X3: Albion Prelude

X3: Albion Prelude

评价数不足
Ломаем об коленку.Часть 1. "Хакерство для чайников"
由 ODUH 制作
Получение любого снаряжения для корабля, увеличение ТТХ вашего корыта и тд.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Вступление
В этом первом руководстве мы рассмотрим как с помощью консоли скриптов получить любой усилитель, защиту или оружие.
Так же расскажу как ломается игра через ArtMoney.

Активируем чит режим.
1. Меняем имя пилота на Thereshallbewings
2. Открываем меню читов. Левый верхний угол ==> дополнительно ==> Общие команды ==> нажимаем "S"

Примечание №1.
Для корректной работы модов требуется "английская" раскладка
Создание скрипта
Редактор скриптов ==> Новый скрипт

1. Название скрипта : ( пример - energy )

2. В строке переменные вводим нашу базу, к которой будит привязка кода.
(пример: все включено)

3. Прописываем код :
3.1. Новая строка
3.2. Торговые команды
3.3. <Возвр.IF> <Рефер.Обьект> add <Перем/число> unts of <Перем/Товар>

4. Приписываем код к строке переменных (В нашем примере: все включено, самая верхняя строка)

5. Получается вид кода такой:
s "все включено" = ? add ? unts of ?

6. Прописываем сам код :
В 1-м знаке "?" прописываем :
PLAYERSHIP (это значит что моды появляются на корабле управляемым игроком)
Во 2-м знаке "?" прописываем :
Ввод скрипта --> Выбрать число ... вводим 1 (это количество единиц которые появятся у нас в трюме)
В 3-м знаке "?" прописываем :
Ввод скрипта --> Выбрать товар





Список вещей для получения
Перед Вами представлен список оборудования для получения :

по 1 единицы :

Биосканер
Внутренние автоматические лазеры
Модуль расширения МР-1
Навигационный программный модуль НПМ-1
Патрульный программный модуль
Прыжковый двигатель
Транспортер
Программный модуль авианосца
Форсаж С.У.В.
Система жизнеобеспечения
Стыковочный компьютер
Боевой программный модуль МК. 1,2,3
Шифратор програмных подписей
Внутренние автоматические лазеры
Система удаленного доступа
Оружейный блок Эгида

по 50 единиц :

Десантник ( от 1 до 5 звезд - рандом )

по 500-1000 единиц :

Батарей ( для телепортации )
Боковые двигатели ( для модернизации кораблей, вместо дока оборудования )
Расширение грузового отсека ( для модернизации кораблей, вместо дока оборудования )
Оптимизация рулевого управления ( для модернизации кораблей, вместо дока оборудования )
Ускорители ( для модернизации кораблей, вращение по оси )

Форсирование двигателя - по 50 единиц - Влияет на скорость корабля (P.S. не рекомендуется прокачивать М1, М2 и М7 выше показателей 500 м/с т.к. велика вероятность их столкновения с другими объектами пространства)

Как пользоваться скриптом
Для активации скрипта нужно навести на него и нажать " R " ==> Enter ==> Enter

И корабль на котором Вы находитесь получит усиление или приобретет нужное оборудование в трюме.

Для корректной работы скриптов я рекомендую сделать 2 скрипта, один для оборудования, второй для увеличение скорости корабля.






Взлом с помощью программы ArtMoney
Для взлома игры с с помощью программы ArtMoney нам потребуется 5-10 единиц товара в трюме корабля и чуточка терпения.
1. Запускаем игру и запускаем ArtMoney
2. Пристыковываемся к станции и методом продажи или переброски вещей из одного корабля в другой проводим взлом.
3. Выбираем товар (к примеру плазменная пушка, далее "ПП", которых у нас 10 шт. к примеру)
4. Открываем ArtMoney, выбираем игру, выбираем ПОИСК, число - 10
5. Возвращаемся в игру. Передаем/продаем ПП 1 шт. (остаток 9)
6. Возвращаемся в ArtMoney, нажимаем ОТСЕЯТЬ, вписываем число - 9
7. Далее чередуя пункты 5 и 6 получаем от 1 до 4 значений в программе ArtMoney в левом столбике. Перетаскиваем их в правый столбик и в строке ЗНАЧЕНИЯ (к примеру 5) меняем его на 99 (к примеру)
8. Возвращаемся в игру, и у нас в трюме 99 ПП вместо 5.

Отсупление № 1.
Для расширения инвентаря (отсека грузоподъемности корабля) рекомендуется взломать на бесконечное кол-во единиц "Фотоная пушка" т.к. она самая тяжелая по весу и пристыковавшись к доку начать их продавать. Количество пушек остается неизменным, а значение грузоподъемности корабля уходит в значение МИНУС. В итоге у нас получается грузоподъемность корабля (начальный аргонский охотник) 200 тонн.
Успехов вам в обозримом космосе и берегитесь Аргонских маршруток.