Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









It's implied by the PGI dev that the Vet/Elite AI is fluff and only applicable to the enemy pilots, your hired pilots have their own behaviours that are the same for everyone (Default_BehaviorConfig), with no hidden bonuses.
Player-side AI behaviour might depend much more on your weapon grouping, with group 1 being the priority.
Those accuracy curves and behaviour stuff could just be deprecated entries with no function.
The only thing that matters might be the stat limits, which means 60/60 Lt might objectively be better than 20/20 Maj.
I’m glad I could help.
Cool! Thank you. I added a mention of it into the "More on the Topic" section.
Thanks for compiling the descriptions into the text file!
I added you into the credits and added your link above the images.