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真的自已下去計算,就會知道很多影響結果的
當然是以變數最小的下去計算
全部變數都要想到還不累死
來客行走速度、用餐突發事件、用餐時間
後面還有重做菜、再點餐、請全餐廳
食材除了種菜外還有探險
菜譜研究星級高了,原本一星賺的茶酒,高星後輸給魚肉類
那你低星時要靠什麼過渡
連這都要摃精也是神了
我写这个的时候还没到乌参、山珍,你这条建议虽然不合时宜,但是符合逻辑,可以采纳一下,但也就是采纳一下……因为哪怕是设置招牌后,如果卖没了就换个策略就行,一样可以在表格里操作一下就知道下一个卖什么合适。
而且有些像乌参,山珍这些只有游商能出产的原材料,每周这种菜售卖是有数量限制的,就不能当招牌来卖。
1.把大图点开看注释,上面有写为什么不考虑其他途径的原因。
2.你这个原料的产量我是没懂,不就是农场和探索吗?为什么另起一句?
3.我不知道你从哪得出来“反正前期桂花酿,后期炒饭”的依据,你愿意怎么玩是你的问题,我分析各个菜品盈亏有我自己的依据和数据支持。
4.这指南一看就是一周目开荒挣钱的方法,谁都知道多周目不缺钱。
反正前期桂花酿,后期炒饭。多周目后一般也不缺钱了。