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RocketMan - Performance Mod zh
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Nov 19, 2022 @ 5:46pm
Aug 12 @ 2:27pm
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RocketMan - Performance Mod zh

Description
https://github.com/vjikholg/RimWorld-RocketMan/archive/refs/heads/development-1.6-alpha.zip

功能:

缩短加载时间: RocketMan 会在游戏加载时缓存最终的 def 结构。这样在下次启动时可以跳过补丁处理过程,大大缩短加载时间,尤其是在安装了大量带补丁的模组(例如 CE)时。任何更改都会自动清空缓存。

时间稀释: RocketMan 的一项功能,可以将动物的 Tick 频率从 60 Hz 降低到 5 Hz。这样,即使地图上有数百个殖民者和动物,也几乎不会对性能造成影响。在大型地图和老牌殖民地中,这会极大改善运行流畅度。

统计缓存: 在没有 RocketMan 的 RimWorld 中,游戏每个 Tick 都会重复计算相同的数值。RocketMan 可以缓存这些结果,从而消除高达 90% 的原版性能开销。这会带来不错的性能提升。

GlowGrid(1.4 版本重新引入): 原版 RimWorld 的照明网格实现非常低效——每当有变化(比如灯泡开/关)时,都会重新计算整张地图的光照网格。RocketMan 只会在相关区域进行更新,从而让游戏更加流畅,消除光照相关的卡顿。对带有光效的模组尤其有帮助。

世界可达性检查: 在首次加载游戏时,RocketMan 会为每个世界格生成一张可达性数据表,从而让判断某个格是否可从另一个格到达的过程几乎变成 O(1) 的一次操作。

寻路稳定性(已禁用,正在重制): RocketMan 可以检测并在一定程度上修复寻路错误。


Original mod





Original mod author: Alu,Madman666,SubmarineMan

Translation author: Nevelian
53 Comments
其实压根不用小火箭,360加速器效果一样的,瞬间释放内存游戏还不会崩
LZWL Oct 26 @ 7:18am 
火箭人开启后反而会时不时狂掉tps:steamsad:
艾玛露贝莉 Oct 24 @ 5:09pm 
后期档性能鱼和小火箭都删掉反而能提高tps,是不是和隔壁的多线程优化有些许冲突?
艾玛露贝莉 Oct 24 @ 5:06pm 
根据评论区的方法把下载的内容替换掉原本的内容以实现在1.6运行,然后后期存档,平均tps27-29浮动的情况下把该性能鱼卸掉之后,tps提高到了30-42
Needle Oct 19 @ 10:58pm 
101 on turning your computer into an nuclear bomb
双瑾记忆 Oct 5 @ 9:55am 
点个网址都不会还要来评论区秀也是这辈子有了
关键你在翻译这里抱怨有啥用,去本体下面说啊
Ivy Sep 27 @ 6:43am 
很好用的谢谢更新wwww,原作是否更新不应该来找汉化作者的
Ivy Sep 27 @ 6:42am 
谢谢!!!!
东方彩虹🌈 Sep 22 @ 1:53am 
亲测好使,装这个汉化和他给的前置(1.5那个),去下载他简介前面的1.6alpha.zip,解压到1.5全部覆盖。即可。
paranoidllll Sep 16 @ 4:21am 
直接把整个github包(12个文件的大文件夹)解压,然后放到源文件的Mods文件夹里就行了,亲测跑得很顺