安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









Mod 的这个主要功能理应只会在游戏加载时运行,所以如果是因为这个问题而爆内存,也应该是在加载时就崩溃,而不是运行了一段时间后,所以个人倾向于是其他原因。
- 在运行游戏前,打开你的任务管理器,找到“性能”,监视你的内存使用情况,同时建议也监视你的显存情况。
- 在不关闭任务管理器的情况下,正常运行游戏并游玩。
- 当你的游戏崩溃弹出 Unity 的 Crash 窗口时,切到任务管理器查看当前时间节点之前的内存使用情况是否处于满载情况。
如果你没有使用 rimpy 的 optimize tex 将 png 转换为 dds 就直接使用,那么可能跟 Mod 的设置有关,你可以试试禁用或调低一些功能,比如 mip-mapping,各向异性过滤等。
这些功能也会占用内存和显存,我觉得你可能先是显存爆了然后迫不得已要去占用内存,然后就都一起爆了
同时,红字的判定应以 Player.log 文件内容为准,游戏即使崩溃也会在日志末尾留下记录。
(不小心删了几个评论,页面下划时连续点了好几下