GET EVEN
评价数不足
Достижения GET EVEN.
由 yumbum 制作
Руководство посвященное всем достижениям по игре GET EVEN.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Связано с сюжетом.
1.Под покрывалом.
Сбежать из лечебницы.


2.Болезненные воспоминания.
Вспомнить последствия похищения.


3.Ненадежный рассказчик.
Узнать правду об убийстве Джаспера.


4.Сломленный.
Вспомнить, что вы потеряли.


5.Мрачные итоги.
Выяснить, кто на самом деле стоит за похищением.


6.Трансцендентность.
Покинуть мир воспоминаний.
Связанные с доказательствами.
7.Сильный мужчина спасает беззащитную женщину.
Собрать все вещдоки по делу о похищении Грейс.
Это связано с получением всех доказательств из главы "The Kidnapping".

8.Диагноз.
Собрать все вещдоки в корпусе Б.
Это связано с получением всех доказательств из главы под названием "The Man From Lithurst Asylum (Building B)"
9.Интенсивная терапия.
Собрать все вещдоки в корпусе В.
Это связано с получением всех доказательств из главы под названием "The Man From Lithurst Asylum (Building C)"
10.Я сознаюсь!
Собрать все вещдоки по делу о краже в АДС.
Это связано с получением всех доказательств из главы "Job for Robert Ramsey".

11.Разгребание бардака.
Собрать все вещдоки по делу об убийстве на складе.
Это связано с получением всех доказательств из главы "The Victim".

12.У последней черты.
Собрать все вещдоки по делу о последних минутах Дж.
Это связано с получением всех доказательств из главы "Jasper’s Dying Minutes".

13.Кто-то из своих.
Собрать все вещдоки в убежище похитителей.
Это связано с получением всех доказательств из главы "Rose and Jasper".

14.Волк в овечьей шкуре.
Собрать все вещдоки в отношении Роуз Аткинс.
Это связано с получением всех доказательств из главы "Meeting With Rose".

15.В логове врага.
Собрать все вещдоки, указывающие на секретное логово криминального авторитета.
Это связано с получением всех доказательств из главы "The Offer".

16.Я мыслю, значит, я существую.
Разблокировать скрытое воспоминание.
Скрытые воспоминания будут разблокированы, как только вы соберете все доказательства для главы. Затем в левом нижнем углу доски с доказательствами будет сгенерирован код, который необходимо использовать на дверях с кодовыми замками внутри уровня. Коды генерируются случайным образом, поэтому нет никакого способа обойти сбор всех доказательств.
17.Познание.
Разблокируйте все скрытые воспоминания.
Скрытые воспоминания будут разблокированы, как только вы соберете все доказательства для главы. Затем в левом нижнем углу доски с доказательствами будет сгенерирован код, который необходимо использовать на дверях с кодовыми замками внутри уровня. Коды генерируются случайным образом, поэтому нет никакого способа обойти сбор всех доказательств.
Определённые действия в главах.
18.На скорую руку.
Решить проблему с электричеством и помочь Джону Линдону «отключиться»
Глава: Здание В (Первое изображение)
Ближе к началу уровня, после того, как вы встретите культиста, который просит помощи будет коридор, а слева будут камеры. В одной из них находится Линдон, в камере вы заметите провод с прикрепленной к нему рисунком; снаружи камеры будет кнопка. Нажмите на кнопку, и ачивка ваша.
19.Умри, но не сейчас.
Сканировать Альберта Холла при жизни.
Глава: Здание В (Первое + Второе изображение)
Не освобождайте культиста, упомянутого выше. Затем вы обнаружите Альберта Холла живым в его камере во время визита в корпус В. Он будет обнаружен как улика с помощью телефона. Если вы освободите культиста, он будет мертв.
20.Непредумышленное убийство.
Сканировать тело мертвого Альберта Холла.
Глава: Здание В (Первое + Второе изображение)
Освободите культиста. Он убьет Холла, который будет обнаружен как улика с помощью телефона.
21.Масло в огонь.
Отпустить двух сектантов на свободу.
Глава: Здание В (Второе изображение)
Вы найдёте пульт, на котором есть три кнопки и видеомониторы. Вам нужно активировать ВСЕ три кнопки, чтобы запустить событие для ачивки, которая разблокируется после того, как вы позже увидите мертвого пациента на куче инвалидных колясок.
22.Где моя музыка?
Отвлечь Уолта Кауфманна.
Глава: Здание В (Вторая картинка)
Он находится примерно в самом начале уровня. Когда увидите пациента, бьющегося об стену, то не убивайте его, а выстрелите в радио, расположенный на столе справа.
23.Пора пить чай.
Принести воды Джону.
Глава: Здание В (Второе изображение)
Джону нужно будет остаться в живых. Чтобы сделать это, не выпускайте никаких культистов, в достижении: Масло в огонь; ТОЛЬКО нажмите один переключатель слева. Во время вашего второго визита в корпус С там будет Джон, он скажет вам, что воды нет. Это запускает головоломку с трубами. Как только вы решите ее, достижение ваше.
24.Готов к бою.
Собрать три обоймы с патронами за одно посещение лечебницы.
Вы можете получить это достижение в главах здания B или здания C. Просто возьмите три обоймы за один раз.
25.Вызывайте сантехника.
Испортить водопровод, чтобы отвлечь охранников АДС.
Глава: Job for Robert Ramsey
Вам нужно будет войти в здание ADS, выполнив головоломку с трубой, а не выстреливая в замок на двери. Достижение разблокируется не сразу, а только после того, как вы услышите, как два охранника говорят о сантехнике.
26.Передозировка.
Пережить галлюцинации в саду лечебницы.
Глава: Здание С (первая картинка)
После того, как вы выйдете в сад вам нужно будет развернуться. Вы увидите манекен, стоящий на пути к двери. Из-за этого все манекены в саду оживут и будут готовы убить вас. Как только вы доберетесь до следующего здания, достижение будет вашим.
27.Суровая любовь.
Я всегда буду рядом с тобой...
Сразу после того, как активируете подачу воды Джону Китингу (или, если его убили два выпущенных вами сектанта, то вам придется включать электричество), идите по коридору до последней двери с левой стороны, пока не произойдет вспышка. Вернитесь откуда пришли, и увидите Грейс. Выстрелите в нее прежде, чем она исчезнет.
28.Торта не будет.
Помочь Малому выжить, чтобы он попал на чаепитие.
Глава: Здание В (Первое + Второе изображение) - Здание С (Первое + Второе изображение)
Не выпускаем и не помогаем психбольным, просто проходим мимо.
29.Новообращенный.
Помочь Джону Китингу дожить до чаепития и опровергнуть его новую веру.
Глава: Здание В (Первое + Второе изображение) - Здание С (Первое + Второе изображение)
Не выпускаем и не помогаем психбольным, просто проходим мимо.
30.Кошачьи глаза.
Распознать живого танцора, прежде чем он нападет.
Глава: Здание С (Второе изображение)
Вы попадете в комнату со множеством манекенов, которые танцуют вокруг с партнерами. Откройте тепловизор на телефоне и найдите противника кружащегося с манекеном. Просто пристрелите его, если этого не сделать то это вызовет галлюцинацию.
31.Супергерой.
Уничтожить всех преступников в главном помещении их убежища за 30 сек.
Глава: Rose and Jasper
Поднимитесь на 3 этаж, справо будет комната с 3 противниками. Убейте их за 30 секунд.
32.Чистая работа.
Проникнуть в здание, где держат Джаспера, не подняв тревоги.
Глава: Jasper’s Dying Minutes
Не будьте обнаружены во время задания. Если вас обнаружат, загрузите контрольную точку. СОВЕТ: Вначале используйте корнерган, чтобы снять замок с ворот.
33.Презумпция невиновности.
Помочь Джареду сбежать из плена.
Глава: Jasper’s Dying Minutes
Джаред будет находиться в конце уровня (перед комнатой Джаспера) за пуленепробиваемым стеклом, который попросит помочь ему сбежать. Вам нужно будет подойти к двери с разбитым стеклом справа и с помощью корнергана посмотреть влево. Там вы увидите щиток, в который нужно выстрелить, чтобы освободить Джареда.
34.Воин-призрак.
Добраться до места встречи на болоте, не подняв тревоги.
Глава: The Offer
Не будьте обнаружены во время задания. Если вас обнаружат, загрузите контрольную точку.
35.Синдром выжившего.
Позволить мистеру Бойсу выжить при ограблении АДС.
Глава: JOB FOR ROBERT RAMSEY
Никого не убивайте во время выполнения задания.
36. Хронический выживший.
Помочь Бойсу сбежать из лечебницы.
Глава: JOB FOR ROBERT RAMSEY - Здание С (Первое изображение)
Нужно никого не убивать в главе JOB FOR ROBERT RAMSEY, а в Здании С вы встретите Бойса почти в самом начале за дверью слева. Он попросит монтировку, она лежит напротив двери, у оторванной батареи.
37. Неуловимый.
Проникнуть в память, не активировав защитные механизмы.
Играя за Рэда не поднимайте тревогу на уровне. Если вас обнаружат, загрузите контрольную точку.
38. Беру управление на себя.
Поглотить противника.
Поглотите любого врага играя за Рэда.
Концовки.
39.Нет, весь я не умру.
Помириться с Грейс.
Это достижение дается за получение "хорошего" финала. Играя за Блэка игнорируйте всех психбольных которые просят у вас помощи; не убивайте охрану и психбольных; проходите уровни тихо не поднимая тревоги.
40.Отвергнутый.
Скажи «Прощай».
Это достижение дается за получение "плохого" финала. Играя за Блэка убивайте всех подряд и выпускайте всех психбольных. Затем воспроизведите окончание истории Рэда и закройте ноутбук вместо того, чтобы взять шлем.