Void Bastards

Void Bastards

评价数不足
Кілька порад для hard bastards
由 General Supremo 制作
Кільканадцять абсолютно очевидних порад по грі.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Вступ
Ви пройшли гру на нормі, і вирішили пройти гру на hard bastard без смертей, аж раптом з'ясувалося, що патронів дають дуже мало, "затанчити" турель з пістолетом вже не виходить, а кисню дають менше, ніж на три хвилини? Саме для цього я вирішив написати кільканадцять порад - деякі з них банальні, а деякі тонкощі просто були непотрібні на звичайній складності.
Перки
1. Правильно підібрані перки - це вже третина успіху.
Основні рекомендовані перки:

1.1 Бачити турелі та шпиків [peepers] на карті, адже охоронні споруди - найнебзпечніші вороги у грі.

1.2 Додаткове здоров'я - без коментарів.

1.3 Можливість вийти через інший шлюз - дуже допомогає при втечах, чи коли закінчується кисень.

1.4 Бачити перебої електроенергії - кораблі з перебоями одні з найнебезпечніших.
Добрі перки:

1.5 Бачити ворогів на міні-мапі - альтернатива пункту 1.1 - якщо це не довгий коридор, можна побачити ті самі турелі на міні-мапі. Також допомогає боротися з духами [spooks].

1.6 Бачити лут на міні-мапі - сильно підвищує продуктивність лутінгу.

1.7 Автоматично підбирати лут - вам потрібно лише відкривати лут "із жовтими зірками".

1.8 Тихий біг - основа для стелс-білду (або ж вишенька на торті).

1.9 Вороги не бачать вас через скло - окрім того, що це дуже корисний перк для стелсу, це ще й ідеальна база для гри через пекар [toaster].

1.10 Можливість літати серед ядер-мін - задля маневру, окрім того, лейтові міни можуть завдати 500-700 шкоди.

1.11 Бачити додаткові шляхи на зоряній карті - задля маневру.

Добрі стартові перки, які потім краще замінити:

1.12 Додатковий кисень - на початку гри його критично не вистачає. У майбутньому, з повністью прокачаним балоном кисню [rebreather] його можна замінити, якщо вам вистачає кисню.

1.13 Туристи [tourists] не вибухають, коли ви поряд - вибух "доброго" туриста [friendly tourist] завдає близько 600 шкоди. Окрім того, з цим перком туристи стають живими вибухівками, які можна підривати біля турелей або більш сильних ворогів. Але обережніше - вони можуть заповзти у вогонь/радіацію/електричний струм, і спровокувати ланцюгову реакцію вибухів.

1.14 80% шанс отримати додаткову обойму, якщо закінчилися патрони - на перший етапах при певній удачі дає безкінечні патрони.

1.15 Отримання стимулу [merit] за кожний втрачений відсоток здоров'я - гроші дуже важливі, і хоча дають їх небагато - протагоніст буде отримувати шалену шкоду звідусіль.

Інші перки або дуже ситуативні чи слабкі, або важкі у використанні.
Гроші
2. Гроші - залог успіху. Треба мати при собі 100-200 стимулів, адже за них можна:

2.1 Дізнатися, де знаходятся вороги на капітанському містку [helm] за 10 (на пізньому етапі гри 15) стимулів. Дуже корисно, рекомендую.

2.2 Вимкнути охорону, це недешево, але це вирішить проблему з турелями та охороноботами.

2.3 Грати в рулетку. При можливості - перезавантажуйте її задля ще трьох спроб.

2.4 Купити за шалені кошти (100 стимулів як мінімум) додаткову сферу варпу.

2.5 Докупити торпеду. (30 стимулів як мінімум).

2.6 Отримати додаткові деталі, зверніть увагу, що у перших шарах туманності додаткові деталі коштують 25 стимулів, а пізніше будуть зустрічатися і за 50.

2.7 Вам потрібний хоча б дріб'язок на випадок того, якщо у охорони будуть закриті двері (і не буде вибитого скла), бо вхід коштує 5 стимулів. Це саме стосується і входу у сушку [drier].

2.8 За 30 стимулів можна оновити "вибір генів".

2.9 Придбати додаткове здоров'я (лише на цей корабель).

2.10 За 30 стимулів замовити ще одного кур'єра.

2.11 Придбати захист від ефектів, чи додаткову каву, але це таке собі.
Власне, поради.
3. Головне правило складності hard bastard - не будь жадібним. Тікай, коли ворог сильніший, коли мало патронів, коли за тобою женеться охоронобот. Тікай з корабля, кидай все, навіть якщо там квестовий предмет - краще зайти на ще одне коло, аніж померти.

4. Головна зброя, яку треба зробити у першу чергу - шокер [zapper], він допоможе і нейтралізувати турелі, які будуть тероризувати персонажа першу годину гри, і міцних ворогів.

5. По килимам можна вільно бігати та стрибати.

6. Прокачані камери не можна розстрілювати з пістолета - після першої кулі вони викличуть охоронобота, тож спочатку треба стріляти з шокера.

7. Паціенти [patients] у вигляді купи літаючих голів - одні з найдушніших ворогів у грі, для протидії ним навіть є окрема зброя - клепало [riveter], і на нормі цього вистачає. Але на hard bastard у вас може не вистачити куль, тож є альтернативи - бабахи [banger], та, для любителів стелсу - радіактивний шипомет [rad spiker].

8. Отрута зі звичайного шипомету складається, а з радіактивного - ні.

9. Радіація від радіактивного шипомету б'є по площі, тож вороги можуть переносити її на один одного.

10. На другому шарі туманності [Nebula Depths] необхідно зібрати як мінімум один дифібрилятор [heart starter], а краще два. Дифібрилятори знаходятся знизу верстата [workbench] - зробіть куртку [padded jacket], і йдіть далі вправо.

11. Якщо ви втратили дифібрилятор, якнайшвидше закінчуйте етап (тобто, зробіть сюжетний крафт) - на новому етапі вам компенсують дефібрилятори.

12. Грайте в рулетку - це дешево, а призи непогані. Можна виграти варп [warp key]

13. Гроші у непоганих кількостях знаходятся на синіх кораблях. Але майте на увазі, що ціни потроху будуть рости. Не думайте, що 200 стимулів вам вистачить до кінця.

14. На останніх етапах гри можна сміливо докупати матеріали у KRELL-мартах задля крафту сюжетных речей.

15. А ви знаете, що якщо шпик закриє двері, які ви відкривали за гроші, вам доведется платити знову?

16. Цікаве спостереження - на останніх етапах гри сюжетні предмети найчастіше знаходятся у сушках.

17. А ви помітили, що "платні" деталі, які докупляються за 25/50 стимулів тематично належать до тих частин корабля, де ви їх придбали?

18. У великих частинах кораблів, таких, як обідні зали у фіолетових кораблях (LUX), зали визову кур'єрів у блакитних кораблях (CNT) або у залах з рулеткою майже зажди є шпики і турелі.

19. Паціенти (і в однині, і в множині) не вміють відкривати двері.

20. Турелі - ваші зліші вороги, але якщо їх швидко перепрошити - стають найліпшими друзями. Тільки пам'ятайте про "френдлі фаер".

21. На кораблях з вимкненою енергією намагайтеся зламати якомога більше камер та турелей перед ввімкненням світла.

22. Бережітся, а краще взагалі уникайте кораблів із перебоями у живленні - кисню в персонажа і так мало, і якщо енергія вимкнеться у невідповідний час...

23. Тягайте з собою МІНІМУМ 5 торпед - кити [void whale] знищують вас миттєво. Пірати... майже миттєво.

24. Якщо у вас надлишок торпед - кити дають м'ясо, а пірати - мастило або м'ясо, але найчастіше - матеріали у непоганих кількостях.

25. Уникайте порталів - вони можуть закинути вас до кита.

26. Тягайте хоча б 3 варпи - уникайте піратів та китів, якщо нема торпед, уникайте мін, якщо мало здоров'я, уникайте відлюдників, уникайте навіть ДНК.

27. Можливо це випадковість, але мені здалося, що на hard bastard ДНК, підібране у космосі, найчастіше дає негативні ефекти. У будь-якому разі, на другому-третьому рівні туманності у вас уже повинні бути нормальні перки, і ДНК мже зіпсувати білд.

28. Якщо вас зачепили пірати - вони будуть слідкувати за вами, навіть якщо ви "варпнетесь", тож вам або потрібно стати на емі-бомбу, або вилазити на корабель, і молитися всім богам, що вони не заберуть ВСІ ваші дифібрилятори.

29. Конфронтації з піратами на hard bastard неможливі - вони відправляють на корабель три роботи, кожен з яких стріляє зі справжнісінького кулемета, і знімає десь 1000 здоров'я за 10 секунд. Ваше завдання - бігти до "глушилки", яка є на міні-мапі, і сподіватися, що вам вистачить шокеру для того, щоб пірати не встигли зробити з вас місиво. Коротше, заплатіть додаткові 30 стимулів за торпеду, добре?

30. Пірати і охороноботи відчиняють зачинені двері.

31. Дезинфекція (пам'ятаете таку "пшикалку", коли заходите у палату відновлення здоров'я на медичних кораблях?) знімає негативні ефекти, у тому числі і радіацію.

32. Якщо медичний відсік не "долікував" персонажа, можна купити додаткове здоров'я - якщо воно не впаде до рівня, нижчого за базовий, ви повернетеся у STEV з повним здоров'ям.

33. Активно збирайте паливо і їжу на перших етапах - потім її буде мало, і всі сподівання будуть на кур'єрів.

34. Є такі вороги - клерки [skribe], які на пізніх етапах гри залишають купки-бомби. Так от, окрім того, що їх можна підірвати пострілом зі зброї (вони задають шкоди у тому числі і клеркам), якщо ви взяли з собою пхача [bouncer], то можна дивитися собі під ноги, і вільно наступати на міни.

35. Пхати ворогів у вогонь розломником [rifter] - це база. А от тягайти ним прошиту турель - мистецтво.

36. Уникайте касетника [clusterflack] - так, це дійсно сильна зброя масового враження, якою можна вбивати навіть вертухаїв [screws], але вона настільки незручна, ситуативна і повільна, що краще навіть не пробувати.

37. Не забувайте купляти все, що можна, на кораблях із безкоштовним доступом.

38. А ви знали, що пекар - найкраща зброя у грі? Можливість стріляти через скло, простріл ворогів, а також зручний формат гвинтівки. А ще іноді кур'єри пропонують до неї аж 75 снарядів.

39. Пірати можуть "стакатись" на космічній карті, тож в один хід у вас можуть влетіти декілька кораблів.

40. Не певен, наскільки це очевидно, проте гранати добре знищують камери, а живодери [bushwhackers] можна розстрілювати, якщо ціль не рухається (наприклад, для підриву турелі). Постріл з шокеру, накидання живодеру і постріл з пістолету - найкраща тактика проти турелей на початкових етапах.

41. Зекам [zecs] необов'язково заходити за спину - з туманника [nebulator] можна стріляти у стіну, що у них за спиною. Або ж закинути туди гранату.