Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen










https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921981763
search for Axe or ChopTree on notepad and modify this lines as you want
ConditionLowerChanceOneIn = xx,
ConditionMax = xx,
TreeDamage = xx,
The pseudo code is as follows:
-- java ConnectSwing
-- twoHand = handWeapon.isTwoHandWeapon() and ((handWeapon.getWeight() / 1.5f) / 10.0f) or 0
-- ((handWeapon.getWeight() * 0.18f * handWeapon.getFatigueMod(isoGameCharacter) * isoGameCharacter.getFatigueMod() * handWeapon.getEnduranceMod() * 0.3f) + twoHand) * 0.04f
-- 0.00216 * f + 0.0027 * weight
-- lua choptree
-- use = self.axe:getWeight() * self.axe:getFatigueMod(self.character) * self.character:getFatigueMod() * self.axe:getEnduranceMod() * 0.1 * 0.041
-- if isTwoHandWeapon() then use = use + self.axe:getWeight() / 1.5 / 10 / 20
-- 0.0041 * f + 0.0033 * weight
My advice is don not use the "Cut Down Tree", just swing your weapon manually.