The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

评价数不足
НЕРУХОМІСТЬ У SKYRIM
由 ✪Hitomy69✪ 制作
У грі Skyrim , ваш персонаж може бути власником нерухомості, будинків.



Всього в оригінальній грі представлено 5 будинків на продаж. Але протагоніст не може купити нерухомість, якщо його не визнав таном місцевий ярл. Якщо це так, то вам достатньо звернутися до керуючого ярлу, щоб придбати власність.



Ціна будинків варіюється від 5 до 25 тисяч септимів і кожен будинок має власний, унікальний набір поліпшень, які також можна придбати у керуючого ярла.



Також при покупці будинку (крім «Будинки теплих вітрів») у ньому на вас чекатиме хускарл.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
«Будинок теплих вітрів»










Розташування: Вайтран



Хускарл: Лідія



Вартість без апгрейду: 5000



Поліпшення:
Алхімічна лабораторія.



Вартість апгрейду: 6 800



Обстановка (з усіма покращеннями):

- 4 книжкові полиці

- 1 стенд для щита

- 2 утримувачі для одноручної зброї

- 1 збройна стійка

- 18 місць для зберігання речей

- алхімічна лабораторія



Опис:



«Будинок теплих вітрів» знаходиться поблизу головних воріт Вайтрана, це найдешевша, невелика і доступна нерухомість у грі. Серед плюсів можна назвати наявність двох поверхів, алхімічної лабораторії (після покращення), місця для приготування їжі, досить велику кількість місць під зберігання (більше ніж у «Медовику» або «Високому шпилі») та розташування поблизу кузні.

«Медовик»










Розташування: Ріфтен



Хускарл: Йона



Вартість без апгрейду: від 5000 до 8000



Поліпшення: Алхімічна лабораторія, вівтар чарівності, дубильний верстат.



Вартість апгрейду: 12 000



Обстановка (з усіма покращеннями):

- 4 полиці для книг

- 1 стенд для щитів (великий)

- 4 тримачі для зброї (маленькі)

- 1 збройова стійка (4 слоти)

- 2 манекені

- 12 місць для зберігання речей



Опис:



"Медовик" знаходиться на Північно-західному околиці Ріфтена. Будинок двоповерховий і порівняно невеликий, але помітно більше «Будинки теплих вітрів». Відмінною рисою цього житла є палісадник з безліччю корисних рослин та інгредієнтів, що разом з покращенням у вигляді алхімічної лабораторії та близькості до алхімічного магазину, робить цей будинок актуальним для персонажів алхіміків.
"Вліндер Холл"







Розташування: Маркарт



Хускарл: Аргіс



Вартість без апгрейду: 8000



Поліпшення: Алхімічна лабораторія, вівтар чарівності.



Вартість з апгрейдом: 12 200



Обстановка (з усіма покращеннями):

- 3 книжкові полиці

- 3 стенди для щитів

- 2 тримачі для зброї

- 2 збройові стійки (по два слоти)

- 1 манекен

- 4 вітрини для кинджалів

- 12 місць для зберігання речей

- алхімічна лабораторія та пентаграма душ



Опис:



«Вліндер Холл» розташований на північно-східній околиці Маркарта. Будинок, як і решта будинків у місті виконаний з каменю, у двомерському стилі. Це житло досить просторе і його відмінними якостями є велика кількість місця для книг (162 книги по 18 на кожну полицю в стелажі).
«Х'єрім»








Розташування: Віндхельм


Хускарл: Калдер



Вартість без апгрейду:
від 8000 до 12000



Поліпшення: Алхімічна лабораторія, вівтар зачарувань



Вартість з апгрейдом: 21 000



Обстановка (з усіма покращеннями):

- 12 книжкових полиць,

- 2 стенди для щитів,

- 7 тримачів для зброї,

- 7 вітрин (здається, 3 з них - для кинджалів),

- 3 манекені,

- 1 збройова стійка (на 5 слотів),

- 29 місць для зберігання речей,

- алхімічна лабораторія та стіл чарівника.



Опис:



З цим будинком пов'язане завдання «Кров на снігу». Щоб його завершити, потрібно придбати цей будинок. Якщо вам не подобатися плями крові та залишки від бездиханих тіл людей, просто замовте у прибирання, що управляє, або купіть поліпшення. «Х'єрім» найбільший будинок із п'яти представлених, і вигідно відрізняється від своїх «конкурентом» величезною кількістю стійок для зброї та манекенів.
«Високий Шпіль»











Розташування: Солітьюд



Хускарл: Джордіс



Вартість без апгрейду: 25 000



Поліпшення: Алхімічна лабораторія, вівтар зачарувань



Вартість апгрейду: 36 000



Обстановка (з усіма покращеннями):

- 12 книжкових полиць,

- 2 стенди для щитів,

- 7 тримачів для зброї,

- 7 вітрин (здається, 3 з них - для кинджалів),

- 3 манекені,

- 1 збройова стійка (на 5 слотів),

- 29 місць для зберігання речей,

- алхімічна лабораторія та стіл чарівника.



Опис:



«Високий Шпіль» - це найдорожчий і найпафосніший з представлених п'яти будинків. Розташований поблизу колегії бардів Солітьюда. Варто зазначити, що незважаючи на свою вартість, цей будинок менш функціональний, ніж усі інші і за кількістю вітрин, стійок для зброї та місць для зберігання речей поступається Х'єріму, а в останньому пункті навіть Вліндер Холлу. Але в будинку є сейф, такий же як і в покоях Архімага колегії.
Поместье «У Озера»













Имение в Фолкрите, доступное к приобретению в дополнении Hearthfire. Находится в лесу, из-за чего на участок часто забредают дикие животные. Волки и медведи могут напасть на скот даже во время отсутствия хозяина поместья. Над домом частенько пролетают драконы. Чуть-чуть севернее, ниже уступа, находится стол для церемониального жертвоприношения с недружелюбным колдуном возле него, а южнее — убежище разбойников «Сосновая застава». Замечены случаи нападения великанов.

При постройке дома нужно думать тщательнее. Что действительно нужно? Построенное уже невозможно переделать. Наиболее интересны: кухня или оружейная, оранжерея, где можно выращивать практически всё (кроме жёлтого горноцвета, алого корня нирна, корня жарницы, помидора и чеснока), и, конечно, очень функциональный подвал — три сундука, несколько бочек, десять сейфов, манекен, плавильня и станки для улучшения вооружения.

Отличительная от других домов особенность — пасека из одного улья с возможностью собирать медовые соты и пчёл. Если построить оранжерею, то можно будет ловить пчёл и бабочек по всему дому.


Покупка
Гонец доставит вам письмо, в котором ярл предложит купить землю за 5000. Либо можно самостоятельно посетить ярла или его управителя.

C покупкой усадьбы связаны ярл Сиддгейр и его управитель Ненья, либо же ярл Денгейр Стунский и его управитель Текла — это зависит от исхода гражданской войны. После небольшого задания, нужно принести ему дар в виде бутылки Черноверескового мёда. После этого он выдаст настоящую работу. Теперь нужно будет уничтожить шайку бандитов. Как только выполните эти квесты, можно идти к управителю ярла с просьбой о покупке дома. Она предоставит территорию к северо-востоку от Фолкрита или к юго-западу от Ривервуда.

Персонажи
Райа — хускарл;
Левелин Соловей — бард;
Гуньяр — извозчик.
Поместье «Виндстад».
Поместье «Виндстад» — милое местечко в Хьялмарке посреди захоронений древних нордов («И не обращай внимания на одну-две могилы по пути», — сказал управитель), не считая заглядывающих на огонёк драугров и грабителей. Прекрасное место с видом на залив и виднеющийся вдали Солитьюд.

Из ближайших соседей только хоркеры на севере.



Основное отличие от других домов — возможность построить рыбный питомник и заселить морскими обитателями, по одному каждого вида. Также тут можно собирать икру рыбы-убийцы и мясо устрицы.

Рядом с рыбным питомником поселится симпатичная семейка хоркеров (три особи) дружественных к владельцу, которая, в случае нападения, станет оказывать поддержку в отражении атаки супостатов. Гурманам не надо будет утруждать себя поисками свежего мяса хоркера, ну а клыки хоркера пригодятся в украшении интерьеров поместья.

Покупка
Стоимость 5000. Прежде чем станет возможным приобретение земли, должен быть выполнен квест «Вечный покой», который выдаёт Идгрод Чёрная — ярл Морфала. Сам участок земли можно купить у управляющего, по совместительству мужа ярла, по имени Асльфур. Став здесь таном, Довакин получит в хускарлы мага Валдимара, экипированного в ламеллярную броню и вооружённого стальной булавой. После постройки первого помещения появится возможность назначить его управителем поместья.

Персонажи
Валдимар — хускарл;
Энгар — извозчик;
Сонир — бард.
Поместье «Хельяркен-холл» .
Усадьба «Хельяркен-холл» — имение главного героя во владении Белый Берег, доступное к приобретению в дополнении Hearthfire. Находится на границе между пустошами Вайтрана и заснеженными территориями, из-за чего на участок часто забредают дикие животные. Волки и медведи могут напасть на скот даже во время отсутствия хозяина поместья. Довольно часто нападают банды грабителей. Если построить башню, можно получить прекрасное место для охоты на оленей. Отсюда открывается отличный вид на Драконий Предел и Глотку Мира. Буквально в двух шагах на восток находится действующая стоянка великанов с мамонтами.

При постройке дома нужно думать тщательнее. Что герою действительно нужно? Построенное уже невозможно переделать. Наиболее интересны: кухня или оружейная, оранжерея, где можно выращивать практически всё (кроме жёлтого горноцвета, корня жарницы и Корня Нирна). Конечно, пригодится очень функциональный подвал — три сундука, несколько бочек, десять сейфов, манекен, плавильня, полноценная кузница и станки для улучшения вооружения.

Отличительная особенность от других домов — здесь можно построить мельницу и молоть муку из пшеницы.

Покупка
Гонец доставит письмо, в котором будет содержаться предложение купить землю за 5000 монет. Также герой может сам посетить ярла или его управителя в Белом зале в Данстаре. Если город будет под контролем Братьев Бури, это будет Скальд, а если город будет под управлением Имперского легиона — Брина Мерилис. Для покупки земли нужно выполнить квест «Ходячий кошмар», а затем поручение ярла по устранению угрозы великана, прежде чем герою предложат приобрести собственность.

Персонажи
Марк — извозчик;
Ориелла — бард;
Грегор — хускарл.
Поместье Северинов
Кровать — 2.
Одиночная стойка для оружия — 8.
Стойка для щитов — 4.
Стенд для оружия — 6.
Манекен — 4.
Витрина — 3.
Сейф — 2 .
Сундук — 5 .
Дополнительно: урна(4), Алхимическая лаборатория, пентаграмма душ, Полноценная кузница (Верстак, Точильный камень, Дубильный станок.)

Описание:
Первоначально это поместье принадлежит семейству Северин. После окончания квеста «Месть не терпит суеты» советник Ллерил Морвейн передаст право владения поместьем Довакину в награду за раскрытие заговора и спасение жизни советника, так что при первом посещении не имеет смысла выносить оттуда всё подряд.

Архитектура поместья типична для редоранцев Вороньей Скалы. На момент получения поместья, в нём есть всё необходимое и его невозможно улучшить
1 条留言
❤METRON🐗 2023 年 2 月 7 日 上午 6:51 
запомнил:Horse: