7 Days to Die

7 Days to Die

Otillräckligt med betyg
Поради щодо виживання на PVP-сервері. Виверти та корисні факти.
Av ✪Hitomy69✪
Як же вижити в суворому і безжальному світі PVP-сервера, повному рейдерів, вбивць, бандитів та інших кримінальних елементів, і зомбі? Можливо, мої поради вам у цьому допоможуть.
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Для кого це
Для тих, хто не хоче гаяти час через дурні помилки, скоєні через недосвідченість. Переважно для гравців, які вже мають деякий досвід 7DtD, вирішили, що сингл це жахливо похмуро, а PVE-сервера позбавляють їх надто важливої ​​складової частини гри, а також для рейдерів-початківців. Все написане тут складалося з мого особистого досвіду гри . Намагатимуся викласти максимально коротко і по суті.
Блок земельних позовів
Однією з відмінностей PVP від ​​PVE/синглу є наявність блоку з червоним прапорцем (Land Claim Block, LCB, keystone, далі клейм) , який відіграє важливу роль.

Land Claim Block – блок, який є у кожного при старті гри. Цей блок створює навколо себе невидиму підзахисну територію (перед установкою забарвлена ​​напівпрозорою зеленою сіткою) , в зоні дії якої:
неможливе встановлення блоку недружнього гравця;
до міцності будь-яких блоків додається коефіцієнт.
Також перешкоджає встановленню клеймів інших гравців. Крафт, коштує 10 сталі. Під час руйнування його можна підняти.
Етап 1. Складний вибір
Для початку потрібно вибрати для себе сервер. Нижче наведу короткий список того, на що варто звернути увагу в першу чергу, щоб у майбутньому на якомусь рівні розвитку вам не було раптовою новиною, що тутешні налаштування вас категорично не влаштовують.

  • Назва/опис сервера
Переконайтеся, що це дійсно PVP. Наявність сайту/групи імхо є великим плюсом і хоч якимось гарантом, що завтра сервер не піде в небуття. Крім того сайт/група може дати уявлення про населеність та адміністрацію сервера, містити інформацію про правила гри на ньому, про індивідуальні налаштування та ін.

Кількість гравців онлайн (і максимальна) , пінг
Занадто очевидно, але це важливі показники для комфортної гри на будь-якому сервері.

  • Падіння на смерть

Вказує на те, з чим ви готові розлучитися за загибелі персонажа.
0 - з усім інвентарем
1 - тільки з поясом (швидкі слоти)
2 - тільки з рюкзаком
3 - безповоротне видалення інвентарю

  • Розмір позову
Вказує розмір підзахисної території клейму. Наприклад, якщо зазначено 15, то площа блоку по горизонталі становить 15 на 15, по вертикалі нескінченно.

  • Вимагайте Deadzone

Вказує, на якій відстані можуть бути встановлені клейми недружніх гравців (дружні можуть бути встановлені ближче) .

  • Тривалість позову
Вказує, через скільки днів клейм гравця, який безперервно перебуває в режимі офлайн, перестане працювати.

  • Режим розпаду вимог
Вказує, з якою швидкістю зменшуватиметься коефіцієнт захисту блоків, поки гравець перебуває в режимі офлайн. Протягом 24 години клейми дають повний захист.
0 - лінійно (повільно)
1 - експоненційно (швидко)
2 - не погіршуватиметься до закінчення терміну служби клейму

  • Claim Health Online і Claim Health Offline
Вказує, чому дорівнює коефіцієнт міцності будь-якого блоку в радіусі дії клейму гравця, який знаходиться в режимі Online та Offline відповідно. Якщо стоїть 0, значить блоки під дією клейму є неруйнівними, тобто про пограбування та злом житла на цьому сервері варто забути.
Етап 2. Місцевість
Небагато слів про саму карту Random Gen та її населення.
Максимальна глибина до стегна (Bedrock, блок, що не руйнується) по elevation -57.

Максимальна висота споруди за elevation +195.

Розмір карти залежить від прихованих параметрів сервера, уточнювати у аборигенів.

Руда присутня не тільки в печерах, а й у будь-якому іншому місці, якщо копнути та пошарити як слід.

Кращий біом для виживання на початку Як не дивно це пустеля, рубка кактусів принесе запас їжі (Yucca Fruit) і трави (Plant Fibers) , сік з юкки (Yucca Juice) буде втамовувати спрагу і знижувати температуру. Тільки в надрах пустелі міститься сланець (Oil Shale) , який послужить найкращим паливом для вогнищ/горнів, ідеально підійде для крафта бензину (Gas Can) .

Зимовий біом багатий на пеньки і зледенілі зомбі (джерело Auger parts) .

Перша поява (або поява гравця без спальника) відбувається в районі кілометра від нуля координат.

Літак з ништяками (Air drop) надсилають через однаковий проміжок ігрових днів стандартно о 12:00 (можливо залежить від налаштувань сервера) . Скидається він рандомному гравцю у радіусі кілометра.

Чим більше онлайн, тим менше тварин/зомбі сповниться безпосередньо для окремого гравця.

Скрімер (Screamer) приходить на вогнища/горн (джерела тепла) . Коли гравець опиняється в зоні видимості, скример починає несамовито кричати, залучаючи орду. Мінімальна глибина, коли скример з повним здоров'ям гине від падіння, 20 блоків.

  • Чим можуть бути корисними зомбі.
пес - кістки, шкури
зомбі-ведмідь - кістки, шкіри
коп - зброя, боєприпаси
ферал - запчастини для зброї, зброя
бджоли - мед
Етап 3. Тимчасове житло. Як не залишитися без штанів у перші дні
Отже, нижче я перерахую найчастіші помилки при будівництві тимчасового дешевого притулку, куди ви згрібатимете всі знайдені в прилеглих містечках (і/або чужих житлах) "дорогоцінні скарби", де буде встановлений перший горн (піч, плавильня, Forge) , де буде готувати матеріал для майбутньої бази.
Помітність
Забудьте про споруди на поверхні, поки досить не зміцнилися у цьому суворому та безжальному світі. Найкращий варіант - це викопати окрему яму глибше, де тримати вогнища/гірнини (безпосередньо над ними на поверхні кинути колья для скримерів) , і окрему яму під скрині та спальник. Ідеальний вихід на поверхню з ями буде в центрі каменю (навіть якщо ви не закрили прохід, його важко буде виявити) .

Притулок у існуючому будинку/бункері у місті
Досить швидко виявлять.

"Убегу на край карты и там построюсь как захочу!"
На жаль, ви не один такий розумний і раптово зайдете, а будинок ваш зруйнований, скрині розбиті та/або порожні. Але варіант може спрацювати, якщо ви любитель забігів на далекі дистанції або не збираєтесь взаємодіяти з гравцями.

Джерела світла
Жодного світла в житлі, якщо воно близько до поверхні, світло - головний ворог, він завжди вас видасть.

Джерела звуку
Все перераховувати не буду, поки головні вороги це горно і багаття, просто глибше закопайте їх.

Різниця текстур поверхонь
Якщо ви викопали яму/схов десь у степу чи випаленому лісі, не варто закривати її блоком із землі лісового біома.

Часта посадка дерев
Як і посадка дерев у невідповідному біомі, легко видасть ваше лігво, якщо воно поблизу.

Ферма
Легко видасть ваше лігво, якщо воно поблизу (найкраща ферма – підземна ферма) .
Етап 4. База. Як захистити себе від злиднів
У вас накопичилося достатньо ресурсів, щоб побудувати щось безпечніше, ніж землянка. Про що треба пам'ятати під час будівництва, поїхали.
Маскування
Не можна зламати те, що складно виявити, завжди пам'ятайте про це під час будівництва самої бази та входу до неї.

Зомбі
Не забувайте, що не тільки гравці є вашим потенційним ворогом, але ще й зомбі, які, крім прямої шкоди, можуть ще й різними способами залучити інших гравців до вашої бази.

Ховайте та зміцнюйте клейми
Погодьтеся, клейм на очах швидко виводиться з ладу, як і клейм, до якого легко підібратися.

Будівництво псевдобази
Досить трудомісткий процес, але якщо є час і ресурси, чому немає. Якщо ворожий гравець виявить нібито вже розграбовану базу, навряд чи копатиме далі. Чим цей варіант хороший? Тим, що на наявність робочих клеймів гравець найімовірніше не зверне належної уваги.

Будівництво підроблених коридорів
Також трудомісткий процес. Випробуйте ворога на терпіння, будуйте ходи, які нікуди не ведуть.

Пастки
Міни, глибокі ями, шипи тощо. - все у вашому розпорядженні, обмеженням буде лише ваша фантазія та можливості гри.

Безліч порожніх ящиків
Якщо ваші клейми добре заховані та укріплені, а скринь стільки, що за добу не розгрібеш, у багатьох просто опустяться руки.

Робіть схованки
Ховайте важливі ящики та двері, заливайте їх бетоном або чим завгодно, що впишеться у ваш інтер'єр, вам їх зруйнувати куди простіше, ніж виявити і знищити для ворога. Поки ви в онлайні і поряд з базою це не обов'язково, але якщо ви йдете на вилазку або виходите з гри на тривалий час, то варто задуматися про це.

Не зберігайте все в одному місці
Це стосується як скринь так і самої бази. Розлучитися з половиною нажитого добра або з третиною краще, ніж з усім.
Етап 6. Полювання на людину. Пастки
Чим хороше таке полювання, на відміну від рейдерства? Тим, що насправді нам не доведеться витрачати час на пошук і злом житла. Найчастіше багато хто грає деякий час на сервері, носять з собою гарну зброю, боєприпаси, запаси їжі / води, інструменти (наприклад бур) , рем. комплекти (Repair Kit) , броню (наприклад, кевларовий шолом) , паливо і т.д. Звичайно у ваші пастки траплятиметься чимало новачків, але навіть у них можна дещо для себе взяти (наприклад, скотч, латунь) .
Навушники чи динаміки?
Рекомендую грати в 7DtD тільки в навушниках. Чому? Спробуйте самі та відчуєте різницю.

Звуки
Слухайте, що відбувається навколо вас. Бур видає дуже гучний звук, який розноситься на пристойну відстань, зазвичай не важко обчислити його джерело. Звуки поїдання їжі, застосування аптечок/бинтів тощо. також допоможуть вам у виявленні жертви.

Броня противника
Потрібно пам'ятати, що гравець з гарною та прокаченою бронею не впаде від одного пострілу з неякісної чи слабкої зброї.

Крапля повітря
Якщо ви граєте на густонаселеному сервері, відстежуйте Air drop, але не біжіть стрімголов лутати його, підійдіть і подивіться на нього здалеку, може бути, що ви не єдиний, хто зірвався на халяву.

Створення пастки
Принцип побудови пастки може бути у кожного напевно, я поділюся своїм найпростішим. Викопуємо яму на n-ну кількість блоків завглибшки, дно заливаємо бетоном, встановлюємо клейми. Все це закриваємо фреймами зверху, встановлюємо на них динаміт та міну (Pressure Plate Mine) . Динаміт ховаємо близькими за текстурою до навколишнього середовища блоками. Відразу попереджу, що існує небезпека того, що рюкзак знищиться або опиниться на даху (якщо поряд магазин). Суть пастки - гравець настає на міну, вона спрацьовує, підриває динаміт, він у свою чергу разом з міною підриває гравця і фрейми, гравець падає в яму і розбивається, ваш рюкзак, приходь лутай, заробляй, знову використовуй. Якщо гравець не розбився, йому дуже важко буде вибратися на поверхню, т.к. його оточують бетонні блоки під захистом клеймів, йому лише залишається чекати неминучої загибелі від спраги. Як вишнею на торті можна довершити все це відкритим ящиком зі скельцями, помістивши його на дно ями.

Приманка
Де розміщувати таку пастку, щоб залучити жертву? Найкраще це працює у місті біля входу до магазинів (важливо залишити лише один вхід поруч із міною) такі як Shotgun Messiah та Working Stiffs. Також увагу можуть привернути ящики, схожі на Air drop, бочки з паливом (Oil Barrel) на заправці, грядки з посівами.

База-пастка
Побудуйте базу-пастка, скористайтеся пунктами з Етапу 3 і навмисно зробіть навпаки. Поставте прожектори, обтикайте її смолоскипами, зробіть усе, щоб виявили.

Враховуйте індивідуальні правила гри на сервері та його налаштування
Подібні пастки, наприклад, мають право на життя лише на сервері, де за загибелі персонажа випадає весь інвентар.
3 kommentarer
I 18 apr, 2023 @ 4:14 
Гарна копіпаста, капля повітря :dustpan:
/VALDEMAR/ 1 jan, 2023 @ 23:36 
Danke schon.
5pcsh 16 nov, 2022 @ 1:55 
Ну ок. Почитаю)