Papers, Please

Papers, Please

176 个评价
Guia de Conquistas em Português (PT-BR)
由 PinkGam3z 制作
Guia completo e detalhado de conquistas de "Papers, Please" em Português-BR.
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Informações Gerais
O jogo possui 13 conquistas, sendo 7 delas (ou seja, a maioria) relacionada à obtenção de insígnias específicas. As demais conquistas são relacionadas a alguns possíveis finais ou a determinadas ações.

Este guia está dividido em duas seções: 1ª) as conquistas que se referem à concessão de insígnias e 2ª) conquistas que se referem a finais específicos ou ações. Dentro dessas seções, as informações para obtenção das conquistas estarão subdividas (e ordenadas, se possível) pelos dias em que você deverá realizar as etapas.
Dicas importantes
  1. Sobre seus gastos diários: se os membros da família estiverem bem, desative a opção de pagamento do aquecimento ou da comida (isso renderá um pouco de dinheiro extra). Porém, utilize a estratégia de alternar seus gastos: inicie comprando comida, e escolha o aquecimento no dia seguinte. Seu filho sempre ficará doente após um dia sem alimento, e você precisará comprar remédio por 5 créditos para mantê-lo vivo;



  2. Sobre sua rotina de trabalho: enquanto não for obrigatório utilizar o carimbo de recusa, rapidamente rejeite a entrada de qualquer cidadão caso veja algum detalhe incorreto, sem questionar. Isso fará com que seus atendimentos sejam mais céleres, e gerará dinheiro extra (cada cidadão verificado com êxito renderá 5 créditos, por isso é importante ser ágil);



  3. Adotar a sobrinha dará 100 créditos;

  4. Sobre os deméritos: aceite subornos quando puder, apenas tomando cuidado para não receber 3 ou mais deméritos (que resultarão em desconto gradual nos créditos). Caso você receba uma quantidade de deméritos que prejudicará sua jogada, reinicie o dia;

  5. Sergiu e Elisa lhe darão 100 créditos no total se você conseguir salvá-los;



  6. Membros do clube de striptease e engenheiros sempre têm documentação correta (alguns engenheiros, entretanto, deverão ser questionados);



  7. Todos os dias você receberá instruções detalhando mudanças que entraram em vigor. Fique atento ao boletim que indica os criminosos procurados, mantendo a lista sempre à mão. IMPORTANTE: Leia as regras e o boletim diário pelo tempo que for necessário antes de chamar o primeiro da fila, pois o cronômetro não estará contando até que você inicie seu trabalho;





  8. Organização: sempre analise com cuidado todas as informações do passaporte e outros documentos obrigatórios. Seja organizado. Tome cuidado para não misturar documentos importantes com itens desnecessários na bancada.

  9. As atualizações na sua estação de trabalho (que serão apresentadas com o passar dos dias) não são caras e auxiliarão na agilização dos procedimentos;

  10. Certifique-se de verificar SEMPRE a altura e o peso das pessoas. Eles podem estar escondendo contrabando, e aprovar a entrada de alguém portando bombas reduzirá significativamente a duração do seu dia de trabalho (além de lhe render um demérito);



  11. Um guarda visitará no dia 9 e oferecerá um acordo para cada pessoa que você detiver: inicialmente serão 5 créditos para cada dois cidadãos detidos. Gradualmente, esse valor aumentará, então aproveite cada oportunidade que tiver para deter alguém;



  12. NÃO aceite os subornos da EZIC (1000 créditos no dia 11 e 2000 no dia 12), ou seja, sempre escolha QUEIMAR esse dinheiro. Caso contrário, você será denunciado e seus créditos serão confiscados em sua totalidade;



  13. Nos dias 16 e 23, respectivamente, você receberá a chave dourada (tranquilizante) e a chave prateada (rifle). Se você conseguir parar os ataques terroristas com sucesso, ganhará o bônus de atirador (20 créditos). Mantenha essas chaves sempre acessíveis e atire com precisão (fique tranquilo, é fácil);



  14. Caso não ache necessário e não esteja em busca da conquista referente ao melhor apartamento, não se preocupe com as mudanças para melhores moradias, visto que há o custo inicial e o aluguel é mais caro.

  15. Elaborei uma imagem para ser usada como wallpaper na sua área de trabalho. Ela contém informações do livro de regras do jogo. Para utilizar você deverá definir a imagem como plano de fundo da sua área de trabalho e executar o jogo em modo janela:



    É uma forma de visualizar as informações de cidades e selos válidos sem necessidade de abrir e procurar no livro. Peço perdão pela qualidade da imagem... Fiz no Paint e não sou nenhuma profissional. Sorry!



    Funcionará melhor se você ocultar os ícones da área de trabalho e a barra de tarefas. Para fazer download da imagem clique aqui[imgur.com].
Conquistas de Insígnias
Impor Token - Dia 4
Uma senhora de Impor chegará ao posto no 4º dia alegando que está ansiosa para ver o filho depois de 6 anos. Haverá discrepância nos documentos, e será necessário marcá-la (se aprovar a entrada sem dizer nada, a insígnia não será concedida). Após apontar o erro, ela implorará para entrar, e você receberá a insígnia se deixá-la passar (embora você receba um demérito por isso). A imagem abaixo é para orientação, somente. O diálogo será exatamente igual, mas as informações sobre a cidadã são aleatórias.





Antegria Token - Dia 5
No 5º dia, um homem de Antegria, que estará com os documentos corretos, irá dizer para você ser bom com a esposa dele, que virá em seguida. Haverá uma discrepância em sua documentação, e ela dirá, ao ser questionada, que será executada quando voltar a Antegria. Você receberá a insígnia se deixá-la passar (embora receba um demérito por isso). As imagens abaixo são para orientação, somente. O diálogo será exatamente igual, mas as informações sobre as pessoas são aleatórias.







Obristan Token - Dia 11
Jorji Costava chegará no 11º dia com os documentos corretos, FINALMENTE (e sem portar nenhum contrabando)! Quando você autorizar sua entrada, ele irá conceder a insígnia.





Arstotzka Token - Dias 12, 13, 14, 15 e 16
Messof Anegovych, um cidadão de Arstotzka, chegará ao posto no 11º dia com os documentos em ordem. Quando você aprovar sua entrada e devolver seus documentos, ele pedirá que entregue cartões aos engenheiros que encontrar. Você deverá entregar esses cartões a 4 imigrantes qualificados em engenharia entre os dias 12, 13, 14 e 15, e no 16º dia Messof retornará e dará a insígnia e 20 créditos como recompensa. Os engenheiros terão seus documentos em ordem, mas talvez seja necessário questionar alguma informação antes de aprovar a entrada.







Republia Token - Dias 21, 22 e 23
Um cidadão de Republia chamado Danic Lorun chegará no 21º portando somente o passaporte. Ele prometerá que voltará com todos os documentos e, para provar, deixará com você um relógio muito valioso. Aceite o relógio e aprove a entrada (o jogo também dará opção de rejeitar a proposta ou de deter o imigrante). Não venda o relógio em hipótese alguma! No 22º dia um cidadão fará uma oferta por ele: negue. No 23º dia, antes do retorno do dono do relógio, você receberá outra oferta por ele: negue, novamente. O homem de Republia será a pessoa imediatamente próxima da fila. Ao receber o item de volta, ele dará 10 créditos, mas reclamará que está arranhado e pedirá o suborno de volta. Neste momento, você terá duas opções: roubá-lo ou devolver a propina. Para receber a insígnia será necessário devolver o dinheiro. Aqui, permitir a entrada de Danic não resultará em demérito.











Kolechia Token - Dia 25
No dia 25 um cidadão te dará um bilhete de amor. Não é obrigatório permitir sua entrada, mas é necessário que você permaneça com o bilhete, por enquanto. Mais tarde, ainda no 25º dia, uma pessoa de Kolechia chegará triste, queixando-se e alegando que ninguém o ama. Neste momento, antes de entregar seu passaporte carimbado, dê o bilhete a essa pessoa. Ela ficará feliz e entregará a insígnia correspondente.















United Federation Token - Dias 29 e 30
No dia 29 haverá uma notícia indicando que um assassino em série de crianças escapou da Federação Unida. Um homem chegará no posto nesse mesmo dia e mostrará a foto da filha, alegando que a menina foi morta por Simon Wens (o tal assassino em série). Ele pedirá o seguinte favor: que você deixe Simon entrar e confisque seu passaporte. No 30º dia Wens chegará, e, para receber a insígnia correspondente, você deverá permitir sua passagem, confiscar seu passaporte e entregá-lo ao pai vingativo, que virá no mesmo dia.







Demais Conquistas
Member of the Order
Dias 11, 14, 17, 20, 27 e 31
(Conquista de final específico)

11º dia: aprove a entrada de um homem chamado Mikhail Saratov.



14º dia: aprove a entrada de uma mulher chamada Stepheni Graire.



17º dia: aprove a entrada de uma mulher chamada Marie Escalli.





20º dia: o mensageiro da Ezic virá até sua cabine e entregará um envelope com veneno. Você deverá usá-lo para matar um homem chamado Khaled Istom (o próximo da fila). Carimbe seu passaporte aprovando a entrada e, em seguida, coloque o veneno no documento. Tome cuidado para não encostar no item tóxico!



27º dia: confisque o passaporte do homem chamado Kordon Kallo, mas autorize sua entrada. Posteriormente, no mesmo dia, entregue o passaporte ao membro da Ezic quando for solicitado, e autorize sua entrada.





31º dia: ocorrerá o ataque da Ezic. Simplesmente não faça nada enquanto isso acontece, apenas assista.





Too Honest - Dia 12
(Conquista de final específico)
O membro do Ministério da Informação chegará no início do dia indagando se você sabe algo sobre um grupo cujo símbolo ele irá mostrar em um papel. Para receber essa conquista, você deverá entregar a ele o código e o decifrador recebidos pela Ezic, antes de devolver seu distintivo e bilhete com símbolo. O jogo acabará aqui, mas basta recarregar o 12º dia e continuar.



Hired Rifle - Dia 23
(Conquista de final específico)
O mensageiro da Ezic entregará uma chave prateada que dá acesso ao rifle. Mais tarde, no mesmo dia, um indivíduo causará um tumulto. Para receber a conquista, sua tarefa será eliminar o homem de vermelho neste momento. O jogo acabará aqui, mas basta recarregar o 23º dia e continuar.



Glory to Arstotzka - a partir do 11º dia
(Conquista de final específico)
Para receber essa conquista, basta ignorar as todas tarefas da Ezic, negando a entrada de todos os agentes listados na conquista Member of the Order. Então, no 31º dia, espere a invasão dos membros da ordem e utilize o rifle tranquilizante em todos os invasores. Após completar o jogo dessa forma, você receberá o código de acesso ao Modo Infinito.

Snowier Pastures - Dias 29 e 30
(Conquista de final específico)
Para receber essa conquista, você deverá fugir para Obristão com toda sua família. No 29º dia Jorji Costava vai conversar com você sobre isso e deixar o passaporte dele com você. Durante esse dia e o dia seguinte, confisque passaportes de Obristão até completar 5 (ou 6, caso você tenha adotado a sobrinha). Além disso, você precisará de 25 créditos para cada membro da família (ou seja: $125 ou $150).

Worker's Best - a partir do 12º dia
Para receber essa conquista, é necessário mudar-se para o apartamento classe 5. No 12º dia você terá a opção de ir para um apartamento classe 7, no 17º dia para um classe 6 e, finalmente, no 22º dia para um classe 5. Você precisará juntar bastante dinheiro, então fiquei atento às dicas no início do guia para poupar seus créditos.
Considerações Finais
Espero que este guia seja útil a todos os que utilizarem. Tentei fazê-lo da forma mais detalhada possível. Sintam-se à vontade para deixar suas dúvidas ou sugestões nos comentários. Responderei assim que possível!

Boa jogatina a todos!
25 条留言
GhostW4lking 8 月 24 日 下午 2:41 
que guia maravilhoso, to jogando novamente pra platinar, já deixei salvo aqui nos favoritos e vou usar a colinha do wallpaper, bom d+
Mysterlush 7 月 30 日 下午 5:52 
Resposta pra CastanhaH: Você não pode prender "Shae Piersovska" no dia 25, onde ela comenta sobe o Dimitri, tem que dar sinal verde para ela :ccknight:
momimiku 7 月 9 日 下午 7:06 
Resposta pra CastanhaH: Se você sofreu muitos deméritos, acaba que o jogo te leva pra um final.
CastanhaH 7 月 9 日 上午 9:15 
Muito bom o guia, mas tive um probleminha na jogatina: no 26° dia minha run acabou, um oficial simplesmente mandou o grosso. Alguém sabe como contonar essa situação?
zLubbiath_STM 6 月 12 日 下午 8:34 
Um guia maravilhoso, para um jogo maravilhoso. Após zerar o game pela primeira vez, estou correndo atrás da platina agora, e ter um guia desse naipe, em português ainda, é uma baita mão na roda. Parabéns pelo trabalho!
PinkGam3z  [作者] 3 月 17 日 下午 4:00 
Muito obrigada a todos, que bom que está sendo útil :dateheart:
Victor 3 月 17 日 下午 3:46 
Excelente guia, me ajudou muito.:steamhappy:
Pgsales 1 月 26 日 下午 4:39 
Que guia bom!! obrigado.:tabbycat:
Sampas 1 月 8 日 下午 4:28 
guia absurdo! certamente irei platinar esse jogo no futuro com ajuda desse guia, já está nos meus favoritos
PinkGam3z  [作者] 2024 年 12 月 26 日 下午 10:09 
@Luquexes Valeuuu! :dateheart: