Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

201 betyg
Tram depot
2
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Building
Buildings (by category): Depot
Filstorlek
Lades upp
Uppdaterades
12.432 MB
21 dec, 2022 @ 13:05
27 jul @ 10:28
3 ändringsnotiser ( visa )

Abonnera för att ladda ner
Tram depot

I 1 samling av robs074
Buildings by robs074
303 artiklar
Beskrivning
[ko-fi.com]

Tram depot for 10 vehicles based on a real building in Poznań, Poland. Also includes a rail depot version (without rail connections) which allows combining trams.

Zajezdnia tramwajowa na 10 pojazdów wzorowana na prawdziwym budynku w Poznaniu. Zawiera również wersję kolejową (bez podlączeń kolejowych) pozwalającą na łączenie tramwajów.
24 kommentarer
robs074  [skapare] 1 feb, 2023 @ 6:04 
A i jeszcze ważna uwaga, zarówno plik nmf jak i mtl w tym folderze musi być przemianowany na custom.nmf i custom.mtl, inaczej edytor nie ich rozpozna.
robs074  [skapare] 1 feb, 2023 @ 6:00 
Edytor jest w menu gry po wejściu w "Warsztat". Sama obsługa wydaje się dość intuicyjna. Trzeba zapisać pusty projekt pod jakąś nazwą, utworzy się folder w media_soviet\buildingeditor\userbuildings. Teraz albo układamy obiekt z części (w czym kompletnie nie mam doświadczenia) albo wczytujemy obiekt 3D w formacie NMF. Do tego folderu który powstał wsadzamy właśnie ten plik NMF, uprzednio stworzony plik MTL i teksturę i zaznaczamy w edytorze w drugiej zakładce "Użyj własnego NMF". Teraz możesz ustawiać typ budynku, połączenia itp. Od tego momentu wszystko jest przedstawiane graficznie i nie wymaga większych objaśnień.
Szymonek 1 feb, 2023 @ 4:10 
chodzi mi o to gdzie jest ten edytor jak by go używać krótki film 10 minutowy na yt. Mody wyrosły by jak grzyby po deszczu po takim filmie :) Zaczął bym robić mody bo do innych giier umiem czasami coś zrobie w unity ale nie mam skąd nauczyć się robić gry do workersów :/
robs074  [skapare] 29 jan, 2023 @ 6:03 
Nie wiesz o czym mówisz, z takiego "poradnika" od zera można byłoby zrobić 60-godzinny wykład, jak nie więcej :P Więc nie, nie planuję, to zbyt obszerne zagadnienie. Do samej konfiguracji obiektu do gry jest edytor budynków.
Szymonek 29 jan, 2023 @ 3:57 
A zrobił byś poradnik na robienie budynków od a do z po polsku :) ?
Szymonek 25 jan, 2023 @ 7:18 
spoko
robs074  [skapare] 25 jan, 2023 @ 7:00 
Na razie nic więcej od tramwajów nie planuję, tory i słupy są bardzo niewygodne do ustawienia w edytorze :P
Szymonek 25 jan, 2023 @ 6:38 
Super! Zrobił być morze jakas fikcyjna zajezdnie z torami odstawszymi to znaczy takie miejsce gdzie tramwaje stoją pod chmurką? Albo zajezdnie w poznaniu przy ulicy gajowej tu masz link do zdięcia https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cb/Hala_Glowna_Gajowa.jpg https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dc/Dyrekcja_Gajowa.JPG
8616e 23 jan, 2023 @ 0:23 
КЛАСНЫЙ
Grinya PLAY 12 jan, 2023 @ 9:47 
Extract from the Russian PTE(Rules of Technical Operation) of the tram:
2.2. DEPO. REPAIR SHOPS AND PARKING PARKS
....
2.2.9. The scheme of movement of wagons on the territory of the depot must be one-way and has a circular bypass around.
--------------
Выдежка из ПТЭ трамвая:
2.2. ДЕПО. РЕМОНТНЫЕ МАСТЕРСКИЕ И СТОЯНКИ
....
2.2.9. Схема движения вагонов на территории депо должна быть кольцевой (односторонней) - и
иметь обгонный путь.