Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

53 个评价
柯罗莎mod拓展包(Krosa Nonet Expansion package)
   
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更新日期
6.541 MB
2022 年 11 月 19 日 下午 4:46
2022 年 12 月 8 日 下午 4:41
12 项改动说明 ( 查看 )
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柯罗莎mod拓展包(Krosa Nonet Expansion package)

在 UFO300 的 1 个合集中
UFO300(屑海豚)制作的mod (Mod make by UFO300)
40 件物品
描述
一个MOD菜鸡的作品,如果觉得好玩的话,记得给一下好评哦,如有侵权,我会立马删除。

  • 新增文明能力
    地域与人文特色
    相邻沙漠与沙漠丘陵、海岸和湖泊单元格单元格为工业区和商业中心、港口提供标准相邻加成。

  • 新增特色区域
    1.贝让监狱
    贝让监狱:贝让特色区域,但并非专业化区域,该区域没有人口要求,建成后解锁“金矿石”系列项目。使相邻区域获得的相邻加成+1。
    2.海沙饭店
    海沙饭店:贝让特色区域,但并非专业化区域,该区域没有人口要求,建成后解锁“格拉斯”系列项目。使相邻区域获得的相邻加成+1。
    3.米尔纳餐厅
    米尔纳餐厅:贝让特色区域,但并非专业化区域,该区域没有人口要求,建成后解锁“黑胡椒”系列项目。使相邻区域获得的相邻加成+1。

  • 特色政策卡(通过区域项目解锁)
    1.淘金热
    矿山额外+1生产力和+3金币。
    2.饮料业
    快乐的城市+2大商人点数、+2大工程师点数。欣喜若狂的城市获得的加成将加倍。
    3.香料贸易
    输出的国内或国际贸易路线,其目的地城市内每座种植园可为您文明提供+3金币;此外,通往其他文明的国际贸易路线,可从目的地城市境内每处奢侈品资源中获得+3金币。

特别鸣谢
特别感谢皮皮凯大佬的mod技术支持和帮助!
非常感谢Hemmelfort大佬的强力的MOD辅助工具。
非常感谢锐门大佬还有Quirrell大佬的平衡建议。
非常感谢夕墨岚大佬提供的美术素材。
非常感谢澄天大佬提供的英文翻译。
非常感谢姥鲨大佬帮忙制作的音乐。
4 条留言
东方快车上 2022 年 12 月 16 日 下午 11:09 
应该不是,我看ai每回合的纸币数量都会加一,所以应该也不是ai通过项目造出来的
UFO300  [作者] 2022 年 12 月 16 日 下午 10:58 
@东方快车上 有没有一种可能,AI的纸钞是通过踩蘑菇踩出来的(所以我才提高了转换金币的数量)233
东方快车上 2022 年 12 月 16 日 下午 10:54 
造完监狱后ai也能通过金矿石系列制造纸钞,而且无论数目,10块钱就能从ai那里拿到所有的纸钞.....直接无敌
Kekeya 2022 年 11 月 28 日 上午 9:46 
工坊怎么全是官方答辩重制