Deathtrap

Deathtrap

评价数不足
陷阱及角色技能中文翻譯-純文字 無圖
由 Kantsume 制作
幫人翻譯。只有敘述的部分。
CD及消耗請遊戲內直接查。

如有人要做中文化,歡迎直接將翻譯拿去使用。
   
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陷阱 - 秘術地板
秘術地板
Lava grill
通過第一關
對陷阱上敵人造成持續每秒火傷害
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級減少1建造費用
I:點燃敵人,在接下來6秒間每秒受到每等級5%的原始傷害。
II:每等級增加30%傷害
III:受到傷害的敵人在接下來2秒無法攻擊但仍可移動(每等級增加2秒)

Icicle Field
造成100次緩速效果
敵人受到冰傷害並緩速5秒。(每名觸發一次)
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:受到傷害的敵人有每等級1%機率被冰凍5秒
I:增加緩速效果每等級10%並延長緩速時間1秒
II:每等級增加30%傷害
III:被此陷阱影響的敵人受到每等級30%的冰傷脆弱

Stasis Trap
擊暈或冰凍250個敵人
生成3個氣泡。對經過的3名敵人造成物理傷害並關住5秒。不可關Giant類型敵人。受到影響的敵人解除狀態後5秒不會再受到此狀態影響。
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級減少1建造資源
I:被關的敵人受到每秒每等級10%的原始傷害
II:增加控制時間每等級2秒
III:減少氣泡生成時間每等級1秒

Abyss Crater
擊殺1000名秘術敵人
普通及群體怪第一次踏上陷阱時有10%/30%機率被秒殺。其餘類型敵人及沒觸發的敵人受到火及雷雙屬性傷害。被秒殺的敵人不會掉落資源
升級左:每等級增加5%傷害
升級右:每等級增加秒殺機率0.5%/1%
I:被秒殺的敵人掉落原始的每等級20%資源
II:每等級增加30%傷害
III:被秒殺的敵人有每等級10%機率爆炸,對1.5米範圍所有敵人造成他的血量的火雷雙屬性傷害。


Portal Glyph
完成任何關卡時已建造5個完整升級(1.2.3全滿)秘術地板陷阱
踩到陷阱的敵人有20%機率被傳送回原路線後方一段距離。每名敵人只會觸發一次。不可傳送Giant和boss
升級左:每等級增加1%機率
升級右:每等級增加傳送距離0.5米
I:每等級增加10%傳送機率
II:被傳送的敵人失去每等級10%最大血量
III:被傳送的敵人受到每等級15%雷屬性脆弱
陷阱 - 機械地板
機械地板
Acid Geyser
起始陷阱
在區域內的敵人受到毒傷害及30%物理脆弱持續10秒。
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級減少陷阱CD 0.1秒
I:敵人受到持續6秒間每秒每等級5%的原始毒傷害
II:物理脆弱效果增加每等級30%
III:每次攻擊觸發毒雲,持續3秒。範圍內敵人受到每秒每等級10%的原始毒傷害


Spear Trap
造成總計10萬物理傷害
對踩中敵人造成物理傷害
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級3%機率獲得雙倍資源當此陷阱擊殺敵人時
I:減少陷阱CD時間每等級0.5秒
II:每等級增加30%傷害
III:受到傷害的敵人中毒持續5秒間每秒受到每等級5%的原始傷害。

Essence Trap
完成任一關卡時花費資源少於一半
範圍內死亡的敵人掉落資源增加50%
升級左:每等級增加掉落資源10%
升級右:場上每個Essence trap增加彼此資源掉落率每等級5%
I:每等級有10%機率敵人死亡時掉落3倍資源
II:範圍內的敵人受到每等級30%毒脆弱
III:當敵人第一次踩到此陷阱時有每等級10%機率被擊暈3秒


Spring Trap
造成累計20次擊退
彈開敵人並造成物理傷害。摔落邊緣敵人直接死亡。
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級減少1建造資源
I:每等級減少陷阱CD時間0.5秒
II:每等級增加30%傷害
III:對8米內所有敵人造成火脆弱每等級30%


Tick Mine Dispenser
完成任何關卡時已建造5個完整升級(1.2.3全滿)機械地板陷阱
敵人經過時10%機率黏上一顆炸彈。該敵人死亡時對周圍3米範圍造成火傷害
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級增加炸彈黏上機率0.5%
I:炸彈爆炸後再地放形成3秒火海。踩上去的敵人受到每等級10%原始火傷害
II:爆炸範圍增加每等級0.5米
III:每等級10%機率額外黏一個炸彈
陷阱 - 秘術遠程塔
秘術塔
Lightning Pillar
完成第一關
未處於攻擊狀態時每3秒形成一個能量球,最多5個。有能量球時消耗並以原本的2倍攻速丟出球體攻擊。
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級減少陷阱重新啟動時間0.02秒
I:每次攻擊時有50%機率攻擊每等級額外1個目標
II:增加射程每等級2米
III:每等級增加可持有能量球數量2

Frost Pillar
造成累計15萬冰傷害
對目標造成每秒持續冰傷害並緩速20%
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級增加0.3米射程
I:每等級增加30%傷害
II:每等級額外緩速10%
III:目標被冰凍每等級1秒

Phoenix Pillar
造成累計15萬火傷害
對目標及落點範圍4米內造成火傷害。被擊中的目標若損失超過25%生命會被擊倒
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級減少1%建造費用
I:每等級減少陷阱CD1秒
II:每等級增加30%傷害
III:被擊中的目標群被點燃,在6秒間造成每秒每等級10%原始傷害的燃燒傷害

Enthropic Pillar
使500名敵人中毒
對單體目標持續毒&冰雙屬性傷害,治療周圍12米內一個玩家或友方生物20%造成傷害的血量。若範圍內有多個目標則平均分擔治療量。
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級增加2%治療量
I:攻擊射線有50%機率彈跳至每等級額外1個敵人
II:每等級增加射程2米
III:當此陷阱擊殺敵人時,有每等級10%機率直接完全治癒範圍內所有玩家和友方生物

Olympus Pillar
完成任何關卡時已建造5個完整升級(1.2.3全滿)秘術塔陷阱
對目標及其3米範圍造成雷傷害。鎖定到觸發傷害需要2秒時間。
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級減少陷阱CD0.1秒
I:傷害延遲每等級減少0.5秒
II:每等級增加30%傷害
III:每等級增加目標的範圍0.5米
陷阱 - 機械遠程塔
機械塔
Gun Sentry
起始陷阱
對比範圍內單體目標造成連續物理傷害直到目標離開範圍或死亡。
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級增加0.3米射程
I:每等級增加30%傷害
II:對目標每等級2米範圍內的敵人也造成50%傷害
III:被擊中的敵人緩速每等級15%持續5秒

Razor Launcher
玩家親自擊殺500名敵人
對目標彈射鋸齒,對第一名敵人造成物理全傷,其餘敵人依次遞減30%傷害。
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級減少0.1秒陷阱CD時間(LV1只減0 .05秒)
I:每等級增加30%傷害
II:減少傷害遞減率每等級10%
III:每等級15%機率當陷阱攻擊時再次攻擊

Blast Furnace
點燃600名敵人
對4米內敵人造成火傷害並點燃於後續5秒間造成每秒原始10%傷害的火傷害
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級減少1建造資源
I:被擊中敵人受到每等級15%火焰脆弱
II:每等級增加30%傷害
III:增加原始火傷害每等級5%

Voltaron Coil
造成累計45萬雷傷害
選定3米內敵人為目標,對其及12米範圍內敵人造成彈跳雷傷害。每次彈跳距離為5米,90%傷害最多觸發兩次
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級減少CD時間0.1秒(lv1為0.05秒)
I:每等級增加30%傷害
II:可額外彈跳每等級1次
III:減少受到傷害的敵人每等級15%攻擊力

Cannon Sentry
完成任何關卡時已建造5個完整升級(1.2.3全滿)機械塔陷阱
發射緩慢子彈對接觸到的目標及範圍4米造成物理&火雙屬性傷害
升級左:每等級增加10%傷害
升級右:每等級增加0.1米範圍
I:減少每等級1.5秒CD時間
II:增加子彈速度每等級25%
III:目標有每等級15%機率被擊倒並增加原始傷害每等級15%
陷阱 - 召喚陷阱
召喚陷阱
Monster Cage
通關第二關
召喚一隻狼人
升級左:減少CD時間每等級1秒
升級右:每等級1%機率召喚出更強壯的菁英狼人
I:每等級增加狼人血量50%
II:每等級增加狼人攻擊力50%
III:籠子可保持每等級多1狼人

Reanimator Pit
使用地板陷阱擊殺350名不死族敵人
任何在範圍內死亡的敵人有35%機率轉換為友方食屍鬼。持續45秒。最多可持有三隻。
升級左:每等級增加1%生成機率
升級右:持續時間增加每等級1秒(lv1增加3秒)
I:可持有每等級額外1隻食屍鬼
II:增加食屍鬼每等級50%血量
III:增加每等級50%傷害

Archer Post
玩家造成80次爆擊
召喚弓箭手,最多持有3隻。
升級左:每等級增加攻擊力10%
升級右:每等級減少重生時間0.5秒(lv1為0.3秒)
I:攻擊有每等級0.5米的範圍效果
II:弓箭手有每等級15%機率直接閃避非範圍效果傷害
III:可持有每等級額外1隻弓箭手

Suicide Swarm Nest
造成累計30萬毒傷害
生成5隻自爆蟲衝向敵方自爆造成範圍2米毒傷害
升級左:增加每等級10%傷害
升級右:減少生成時間每等級0 .3秒(lv1為0.2秒)
I:每等級增加0.5米爆炸範圍
II:可持有每等級額外1隻蟲
III:每等級8%機率當蟲死亡時直接重生一隻

Winter Queen Sigil
完成15關不失去任何核心點數
召喚冰雪女王對進入射程敵人每8秒造成3米範圍冰傷害
升級左:每等級增加10%攻擊力
升級右:每等級增加0.1米範圍
I:減少冰雪CD時間每等級1秒
II:每等級增加30%傷害
III:每等級增加50%血量
角色技能 - Mercenary T1
T1
Strike
對單個目標造成物力傷害並產生怒氣
-Furious Strike:增加此技能產生的怒氣
-Paralyzing Assault:
此技能同時對目標1.5米內所有範圍造成部分濺射傷害,並有機率擊暈目標

Ghastly Shape:
衝刺至目標(最遠20米)。如果路徑中擊中敵人,對它們造成物理&冰霜雙屬性傷害並冰凍1秒。
-Ethereal Blast:在目標處造成3米範圍物理傷害
-Chilling Touch:延長此技能造成冰凍的時間

Rage:增加怒氣上限

Juggernaut:增加角色血量

Trap Boost:目標陷阱短時間內增加傷害
-Extended Boost:增加此技能持續時間
-Spellbinding:受到此技能影響的陷阱造成的任何控場效果持續時間延長

Contraption Expertise:減少所有機械陷阱的建造費用

Mechanical Mayhem Analysis:機械陷阱擊殺敵人時提供額外經驗值

Touch of Death:
全地圖敵人時間內受到物理脆弱
-Lingering Curse:增加此技能持續時間
-Greater Curse:受到此技能影響的敵人,有機率使效果轉為永久物理脆弱

角色技能 - Mercenary T2
T2
Chain Snare:
前方120度扇形鉤鎖將敵人拉置身前並造成物理傷害。無法拉取Giant和Boss敵人仍會受到傷害。
-Barbed Hooks:增加造成的傷害
-Electrified Hooks:被拉取的敵人有機率被擊暈

Frost Ring:
在自身周圍展開3米飯為冰霜靈氣,對範圍內目標造成每秒冰傷害並緩速
-Freezing Wave:範圍內目標有機率被冰凍
-Glacial Tide:增加靈氣範圍

Channeled Rage:增加擊殺敵人產生的怒氣

Physical Conditioning:增加HP回復

Aura of Vehemence:
在角色附近的陷阱擊殺敵人時提供角色額外怒氣值
-Extended Aura:增加此技能範圍
-Prolonged Aura:增加持續時間

Talent for Invention:減少所有機械陷阱的升級所需資源
Spring Mechanism Expertise:減少所有物理傷害陷阱的CD時間

Soul Web:
技能期間,角色及陷阱擊殺產生額外資源
-Essence Drain:減少此技能CD時間
-Persistent Web:增加此技能持續時間

Mark of Fortune:增加寶箱開出的錢和掉落物

Mark of the Craftsman:減少所有陷阱建造費用


角色技能 - Mercenary T3
T3
Fire Strike:
在前方製造4*15米的火牆,造成火傷害
-Flametongue:受到傷害目標額外被點燃5秒,受到額外持續原始火傷害。
-Blazing Inferno:受到傷害目標有機率被擊倒並且此技能爆擊傷害提高

Bash:
對單個目標造成物理&雷雙屬性傷害
-Crippling Bash:造成的傷害有部分吸血效果
-Murderous Blow:目標同時受到物理脆弱

Fury:每次擊殺敵人進入特殊狀態。此狀態中每個擊殺的敵人將為玩家提供額外傷害增加,持續5秒最多5疊。

Iron Skin:增加角色全部抗性

Sigil of Inspiration:
技能期間所有角色10米範圍內的召喚陷阱生物獲得額外傷害
-Dome of Inspiration:召喚陷阱生物在範圍內額外獲得回血效果
-Prolonged Aura:增加技能持續時間

Selective Monster Breeding:增加召喚陷阱生物血量

Intensive Monster Training: 增加召喚陷阱生物傷害

Battle Roar:
技能期間所有召喚陷阱生物獲得額外傷害
-Enrage:受到此技能影響的召喚陷阱生物獲得額外爆擊率
-Inner Fire:減少此技能CD

Mark of the North:所有敵方受到冰脆弱

Mark of the Slayer:所有敵方受到物理脆弱
角色技能 - Sorceress T1
T1
Icebolt:
對單體造成冰傷害並凍結群體型敵人2秒普通型1秒,巨人型及護甲型緩速15%2秒。每次攻擊恢復5點MP
-Channeled Bolts:增加擊中MP恢復且此攻擊附加部分穿甲
-Chilled Bolts:增加傷害及緩速效果

Lightning:
前方1*10米所有目標雷傷害,並短暫擊暈0.5秒
-Thunderbolt:減少MP消耗及增加擊暈時間
-Surge of Power:增加長度並獲得直接秒殺敵人的機率

Meditation:增加MP最大值

Chaos Armour:每次被擊中時有機率產生無敵氣泡保護自己2秒

Transmutation Charm:
目標陷阱在期間內擊殺敵人時獲得更多資源
-Prolonged Charm:增加持續時間
-Transmutation Boost:被施放此技能的陷阱同時於期間增加傷害

Arcane Crafting:減少所有秘術陷阱建造花費資源

Pyromancy:火傷害陷阱增加傷害

Icy Wind:
對全地圖敵人造成冰傷害
-Freezing Wind:受到此技能攻擊的目標有機率被凍結3秒
-Frost Mastery:減少技能CD

Mark of the Keeper:開始任務時獲得額外資源

Mark of the North:所有敵人受到冰脆弱
角色技能 - Sorceress T2
T2
Spectral Serpent:
召喚一隻巨蛇自動攻擊單體造成毒傷害。
-Spectral Venom:對目標造成持續5秒毒傷
-Disorienting Venom:目標被緩速及全屬性脆弱5秒

Teleport:
傳送到最遠20米的目的
-Ink Shock:傳送前對原地3米範圍內敵人造成雷傷害並有機率擊暈2秒。
-Ink Boon:減少CD且傳送完成治療自己

Arcane Retaliation:每次被擊中時獲得MP及傷害增加持續5秒

Arcane Flux:增加MP回復

Trap Boost Aura:
8米範圍內陷阱獲得傷害增加
-Prolonged Aura:增加持續時間
-Extended Aura:增加範圍

Rune Scribing:減少所有秘術陷阱升級費用

Arctic Magic:冰傷害陷阱傷害增加

Slow Surge:
全地圖敵人緩速30%
-Greater Slow Surge:增加緩速效果
-Helplessness:受到技能影響的目標同時受到全屬性脆弱

Mark of Fortune:增加箱子的錢和掉落物稀有度

Mark of the Storm:全敵人受到雷脆弱
角色技能 - Sorceress T3
T3
Disintegrating Ray:
雷射攻擊最遠20米直到碰到物體。對目標周圍2.5米造成火和雷雙屬性傷害
-Destructive Resonance:技能施放中持續增加爆擊傷害
-Disintegrating Blast:當技能擊殺敵人時爆炸對周圍4米造成根據該敵人血量的火雷雙屬性傷害

Spool of Fire:
3米寬火柱自動尋找最近敵人並對碰觸到的敵人造成火傷害。
-Focused Casting:減少CD及MP維持費用
-Dynamic Stability:增加持續時間和火柱移動速度

Arcane Mending:每次施法時消耗的每10點MP治療自己

Mental Discipline:需要維持MP的技能持續時間增加

Soul Snare Aura:
技能中每次周圍10米有陷阱造成擊殺時增加角色傷害傷害,可疊10次
-Soul Trap:額外增加爆擊率
-Improved Soul Trap:增加持續時間和疊加次數

Fulguromancy:雷傷害陷阱增加傷害

Venom Expertise:毒陷阱增加傷害

Shivering Curse:
所有地圖上敵人受到冰脆弱
-Heat Curse:同時受到火脆弱並增加持續時間
-Storm Curse:同時受到雷脆弱並增加持續時間

Mark of Impediment:所有控場效果持續時間延長

Mark of the Flame:所有敵人受到火脆弱
角色技能 - Marksman T1
Shoot:
對單體目標造成物理傷害
Poison Bolt:同時對目標造成每秒原始傷害的X%毒傷害,持續4秒
Splintering Bolt:此技能對目標1.4米周圍造成X%濺射傷害

Poison Streak:
對0.5×15米的範圍造成毒傷害,並造成每秒原始傷害60%的毒傷害,持續6秒
Numbing Toxin:對被此技能擊中的敵人造成全屬性脆弱
Shock Toxin:被此技能擊中的敵人受到的爆擊傷害提高且有機率被擊倒

Clear Shot:若周圍8米內沒有敵人,造成的遠程傷害提高

Concentration:增加專注值上限

Essence Trap Sigil:
自身周圍10米內陷阱擊殺時掉落額外資源
Prolonged Sigil:延長技能持續時間
Boost Sigil:受技能影響的陷阱同時得到傷害增加

Entropy Expertise:增加所有陷阱的DOT傷害

Poison Mastery:減少建造毒傷害陷阱需要的資源

Domain of Entropy:
全地圖技能效果期間內造成DOT傷害提高
The Serpent's Gift:技能效果期間內毒DOT傷害額外提高
Eternal Entropy:延長技能持續時間

Mark of the Craftsman:減少所有陷阱建造費用

Mark of the Keeper:增加起始資源
角色技能 - Marksman T2
Scattershot:
前方60度扇形範圍散彈射擊,每發子彈對單個敵人造成傷害
Incendiary Bolts:對被擊中的敵人及周圍1.5米內所有敵人造成額外原始傷害X%的火傷害
Steel Bolts:每顆子彈有機率貫穿目標,對後方敵人繼續造成傷害

Incendiary Barrage:
發射20發火球,對目標及4米範圍造成火傷害。可重複命中。
Rain of Fire:增加火彈數
Greek Fire:點燃被擊中的敵人,造成原始傷害X%的每秒火傷害持續6秒

Ambush Stance:增加隱形時的專注恢復量及減少進入隱形狀態的準備時間

Agent of Entropy:增加所有技能造成的DOT傷害

Trap Boost:
目標陷阱造成傷害提高
Extended Boost:延長此技能持續時間
Spellbinding:受此技能影響的陷阱造成的控場效果時間延長

Poison Brewing:毒傷害陷阱造成的傷害提高

Ranged Trap Crafting:減少所有遠距陷阱(塔類型)的建造費用

Enfeeblement:
全地圖敵人減少最大血量的X%HP,飛行類型減少雙倍。但在效果結束後會恢復。
Persistent Enfeeblement:延長效果時間
Venom Enfeeblement:同時造成毒脆弱

Mark of Fortune:增加結算時獲得的錢和高稀有度獲取率

Mark of the Serpent:所有敵人獲得毒脆弱
角色技能 - Marksman T3
Grappler Bolt:
對單體目標造成冰傷害,並將目標周圍6米所有敵人拉向目標且緩速20%
Long Chains:增加拉取範圍
Icy Barbs:被拉取的敵人受到原始傷害X%的冰傷害

Shock Bolt:
對單體目標造成雷傷害。若因此擊殺目標,獲得10點專注
Focused Charge:增加獲得的專注
Heartbleed:此技能爆擊傷害提高

Fury:擊殺敵人時進入狂怒狀態。每次擊殺敵人獲得額外傷害加成最多5層。任何5秒內沒有擊殺敵人時解除狀態。

Shock Tactics:解除隱身狀態的5秒內增加自身造成的傷害。

Overdrive Sphere:
效果期間加速自身10米範圍內的所有陷阱的CD恢復
Extended Sphere:增加技能範圍
Prolonged Sphere:延長技能效果時間

Targeting Expertise:遠程(塔)陷阱造成傷害提高

Ballistics Talent:減少遠程(塔)陷阱的升級費用

Overdrive:
增加全圖陷阱的CD恢復速度
Extended Overdrive:延長持續時間
Improved Overdrive:減少此技能的CD時間

Mark of Impediment:延長所有控場效果的持續時間

Mark of Entropy:增加所有技能和陷阱造成的DOT傷害