Rise to Ruins

Rise to Ruins

评价数不足
한국인들을 위한 기본 가이드를 만들어 보았습니다.
由 kivwise 制作
처음 이 게임을 접했을 때는 한글 번역을 접하지 못했던 터라 도대체 어떻게 하라는 건지 이해를 못해서 게임을 묵혀두었습니다.

하지만 어느 분께서 번역 모드를 추가해주시면서 이 겜을 즐길 수 있게 되었죠.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1651008538
이 자리를 빌어서 번역에 힘써주셨던 [🏃]LeeDS 님께 감사드립니다.

아직 저도 이 게임을 "잘한다"라고는 못합니다. 몇몇 기능들은 이해가 잘 안가서 잘 사용하지 못하는 부분도 있었고요.
개인적으로 한 맵의 모든 오염된 영역을 지워본 적도 없습니다. 그렇기에 제가 적는 가이드가 "가장 적절하다"라고 표현할 수는 없습니다.

다만, 초반을 어떻게 진행해야 하는가에 대한 기본정보를 제공해서 이 게임을 처음 접하시는 분들이 조금은 재미있게 즐기실 수 있었으면 하는 바람에 한글자씩 적어봅니다.
그리고 영어가 어려우신 분들은 위에 링크에서 한글 번역 모드를 꼭 사용하여서 즐거운 게임이 되시길 바랍니다.
개인이 봉사로 올리는 것이기에 빠른 업데이트를 바랄 수는 없지만 틈틈히 업데이트를 해주십니다.
그럼 가이드 시작해보겠습니다.
기본 플레이인 세계 지도에서의 플레이를 기초하여 가이드를 만들었습니다. 제가 하는 플레이가 정석적인 것이 아닐 수 있음을 안내드립니다.
   
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0. 무엇을 해야 하는가?


  • 세계 지도에서 플레이를 선택하면 여러형태의 맵이 제공됩니다. 각각의 맵은 다른 지역과 연결되는 선을 가지고 있으며 이는 시작한 지역을 기반으로 다른 지역으로 확장해 나갈 수 있음을 의미합니다.

  • 또한 이 게임은 로그라이크 형식으로 매 플레이마다 보상을 통해 이후의 플레이를 더욱 쉽고 편하게 할 수 있는 패시브들을 누적할 수 있습니다.(화면 오른쪽의 아이콘들)
  • 처음 시작할 때는 이러한 패시브가 전무하기에 다소 어려움이 많을 것입니다. 각각의 보상은 생존한 시간만큼, 그리고 그 과정에서 일어난 다양한 활동(건설, 생산, 경험 등)을 통해 포인트를 누적하고, 3일, 7일, 14일 등 생존누적일 마다 공개되는 임무등(화면 왼쪽)을 달성함으로써
    추가 경험치와 보상상자(화면 상단)에서 습득할 수 있습니다.

  • 플레이어는 마치 신과 같은 존재가 되어서 각 마을을 운영해 나가야 합니다. 그리고 이러한 플레이어를 위협하는 것은 오염된 토지에서 밤마다 몰려오는 몬스터들과 각종 재해들(유성우, 매우 높거나 낮은 온도로 인한 주민들의 건강 이상, 식량부족 등으로 인한 기아 등)이 있으며 플레이어는 이것들로부터 주민들을 보호하고 생존해나갈 수 있도록 다양한 건물들을 건설해야 합니다.

  • 첫 시작을 두려워하실 필요는 없습니다. 기본 툴팁으로 다양한 안내를 해주니까요. 잘 읽어보시면 충분히 해내가실 수 있습니다. 물론, 해내 가실 수 있다는 말입니다. 잘하는 것은 글쎄요...
1. 인터페이스
  • 시작 화면의 모습입니다. 기본적인 화면의 상,하,좌,우 측면을 활용하여 게임을 진행하실 수 있습니다.
    1. 상단 - 기본 정보 및 메뉴
    2. 좌측 - 직업 설정 / 자원 설정 / 시장 설정 / 이주 설정 / 지역운반 설정
    3. 우측 - 건설 및 도로 설정
    4. 하단 - 영역 설정 / 로그 내역 / 영역 명령(일시정지/해체/토양파괴)

    1. 상단 - 기본 정보 및 메뉴
      화살표 순서대로 좌측에서 우측으로 설명드리겠습니다.
    • 마법설정 : `과 1~5의 단축키를 기본으로 배정된 마법입니다. `은 맵에 있는 대상을 잡아서 옮기거나 자원을 채집할 수 있습니다. 초반의 적을 잡아 멀리 보내거나 고대의 태문에서 녹여 마법에 소모되는 에센스를 획득 할 수 있습니다. 1~5번 단축키에 배정된 마법은 해당 아이콘 하단의 <...>을 클릭하여 변경할 수 있습니다.
    • 자원 정보 : 현재 자원의 목록을 실시간으로 표기하여 확인할 수 있는 창입니다. 자원 오른쪽의 숫자는 [보유 자원/창고의 잔여 공간]으로 표기되며, 각 자원은 저장되지 않은 체 필드에 방치되면 점차 시드는 모습을 보이다 쓰레기로 변화합니다. 쓰레기가 그대로 방치될 경우 오염된 슬라임이 자연 발생할 수 있습니다. 또는 모아서 소각로에서 태워 에센스를 얻거나 처리소에서 자원으로 재활용 할 수 있습니다.
    • 오염과 에센스 정보 : 맵에 오염은 계속해서 확장하다가 더이상 확장되지 않을 경우 해당 창의 위쪽 창이 붉게 차오릅니다. 이 수치는 적들을 강화되는 것을 수치화하여 볼 수 있게 해줍니다. 하단의 파란 에센스 창은 마법을 사용하는데 소모되는 에센스의 현재 보유량과 최대 보유량을 표기해주며, 골렘과 같이 점유량이 있을 경우 최대량은 점유량을 제외한 양을 표기하고 괄호안에는 점유한 에센스량을 표기합니다. ex) (-0000)
    • 메뉴창 : 미니맵, 설정, 통계, 영역보기 등 다양한 메뉴창들로 구성되어 있습니다. 자세한 사항은 직접 확인해보시기 바랍니다. 자원 창의 경우 각 자원 아이콘을 클릭하면 [자원 정보 창]에 실시간으로 볼수 있도록 해당 항목을 추가할 수 있습니다.
    • 기타 자원 : 시장에서 사용되는 돈, 거주지 내 식수, 에센스 저장소에 저장된 에센스, 신앙수치를 표기합니다. 신앙수치의 경우 보유 에센스의 총량과 관련되는 사항으로 베타버전에서 추가되었습니다.

    2. 좌측 - 직업 설정 / 자원 설정 / 시장 설정 / 이주 설정 / 지역운반 설정

    • 주민들에게 직업을 배정할 수 있는 창입니다. 주민들에게 배정된 직업이 없을 경우 해당 자원을 얻을 수 없는 것들이 많기 때문에 필요에 따라 주민들을 잘 배정해주는 것이 중요합니다.
    • 주민 아이콘 오른쪽 숫자는 무직자에 대한 정보를 보여줍니다. 붉은 색으로 숫자가 표기될 경우 배정된 직업보다 주민이 부족할 경우, 노랑색의 0은 모든 주민에게 직업이 배정된 경우, 녹색의 1 이상의 숫자는 무직자(직업이 배정되지 않은 수)를 의미합니다.
    • 추가로 하얀 창의 각각을 선택하여 추가적인 작업이 가능합니다. 위에서부터
      1. 직업 설정
      2. 자원 설정
      3. 시장 설정
      4. 이주 설정
      5. 지역운반 설정
      으로 구성되어 있습니다. 또는 각각의 건물(시장, 작업장 등)에서 해당 작업량을 수정할 수도 있습니다.

    3. 우측 - 건설 및 도로 설정

    • 각종 건물을 건설할 수 있는 목록을 제공합니다. 모든 건물 목록이 제공되며, 각 건물 분류에서 하위 영역의 건물들을 선택하여 맵에 배치할 수 있습니다. 건물들은 캠프를 시작으로 건설 가능한 영역 내에만 배치 가능하고, 추가적인 건설 영역을 제공합니다. 햇불 등을 설치하여 추가적인 영역을 확보할 수 있으며, 적의 오염지역이 확산하는 것을 막을 수 있습니다.
    • 건설 왼쪽의 작은 아이콘 하단에는 도로 건설에 대한 아이콘으로, 도로 건설 또는 유지관리 건물을 건설하면 개방됩니다. 이를 통해 물과 연결된 땅을 파내어 물길을 만들거나 비가 고일 수 있는 웅덩이를 만들 수도 있습니다.

    4. 하단 - 영역 설정 / 로그 내역 / 영역 명령(일시정지/해체/토양파괴)

    • 영역 설정 및 로그 내역을 볼수 있는 창으로 구성되어 있습니다. 로그 내역은 보통 우측의 토글버튼(원형의 버튼)을 눌러 숨겨두곤 합니다.
    • 좌측 - 영역 설정을 위한 형태(원형, 사각형 등)을 변경하거나 영역을 통해 명령을 내릴 수 있습니다. 6~9까지 각각 나무, 돌, 식량 및 물, 크리스탈이 배정되어 있습니다.
    • 우측 - 추가 명령을 위한 창으로 각각 (건설 중 또는 완성된)건물에 대한 일시정지[단축키 O], 건물 해체(취소가 불가능하니 매우 주의가 필요합니다.)[단축키 i], 토양 파괴[단축키 숫자 0] 아이콘으로 표기됩니다.
    • 토양파괴의 경우 토양 위에 배치된 자원에 대한 파괴를 뜻하며 나무, 돌, 크리스탈 등의 자원 뿐만 아니라 자원이 자라날 수 있는 토양을 파괴하여 추가적인 자원 생성이 불가능하게 만듭니다. 해당 자원지역은 빠르게 파괴되어 많은 쓰레기 또는 아주 적은 자원을 수확할 수 있습니다. 또한 물이나 웅덩이를 매꿔 건물을 건설가능한 토양을 만듭니다.


  • 추가로 화면 좌측 상단에는 인구 및 건축물 / 우측에는 날씨와 시간, 속도 배율을 표기하고 있습니다.
  • 좌측 - 위에서부터 순서대로 총인구(개와 사람), 거주지(거주지가 배정된 사람/거주지 수), 레인저(레인저 건물에 배정된 사람 / 레인저 거주지 수), 보조건물의 수, 건축 가능한 건물의 수, 어린이 합계를 표기합니다.
  • 보조 건물은 건축 가능한 건물의 수를 추가할 수 있으며, 건축 가능한 보조 건물은 제한되어 있습니다. 패시브 보상을 통해 이 수치가 증가합니다.
  • 거주지 또는 레인저 건물이 부족하여 집이 없는 사람들은 온도와 기상이변(헤일 폭풍 등)으로 부터 보호받지 못하여 사망할 수 있습니다. 또한 거주지에서 사람들은 보다 빠른 휴식과 회복을 할 수 있으며 신앙을 획득할 수 있습니다.
  • 우측 - 상단의 반원은 해당 맵의 온도를 표기합니다. 왼쪽으로 치우치면 낮은 온도를, 오른쪽으로 치우치면 높은 온도를 의미하며, 온도의 수준을 상단에 표기합니다.
  • 우측 - 하단의 반원은 현재 시간을 의미하며 해당 바가 차오르면서 [새벽-아침-대낮-저녁-밤]으로 시간대가 변화합니다.
  • 계절은 봄-여름-가을-겨울이 매 7일마다 순환합니다. 생존 난이도 기준으로 9일 간격으로 망자들이 유령이 되어 배회하는 황혼이벤트가 발생하며 망자에게 '부활' 주문을 사용하면 높은 확률로 부활 또는 낮은 확률로 좀비가 좀비가 됩니다. 또한 약 15일 간격으로 이클립스라는 부정적인 이벤트가 발생하며 맵 전역에 슬라임이 발생하고 몬스터가 더 강해져서 마을을 습격합니다.


  • 그럼 이제 캠프를 배치하여 본격적인 게임을 시작해보죠


2. 캠프를 설치했다! 그럼 이제 뭘 해야 하나?
  • 캠프를 건설하면 주민들과 자원들이 소환된다. 이때 주민의 수는 무작위로 예상되는데, 시작하자마자 별도의 작업을 배정하기보다는 잠시 주민들이 모두 소환되기까지 기다리면 대체로 더 많은 주민들이 소환된다.
  • 소환된 주민들은 기본적으로 시공자(건설자)로 자동으로 배정된다. 캠프는 12명의 일자리를 제공하며, 업그레이드를 할때마다 추가적인 일자리와 작업 보너스(건설 및 모든 작업 보너스)를 제공한다.
  • 추천하기로는 기본자원(목재, 석재)로 가능한 수준까지 업그레이드를 하자. 이후 진행될 건설에 추가적인 작업속도 보너스가 있으니 도움이 된다.
  • 건설을 너무 많이 배정해 둘 경우 주민들이 혼란스러워 한다. 앞서 설명한 일시정지(단축키 o)를 활용하여 즉시 건설을 하지 않고 일단 배치만 해둘 수도 있다.
  • 건설을 지시했으나 주민들이 아무것도 하지 않는다면 맵에 해당 자원이 없을 수 있다. 따라서 시작시 단축키 6, 7을 활용하여 캠프 가까이의 목재와 석재를 채집하도록 명령하자. 시공자들은 기본적인 채석, 벌목 역할을 할 수 있다. 다만 그 작업이 효율적이지 못하여 건설에 필요한 양을 넘어서는 자원을 수집하고 있을 수 있다.
  • 모든 자원의 채집을 주민에게 맡기기 보다는 남는 에센스를 활용하여 `[그랩]마법을 사용하자. 나무, 돌, 크리스탈, 채소, 그리고 물(더러운 물이다...)도 확보할 수 있다. 어차피 적이 공격해 오는 밤이 아닌 이상 적들에게 쓸 수도 없는 에센스는 당신에게 할 일을 부여하고 그 능력과 임무로 압박을 해온다. 주민들이 조금이라도 빨리 발전하기를 바란다면 열심히 클릭하자.일해라 신놈아

    2-1. 캠프를 건설하고, 집을 건설하고, 각종 수확소를 건설하고...또 뭘해야하지?
  • 무엇을 해야 하는지 모르겠다면 R키를 눌러서 현재 필요를 확인해볼 수 있다. R키는 [문제패널]로 현재 마을의 위협 또는 부족사항등을 확인 할 수 있다. 거주지가 없거나, 무직자가 있거나, 식량 및 마실 물이 없는 등 다양한 위협으로부터 당신이 해야 할 일들이 매우 많다는 것을 알 수 있다.
  • 주민들은 먹을 거리를 필요로 한다. 또한 깨끗한 물을 원한다. 활동할 에너지(에센스와는 별개의 것. 각 주민을 클릭하여 확인할 수 있다)를 모두 소진한 주민은 그자리에 쓰러저 잠들어 에너지를 회복한다. 집이 있으면 집에서 더 빠르게 회복할 수 있으나, 식량과 물은 별도의 대책을 필요로 한다.

    2-1-1. 식량의 수급
  • 1차적으로 `[그랩]을 통해 맵의 채소를 수확할 수 있다. 하지만 매우 귀찮다. 8 버튼으로 영역을 설정하여 맵에 있는 채소들을 수확하도록 명령할 수 있으나 농장과 농부들이 없을 경우 아무것도 하지 않는 주민들이다. 캠프와 텐트에 이어 농장을 건설할 수 있도록 하자. 참고로 농장이 정상화 되기 위해서는 물을 수급할 수 있는 건물을 필요로 한다.

    2-1-2 물의 수급
  • 바다나 물 웅덩이에서 얻을 수 있는 물은 식수가 아니어서 마실 수 없다. 그리고 주민들은 갈증을 호소하며 메말라 죽을 수 있다! 마실 수 있는 물을 얻는 방법은 크게 3가지다.
    1. 빗물 저장소로 비가 내릴 때 자동으로 식수를 획득할 수 있다. 단 비가 내릴때만 얻을 수 있다.
    2. 우물을 건설하고 작업자를 배정하여 물을 얻을 수 있다. 하지만 2차 자원인 다듬은 돌을 필요로 한다. 우리는 우물을 건설할 시간이 없다!
    3. 정화소를 건설하여 더럽혀진 물을 맑은 물로 만들 수 있다.
  • 추가적으로 병입소를 만들어서 주민들이 물병을 들고다녀 필요시 수분을 보충할 수 있도록 할 수 있다. 극 초반에는 불필요할지라도 이후 생존에는 필수적이다.
  • 특히 여름에는 수분이 빠르게 소모되며, 겨울에는 정화소에 필요한 물이 얼어붙어 수급을 할 수 없게 될 수 있다! 겨울이 오기전에 충분한 물을 확보할 수 있도록 하자.

    2-1-3 거주지의 필요성
  • 주민들은 에너지가 소모되면 수면을 통해 회복한다. 거주지의 등급에 따라 추가적인 회복 보너스를 얻을 수 있기에 높은 등급의 거주지가 필요하게 된다. 물론 텐트 생활을 지속해도 문제는 없다. 다만, 그것이 스노우볼이 되어 당신의 마을을 박살낼 뿐.
  • 레인저 숙소 또한 거주지의 역할을 할 수 있다. 전초기지와 레인저 숙소는 추가적인 거주지를 제공하며 또한 맵에 돌아다니는 동물들을 잡아 동물우리 또는 닭장에 데려온다. 이들 동물들은 겨울을 나게 해주는 좋은 단백질 공급원이므로 겨울이 오기전에 충분한 채소가 저장되어 있지 않다면 주민들이 굶어죽는 메세지들이 우르르뜨는 것을 보면서 마을이 폐허로 바뀌는 것을 보게 된다.

    # TIP
  • 비상시 식량을 수급하는 방법에는 <시장에서 구매하기>, <신성한 감자 주문>, <점화로 동물 구워주기(....)>가 있다.
  • 시장에서 구매에는 금화가 필요하므로 사전에 금화를 충분히 쌓아두지 않았다면 마을의 잉여자원을 팔아 채소와 고기, 계란 등을 통해 식량난을 해소하자.
  • 신성한 감자는 맨 땅에 감자를 자라나게 하는 주문으로 빠르게 식량을 추가할 수 있다. 다만 이러한 자원의 성장은 계절과 온도에 따라 크게 차이가 있으므로 겨울에 사용할 경우 겨우 7~10개의 감자를 수확하는 처절한 효율을 보이므로 다른 방법을 함께 사용하자.
  • 마지막 수단인 점화로 구운 고기를 획득하는 것은 매우 비추천한다. 동물 하나에 1개의 구운고기를 주지만, 문제는 동물은 매우 수가 적으며, 소모되는 에센스는 동물 크기에 따라 매우 많은 양을 필요로 할 수 있다. 최대한 에센스를 저장해두고 감자를 소환하자.

  • 자 우리 주민들은 이제 슬슬 생존을 위한 준비가 되어 있다고 생각하는가? 글쎄?
3. 밤이 되었습니다. 마피아는....아니 몬스터가 쳐들어왔네?
  • 우리 주민들을 괴롭히는 것은 자연뿐만이 아니다. 우리가 마을을 만들기 시작하면서 우리와 함께 이지역에 사는 다른 존재들이 있다.

    만악의 근원

  • 우리의 일용할 자원을 파괴하며 밤이 되면 디펜스게임으로 만들어주는 우리의 주적. 몬스터들이다.

    3-1. 오염된 대지
  • 이들은 조금씩 대지를 오염시키며 그 범위를 확산시킨다. 또한 우리와 마찬가지로 석재와 목재, 크리스탈을 사용하며 우리의 미래자원을 약탈한다. 베타버전 기준으로 매우 유용한 고대 건물은 오염된 대지에서 조금씩 피해를 받아 결국 파괴되며, 또한 오염된 대지의 크리스탈들은 드문드문 사라지게 된다.
  • 결국 우리는 저 오염된 대지가 우리 마을과 이 지역을 뒤덮는 것을 막아야 한다. 하지만 적들은 밤마다 몬스터들을 마을로 돌격시키기 때문에 저녁과 밤은 디펜스를 해야 하는 시간이다.

  • ##TIP. 우리가 건설하는 건물들은 건설영역을 제공하며 동시에 오염저항을 제공한다. 이를 활용하여 오염이 맵 전체를 뒤덮기 전에 방제선을 펼칠 수도 있을 것이다. Survival Island의 경우 적이 상단에 배치되었을 때 남북 땅따먹기를 준비할 수 있을 것이다. 다만, 모든 건물은 토양위에 건설가능하므로 바다를 메꾸는데에도 인력이 소모되므로 꽤나 많은 시간이 소요될 것이다.

  • 바다를 땅으로 메꾸기 위해서는 몇가지 방법이 있다.
    1. 가장 기본적으로 시공자들을 활용한 메우기이다. 숫자 0 은 토양 파괴 단축키로 시공자들은 건설에 앞서 이 명령을 최우선으로 실행한다. 당연히 건물을 건설하기 위해서는 토양을 정리할 필요가 있기 때문이다. 따라서 필수로 건설할 업무가 있을 경우 이 명령을 실행할 때는 주의가 필요하다.
    2. 다른 방법은 주문 중 하나인 [벽 건설]을 활용하는 것이다. 이 주문은 즉각적인 마법 벽을 건설하기에 바다위에 땅을 즉각적으로 메꿔준다. 다만, 베타 최신 버전의 경우 이에 소모되는 에센스가 큰폭으로 상향조정되어 막대한 소모량을 필요로 한다. (기존 50 => 150)
    3. 또 다른 방법은 주문 중 하나인 [신성한 감자]와 [신성한 나무]를 활용하는 것이다. 각각 토양위에 자원인 감자와 나무를 생성하는 주문이기에 활용할 수 있다. 다만 방제선을 건설하기 위해서는 추가적으로 횃불을 건설해야 하기에 해당 자원(감자 또는 나무)를 파괴해야하는 추가 작업을 필요로 한다는 단점이 있다. 다만 상당히 넓은 범위를 상대적으로 저렴한 에센스 소모로 커버한다는 점은 이득이라고 볼수 있다. 차라리 주민들을 시키는 것이 속편할 수 있다.

    3-2. 몬스터 디펜스
  • 시간이 지날 수록 적들은 새로운 생산 건물에서 더욱 강력해진 몬스터들을 생산해 우리마을을 향해 밤마다 돌진을 시킨다. 이를 막는 방법은 여러가지가 있다.


    3-2-1. 극 초반(1~3일차) - 주문을 활용하자. 시간은 우리편이다.
  • 방어건물을 짓는데에는 여러가지 자원을 필요로하며 대체로 2차적인 자원-1차 자원을 가공하여 얻을 수 있는 자원을 필요로 한다. 그리고 이는 곧 시간이 필요함을 뜻하며 우리에게는 그 시간이 부족하다.
  • 가장 기초적인 대처방법은 `[그랩] 마법을 활용하여 적들을 고대의 태문에서 녹여 에센스를 얻는 것이다. 다만 고대의 태문에 너무 짧은 시간에 많은 몬스터를 넣는 경우 과부화로 조금씩 내구도가 감소하게 된다.
  • 과부화의 기준은 몬스터의 레벨과 수량에 비례한다. 1레벨은 크게 영향이 없지만, 5,6레벨의 몬스터를 순차적으로 3마리만 넣어도 고대의 태문에서는 상당량의 에센스와 함께 번개가 내려쳐 꽤나 많은 내구도가 감소하게 된다.
  • 다른 방법으로는 수호 골렘을 소환하는 것이다. 수호골렘은 3일차까지는 1기로 충분히 방어가 가능한 수준이나 결국에는 추가적인 방어수단을 고려해야 할 것이다.

    3-2-2. 방어시설
  • 방어시설에는 <타워>와 <골렘> 시설이 있다.
  • 타워에서는 발사체 등을 활용하여 적을 공격하는 건문들로 화살/투석/에센스 등을 소모한다. 따라서 해당 자원을 확보해줘야 한다는 단점이 있으나, 한번 건설해 두면 추가적인 자원만 공급하면 된다는 편리함이 있다.
  • 골렘 시설은 나무/석재/크리스탈 등을 에센스와 함께 소모하여 마을을 순찰하는 자동 골렘을 소환하는 시설로, 원재료에 따라 근접/원거리 등 특성을 지닌다. 업그레이드를 통해 특정 속성을 갖는 골렘을 소환할 수 있으며, 각각의 시설은 소환 가능한 골렘 최대수가 제한되어 있다. 골렘이 파괴되면 저장된 에센스와 자원을 소모하여 새로운 골렘을 보충한다. 해당 자원은 주민들이 보충하거나 혹은 인근에 떨어진 자원을 자동으로 충전한다.

  • ###TIP? 개인적으로는 벽으로 길을 제한하고 타워를 설치하기보다는 골렘을 활용하는 편이다. 벽으로 길을 제한하는 것에는 건설에 소모되는 시간이 많다는 점도 있으며, 10일차즈음부터 등장하는 유령의 경우 크리스탈로 건설되는 벽과 문이 아니면 뚫고 들어오기 때문에 방어에 소모되는 자원이 크다고 생각되기 때문이다. 다만, 골렘 건물은 기본적으로 크리스탈의 가공 자원이 필요하므로 이에 대한 준비과정이 필요하다는 단점이 있다.
  • 다만 이 또한 한계가 있다. 30일차에 가까워질 수록 적들은 강력하지는 반면 우리의 골렘은 15,16레벨에 멈춰 있기에 50,60레벨의 좀비에 파사삭 녹아버리는 골렘들과 우리 마을을 보면...

  • 물론 타워도 그 공격력의 한계가 있음은 동일하기에 어떤 방법을 사용해야 하는가는 당신의 선택이다.
4. 그 외에도 다양한 시련들이 당신을 기다리고 있습니다.
  • 자연과 적들로부터 안전한 마을을 건설하셨나요? 하지만 당신과 주민들을 위협하는 것들은 아직 남아있습니다.
    1. 갑작스럽게 쏟아지는 유성우에 불타는 건물과 주민들
    2. 지진으로 인해 파괴되는 방어라인과 식량자원들
    3. 정리되지 않은 쓰레기더미에서 발생한 오염된 슬라임들의 등장 쓰레기는 제때 치우자
    4. 무더위에 갈증에 죽고, 한파에 얼어죽고, 물이 얼어 갈증에 죽고....
  • 다양한 이벤트들이 당신을 기다리고 있습니다.
5. 그리고 다루지 못한 내용들
가장 기본적인 사항들만을 이야기하다보니 미처 못다른 얘기들이 많습니다.
그 중에는 저도 아직 사용법이나 필요성을 못느껴서 모르는 건물들의 존재도 있고요.

저 또한 아직 한 지역의 오염을 완전히 지워본 적이 없습니다.
거의 달성을 목전에 둔 상태에서 터진 적이 많고요.

다만 제 나름대로의 방법에 대해서 가이드라인을 드려보고자 합니다.


1. 초반의 방어를 구축하고 적의 오염을 제한하는 방제선을 건설하자
  • 앞서 예시와 같이 적의 오염이 확산되는 지형에 앞서 횃불 징검다리 삼아 맵의 끝까지 건설하면 오염은 해당 영역을 넘어 전파되지 못합니다. 물론 이 경우 적의 오염수준이 계속해서 누적되고 적들은 더 강력해지겠지만, 전 맵을 뒤덮은 오염을 지우기보다는 이 편이 훨씬 수월합니다.
  • 때로는 이 방제선의 횃불이 파괴되기도 합니다. 정말 재수없이 유성우가 떨어져서라던가... 여유가 되면 이에 대한 대비도 필요할 겁니다....
  • 이 경우 누적된 오염수치만큼 빠르게 오염이 전파되어서 정말 손 쓸 틈 없이 늘어납니다.그리고 당신은 맵을 저장하고 세계를 파멸시킵니다.

2. 기본적인 생존 자원 - 식량과 식수, 거주지를 항상 채크하자
  • 잠시 건설과 방어에 매진하다보면 쉽게 잊을 수 있는 것이 식량과 식수입니다. 갑자기 주민들이 죽어나가기 시작하면 그때서야 알게 되기도 하고요. 틈틈히 R버튼을 눌러서 우리 마을에 어떤 문제가 있는지 살펴보기를 바랍니다.
  • 식량은 앞서 드린 TIP을 활용할 수 있지만, 식수는 정말 답이 없습니다. 특히 겨울에 물이 얼었는데 식수가 없으면 한 겨울에 갈증으로 주민들이 우르르 녹아버리는 모습을 보며 허탈해집니다.
  • 생각보다 식수를 생산하고 저장하는데에 많은 인력을 필요로 하지 않습니다. 정화소에 2,3명을 배치하고 병입소에도 2명정도를 배치해서 꾸준이 생산해둔다면 큰 무리는 없을 겁니다.

    3. 같은 종류의 건물을 많이 짓기보다는 업그레이드를 우선하자.
    • 자원을 수급하는 건물들은 기본적인 저장공간과 일자리를 제공합니다. 그렇기에 특정 자원을 빨리 수집하기위해서 해당 건물을 추가하는 경우가 많습니다. 다만, 그보다는 2차 가공 건물을 올리고 건물 업글을 통해 해당 작업 속도 보너스와 추가 일자리를 획득하는 것이 좋습니다.
    • 건물을 무한히 건설할 수 있는 것이 아니라 제한이 되어 있기에 어느정도 효율적인 건설이 필요하기도 합니다. 또한 초반에는 건설제한이 많지 않기도 하고요.
    • 따라서 가급적이면 생산건물은 업그레이드를 통해 보다 많은 자원을 빠르게 획득하는 방향으로 가시기를 추천합니다.
    • 메뉴 탭에서 건물 및 생산 보너스의 총합을 확인하실 수 있으며 최대치는 90%입니다.

    4. 임무 보상을 제때제때 확인하자.
    • 기본적으로 이 게임은 여러번의 트라이를 요구합니다. 이를 통해 얻은 포인트는 이후 임무 달성 보상으로 얻게되는 상자를 구매하고, 특정한 패시브보너스를 얻는데 소모됩니다.

    • 이 패시브 보너스는 상자의 레벨에 따라 수량과 희귀도가 다릅니다.

    • 첫 3일은 모든 지역에서 1년 생존하기의 고정 미션을 겁니다. 예. 달성 힘듭니다.
    • 다만 이후 미션은 7일을 생존할때마다 갱신되며, 갱신된 미션을 달성하면 포인트와 함께 다시 00일 생존하기라는 미션으로 초기화됩니다. 이를 무한히 반복하는 형태인 것이죠
    • 각 7일, 14일, 21일.... 63일 생존하기까지로 구성되어 있으며, 이는 맵 내 모든 지역에서의 생존을 합산합니다. 각 마을은 별개의 지역이지만 플레이어는 한번에 한 지역만 플레이할 수 있기때문에 다른 지역은 멈춤 상태로 있기 때문입니다.

    5. 실패는 성공의 어머니인지는 몰라도 거름이 되기는 합니다.
    다양하게 시도하고 실패를 경험하시더라도 재도전하시는 것을 통해 재미를 느끼실 수 있기를 바랍니다.
    언제나 세계파멸은 여러분 옆에 있습니다.
    RESET을 눌러 세계를 재시작 하십시오.
1 条留言
ykan128 2022 年 11 月 28 日 上午 2:57 
감사합니당.:steamthumbsup: