The Bus - 城市公交模拟

The Bus - 城市公交模拟

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Erstellen Eigener Bus Repaints in The Bus
由 chiouya 制作
Dieser Guide ist für Beginner, um zulernen wie man einen bus in The Bus Repaintet.
   
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Info
Guide von: chiouya
Game Version: 0.16.55665 EA
TML-Studios Discord Server: https://discord.com/invite/tYgKN5cJf6

This Guide Also Exists in English
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2902096681
Warnungen
  1. Dieser Guide ist für die Version 0.16.55665, manche Dinge verändern sich ggf. in der Zukunft, das Grundkonzept sollte denoch das gleiche bleiben.

  2. Dies ist ein Fan-Made-Guide, er dient nur dazu Leuten zu helfen, dass repainten von Bussen zu starten.
    Ich versichere nicht, dass irgendwelche Downloads hier sicher sind, trotz dass ich sie selber benutze.
    (Ich benutze hier die links weiter, die im TML Guide für den Fernbus sim benutzt wurden)
    Wenn du dir nicht sicher bist, ob etwas sicher ist, bitte frag auf dem Discord Server nach.

  3. Wenn du weitere Hilfe benötigst, als was dir dieser Guide gibt, bitte Join dem Discord Server.

  4. Auch wenn das Repainting nicht an einen Editor gebunden ist, werde ich es mit Paint .NET demonstrieren.

  5. Außerdem ist dieser Guide dolle von dem offiziellen Guide von TML für den Fernbus Sim inspiriert.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1687469689
Vorraussetzungen
  1. Du brauchst Paint .Net, Gimp, Photoshop, oder eine andere Image Editing Software, die Photoshop Dateien öffnen kann.
    • Du kannst Paint .NET hier[www.getpaint.net] herunterladen.
    • Wenn Du Paint .NET benutzt, brauchst Du außerdem ein Plugin um Photoshop Dateien zu öffnen, dieses kannst du hier[www.psdplugin.com] herunterladen
    • Um das Plugin zu installieren, gehe zu , und füge dort die .dll Datei ein, die in der ZIP Datei ist
  2. Außerdem brauchst Du einen Text-Editor, wie Notepad++, dennoch funktionieren alle Editors, es ist nur eine visuelle Präferenz.

  3. Du brauchst außerdem ein beliebiges The Bus Bus Template zum Starten
    • Du kannst die Templates hier finden
    • https://www.tml-studios.de/forum/filebase/
    • Achte aber darauf, dass das Template auch ein Bus ist, der in The Bus vorhanden ist
    • Ich werde für die Demonstration, das E-Citybus Template herunterladen.
  4. Zuletzt musst Du die File Extensions an/Sichtbar machen
    • Gehe dafür bitte in den File Explorer, und oben bei dem Dropdown Menü, gehe auf den View Tab(Übersetzung auf Deutsch heißt ggf. Anders)
    • Danach, auf der rechten Seite, klicke die Box wo „File name Extensions“ steht
      (Übersetzung auf Deutsch heißt wieder ggf. Anders)
Schritt 1 - Getting Started
Um mit dem Guide anzufangen, erstelle einen Ordner an einer beliebigen Stelle, der Name ist egal.

Ziehe danach die Inhalte von der ZIP Datei, die du heruntergeladen hast, in den Ordner.

Die Hierarchie sollte so ähnlich aussehen:

(Die Ordnernamen werden anders sein, je nachdem welches Template du heruntergeladen hast, die Struktur sollte aber noch gleich bleiben.)

  • <Dein Ordner>
    • Ordner: Custom Repaints MB eCitybus
      • Ordner: Content
      • Datei: Mod.cfg
      • Datei: Mod.png
    • Datei: Mercedes-Benz_eCitaro_12m_2D_Repaint.psd
    • Datei: Mercedes-Benz_eCitaro_12m_3D_Repaint.psd
    • Datei: Mercedes-Benz_eCitaro_18m_3D_Repaint.psd
    • Datei: Mercedes-Benz_eCitaro_18m_4D_Repaint.psd
    Nachdem diese Schritte Fertig sind, gehe Bitte weiter im Guide.

    Warnung: Für Alle Schritte hier, bitte beachte die Groß und Klein Schreibung wenn du einen Ordner oder eine Datei Erstellen sollst.

    Die Datei namen werden außerdem anders sein, jenachdem welches Template du gewählst hast.


  • Gehe zu dem Pfad "C:\Users\<YourUserName>\Documents\"
  • Wenn es noch nicht existiert, bitte Erstelle einen Ordner namens „The Bus“
    • Dadrin, erstelle einen Ordner Namens „Mods“
      • In dem Mods Ordner, erstelle einen Ordner, mit dem Namen, den du deiner Mod geben willst, in meinem Beispiel wird dies „Repaint_Template“ sein.
        • In dem Ordner, füge die ganzen Inhalte von dem Ordner namens „Custom Repaints MB eCitybus“ aus dem Ordner in den du vorhin die ZIP inhalte getan hast rein.

    Nachdem du all die Schritte Getan hast, sollte die Hierachie inetwa so aussehen:
  • C:\Users\<YourUserName>\Documents\
    • Folder: The Bus
      • Folder: Mods
        • Folder: Repaint_Template
          • Folder: Content
          • File: Mod.cfg
          • File: Mod.png
Schritt 2 - Das bearbeiten der PSD Datei
In dem Ordner wo du die ZIP inhalte vorhin rein getan hast, sollten eine oder mehr Dateien sein, die die Datei endung .psd haben.

Öffne eine dieser Dateien (jenachdem welche bus du repainten willst) mit dem Image Editor den du gewählt hast.

Wenn du Paint .NET benutzt, sollte dein Screen ungefähr so aus sehen:

Jedes Template sieht anders aus, aufgrund von anderen Dimensions etc.

Unten rechts in dem Kleinen Tool Window, siehst du mehrere Layers; dort kannst du hoch scrollen, und z.B. die Help Layers an und aus machen, sie zeigen dir, wo welcher part des Busses ist.

Ich werde z.B. auf mehreren Teilen des Busses „Repaint_Template“ Schreiben.

Außerdem, da die Datei auf mehrere Layers geteilt ist, musst du wenn du z.B. auf dem Dach etwas machen möchtest, auf den Layer „White Accents“ Klicken, für weitere Hilfe dies bezüglich, bitte gucke ein Paint .NET Guide auf YouTube.

So sieht meine Datei nun aus, mit Text auf mehreren Teilen des Busses.

Wenn du die Mod zuerst ausprobieren willst, so wie ich es hier zeige, zeichne zuerst nur ein paar einfach linien oder schreibe etwas drauf, und folge dem guide dann weiter.
Schritt 3 - Die Texturen Abspeichern
Um die Texturen Abzuspeichern, bitte befolge diese Schritte:

  • Klicke auf "Datei" oben links
  • Klicke danach auf "Speichern Unter"
  • In dem Window was danach kommt, musst du zu dem pfad deiner Mod gehen, welchen du in "C:\Users\<YourUserName>\Documents\The Bus\Mods\" erstellst hast.
  • Gehe danach in den "Content" Ordner, und darauf in den ordner, von dem Bus den du repainten willst, in meinem falle ist das "Mercedes-Benz_eCitaro_12m3D"
  • Ändere danach den Datei Typen zu .png und änderen den namen zu dem Exterior Datei Namen von deinem Bus, in meinem falle ist das "T_eCitaro_Exterior_D.png". Wenn du dir nicht sicher bist, welchen namen du nehmen solltest, guck dir die previews von den bildern an, und guck nach einem was so ähnlich aussieht, wie das was du bearbeitet hast.

    Wenn du es immer noch nicht finden kannst, kannst du gerne auf dem TML discord server nach hilfe fragen.

    Dein Fenster sollte dann so ähnlich aussehen:


    Nachdem du "Speichern" Gedrückt hast, wirst du gefragt ob du die Datei ersetzen/überschreiben willst, drücke dort "ja", auf dem Folgenden festern musst du einfach nur "OK" drücken.

    Darauf hin musst du auf "Flatten" Drücken (Übersetzung ist auf deutsch ggf. anders, ist aber die obere option :))

    Danach sollte das bild richtig gespeichert sein.
Schritt 4 - Das bearbeiten der Default.repaintinfo Datei
In dem Pfad von dem Bild was du gerade gesichert hast, sollte eine Datei mit dem namen "Default.repaintinfo" sein, öffne diese mit dem Text-Editor deiner wahl.

Es sollte so ählich wie das bild aussehen:


Jetzt musst du überall wo etwas in < und > steht, dies ersetzen, mit was du z.B. als beschreibung oder repaint namen haben willst.
Ich werde bei mir alles mit "Repaint_Template" ersetzen.

Danach sollte die Datei ungefähr so aussehen, bitte speichere die Datei daraufhin;


Unten in der Datei sind außerdem Werte wie "HandrailsColor", diese werden von RGB Werten Repräsentiert, um also (wie es im namen steht), die Handrails farbe zuverändern, musst du ein RGB Wert dort reintun.
Schritt 5 - Das bearbeiten der Mod.cfg Datei
Um die Mod.cfg Datei zubearbeiten, bitte gehe in den Root Pfad deiner Mod.
Der Pfad sollte ungefähr so aussehen:
  • “C:\Users\<Dein Benutzer Name>\Dokumente\The Bus\Mods\<Dein Mod Name>”
    Dort drin wirst du eine Datei finden, die "Mod.cfg" heißt.

    Bitte nenne keine Dateien oder Ordner um, außer es wird dir so gesagt.

    Nachdem du die Datei öffnest, sollte sie so aussehen:

    Nun musst du nochmal wo "<REPAINT MOD NAME>" steht, es mit dem namen von deinem Mod Folder setzen, bei mir wäre dies "Repaint_Template".

    Du kannst außerdem die Beschreibung deiner Mod oben Ändern.

    Danach sollte es so ähnlich aussehen;
    Bitte Speichere danach die Datei
Schritt 6 - Die Bearbeitung der Mod.png
Diese Datei ist ein Ganz Normales Bild, du kannst sie also ganz normal in deinen Beliebigen Image Editing Program öffnen, und bearbeiten.

Du kannst außerdem die Auflösung bearbeiten, du solltest sie denoch nicht zugroß machen, da steam sie sonst nicht hochlädt.

Als beispiel werde ich einen großen Roten Kreis drauf malen.
Schritt 7 - Das Benutzen der Mod/Testen
Nachdem du all die Oberen Schritte befolgt hast, starte bitte das Spiel, und wenn du sicherstellen willst, dass sie richtig lädt, gehe in den Mods Tab



Wie du sehen kannst, wird der große Rote Kreis angezeigt, sowie meine gesetzen Namen und beschreibung.

Gehe nun bitte in die Bus auswahl, und wähle den bus aus, den du repainten wolltest; für mich war es der E-Citybus 12M 3D, gehe danach oben rechts auf die spraydose.

Dort musst du nun wo du vorher den bus ausgewählt hast, dein Repaint auswählen.

Es sollte danach direkt Laden:
(Optional) Schritt 8 - Mehrere Repaints für einen Bus hinzufügen
Wenn du ein Repaint machst und mehrere Repaints für einen bestimmten Bus machen willst, bitte folge diesen Schritten:

  • In deinem Mod Content Ordner; Erstelle einen neuen Ordner für den Bus, den du repainten willst, oder dupliziere den bereits bestehenden Ordner.

  • Benenne ihn zu dem, was du willst, und kopiere diesen Namen, da du ihn später brauchen wirst.

    Es sollte so ähnlich aussehen: 



    Wie du sehen kannst, habe ich den Ordner dupliziert und ihn dasselbe genannt, aber mit „_Duplicate“ dahinter.

  • Nachdem du dies getan hast, gehe bitte in den neuen Ordner und öffne den Default.repaintinfo Datei
  • Es sollte genau so aussehen wie in der Datei des anderen Bus-Repaints, wenn du willst kannst du nun Sachen wie den RepaintNamen oder anderes ändern.
  • In dem selben Ordner kannst du nun außerdem das Busrepaint ändern.


  • Wenn du damit fertig bist, gehe in den Root-Ordner deiner Mod und öffne die Mod.cfg Datei

    So sieht sie momentan bei mir aus:


  • Nun musst du eine weitere Linie in dem „MountPaths“-Bereich machen, in welcher genau dasselbe steht, wie die Linie darüber von dem Bus, für den du das Repaint machen willst. Aber für diese Linie musst du dann nach der MountPoint string ein weiteres Wort oder anderes hinzufügen, ich werde dort ein „_Duplicate“ hinzufügen.

  • Und nun in dem Directory string, ersetze alles nach „Content/" mit dem namen des Ordners den du vorher Dupliziert hattest.

    So sieht meine Datei nun aus:


  • Stelle Außerdem Sicher, dass die Json valid ist, wenn du dir nicht sicher bist ; es gibt online Json-Validators (gebe einfach „json validator“ in Google oder anderes ein)

  • Nachdem du damit fertig bist, sollte deine Mod fertig sein, und beide Repaints sollten angezeigt werden.
(Optional) Schritt 9 - Die Mod zum Steam workshop hochladen
Nachdem du all die oben Stehenden Schritte befolgt hast, und Fertig bist deine/n Bus/se zu Repainten, willst du vielleicht deine Mod zum Steam workshop hochladen.

Bitte befolge diese Schritte, um dies zu tun:
Bitte gehe in den Mod Tab, in The Bus und rechts-Klicke auf deine Mod; Es sollte so aussehen:

Bitte klicke dann auf „Upload“. Ein Fenster wird kommen, welches so ähnlich aussehen sollte:



Deine Inputs dort werden entscheiden, wie deine Mod im Steam Workshop aussehen wird;
Bitte Fühle sie dementsprechend aus.

Außerdem musst du jedes Feld ausfüllen, um es hochzuladen.

So sieht mein Fenster aus, nachdem ich alles ausgefüllt habe:



Nachdem du fertig bist, klicke bitte „Upload“.

Bitte beachte, dass deine Dateien nicht zu groß sein können. ( Dies ist oft der Fall bei der Mod.png, es kann nicht größer als ungefähr 1 MB sein.)

Nachdem du auf Upload geklickt hast, wird ein Fenster kommen, das sagen wird, ob es erfolgreich war, wenn es so war, wird es dich fragen, ob du deine Mod im Steam Workshop aufrufen willst.

Wenn es eine Fehlermeldung ist, ist es vielleicht selbsterklärend, aber manchemal sagt es nur „Fail“, bitte joine den Discord-Server und Frage nach Hilfe, wenn du es nicht selber beheben kannst.

Wenn du nun in den Steam Workshop gehst, sollte es so ähnlich aussehen:



Wie du sehen kannst, wurden alle meine angegebenen Daten richtig übernommen.

Auf der rechten Seite, wo „Owner Controls“ steht, kannst du alle Infos von deinem Guide ändern, und außerdem Bilder/Screenshots hochladen.

Außerdem kannst du die Mod dort löschen.
(Optional) Schritt 10 - Das Löschen Deiner Mod, und Fertig machen zum Uploaden
Nachdem du deine Mod zum Steam Workshop hochgeladen hast, aber entschieden hast sie wieder zu löschen, wird es dir nicht möglich sein, sie wieder in The Bus hochzuladen, da das Spiel immer noch denkt, dass sie existiert.

Um dies zu entfernen, befolge bitte diese Schritte:

Gehe in deinen Mod-Pfad; er sollte so ähnlich aussehen:
„C:\Users\<DeinNutzerName>\Documents\The Bus\Mods\<DeinModName>“

Der Inhalt sollte so aussehen:



Die Datei mit dem Namen „uploadinfo“ beinhaltet die ID deiner gelöschten Workshop Mod.
Da diese nicht mehr existiert, kannst du diese einfach löschen.

Wenn du danach wieder in das Spiel gehst, sollte es so wieder aussehen:


Wenn es so aussieht, heißt es, dass du alles richtig gemacht hast und deine Mod wieder fertig zum Uploaden ist.
Fertig
Wenn du weitere Fragen, oder weitere Hilfe brauchst, join Gerne den TML Discord Server, und frag einfach nach.

Außerdem beinhaltet der Offizielle guide von TML für den Fernbus sim, einen weg um mehrere Repaints in einer Mod hinzuzufügen.
Auch wenn es für den Fernbus ist, funktioniert es fast gleich.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1687469689
1 条留言
Handler2077 2023 年 9 月 12 日 上午 7:08 
is there a guide to creating your own maps for the game.