仙剑客栈2

仙剑客栈2

评价数不足
后厨能顶半边天
由 贤君还要写指南 制作
菜品上开源节流
   
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有些人为什么会赔钱?
这个指南,基本围绕了这个问题在讨论。

我在这里也不啰嗦了,就举一个最最简单的例子来说,如果让赵灵儿不停歇地做炒饭,这店是迟早药丸的。为什么呢?因为单从人力成本来讲就是亏的啊,就更别提物料成本,以及要和跑堂分账这回事了。

这个游戏每道菜进餐时间是一样的,每个角色进餐时间是不一样的,所以要想做出经营策略的改变,从厨房抓起是最立竿见影的。

最好每天让小蛮去白嫖一下集市上的叔叔们。最低也要每家买一个东西。“叔叔我啊,嘿嘿嘿……”

然后如果有人想看哪道菜变为招牌利润率会最高,可以像我一样先全改为1来看。

其他的都在注释上了。

我知道我说得再多也没用,我把Excel表格做个链接分享出来吧。售价可以根据自己目前的菜价去随时改动。

百度网盘:s/18TyEt3o_GpsTx1rxy1GZSA
提取码:q998

祝各位掌柜日进斗金!
更新ing
我终于知道每升一级菜品的价格该如何计算了:
n级升到n+1级,菜品的价格先做一个除以10向上取整(只要尾数大于0且小于等于9,结果都算作1)然后加n级菜价,如此一来就和银行复利计算公式很像了。

An+1=@(An/10)+An;@为向上取整
我就问问,你们这代码写得不累么???

如此一来一个商品的价格就会确定,那么这道菜几级回本就可以被求出来了。


后面会做出改进,增加用餐时间的计算。
16 条留言
Daisy 2023 年 6 月 24 日 下午 10:20 
超強,說真的,我都要看攻略才會玩,不然我都是經營失敗的那一位,就連1代我也是要靠密技~~哈哈哈........我是笨笨玩家
贤君还要写指南  [作者] 2022 年 7 月 23 日 下午 11:18 
没错,这个用餐时间就很成问题,一开始我还想搞个统计用餐时间的放到里面,结果每个角色直接或间接用餐时间都不一样,有的走得慢,有的等得久,有的吃得慢,有的点菜慢……索性这个就直接不做了。因为这些角色来客流量不是固定的,翻台率也就没法准确得出,太随机了。
BruceYAHA 2022 年 7 月 23 日 下午 8:03 
別氣,他道歉了,辛苦大大了
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真的自已下去計算,就會知道很多影響結果的
當然是以變數最小的下去計算
全部變數都要想到還不累死
來客行走速度、用餐突發事件、用餐時間
後面還有重做菜、再點餐、請全餐廳
食材除了種菜外還有探險
菜譜研究星級高了,原本一星賺的茶酒,高星後輸給魚肉類
那你低星時要靠什麼過渡
連這都要摃精也是神了
贤君还要写指南  [作者] 2022 年 7 月 22 日 下午 8:39 
我知道我就是写得再全面一样有杠精跟我说“你怎么不把小蛮白嫖的物资用随机函数算个期望啊”,到那时我就笑死了:NCP_happy:
贤君还要写指南  [作者] 2022 年 7 月 22 日 下午 8:37 
那你告诉我,每个人种菜量不一样,你怎么给出普适方法?大家都是傻子是吧,不知道种菜是吧?那你知道除了种菜还能探索获取其他物资吗?获取方法不一致的情况下不用货币衡量用什么衡量?如果真不知道,建议回初中学学史地政。
我写这个的时候还没到乌参、山珍,你这条建议虽然不合时宜,但是符合逻辑,可以采纳一下,但也就是采纳一下……因为哪怕是设置招牌后,如果卖没了就换个策略就行,一样可以在表格里操作一下就知道下一个卖什么合适。
Min 2022 年 7 月 22 日 下午 7:56 
唉,算了。我的错。这也是一种方法,我不该怼你的。。。
Min 2022 年 7 月 22 日 下午 7:48 
农场能种的菜真的还需要买吗?这些成本该算菜苗成本还是成品成本?而且农场开到4级左右,正常的售卖消耗根本不需要再购买这些可以出产的物品。真正的成本几乎只有游商和杂货这两个地方。
而且有些像乌参,山珍这些只有游商能出产的原材料,每周这种菜售卖是有数量限制的,就不能当招牌来卖。
贤君还要写指南  [作者] 2022 年 7 月 22 日 下午 4:40 
建议别硬杠:
1.把大图点开看注释,上面有写为什么不考虑其他途径的原因。
2.你这个原料的产量我是没懂,不就是农场和探索吗?为什么另起一句?
3.我不知道你从哪得出来“反正前期桂花酿,后期炒饭”的依据,你愿意怎么玩是你的问题,我分析各个菜品盈亏有我自己的依据和数据支持。
4.这指南一看就是一周目开荒挣钱的方法,谁都知道多周目不缺钱。
Min 2022 年 7 月 22 日 上午 6:55 
其实这样算也不完全对。没有考虑农场的产出。还有原料的产量。
反正前期桂花酿,后期炒饭。多周目后一般也不缺钱了。
BruceYAHA 2022 年 7 月 16 日 上午 10:50 
辛苦了,等大佬分享成果了。