Circadian Dice

Circadian Dice

评价数不足
全职业/遗物/怪物中文指南
由 Neven 制作
更新差不多了,剩下部分遗物要在高难度解锁,暂时不想刷;另外技能并不能全翻译,游戏没有自带的图鉴,全靠游戏里随机刷看到一个更一个没必要;还有随机出现的一些怪物和宝箱里会出的神器,等多收集一点再一并更新。(游戏出小更新补丁我懒得跟进,除非大更)
   
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角色/职业介绍
1.Cleric 牧师
技能一:盾猛 本轮中骰子面上的盾牌符号,每1点可以视作2点普通攻击;
技能二:圣光 提升2点血上限,回复7点血量。
中规中矩吧。
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2.Ninja 忍者
技能一:手里剑 造成1点伤害,50%概率返还一个红宝石;
技能二:烟雾弹 本回合击晕所有敌人。
运气好1回合打10点伤害,但是伤害不能穿盾。
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3.Elementalist 元素师
技能一:火球 造成5点伤害;
技能二:冰锥术 造成1点伤害同时冰冻2回合。
火球的5点伤害很可观,有控制有输出,也算中规中矩。
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4.Barbarian 狂战士
技能一:嗜血 本回合内,每有1个受伤的敌人,就获得1点力量加成;
技能二:无视疼痛 失去4点血量上限,回复所有血量。
注意嗜血只持续1回合,和狂战斧符号相性最好。
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5.Necromancer 死灵术士
技能一:不洁仪式 献祭1个随从,获得2倍随从攻击力的金币;
技能二:鬼魂萦绕 造成1点穿刺伤害,施加1点诅咒状态,同时眩晕所有诅咒状态的敌人。
是第一个和捕获系统挂钩的角色,多数场合怪的攻击力都是1点,也算一般吧。
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6.Timeblender 时间欺诈师
技能一:手段 获得2次重新掷骰子的机会,50%概率返还1个白色宝石;
技能二:瞥见未来 暂时性的将目前掷到的所有骰子面与商店随机一面交换。
二技能是救命技能,挺舒服的。
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7.Monk 僧侣
技能一: 造成2点伤害,如果在晚上,阳 获得1次技能使用次数;
技能二: 回复2点血量,如果在白天,阴 获得1次技能使用次数;
技能三:组合技 本轮中所有非尖牙单符号攻击均可攻击2次。
技能三配上白天效果加成的攻击骰子直接进化欧拉欧拉。
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8.Demonologist 恶魔术士
技能一:标本狩猎 本轮中捕获陷阱成功率+20%并且不会消耗;
技能二:宠物 指定1个随从攻击随机敌人,并且触发它的“捕获时效果”或者“献祭时效果”。
第二个和捕获系统相关的角色,一技能很强但是使用次数是硬伤。
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9.bard 吟游诗人
技能一:夸耀 本轮中击杀或者捕获敌人,获得等同于它最大血量的音符;
技能二:强音 获得1次重掷次数。本轮中,每次掷到带有音符或者白色宝石的骰子面时,获得1个盾牌和1个临时的金币。
笑死,我没用过音符系统,不评价,不过我会把音符系统的效果放在下面。
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10.Illusionist 幻术师
技能一:现实转换 将1个不是幻术面的骰子面变成带有幻术效果,或者把带有幻术效果的骰子面变成普通骰子面;
技能二:烟雾和镜子 本轮获得x+1次闪避,x等同于白色宝石数量,每次闪避伤害时,对攻击者反射1点穿刺伤害。
一技能看运气,二技能很强,实用下来很离谱,但是要注意怪身上带宝箱的话,一轮反死会导致宝箱开不到。
游戏系统/效果介绍
我这里就按解锁角色的顺序,大概讲一下解锁的一些效果,记住哪些说哪些。
1.解锁元素师后,会解锁附魔效果,可以给带有火焰效果的武器附加附魔增伤,用1个红宝石激活这个效果;

2.解锁狂战士后,会给狂战斧符号,对目标敌人造成伤害,同时对它两侧敌人造成半数伤害。还会给力量符号的使用权,就是战斗中人物头像右下角红色的圆圈,每有1点增幅,攻击时造成额外1点伤害;

3.好像是在死灵术士解锁后,会给诅咒效果,就是攻击符号会有暗紫色颜色效果,等同于毒效果,用来对付带盾的敌人很不错;还有一个镰刀攻击符号,会将击杀的敌人变成僵尸傀儡附着在骰子上,但是有持续时间。

4.解锁僧侣后,会出现白天、黑夜效果,白天时保留带有太阳效果的骰子面,这个面可以使用两次;黑夜时保留带有黑夜效果的骰子面,这个面会增加一个随机的符号;两个效果一个主爆发一个主成长。

5.解锁吟游诗人后,会出现音符符号,音符可以保存下来,攒够一定数量的音符会得到不同的效果:
数量
效果
4-7
回复4点血量
8-11
获得4个临时金币
16-19
对每个敌人造成2点穿刺伤害
20-23
获得4个金币同时升一级
24-27
获得4点盾牌个4点力量加成
28-31
回满血量同时失去4点恐惧
32
每个场地空格内出现一个宝箱,每回合一次,获得4点streak(不知道是啥,没见过)

6.剩余其他的效果:
锁链符号就是一次投掷后同时出现的多个锁链效果骰子面有倍数加成;
飞行符号就是每回合第一次投掷出现这个面后,这个面的效果变为3倍(3倍资源、3倍攻击等);
漩涡符号就是攻击带有眩晕效果;
商店里的黑底黄框就是可以把这些符号和已存在的符号合并到一起;
重掷符号就是在掷到这个面后,选择重掷可以免费试用带有重掷效果的这个面;
幻术符号(周围有个霓虹灯圈)就是这个面在保留之后,会和商店里随机一个面交换。

7.特殊骰子面:
红叉,这个面不会被掷到;
问号,这个面在购买后随机出现符号,土块!
遗物介绍①
我会就我已解锁的这些遗物做一些介绍,乱序(1 3 4 5行)
1.Heart Pendant 心之项链:
初始提升4点血量上限,红心符号从回复1点血量变成回复2点血量(虽然我说老是被太阳神庙的怪打死我还是不想带这个)

2.Bottomless Pouch 无底袋:
每回合获得1个金币(前期强度保证,牛的)

3.Tome of Wisdom 智慧之书:
所有技能获得额外一半(150%)使用次数,向上取整(像忍者的技能带着个就很不错)

4.Trapper’s Mantle 猎人斗篷:
捕获几率提升20%,捕获后用一个尖牙攻击符号替换陷阱使用后的空格(捕获系统的专属遗物)

5.Adventuring Kit 冒险装备:
第一个骰子拥有额外2个心符号,第二个骰子拥有额外1把钥匙符号,第三个拥有额外1个盾牌,第四个拥有额外1个万用宝石(可能只有钥匙符号和万用宝石有用)

6.Beggar's Rug 乞丐的毛毯:
每一波(wave)结束时,如果没有金币则获得2个金币,没有宝石则获得两个随机宝石,拥有2点或更少血量则回复4点血量(背水佬)

7.Chest Plate 护胸:
每一波(wave)使用过量伤害击杀的第一个敌人会掉落一个宝箱(没用过不评价)

8.Tethermage‘s Helm 巴拉巴拉的头冠:
结束回合时如果没有攻击,则随机一个技能回复1次使用次数(宝石技能流)

9.Ring of Fellowship 友谊之戒:
开局自带一个随从,每个职业随从都不一样(这个骰子基本必带)
职业
随从效果
牧师
附着的骰子每掷到一次心符号就对随即敌人造成1点穿刺伤害
忍者
每当敌人眩晕时回复1点血量
元素师
附着的骰子每掷到一次红宝石就对随机敌人造成2点伤害
狂战士
附着骰子的攻击对无盾敌人造成额外1点伤害
死灵术士
附着的骰子每掷到一次蓝宝石就有50%概率获得1个红宝石,反之亦然;献祭后50%免死
时间欺诈者
可以随时给附着骰子上锁或者解锁
僧侣
盾牌可以抵挡穿刺伤害
恶魔术士
附着骰子每掷到一次红宝石就攻击一个随机敌人;献祭后,获得1个红宝石和1个万用宝石
吟游诗人
本局游戏结算时获得200分;献祭后,获得红宝石达到上限
幻术师
20%将敌人的攻击伤害降低1点

10.Multivitamin 维生素:
如果拥有3个以上debuff(石化疾病冰冻或诅咒)的骰子面,每波(wave)结束时,移除那个面上的debuff同时在那个面上添加一个随机的符号(没用过)

11.Angel’s Touch 天使之触:
每波结束时如果满血则获得1个白色宝石,开局自带技能 Meditate医疗:解除两个随机debuff面上的所有负面效果,回复2点血量,失去2点恐惧(开局保持满血其实挺难的)

12.Onk‘s Lockpicks Onk的开锁器:
回合中,每开启一个宝箱就获得一点力量加成,开局自带技能 Detonate爆炸:打开一个宝箱并对相邻敌人造成3点伤害(技能要两个红宝石有点贵)

13.Soul Ripper 灵魂撕裂者:
当一个拥有5点以上攻击力的敌人死亡时,回复5点血量,开局自带技能 Soul Scatter分散灵魂:击杀一个非Boss、非宝箱敌人,平分它的攻击力到所有剩余敌人上(应该可以用技能击杀场景的特殊敌人或者小哥布林)

14.Timestream Striders 时间漫游者:
一回合中,如果已经进行了4次或更多攻击,后续每一次攻击都会获得1个蓝宝石,开局自带技能 Double Time双倍时间:保留骰子后,可以再重掷一次(没用过)

15.Malunomicon 不知道啥意思:
掷到debuff面时获得1个临时金币,开局自带技能 Forbidden Knowledge禁忌知识:免费购买一次商店升级,这一面获得它购买需求金币数除以5次石化debuff效果,并且无法获得购买经验(debuff配合流)

16.Soothing Collar 安抚衣领:
将第二个和第四个骰子上的一个攻击替换为陷阱,所有随从攻击力提升1点(捕获流)

17.Timetwister Orb 时间扭曲宝石:
每回合获得额外一次重掷机会(没用过)

18.Owl’s Quill 猫头鹰羽毛笔:
夜晚获得2倍经验,夜晚轮次数+1(没用过)

19.Preacher‘s Pamphlet 牧羊人手册:
每波结束时,如果每个可使用骰子上都附着着随从,则获得1个金币和回复2点血量,开局自带技能 Preach布道:将只有1点攻击或者1点血量的敌人捕获到无附着的骰子上,如果没有空闲的骰子,则随机替换一个随从(捕获流神技)

20.Flux Dampener 通量阻尼器:
当选择分数奖励时回复2点血量,开局自带技能 Slow Time减慢时间:所有敌人缓慢(攻击后眩晕),当前这波敌人持续回合增加2,每波只能用1次(没用过)

21.Demonifesto 恶魔协议:
在夜晚提高随从1点攻击,开局自带技能 Imp Assistant恶魔助手:指定骰子获得一只小恶魔助手(就是恶魔术士戴戒指后开局自带的随从),如果目标骰子已有随从,则先献祭那个随从,每有1个恶魔随从获得1个金币(没用过)

22.Fatecrafter's Tools 命运建造师的工具:
将第三和第四个骰子的1个基础攻击符号替换为无法掷到的一面,开局自带技能 Precision training精准训练:获取目标骰子面的所有资源,并将这一面变为无法投掷面(没用过)

23.Goat King‘s Eye 山羊国王之眼:
每回合结束时如果拥有满上限的红宝石数量,则对中间位置敌人造成1点穿刺伤害,开局自带技能 Blood Ritual血之仪式:用4点血量换取满上限的红宝石数量(幻术师的红宝石上限是1个)

24.Belt of Balance 平衡腰带:
回合结束时如果拥有2个或以上盾牌时,回复2点血量,开局自带技能 Defensive Stance防御姿态:在每一个掷到的非陷阱符号面上添加1个临时护盾符号(没用过)

25.Pants of Resonance 共振长裤:
每当激活音符效果时,获得1个盾牌,开局自带技能 Tale of the warrior战士传说:知道下次玩家承受伤害时,造成的所有非尖牙伤害拥有额外1点伤害(遗物没用过,技能挺香的)

26.Prismatic Dice 棱形骰子:
每当购买骰子面升级时,商店另外一个随机升级加个降低1个金币,开局自带技能 Dice trick骰子把戏:指定交换骰子上两个面的位置,50%概率返还1个蓝宝石(技能不能保留幻术效果的骰子面)

27.Windrider’s Bow 风行者之弓:
每当用穿刺伤害精确击杀敌人时,对另一个随机敌人造成1点穿刺伤害,将第一个骰子上的一个面替换为两个穿刺攻击符号(注意两点 精确击杀、击杀后产生的伤害也是穿刺伤害,另外幻术师技能反击也是穿刺伤害)

28.Mana Tonic 魔力汤剂:
开局携带1个万用宝石,此后每一波结束时都获得1个万用宝石(技能资源流必带)

29.Onk‘s Fist Onk之拳(明明是拳图标是狼牙棒):
在第一个骰子的一个面上添加晕眩、吸血和1个额外的攻击符号(狂战士自带很多溅射攻击符号)

30.Witch’s Knife 女巫匕首:
将第二个骰子上的1个基础攻击符号替换为1个诅咒攻击符号,当拥有诅咒效果的敌人死亡时,获得1点血量并给相邻的随机一个敌人1层诅咒(诅咒流)

31.Jawbreakers 指虎:
白天单个非尖牙攻击符号造成额外1点伤害,夜晚则伤害减1(没用过)

32.Bard‘s Memoirs 诗人回忆录:
每当玩家过量格挡(防比攻高)敌人攻击或过量击杀(超杀)敌人时,获得2个音符(音符流)

33.Merchant's Cloak 商人披风:
每当刷新商店时,获得等同于刷新费用的临时金币数(我基本上用不上刷新)

34.Dagger Stash 隐匿匕首:
当1个晕眩敌人死亡时,获得1个金币,开局自带技能 Dagger Flurry匕首乱舞:获得一次重掷机会,这回合内,每重掷一次,就对一个随机敌人造成1点穿刺伤害和晕眩(没用过)

35.Book of Elements 元素之书:
每种宝石都可以额外保存1个,开局自带技能 Gem Rush宝石冲击:对目标造成红宝石数量的伤害,回复白色宝石数量的血量,获得蓝宝石数量的金币(资源流)

36.The Burning Bear 燃烧之种:
回合结束时,获得本回合死亡数-2个金币,开局自带技能 Death Nova死亡波纹:这回合敌人死亡时会对每个相邻敌人造成2点伤害(技能很强)

37.Summoning Scythe 召唤镰刀:
随从的尖牙攻击视为穿刺攻击,开局自带技能 Undead Army不死军团:在每个可用的空闲骰子上召唤一只骷髅类型的怪,并在这些骰子上随机一个面添加1个尖牙符号(随从流)

38.Bittermittens 尖利拳套:
晕眩敌人有25%概率在回合结束时再次出于晕眩状态,开局自带技能 Pressure Points压力点:本回合内,非尖牙攻击带有晕眩效果,晕眩敌人受到两倍非尖牙伤害(看着挺强的)

39.Enrapturing Lute 迷人鲁特琴:
开局获得每种非万用宝石各1个,开局自带技能 Da capo返始:“这回合奏效”的技能持续到敌人回合结束,保留力量、盾牌和临时金币到下回合(技能好用)

40.Performer’s Hat 表演帽:
可以用骰子面上自带的符号资源锁定掷到的这个面,开局自带技能 Showtime表演时间:重掷,本次重掷会固定掷到符号资源最多的一面(花里胡哨的)
遗物介绍②(待更新)
我会在这放第2 6行游戏进阶部分的遗物,顺序

1.Moonstone Essence 月亮石精髓:
开局就解锁第三个骰子,但是血量上限减半(挺强的)

2.Dream Saver 捕梦网:
在选择非分数奖励时,也可获得分数奖励,但不会获得星星(不知道有啥用)

3.Guild Diploma 工会凭证:
开局携带一个职业专属技能(大概是高阶必带)
职业
技能及效果
Cleric 牧师
Absorb Force吸收力量:本回合格挡伤害时,回复同等数量的血量同时提高1点血上限
Ninja 忍者
Expertise专业知识:选中骰子上可被掷到的一个面,下两次重掷时,必定掷到这个面
Elementalist 元素师
Spell Flow咒术分流:本回合内每击杀一个敌人,其他技能恢复1次使用次数
Barbarian 狂战士
Berserk狂战士:重掷,对每个敌人造成掷到攻击符号数的伤害,同时回复那个血量
Necromancer 死灵术士
Bloodgorger Ritual嗜血仪式:将目标骰子的一个面替换为1个尖牙符号,同时附着Bloodgorger,此技能转变为 Offering供品:提高所有随从1点攻击,所有僵尸傀儡持续时间增加13次;Bloodgorger持续效果:附着骰子的尖牙攻击自带吸血
Timebender 时间欺诈者
Sculpt fate雕塑命运:本回合内可以自由锁住或解锁骰子
Monk 僧侣
Harmonize协调:暂时将所有掷到的面替换为指定的一个掷到面的复制
Demonologist 恶魔术士
Demon Form恶魔形态每回合加2点力量只能在夜晚使用,变成恶魔一直到白天,无法回复但是拥有1点伤害加成和1点狂热(cult);恶魔形态时拥有技能 Call the cult呼唤邪恶:在每个空闲的骰子里召唤一个邪教徒(cultist)或者侍从(acolyte)或者狂热者(zealot)
Bard 吟游诗人
Maestro音乐大师:本回合激活音符效果时保留一半音符(向上取整)
Illusionist 幻术师
Imaginary riches幻想财富:每个当前拥有的金币变成2个临时金币,刷新商店,商店中买不起的骰子升级打折
怪物介绍①
教程关
怪物名称
怪物属性
捕获效果
稻草人
2 血
无效果
恶魔乌鸦
2 攻 2 血
持续效果 附着骰子造成2点以上伤害时,获得1个金币
收割领主
2 攻(穿刺) 3 血(1护盾)
即刻效果 每个可用骰子上添加1个穿刺攻击符号

第一关 强盗营地
怪物名称
怪物属性
捕获效果
哥布林士兵
1 攻 1 血
持续效果 保留骰子时,50%概率增加1个临时攻击符号
哥布林弓箭手
1 攻(穿刺) 3 血
持续效果 附着骰子造成伤害视为穿刺伤害
巨魔
3 攻 3 血
持续效果 保留骰子时,20%概率增加3个临时攻击符号
哥布林巫师
2 攻 4 血 25%概率攻击自己
即刻效果 每个技能获得1次可用次数
野兽骑手
2 攻 3 血(1护盾) 光环:其他敌人获得1点攻击力加成
即刻效果 获得10个金币

第二关 吸血鬼巢穴
怪物名称
怪物属性
捕获效果
蝙蝠
1 攻 1 血 攻击效果:造成1点恐惧伤害而不是血量伤害
持续效果 每回合50%概率移除1个恐惧
吸血蝙蝠
1 攻(吸血) 3 血
持续效果 每回合50%概率回复1点血量
蝙蝠之王
0 攻 5 血 攻击力等同于恐惧值,每回合增加1点恐惧
持续效果 拥有5点恐惧或更高时,附着骰子造成两倍伤害
吸血鬼
2 攻(吸血) 5 血
持续效果 附着骰子造成伤害可以吸血
不死骑士
2 攻 3 血(1护盾) 光环:其他敌人获得1点攻击力加成
持续效果 附着骰子掷到盾牌符号时获得2点血量
公爵夫人
3 攻(吸血 穿刺) 9 血
持续效果 附着骰子造成穿刺伤害同时吸血

第三关 遗忘之岛
怪物名称
怪物属性
捕获效果
猛禽
2 攻(过量攻击) 1 血
持续效果 附着骰子对没有盾牌的敌人造成额外1点伤害
Dractyl 不知道什么意思
1 攻(穿刺) 2 血
即刻效果 附着骰子的随机1个攻击增加晕眩效果
水龙
2 攻(过量攻击) 5 血
即刻效果 附着骰子上的所有盾牌符号替换为2个攻击符号
暴龙
2 攻(狂怒) 6 血 攻击后移动到下一波的空格上
持续效果 回合结束时每有一个敌人死亡获得1点力量加成
巨龟
3 攻 2 血(1护盾) 缓慢:攻击后变为晕眩状态
持续效果 每当敌人晕眩时回复1点血量
巨蜥
4 攻(过量攻击) 12 血 攻击造成伤害时,其余敌人回复4点血量,缓慢
持续效果 敌人死亡时25%概率回复4点血量

第四关 污染下水道
怪物名称
怪物属性
捕获效果
毒蛇
1 攻(1石化) 2 血
即刻效果 每个石化debuff骰子面增加1个穿刺攻击符号
魔像
2 攻 3 血(1石肤)
即刻效果 附着骰子随机一个面增加1个心符号和1个盾牌符号
蛇人战士
1+1 攻 1 血(1护盾)
即刻效果 附着骰子随机一个非尖牙攻击面,攻击符号翻倍
戈尔贡
3 攻 2 血 每个用来攻击戈尔贡的非穿刺攻击面获得1点石化
持续效果 20%概率减少1点敌人造成的伤害
美杜莎
2 攻 5 血 光环:其余敌人拥有1点石化攻击
即刻效果 每个可用骰子上出现一只被捕获的蛇人战士
下水道泥浆
2 攻(枯萎攻击) 2 血
持续效果 附着骰子的穿刺攻击50%概率立刻击杀敌人(对宝箱和门无效)
眼魔
4 攻(穿刺攻击) 12 血 光环:其余敌人获得1点狂怒
持续效果 所有攻击视为穿刺攻击

第五关 死灵术士之塔
怪物名称
怪物属性
捕获效果
行尸
2 攻 2 血 无法成为技能目标,缓慢
即刻效果 附着骰子随机面上增加1个诅咒攻击符号
骷髅
2 攻 1 血 被击败时变成一个骨堆
持续效果 50%概率,当附着骰子掷到红宝石时获得一个蓝宝石,反之亦然;牺牲效果 50%概率牺牲时免死
电子骷髅
2 攻 4 血 死亡时晕眩相邻敌人
持续效果 20%概率晕眩攻击玩家的敌人
骷髅象
6 攻 2 血(1护盾)
持续效果 附着骰子攻击时拥有红宝石或蓝宝石数量加成(两者取最低值)
骷髅骑士
3 攻 2 血(1护盾)
持续效果 附着骰子掷到盾牌符号时,获得1个红色或蓝色宝石
死灵术士
3 攻 8 血(1护盾) 每回合结束时随机召唤1个骷髅或电子骷髅或骷髅象或骷髅骑士(场上数量最低召唤概率最高),任何一种骷髅死亡时回复4点血量
持续效果 每回合结束时获得1个红色或蓝色宝石

第六关 沉默的幽灵船
怪物名称
怪物属性
捕获效果
幽灵鼠
1 攻 1 血 逃脱是获得2点恐惧值
持续效果 血量低于6点时,每击败或捕获1个敌人,获得1点血量;牺牲效果 失去2点恐惧
幽灵海盗
2 攻 2 血(1屏障)
持续效果 25%概率在击败或捕获敌人时获得1个金币
幽灵
1 攻 1 血(1屏障) 光环:禁疗
持续效果 每当失去生命时获得1点经验值
女鬼
2 攻(1石化) 3 血
持续效果 所有骰子免疫石化
幽灵船长
3 攻 7 血(1屏障) 出现时立刻给予两个随机骰子面石化效果
持续效果 每当拥有石化的骰子面解除石化时获得2个金币
深渊潜伏者
4 攻 8 血 每回合获得1个恐惧
即刻效果 每拥有1个恐惧值获得20分

第七关 毒沼泽
怪物名称
怪物属性
捕获效果
瘟疫虫
1 攻(穿刺 疾病) 1 血
持续效果 拥有疾病效果的攻击面造成双倍伤害
癞蛤蟆(我觉得像箭毒蛙)
2 攻 2 血 死亡后随机骰子面获得1个疾病效果
持续效果 拥有疾病效果的攻击面造成溅射伤害
狂暴短吻鳄
2 攻(1狂怒) 4 血
即刻效果 附着骰子随机面获得1个尖牙符号
触手
3 攻 1 血 无法捕获
无效果
蠕虫克拉肯
4 攻(1疾病) 8 血 护盾值等同于触手数量,每次重掷25%概率生成一只触手
即刻效果 杀死所有触手,每个带有疾病效果的骰子面获得1个攻击符号
怪物介绍②
第八关 古代坟墓
怪物名称
怪物属性
捕获效果
诅咒甲虫
1 攻(1诅咒) 1 血(1诅咒)
即刻效果 移除附着骰子上所有面的诅咒效果,每个移除面上添加移除诅咒数量的诅咒攻击符号
坟墓守卫
1 攻 3 血 每次重掷到诅咒面时获得1点攻击
持续效果 保留带有诅咒效果骰子面时获得1个金币
木乃伊
2 攻(1诅咒) 4 血
持续效果 附着骰子获得结算血量时对随机一个敌人造成1点穿刺伤害
坟墓幽灵
3 攻 2 血(1屏障)
持续效果 拥有诅咒效果的骰子面无法被重掷
复仇法老
4 攻(3抹除) 12 血 每当抹除攻击符号时获得1点攻击,抹除心符号时回复1点血量
持续效果 诅咒效果治疗玩家而不是伤害玩家

第九关 太阳神庙
怪物名称
怪物属性
捕获效果
裂隙追踪者
1 攻 2 血(1空灵)
即刻效果 本回合敌人造成的攻击无效,但仍会受到玩家自己的伤害;牺牲效果 同捕获即刻效果
冰冻人
2 攻(冰冻) 2 血
持续效果 附着骰子的尖牙攻击使敌人获得2层霜冻
太阳纪念碑
0 攻 3 血(2石肤) 在白天时给其余敌人增加1个随机能力
无法捕获 无效果
被附身的僧侣
2 攻 3 血 白天拥有两倍攻击力
即刻效果 附着骰子随机一个面获得太阳符号;牺牲效果 附着骰子随机一个面获得月亮符号
变形人
? 攻 ? 血 造成伤害时转换攻击和血量,开始时拥有随机的攻击和血量(总和11)
即刻效果 附着骰子上所有剑符号变成心符号,心符号变成剑符号
太阳石守卫
4 攻 9 血 白天无法成为骰子攻击对象
即刻效果 出现1个传说宝箱
裂隙憎恶
9 攻 7 血(3空灵) 拥有空灵时无法被捕获
持续效果 永远是白天

第十关 冰封恐惧
怪物名称
怪物属性
捕获效果
异教徒
2 攻 2 血 造成伤害时,移除其他所有敌人1层debuff
持续效果 可以给附着骰子的非尖牙魔法攻击充能(不需要宝石);牺牲效果 在骰子随机一面上加上1个魔法攻击符号
宇宙恐怖(克总)
10 攻 20 血 冰冻时无法捕获,会跟随至下一波数
持续效果 所有得分翻倍
侍从
1 攻(1狂怒) 2 血 亡语,死亡时对玩家造成侍从攻击力伤害
持续效果 用附着骰子的尖牙符号攻击后,会将这个侍从牺牲;牺牲效果 对每个敌人造成等同于侍从攻击力的伤害
次级恶魔
2 攻(1抹除) 3 血
持续效果 附着骰子掷到红宝石符号时对随机敌人造成2点伤害
拱形恶魔
3 攻 6 血 每个用于直接攻击拱形恶魔的非穿刺攻击符号面获得一个随机debuff
持续效果 获得双倍金币,无法回血
宝藏看守
4 攻(窃取) 6 血
即刻效果 获得等同于玩家血量的金币
仪式大师
2+2 攻(2诅咒) 6 血
即刻效果 每个技能获得2次使用次数
灵魂吞噬者
4 攻(吸血) 6 血
即刻效果 血量回复最大值,每回复1点血量,获得1点经验值和5点分数

第十一关 圆月森林
怪物名称
怪物属性
捕获效果
苔藓兽
1 攻 2 血 造成伤害时,随机1个敌人获得1点攻击力和1点血上限
即刻效果 获得1点血量上限;牺牲效果 获得1点血量上限
村民
0 攻 1 血 夜晚变成狼人,死亡时扣除100分
持续效果 副本结束时获得200分;牺牲效果 红宝石获取到上限
狼人
4 攻 2 血 白天变成村民
持续效果 附着骰子的尖牙攻击在夜晚拥有诅咒效果
阿尔法Pack
3 攻 6 血 光环:所有狼人获得1层诅咒攻击
持续效果 附着骰子的尖牙攻击在夜晚拥有诅咒效果
巨型蜘蛛
1 攻(穿刺 1疾病) 3 血
持续效果 玩家免疫疾病伤害
森林巨魔
3 攻 3 血(1再生)
持续效果 没回合结束时回复1点血量
巨魔女皇
6 攻 6 血(1再生) 拥有等同于玩家金币数层数的过量攻击,缓慢
即刻效果 回复等同于金币数的血量
月亮石图腾
0 攻 6 血(1石肤) 光环:永远是夜晚,唤月女巫死亡时自动消失
无效果
唤月女巫
2 攻(穿刺 1诅咒 1疾病) 12 血 当掷到骰子面均拥有debuff时,玩家死亡
持续效果 当保留1个debuff骰子面时,获得2点经验;保留2个时,获得4个金币;保留3个时,回复6点血量;保留4个时,击杀随机一个敌人

第十二关 水晶之间
怪物名称
怪物属性
捕获效果
束缚故障
1 攻 2 血 每回合变异(mutate)
持续效果 每回合多一次重掷机会
水晶奴隶
2 攻 2 血 每回合锁住一个骰子
持续效果 可以随时锁住或解锁附着骰子
水晶守卫
3 攻 3 血(1石肤)
持续效果 盾牌可以抵挡穿刺伤害
水晶傀儡
4 攻 10 血 无法被晕眩或冰冻
持续效果 玩家的基础盾牌变为1,移除附着骰子上的所有晕眩、重掷符号
束缚寄生虫
4 攻 4 血 每回合变异(mutate)
即刻效果 附着骰子上随机一个面添加重掷效果
束缚领主
4 攻 16 血 每回合生成1个随机变异怪物,开始时获得随机四种变异
持续效果 获得2倍经验与金币

特殊怪物
怪物名称
怪物属性
捕获效果
宝藏哥布林(随机出现)
0 攻 3 血 挨打掉钱,50%概率闪避伤害
持续效果 获得金币时,回复1点血量
宝箱怪(出现在古代坟墓)
2 攻(1诅咒) 5 血 无法捕获
无效果
奇怪灵魂(出现在死灵术士之塔)
1 攻 3 血(1屏障) 攻击后会去往下一波的空格内,并将一个随机符号送往下一波
即刻效果 ???(应该是在下一波召唤一扇秘密之门)
秘密之门(如下图)
0 攻 8 血
无效果
阿萨辛(如下图)
1+1 攻 5 血 玩家每有1个盾牌就加1点攻击
持续效果 对晕眩敌人造成双倍伤害
苦难之源(如下图)
3 攻 12 血 当承受3点以上伤害时,反射玩家那次伤害-2点伤害
持续效果 可以花费2点血量获得重掷机会,花费血量依次增加1点
特殊攻击/防御介绍
1.Piecing Attack 穿刺攻击:无视护盾;

2.Fearing Attack 恐惧攻击:攻击增加恐惧值而不是扣除血量;

3.Lifesteal 吸血:攻击吸取血量;

4.Overpower 过量攻击:没有护盾时造成额外伤害;

5.Frenzy 狂怒:造成伤害时获得1点攻击;

6.Petrify 石化:拥有石化效果的骰子面直到被保留1次一直处于无法使用状态,但可以被商店购买的骰子面替换;

7.Damage cap 石肤:遭受伤害时,将伤害降低1点;

8.Shrivel 枯萎攻击:造成伤害直接扣除血上限;

9.Barrier 屏障:每回合吸收第一次受到的非穿刺伤害;

10.Disease 疾病:拥有疾病效果的面被掷到时,玩家受到1点伤害;这个面被保留时,疾病会随机传播到另外一个面上,这个面可以被替换;

11.Cursing Attack 诅咒攻击:给予随机一个面诅咒,当这个面被掷到时,玩家受到1点伤害,效果无法因替换面而被替换;拥有诅咒的敌人,每轮扣除诅咒层数的血量,伤害无视护盾;

12.Wither 抹除:将骰子上一定数量的符号直接消除;

13.Ethereal 空灵:完全免疫下次受到的伤害;

14.Freezing Attack 冰冻攻击:掷到带有冰冻效果的骰子面时,失去所有重掷机会,这个面可以被替换;

15.Goldsteal 窃取:玩家失去受到伤害数的金币;

16.Regenerate 再生:回合结束时回血;

17.Mutate 变异:每回合随机获得一种特殊攻击或防御效果。
最后瞎聊聊
1.我前期打的时候,必带遗物 无底袋。

2.后面遗物解锁多了之后,一种流派是捕获流,带友谊戒和牧羊人手册,职业选死灵术士或者恶魔术士。

3.打通包括太阳神庙在内的后四关,用的都是莽夫流,带风行者之弓、Onk之拳、女巫匕首和无底袋,职业选狂战士,然后拼运气2333。

4.发现的一点,冰霜恐怖这关的克总,你可以带女巫匕首后,给冰冻克总旁边的小怪上毒,然后击杀,女巫匕首的效果可以把毒传到冰冻克总的身上;当然过关够快的话,克总根本不用打。

5.圆月森林的村民在波次结束后会自动消失,和宝箱、宝藏哥布林一样不用打。
5 条留言
Neven  [作者] 2024 年 1 月 10 日 下午 6:48 
估计是的,我这篇指南对应的是最早版本的游戏
elevenr 2024 年 1 月 10 日 下午 6:38 
无底袋是被削了么,现在的效果是每波结束给1金币
羅凱 2022 年 8 月 5 日 上午 9:07 
謝謝攻略!
Lyozsi 2022 年 7 月 31 日 上午 3:17 
I wish someone would translate it to english, looks very thorough :cozypoechris:
翻斗花园胡英俊 2022 年 7 月 23 日 上午 2:38 
谢谢兄弟