобрести геймпад и переучиваться с нуля уже на нём, потому что никто и нигде НЕ ОБЪЯСНИЛ, что клавомышь совершенно не подходит для этой игры на хоть сколько-нибудь высоком уровне. Даже если кто-то умудряется выжимать из клавомыши максимум и брать первые места на абузных вёдрах - это не отменяет вышесказанного.

По итогу я просто в своё удовольствие катаю в онлайне без какой-нибудь особой претензии на первое место, потому что это всё равно не имеет никакого смысла и получаю удовольствие больше от визуала, чем от духа гонок и соперничества.

Буду рад, если этот гайд поможет кому-то определиться с покупкой или же просто развлечёт тех, кто уже купил игру. Буду рад дополнить разделы, если кто-то подкинет дельных мыслей, фактов или ещё чего. Ну или если сам ещё о чём-то вспомню, то допилю.

Спасибо за прочтение!
P.S.
Хочу заострить ваше внимание на том, что я не имею ничего против женщин и женского пола в автогонках и где бы то ни было в принципе!

Но как в фх4, так и в фх5 разрабы настолько упоролись со своей повесточкой, что доходит до абсурда.

Все механики и автостроители в игре в основе своей являются женщинами.

Почти на всех музыкальных радиостанциях радиоведущими являются женщины.

Подавляющее большинство песен с женским вокалом.

Во всех основных катсценах за рулём и везде женщины.

По радио постоянно хвалят женщин.

Большое количеством песен с посылом "Я женщина и я никому ничего не должна, я лучшая, я не буду спрашивать разрешения" и прочее. Ну не должна и не должна, на здоровье. Из-за этого большинство радиостанций просто невозможно слушать.

Очень много либо женской одежды, либо явно немужской - даже если очень захотеть сделать какого-нибудь умышленно стереотипного и брутального мужчину у тебя это никаким образом НЕ получится, потому что там всё розовое, обтягивающее, блестящее и далее по списку.

Мне по большей части всё равно, но уж извините, в игре про автогонки у которой ПО-ФАКТУ в основном мужская аудитория взять и напихать столько женщин... Зачем? Для кого? Для женщин? А какой процент женщин вообще купил эту игру? Какой процент в неё играет на постоянке? А разве справедливо уделять так много внимания тем, кто не особо-то и интересуется подобными вещами? А нравится ли самим женщинам подобное искажение реального гоночного куммунити? Может женщинам интересующимся автогонками как раз и доставляет эта атмосфера палёной резины, бензина и прочего, а вы тут со своими поняшами и мимими? Это всё риторические вопросы.

Лично мне просто не удаётся погрузиться в подобный мир с точки зрения лора, где всё буквально орёт на меня о том, что женщины самые-самые. Делать это настолько навязчиво, очевидно, агрессивно и пошло попросту абсурдно, глупо и совершенно некрасиво.

Я не имею ничего против женских персонажей, водителей-женщин и так далее. Но когда их настолько много, это как руинит сам игровой мир, так и банально раздражает по крайней мере лично меня.

Я написал этот раздел просто на всякий случай, для тех людей, которых подобное может отпугнуть или сильно разочаровать.
10 条留言
Txmvs  [作者] 2023 年 6 月 23 日 上午 12:47 
Согласен. На клаве вообще противопоказано на автомате ездить.
MIKE__DUKO 2023 年 6 月 22 日 下午 5:23 
Как клавомышник заявляю, на клаве нагнуть можно и геймпадеров! Главное приловчится и передачи уметь переключать. И тогда вам сулит сладкая победа.:shcscribe:
Txmvs  [作者] 2023 年 5 月 11 日 上午 7:29 
Называть мнение и ощущения другого человека бредом и нытьём - это как минимум неуважительно. Подобное отношение показывает, что твоё воспитание и личностные качества находятся на очень низком уровне(в районе уровня "быдла"). Отсутствие какой-либо эмпатии, самодовольное изрыгивание высокомерных комментариев - всё это признаки неразвитой личности. Более того, ты даже не понял, что ты прочитал, но это не помешало тебе якобы со мной не согласиться. Если не понял, то и не поймёшь.
newbie 2023 年 5 月 10 日 下午 3:34 
ничего более бредового не читал, особенно про онлайн заезды нытье,катай и изучай тюнинги и будет тебе счастье в онлайне)
Txmvs  [作者] 2023 年 3 月 13 日 下午 12:05 
Меня четвёрка буквально вынудила взять пятёрку только из-за критического бага в онлайне, когда из-за вылетевшего рандома все остальные загружаются 30 минут реального времени.
. 2023 年 3 月 12 日 上午 6:22 
сам мечусь от 4 до 5ки постоянно, не могу одну выбрать, в плане режимов рейтинга и подбора и самого ландшафта карты нравится 4ка, но в 5ке привлекает большая карта, актуальность самой игры и большой онлайн
Txmvs  [作者] 2023 年 2 月 1 日 上午 3:28 
Спасибо) Рад, что понравилось. Я сначала думал просто обзор бахнуть. А потом понял, что символов не хватит. Ещё допилю попозже пару разделов.
SVASTOS 2023 年 2 月 1 日 上午 2:30 
по фактам все распмсал кстати, тоже думал такую же простыню накатать. раз в неделю сезон закрыть в 4 и 5 и норм, ну еще саммит в крюшке.
Txmvs  [作者] 2023 年 2 月 1 日 上午 2:14 
кек
SVASTOS 2023 年 2 月 1 日 上午 1:43 
ну все ясно женоненавистник и гомофоб, уважаемо :steamthumbsup:!