Paragon: The Overprime

Paragon: The Overprime

62 个评价
Delete blur (убрать мыло) and screaming intro.
由 ComradeArt 制作
Detele blur (graphics improvements) Delete screaming intro.
4
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Убираем интро (delete intro)
Go to: SteamLibrary\steamapps\common\Overprime\Overprime\Content\Movies\

Удалить файлы (delete files) - Netmarble_Splash.bk2, 1210_Op_trailer_v001.bk2
Убираем блюр и улучшаем картинку. (Remove the blur and make the graphics better)
В игре очень убогая и мыльная графика, от которой начинают болеть глаза. То что вы видите на скриншотах в стиме, здесь такого не будет, но по крайней мере мы можем убрать мыло и свечение текстур. (We remove the blur from which the eyes get tired and slightly improve the overall graphic)

Идём сюда (go to):
C:\Users\user\AppData\Local\Overprime\Saved\Config\WindowsClient
Or use Windows + R - %LOCALAPPDATA%\Overprime\Saved\Config\WindowsClient\

Открываем (open) Engine.ini

Находим строчку [SystemSettings], либо добавляем (если её нет) и прописываем под ней:
We find the line [SystemSettings], or add it (if it is not there) and write under it:

V1 - easy setup


[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=0
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=0
r.DefaultFeature.Bloom=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlurSeparable=0
r.BloomQuality=4
r.RayTracing=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.TonemapperGamma=1.7
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=1.6

V2 - Extreme settings ( high GPU load ) 100% delete blur and clear picture



[SystemSettings]
r.Streaming.Boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.HZBOcclusion=1
r.MaterialQualityLevel=1
r.EmitterSpawnRateScale=2.0
r.DetailMode=2
r.MipMapLODBias=0
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=1.5
r.HLOD.MaximumLevel=1
r.MaxAnisotropy=16
r.ViewDistance=2
r.ViewDistanceScale=2
r.LandscapeLODDistributionScale=2
r.LandscapeLOD0DistributionScale=2
foliage.LODDistanceScale=2
foliage.DitheredLOD=1
grass.CullDistanceScale=1.5
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.50
r.SkeletalMeshLODBias=-2
grass.DisableDynamicShadows=1
grass.DensityScale=0.75
foliage.DensityScale=1.0
r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128
r.HairStrands.DeepShadow.SuperSampling=1
r.Fog=1
r.FogDensity=0.02
r.FogStartDistance=4
r.VolumetricFog.GridDivisor=30
r.VolumetricFog.GridPixelSize=8
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.Jitter=1
r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1
r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000
r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.Shadow.PointLightDepthBias=0.2
r.GenerateMeshDistanceFields=True
r.Shadow.FilterMethod=0
r.Shadow.DistanceScale=2.0
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.MaxNumFarShadowCascades=16
r.Shadow.CSM.MaxCascades=16
r.Shadow.TexelsPerPixel=3.81972
r.Shadow.MinResolution=2048
r.Shadow.MaxResolution=2048
r.Shadow.FadeResolution=2048
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.CapsuleShadows=1
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=600.000000
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=400.000000
r.CapsuleShadowsFullResolution=1
r.Shadow.PerObject=1
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DFShadowQuality=4
r.DFFullResolution=1
r.ContactShadows=1
r.ContactShadowsLength=0.15
r.ContactShadowsDistanceScaleFactor=0.5
r.ContactShadowsFadeDistance=5
r.ContactShadowsSampleCount=8
r.ContactShadowsOpacity=1
r.DistanceFieldAO=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.ScreenPercentage=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=4
r.ParticleLightQuality=2
r.RefractionQuality=2
r.LensFlareQuality=3
r.LightShafts=1
r.LightShaftQuality=2
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.TransluzenzLightingVolumeDim=4
r.EyeAdaptationQuality=2
r.SSR.Quality=3
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.Quality=3
r.Color.Mid=0.35
r.SceneColorFormat=4
r.TonemapperGamma=1.8
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperFilm=1
r.FastBlurThreshold=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlurSeparable=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
51 条留言
ComradeArt  [作者] 2024 年 1 月 14 日 上午 4:41 
Даже не замечал на самом деле, видать что-то мылит из параметров мелкие детали на теле, ибо остальные текстуры персонажей и окружения норм. Надо проверять как время будет, итак всё это на форумах UE4 по частям вытаскивал.
LLIacTyH 2024 年 1 月 14 日 上午 4:01 
привет гайд классный, вопрос по текстурам, какой параметр крутить? на ультра присете у тебя, просто на гайке все татухи на скине мыльный
Leslie 2023 年 12 月 15 日 下午 1:47 
А вот Sharpen скорее всего , это и есть нужная резкость, спасибо)
ComradeArt  [作者] 2023 年 12 月 15 日 下午 1:23 
Те параметры, которые прописаны, должны быть нормальными. Скрины я просто не стал переснимать, но вносил правки. Опять же, если что, вот эти два параметра стоит с ними играться:
r.TonemapperGamma=1.7
r.Tonemapper.Sharpen=1.6
ComradeArt  [作者] 2023 年 12 月 15 日 下午 1:13 
Шарпен и гамма. Эти параметры нужно скручивать или подымать.
Leslie 2023 年 12 月 15 日 上午 11:14 
И еще вопрос, на скриншотах в гайде, как я понял слишком сильно разогнана зернистость, может вам стоит подправить на более меньшее значение данный параметр?
Leslie 2023 年 12 月 15 日 上午 11:12 
Неужели они сами об этом не знают? Не то,чтобы я жаловался. У меня даже в 2к ультра все было хорошо по фпс. Просто странно, что им норм, когда они смотрят на свой же проект
ComradeArt  [作者] 2023 年 12 月 15 日 上午 11:08 
Надо шаманить, корейцы что-то намутили тут. Я и сам кучи форумов перепробовал, пока не наткнулся на какую-то темку с настройками на UE4.
Leslie 2023 年 12 月 15 日 上午 9:04 
Играл последний раз год назад
сетап :
i7 12700k
3080TI
DDR5 32Gb
Тогда еще заметил это мыло, но проблема в том, что если ставил минималки - повышалась резкость, от чего тоже болели глаза
Несмотря на то, что монитор 2к , текстуры хоть и сглаживались, но было неприятно. Не знаю как там на FHD. Случайно наткнулся на этот гайд, даже попробовать захотелось, ну и скачать заново))
ComradeArt  [作者] 2023 年 11 月 16 日 上午 12:16 
Yes, its uncomfortable