EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair

EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair

评价数不足
EDF 4.1 - Guia básico de uso para novatos
由 LOBATO 制作
Criar e entrar em salas no online, com ou sem DLC. Link to translate in many languages
   
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A QUEM ESTIVER ACESSANDO USANDO ALGUM LINK DE TRADUÇÃO:

  • Para quem entrou neste guia usando um dos links de tradução acima, peço compreensão, pois todos sabemos que nem sempre é possível entender o que foi traduzido.
  • Tentarei usar termos do jogo em Inglês para tentar facilitar um pouco.
1. Jogando com mouse e teclado ou joystick
Ao abrir o jogo, se você apertar no teclado ou mouse, jogará assim.
Se apertar no joystick, jogará apenas com joystick.
Caso queira mudar, é necessário voltar à tela inicial clicando em RETURN TO TITLE SCREEN. Não tem outro jeito.
2. Nome que usará no jogo
Após a tela título do jogo, aparecerá 4 opções, onde em um deles você pode criar um SAVE com seu nome ou nick.

1. Se ver SLOT _ NEW, é possível criar um novo jogo. Note que ao lado aparece escrito START NEW GAME, ou seja iniciará tudo do zero. Ao pressionar, aparecerá uma janela escrito dentro CALLSIGN, apague e escreva o que gostaria de usar. O que escrever, aparecerá quando jogar no ONLINE. Mas se você simplesmente ignorar, você será o jogador CALLSIGN no jogo (no online).
2. Se já tiver um criado, aparecerá o nome do perfil criado (que não é necessário usar o mesmo do seu perfil na Steam, pode ser qualquer coisa).

3. MISSION MODE é para jogar sozinho ou em cooperativo local (com tela dividida). A tela seguinte passa a ser o LOBBY, local onde você pode entrar em alguma sala com jogo em andamento ou criar sua própria sala.
4. ONLINE MISSION MODE é o cooperativo online.
5. Se você tiver DLC de missões (que são 2) aparecerão logo abaixo.
VERSUS MODE é em tela dividida. Um modo de jogo que não vejo motivo de existir.
3. Escolhendo sala já criada para entrar no online
Para saber os detalhes de cada sala, siga a numeração que deixei na screen acima:
1. MISSION NAME: Número e nome da missão que estão jogando no momento.
2. MISSION PACK NAME: Se for ONLINE MISSION MODE então é missão do jogo normal. Caso contrário é missões de DLCs. Se entrar em uma sala de DLC e você não tiver, é possível jogar, mas não ganha armas novas se eventualmente conseguir. Não sei de ganha ARMOR de missão concluída também. As missões de DLC são mais difíceis que o jogo normal. Algumas missões de DLC podem aparecer inimigos (mesmo no EASY) que no jogo normal apareceria apenas no HARDEST e INFERNO.
3. DIFFICULTY: Dificuldade do jogo. Na ordem do mais fácil para o mais difícil: EASY, NORMAL, HARD, HARDEST, INFERNO.
4. ARMOR LIMIT limitador do ARMOR (o HP do seu personagem) em cada missão e nível de dificuldade. WEAPON LEVEL LIMIT Cada arma pertence a um único nível e esse limitador impede de usar armas acima do limite definido pelo jogo. Estes 2 limitadores podem ser retirados se por acaso tiver chegado a 70% do jogo completo no ONLINE MISSION MODE. Estas limitações não existem no MISSION MODE. Mais detalhes no mesmo guia em 6. Gerenciando a sala que você criou.
5. SETTING PHRASE são mensagens pré-definidas no jogo que o HOST [6 desta screen] escolheu. Uma forma do HOST descrever o tipo de sala que foi criada.
6. HOST NAME é o nome da pessoa que criou a sala. Este nome foi definido lá em SELECT SLOT (1ª screen). É possível encontrar alguns CALLSIGN jogando também.
7. ROOM NAME é o nome que o HOST escolheu para a sala. Geralmente o jogo seleciona automaticamente como nome o que está escrito em HOST NAME e termina com 'S SQUAD. Note o exemplo na última sala criada desta screen.
8. CHAT : se estiver DISABLED, só é possível se comunicar um com o outro selecionando opções que o jogo oferece e ninguém pode falar no microfone. Se deixar em ENABLED ativa o microfone e torna possível o envio de mensagens personalizadas (não fica restrito apenas ao que o jogo oferece). Para saber como jogar EDF 4.1 usando Discord sem prejudicar o CHAT dos outros e não ficar ouvindo duplicado no Discord, leia a explicação de forma mais detalhada neste guia em 7. Discord x EDF 4.1
9. ROOM COMMENT é o que o HOST escreve sobre a sala. Uma das coisas que é comum ver neste campo é gente avisando para não entrar (veja a última sala criada na screen acima). Observe que algumas salas ficam com este tipo de comentário, mas com espaço aberto para outros.
4. Busca avançada de salas
1. Entre em SEARCH FOR A ROOM.

2. A explicação continuará após entrar em SET SEARCH FILTER. A 3 e 4 será apenas explicação.
3. Caso tenha feito algum tipo de pesquisa, mas errou ou que mudar a pesquisa, em CLEAR SELECT FILTERS apagará tudo que foi selecionado antes.
4. SEARCH BY ROOM NAME você procura uma sala pelo nome que o HOST escolheu.

Após você ter escolhido SET SEARCH FILTER, aparecerá essa janela que mostra na screen logo acima.
5. MISSION PACK é se você irá procurar uma sala baseado no que já tem no jogo, ou o ONLINE MISSION MODE ou se será missões de DLC.
6. MISSION: após escolher MISSION PACK, essa opção irá ativar, possibilitando a procura por uma determinada missão. Pessoalmente não costumo usar esta opção por ser muito difícil achar uma sala com uma busca tão restrita.
7. DIFFICULTY é a dificuldade que deseja procurar.
8. WEAPON LEVEL LIMIT mostra se a sala tem algum tipo de limitador para o nível das armas.
9. ARMOR LIMIT mostra se a sala tem algum limitador para o ARMOR (ou HP) do personagem.
10. CHAT para saber se o chat está ou não liberado.
Sugestões nesta tela
Escolha no máximo 2 ou 3 opções de filtro para fazer a busca. Pessoalmente costumo procurar (irei escrever o número dos itens, para não ter que escrever de novo): 5 e 7; em alguns casos 8 e 9 (também).
Ao escolher SEARCH, a busca será feita.
5. Criando sua própria sala
1. No LOBBY, vá em CREATE ROOM.

2. Aqui você irá selecionar o conjunto de missões, ou o MISSION PACK que foi dito anteriormente. Os 2 últimos são DLCs. só aparecerá se você tiver instalado.

3. ENTER ROOM NAME serve para você dar um nome para a sala que irá criar.
4. MAX PLAYERS/CHAT define o número máximo de jogadores de sua sala. Esta é uma opção pouco usada no jogo, o que faz com que aqueles que não usam, adicione em 14 (ENTER ROOM COMMENT) avisando que a sala é "privada". Ao entrar nesta opção você encontrará a janela da screen abaixo:

5. Apertando esquerda ou direita (se usar joystick) ou as teclas A ou D, você pode definir quantos mais podem entrar na sala que for criar. 3 é máximo por que você não conta.
6. Caso queira reservar uma quantidade de espaços para os amigos que tiver na STEAM entrar (e só eles), altere o número aqui da mesma forma que fez no 5. Esta opção que deveria ser mais utilizadas para quem realmente que uma sala reservada para apenas amigos.

Voltando para a screen de criação de sala:
7. Defina como o CHAT será utilizado. Lembre-se que dei uma dica para quem usa Discord e não quer que atrapalhe a comunicação de outros jogadores que eventualmente entrem para ajudar. Detalhes neste guia em 7. Discord x EDF 4.1.
8. MISSION depende apenas da escolha que fez no 2. Lembre-se que o que for escolhido no 2: ONLINE MISSION MODE (exemplificando). Ao entrar na sala criada, se quiser mudar para alguma DLC, terá que criar nova sala. Mas se for mudar apenas o número da missão do mesmo MISSION PACK não precisa criar nova sala.
9. DIFFICULTY nem precisa dizer de novo do que se trata, certo?
10. WEAPON LEVEL LIMIT se ficar ON cada missão e em cada dificuldade terá um limite em um valor máximo possível o nível de arma para usar. ARMOR LIMIT limita em um valor máximo para ARMOR se estiver em ON. Para qualquer um dos 2 poder ser possível mudar para OFF, é necessário chegar a 70% do jogo como um todo. Mais detalhes com screens neste guia em 6. Gerenciando a sala que você criou.
11. SELECT SET PHRASE abre uma tela onde você pode escolher duas opções de "mensagens" que queira deixar para quem está no LOBBY em relação à sua sala, como o tipo de jogador que procura, por quanto tempo vai jogar, etc. Se entrar nesta opção, veja a screen abaixo o que irá encontrar:
11 (deveria ser 12 na screen). Você pode escolher qualquer um dos 2 onde está SET PHRASE.
12. Ao escolher SET PHRASE 1 ou SET PHRASE 2 irá mostrar em CATEGORY, separado por tipo de mensagem que gostaria de deixar.
13. Em CONTENTS você poderá escolher a mensagem que gostaria de deixar no SET PHRASE que escolheu.
Ao clicar em OK você volta para a tela anterior.
14. ENTER ROOM COMMENT é uma forma de deixar uma mensagem para o LOBBY de forma personalizada.
Após fazer todas as escolhas, clique em CREATE ROOM.
6. Gerenciando a sala que você criou
Ao criar sala (ou entrar em uma que tenha escolhido no LOBBY) você já pode ver os detalhes, como:
1. ROOM NAME : o nome que o HOST escolheu para a sala.
2. A dificuldade
3. Limitadores de ARMOR e armas. Neste caso não tem limitação (embaixo mostra NONE).
4. O personagem que cada jogador escolheu. Neste caso a WING DIVER.
5. O nome escolhido pelo jogador. O mesmo citado neste guia em 2. Nome que usará no jogo.
6. ARMOR do personagem escolhido. Com limitador ativado, ao iniciar a missão o jogador iria ter o valor máximo de ARMOR que o jogo define (se o ARMOR do jogador for superior ao limite). Se fosse abaixo do limite não haveria interferência no valor durante a missão.
a. Se estivesse ARMOR LIMIT :ON iria aparecer lá no alto.
b. Também mostraria, neste caso em específico que, a WING DIVER na missão 13 jogando no EASY começaria a missão com no máximo 318 de ARMOR.
c. Ou seja, não iria jogar com os 17.755 que tenho, mas sim com 318. Se o personagem tivesse 300 de ARMOR, por exemplo, jogaria com esses mesmos 300. Jogando no OFFLINE não existe tais limites.
7. RM aparece apenas para que assumiu o HOST da sala. É o jogador responsável por fazer eventuais mudanças de configurações, de missões na sala. Se o HOST sair, outro jogador assume a sala, por isso que é comum encontrar no LOBBY nome da sala diferente do HOST NAME.
8. Armas selecionadas pelo jogador. Se houvesse limitador de armas, iria mostrar escrito em vermelho caso o nível da arma fosse superior. Caso tivesse limitador nas armas, nesta mesma missão e dificuldade, ficaria assim:
a. Lá em cima mostraria WEAPON LEVEL LIMITE : ON
b. Abaixo do número e do nome da missão, mostraria que a missão 13 no EASY, para a WING DIVER só pode usar armas com nível máximo 5.
c. Note que estou com armas nível 67 e 55. Apareceu escrito em vermelho, então tem que escolher outras armas.
d. Um aviso aparecerá também em cima da tela da sala, alertando excesso de nível de arma.

9. Nível de cada arma selecionada. Cada arma tem apenas um nível e ele é fixo.
10. VOICE CHAT : ON. Deixo recomendado assim, mesmo usando Discord. Se não entendeu por que, leia em 7. Discord x EDF 4.1.
11. COMPLETITION RATE é a forma como pode conferir seu progresso no jogo como um todo. Mais detalhes no 13.
12. Número e nome da missão.
13. Neste caso só mostra da WING DIVER. Apertando Y no teclado ou joystick de X-BOX ou triângulo no joystick de PlayStation você pode ver mais detalhes de outros personagens também.
Na imagem acima mostra como ficaria se apertasse Y ou triângulo. Cada coluna é relacionado a cada nível de dificuldade. Cada linha relacionado a cada classe de personagem.
A porcentagem citado no 11 tem a ver com o número de quadrados preenchidos em todas as missões.
Resumindo: para chegar nos 100% precisa terminar todas as missões com todos os personagem em todos os níveis de dificuldade. Nesta imagem mostra que consegui com todos os personagem, em todos os níveis de dificuldade apenas na missão 13. Esta é uma boa forma de você saber o que está faltando para chegar aos 100%.
7. Discord x EDF 4.1
Se quiser criar uma sala aberto ao público mas que tenha amigos jogando com você e conversando no Discord, é possível não atrapalhar o chat, para que o outro jogador possa mandar mensagens personalizadas.

Se você criou a sala, deixe CHAT: ENABLED.
1. Va com o cursor no nome de outro jogador e clica nele.
2. Aparecerá a opção MUTE VOICE CHAT. Selecionou essa opção. Se tiver mais jogadores, incluindo quem está no Discord com você, faça o mesmo.

A diferença de fazer isso e deixar CHAT: DISABLED é:
  • Se deixar CHAT: DISABLED você estará mutando o CHAT de voz e o CHAT escrito também. Todos terão que usar as opções de mensagens que o jogo oferece.
  • Mutando o jogador: se o jogador falar, você não ouvirá, mas não fica preso apenas aos textos que o jogo oferece, pode escrever qualquer coisa.
8. VIEW BATTLE HISTORY
Essa opção na sala (e jogando em OFFLINE também) mostra quantos inimigos, armas e o progresso seu no jogo rumo aos 100%.
2 条留言
LOBATO  [作者] 2022 年 10 月 7 日 下午 4:10 
Obrigado :)
Midnight Rain 2022 年 10 月 7 日 下午 12:21 
um ótimo guia :undyne: