Cities: Skylines

Cities: Skylines

57 个评价
MSE简易手册
由 MARCOWWINE 制作
简单介绍一MSE的使用方法
   
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这是一篇介绍MSE道路特征的指南
和其他基于原版道路的资产一样,MSE使用的的连接逻辑是基于原版道路的,本身不需要模组前置,但使用如Node Controller,Network Anarchy(原Fine Road Tool等),以及Network Tiling(现整合为Network Anarchy)等模组可协助你方便地摆放道路。同时你也可以结合使用其他不同的高速路资产。
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大多数MSE的道路具有LW,LC和LE形态,他们分别代表lane west, lane center 和lane east,其区别在于应急车道/路边退让位于行车方向的外侧或是内侧。这套道路同时兼容左舵/右舵地图,因此左/右命名法可能造成歧义,所以在命名上使用的是静态地图坐标系,即+X方向为东。
LW: 应急车道/路边退让位于行车方向的外侧。(右舵为行车方向右手,左舵为左手)
LC: 无应急车道,退让距离平均分布于行车线两侧。
LE: 应急车道/路边退让位于行车方向的内侧。(右舵为行车方向右手,左舵为左手)
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使用不同形态的场合:
通常情况下,一般LW和LC就够用了,结合LW和LE可以实现在部分场合下的行车线由道路内侧到外测的转换,这在部分匝道或紧凑的城市内高架路上会出现。方法及使用场合见【图1】

【图1】:===
使用不同道路模式的场合:
MSE道路包含地面,高架,桥梁和隧道模式
无其他需求的情况下,不同模式之间的连接建议使用中间模式的节点。具体来讲,与桥梁模式连接的节点应使用中间模式节点【图2】,与隧道模式连接的节点位移距离应为0【图3】,以避免不自然的连接。

【图2】:【图3】:===
地面模式与高架模式的转换:
MSE的地面模式不影响地形,因此你可以在不影响地形标高的情况下实现这种效果:【图4】。部分地形微调可以用地形刷来完成,事实上,这样平整地形更可控。

【图4】:
如果需要修建下沉道路,则需要手动在道路两侧摆放挡土墙【图5.1】,如果是双向道路你可能需要一些专门切地形的network(比如Clipping Network, by TOKACHI269)来消除两条道路之间的没切干净的地面【图5.2】

【图5.1】:【图5.2】:
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如果需要在桥梁模式下建造匝道,则建议在匝道分出去的节点处各设置至少一段高架模式的缓冲区。【图6】

【图6】:
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如果不需要疏散楼梯,则将节点设置为中间模式以外的任何模式就可以去掉疏散楼梯。【图7】

【图7】:===
凡例1:匝道出口(单节点分/合流)
在左舵/右舵情况下的一种匝道做法,(画线使用IMT模组)见【图8】。
节点及路段配置见【图9】。
节点处Node Controller配置见【图10】。
【图8】:【图9】:【图10】:===
凡例2:匝道入口(双节点分/合流)
在左舵/右舵情况下的一种匝道做法,(画线使用IMT模组)见【图11】
节点及路段配置见【图12】。注意:图中有一段4L的道路但是由于节点设置被挤没了,用这种方法可以做出合流段,图中只做了一个segment,但你也可以用同样的方法做更长的合流段。
节点处Node Controller配置见【图13】。注意:图中的4L合流段单独设置了shift偏移。
【图11】:【图12】:【图13】:===
还有一种无节点分/合流,受限于本套道路的有效行车线外路宽较大无法展示,如果将来制作MSE的无应急车道窄版本可能会做介绍。但是既然工坊里已经有很多窄型高速了所以优先级比较低。
6 条留言
PIXRIT 2024 年 5 月 16 日 上午 9:19 
大佬的资产很棒!不过请问大佬,有没有兴趣做一个带有中央隔离带的双向四车道(10×2=20m)和双向六车道的MSE高速嘛
jackfreed80 2023 年 4 月 3 日 下午 9:48 
請問這個mse怎樣取得
爱开车的灰灰 2023 年 1 月 30 日 上午 4:06 
怎么设置中文
tommy.ferdian2601 2023 年 1 月 28 日 下午 3:03 
good job
徘徊lonelyprowler 2023 年 1 月 27 日 下午 8:43 
学到了:104:
yao_zhou 2023 年 1 月 21 日 下午 7:45 
大佬厉害:steamhappy::steamthumbsup: