DancingSim

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MOD制作注意事项
由 Megumi Kato 制作
由于导入模型、动画仅支持gltf、glb格式,本篇指南旨在介绍得到gltf格式的方法。
   
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资源准备
  1. 准备你的MOD模型文件。
  2. 在创意工坊下载官方提供的骨架。

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2919360897
注意事项
  1. 使用官方角色骨架绑定目标模型完毕,导出为FBX到本地。

  2. 由于Blender对GLTF转换的支持较好,推荐用Blender转换格式:将绑好的FBX文件导入Blender。导入设置如下:
  • 骨架-主骨骼轴向为 Z,次骨骼轴向为 -Y(是的,这很奇怪,但务必请这样设置);


  • 导入后,检查模型的缩放、材质是否正确;

  • 导出为GLTF格式,Format建议选gLRF Separate,保存到本地即可;


  • 最后导入DancingSim测试效果,没有问题就可以通过内置的上传按钮上传至steam创意工坊了。



PS:由于steam方面的限制,预览图 应< 2M,否则将上传将失败。
3 条留言
Koppott_77 2023 年 2 月 11 日 下午 11:02 
以出一下怎么把mmd的舞蹈转成gltf格式吗
Koppott_77 2023 年 2 月 11 日 下午 11:00 
可以出一下怎么把pmx的舞蹈转成gltf格式吗
PatagattoPeloso 2023 年 1 月 17 日 上午 2:01 
may we have the tutorial in english please?