Predynastic Egypt

Predynastic Egypt

评价数不足
游戏简单修改,不建议观看
由 jimjjjjj666 制作
游戏修改,作弊,不建议观看,个人留个纪念
   
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无聊的前言,无用,可跳过
最近需要在家陪着待产2胎,闲工夫太多,想起了库里一堆吃灰游戏,顺手刷吧

史前埃及,史前埃及修改方法以及33分存档,真的不想再玩这游戏了,刷全成就真的好烦

冷门游戏,修改器也不好找,到是有些参考攻略,也不知道最高33分,页不知道为啥以前开了修改器也只能30分智能31,32,难道是当时在做其他成就?

这次没能33分最大的困难,是我脑残加眼瞎加不乱点,开局的难度选项,是选4个,我前几次一直是直选了最后一个,导致开局加的12分没得到,心一横,就想着修改

游侠网有修改器,之前还好用,这次也不知道哪里没操作好,修改器一直没效果,于是我又捡起了以前fpe5.0练的手艺,试着弄下。是看到了贴吧steam 33成就无难度【史前埃及吧】_百度贴吧 (baidu.com)(5326387287)通过修改存档改人口 ,尝试修改其他内容,本人萌新小白,通过大量试错,有了下面的修改心得,已经全成就,也不想再碰了,存档文件里,剩下的内容,还是让大佬研究去吧,全成就只需要人口和资源,多打几次,就能实现

存档文件路径,应该是大同小异C:\Users\jim\AppData\LocalLow\Clarus Victoria\Predynastic Egypt\saves

每次存档都会新产生一个文件时间名.json文件,存档位置和存档文件无关,最新时间文档就是最新存档


写完这些,我又有了新想法,但是不想试了,是不是只需要改试炼得分,改回合数,就能快速33分通关呢,有玩的老哥尝试吧



++这是我自己写的内容++ 随便写了下,具体修改,还需根据存档,参考这个改
修改方法,用来参考
A
a基本信息,没找到现在资源数量

b剧情事件已触发,事件得分看结果和回合数,触发后可以拖时间攒资源,然后往回调回合,但是事件实际已进行回合数不会跟着改变,不会后退,需要注意。比如造神殿事件(大概时间,具体忘记了),需要10回合,时间35回合开始,用了5回合后到了40,事件已进行回合数回合数5,倒退到35回合后,回合数是35,左边事件图标那里,显示事件已进行的回合数还是5

c特殊事件结束后,把回合数往前调,可能还会再次触发,我当时只偶尔弄出来一次,没反复测试过

Year++年数++":3990,"Turn++回合数++":52,"Population++现在人口+++":21,"Nilometer":8.0,"RiotChance":0.0,"RaidChance":0.0,"ShowRiotAndRaid":true,"PopulationLimit++人口上限++":10012,"

B
祈祷,目前只发现消耗费用值得改

牛-增加食物出产

{"Available++已获得++":true++真++,"EventId":"cult_nut","ID":"nut","ImageId":"cult_menu_nut","Name":"cult_nut_title","Position":2,"Prices":{"authority++花费的信仰数++":1.0},"Requirement":null,"ShortDescription":"向孕育了繁星的圣牛祷告, 愿我们土地丰腴, 牛群多产。 \n<color=green>在 3 <icon=timer/>内, 使得: 采集、 种植和畜牧 +1 <icon=spike/></color>","ModelID":"11ff11ae-a19a-4a76-aa05-2117bfa2990d"},

C
研究和建筑,数值不能增加太多,否则会出现-2B,建筑和研究有中文,用描述文字搜索

比较有用的,各种资源每回合的增加,探索的增加,贸易效率增加(完成成就后,贸易效率就没用了)


a研究

[{"ID":"tech_exp_husbandry","X":1,"Y":1++研究项目的位置++,"ImageId":"tech_exp_husbandry","Requirements":[],"Prices":{"culture++文化消费数量++":4.0},"Explored++已研究++":true++真++,"EventId":"tech_exp_husbandry","Name":"畜牧试验","ShortDesciption":"首先被畜养的动物是山羊, 它们产出羊肉、 羊皮和羊奶。 \n<color=green>每 <icon=timer/>增长+1 <icon=spike/></color>","LongDescription":null,"InitializationMap":{"bonus++增加数量++":1.0,"techId":"tech_exp_husbandry"},"ModelID":"28027099-04fb-4cb2-8999-3f383030d896"},


b建筑

{"ID":"const_workshop_naqada","ImageId":"i_build_workshop_basic","X":1,"Y":8,"Arrows":["from_left"],"Name":"build_workshop_naqada_title","Description":"build_workshop_naqada_short","CurrentLevel":0,"Levels":[{"ID":"build_workshop_naqada_n","BuildedCells":[],"Cells":["NC7","NC5","NC4"],"RequiredBuildings":["build_house_naqada_n2"],"RequiredTechs++需要的技术++":["tech_craftsmanship"],"IsRequiredEvent++需要的事件++":false,"RequiredText":null,"Animation":"work_man_building","Capacity":1,"Price++建筑花费++":0.0,"Complexity++建筑回合++":0,"BonusDescription":"<color=green>改良区域+2 <icon=hammer/></color>","Builded":false,"EventId":"build_workshop_naqada_n"}],"InitializationMap":{"bonusProd++奖励++":2.0},"ModelID":"641f862e-ed35-4f37-83eb-d682213bda0a"},


++建筑再往下的,应该是任务和事件,看了半天,感觉头晕眼花的,技术活还是让大佬来吧++



C得分

7个试炼 miss和silver改gold,全部加3分, 全部21分,剩下的12分,是开局难度箱选项加分,通关时加

"trial_finish_1":{"value":"gold","type":4},"trial_finish_2":{"value":"miss","type":4},"trial_finish_3":{"value":"miss","type":4},"trial_finish_4":{"value":"miss","type":4},"trial_finish_5":{"value":"miss","type":4},"trial_finish_6":{"value":"miss","type":4},"trial_finish_7":{"value":"miss","type":4},"city_buildings_num":{"value":7.0,"type":3}
33分,204回合存档,需要分段
33分,204回合存档,点庆祝就通关了,使用前备份,覆盖前后,对比下格式看看对不对存档较大,存档较大,无法发上来,发到a站了
https://www.acfun.cn/a/ac35284902